Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Było zgłaszane z drugiej strony. Tam są szklane drzwi, które nie renderują się przez szybę zewnętrzną. Render pass z SSR na szybie nie pozwala na dobre sortowanie.
  2. Silnik dojazdowy w dragonie działa. Można sobie przełączyć tryb z poziomu komputera. Także jest bajer, można popyrkać. 🙂
  3. To wejście do tunelu na drugi peron. Dobrze jest ustawione. Jedyne co, to ścieżki brak.
  4. Są czysto czerwone. Z kolorem nic się nie da więcej zrobić. Można im zmniejszyć intensywność HDR, nie będą wtedy tak przepalone, ale stracą efekt blooma. Już są prawie na progu.
  5. Są czysto czerwone. Z kolorem nic się nie da więcej zrobić. Można im zmniejszyć intensywność HDR, nie będą wtedy tak przepalone, ale stracą efekt blooma. Już są prawie na progu.
  6. Klika się dwa razy. Raz na wciśnięcie, raz na powrót. Pedał pomocnika ma błąd w postaci wyzerowanej animacji, przez co jeśli odgrywa oba dźwięki, to robi to w tym samym momencie. U maszynisty pewnie trzyma sygnał do syreny aż do zakończenia animacji. Znalazłem im lepsze sample, to je zapnę i unormuję animację obu, przyspieszając jej czas, dla większej responsywności.
  7. It's an issue with texture management. Some gets unloaded when they shouldn't and results in such missing references. Was reported already.
  8. Wiele osób zgłaszało ten problem od wymiany modelu radia przed świętami. 😕 To się dzieje po załadowaniu gry, czy znika jakoś w trakcie?
  9. Fixed. Must have assumed it plays same animation backward.
  10. In the game, you could reverse without issues if you didn't pass semaphore. Just move a bit in proper direction to set route scanning and pick up sign. At least that worked this way in the past. Maybe something got changed recently.
  11. Ewidentnie pomieszanie adresów tekstur w pamięci, tak jak zielone szyny, czarne podsypki, normalmapa na oknie wc w wagonie itp. Ale takiego przypadku jeszcze nie zgłaszano.
  12. O czym mowa? Żadni ludzie (oprócz awatarów graczy) nie powinni łazić po torach. A zbugowani, co spadną z peronu/wylecą z pociągu najczęściej lewitują i ciężko ich uznać za "wariatów". G jest hardkodowane jako chowanie całego GUI. Powinno być zabronione przy keybindingu.
  13. Platform also might be a bit longer. Like 202.5m. So couple centimeters here and there and stop didn't triggered.
  14. Calculations for point where you can stop seems to be fine. 22we was 0.75m longer in config file than the model, but did you stopped that close, that this would matter?
  15. Platform has 200m and W4 sign in direction of Katowice reads 202m+3m to end of platform from it's placement. So it's looks right from signal configuration perspective at least. In direction of Dąbrowa there was no offset defined, but that shouldn't matter in your case.
  16. Teoretycznie poprawione, ale w edytorzy mnie nie wpuści na nastawnię by przetestować.
  17. Gracza spawnuje w tym miejscu? Bo jedzie się tylko górą normalnie. Przekopu nie zrobię. Technologia nie pozwala na nawisy ziemi, ale wygładzę teren w okolicy.
  18. Było wielokrotnie zgłaszane. Ograniczenie renderera w wyświetlanej ilości świateł na kafelek obrazu.
  19. Zgłaszane wielokrotnie. To efekt łapania słońca pod horyzontem przez cubemapę odbicia nieba. Jeśli zniknęło, to przez upływ czasu, albo obrócenie pojazdu.
  20. Dlaczego? S1 na sbl można pominąć i kontynuować jazdę z ograniczoną prędkością aż do dostrzeżenia przeszkody. Jest to specjalnie tak zaprogramowane, by upchać wiele składów na jednym odstępie. O ile pamiętam, to się zatrzymuje i jedzie na widoczność 20km/h. Te z tyłu nie powinny reagować na semafor przesłonięty innym składem, więc po podaniu wjazdu, tylko pierwszy ruszy. Było to poprawiane kilka tygodni temu. Może odstęp jest za mały, ale patrząc na screen, to bot zachował przynajmniej z 50m odstępu.
  21. Freefly jest specjalnie zablokowany, a zasięg chodzenia od pojazdu ograniczony, by nie dało się dojść na koniec mapy. Tam i tak nic nie ma. Kilometr proceduralnych zabudowań. Trochę więcej danych wysokościowych i przepaść. Dodatkowo pojazd/posterunek gracza i kamera powinny być blisko siebie, by system środkowania mapy i odładowywania miniętych terenów mógł działać poprawnie.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy