Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    667
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Is working properly both with EDB lever and with main brake in my testing. Pressing red button disconnects main switch, amperometers go down, you hear and feel loss of EDB. Turning main switch back on closes it and EDB is back. So sorry, but can;t replicate. Any specific conditions?
  2. Is it specific to EP08? It should use same Radmor prefab as other locos with this radio. It uses commands "Turn off radio" for button state 0 and "Turn on radio" for state 1, both are stable. Script is shared with EU07 with few changed parameters, so radio behavior has to be the same too. I don't see a problem and addind custom binding in the editor is a bit of hassle.
  3. There should be only option for all or nothing in the first place and they should not appear for Scharfenberg coupler from what I can read in code.
  4. Parametry rozbijania się robactwa o szybę są takie same jak w elfie.
  5. Nie potwierdzam. Działa mi dla obu kabin bez problemów. Nie przyblokował się któryś z klawiszy kierunkowych? Trzymanie któregoś pomija animację.
  6. What do you mean washer is not working? Nozzles are on wipers themselves, spreying fluid right under blades. Worked when I tested that for the last time before release. Headlights might be reworked for ring/center as separte, similar to CD163, but no promises here. Light label I fixed already.
  7. W sensie brak czarnej wyklejki szybki? Czy brak rozbicia okrąg/centrum zależnie od stopnia świecenia? Oba są wykonalne, ale wymagają znacznych przeróbek prawdopodobnie psujących inne rzeczy, to woleliśmy nie robić na ostatnią chwilę.
  8. Znaczy się to globalny hdr. Więcej białego na ekranie>zwiększ kontrast. Mniej białego na ekranie, zmniejsz kontrast. Roleta nie ma żadnych magicznych skryptów regulujących ekspozycję. Nie mam pomysłu co by tu można poradzić. O ile w kabinie widzisz więcej z przysłoniętą, to szlak jest prześwietlony.
  9. Istotnie, nie mają bindów. Dzięki. Brudzenie się chyba jest standardowe. Albo przynajmniej skopiowane z innego wozu. Elfa, Drogana albo Pendo. Postaram się je przejrzeć, czy są jakieś różnice.
  10. Dorobię dummy guziki tak jak do niektórych radiotelefonów. Przez wybór prędkości z ekranu, nie "zrobiło się samo". Mamy na to otwarte zgłoszenie wewnętrzne.
  11. Wiemy. Nie jest to ograniczone do impulsa ani konkretnego miejsca. Przyczyna póki co nieokreślona niestety.
  12. Możesz opisać szerzej wykonywane czynności? Albo podlinkować tą instrukcję? Zespawnowałem zimną skodę, włączyłem baterie, włączyłem radio. Pobiegałem między kabinami. Pokręciłem też aktywacją kabin. Za każdym razem żółty guzik włącznika działał bez problemu. Idea jest taka, że jeśli włączysz radio w jednej kabinie i nie dotykasz manipulatora w drugiej, radio w pierwszej powinno pozostać włączone. Jeśli włączysz w drugiej, wyłącza się w pierwszej. Włączysz w pierwszej, wyłącza się w drugiej. Tylko jedno może być aktywne w tym samym czasie. Pod maską to jest jedno radio z jednym skryptem ekranu. Iluzja działała jak nie było maszynowni i się teleportowałeś między kabinami jak w siódemce. Z szybą w drzwiach wychodzi trigger łapiący zmianę kabiny i przełączający stany ekranów dopiero po wejściu do przeciwnej kabiny.
  13. A+X w sensie wychylenie się i schylenie w lewo? Nic wspólnego z radiem, tylko o wariant kabiny chodzi?
  14. Gdzie tu są brakujące tekstury? Wygląda jak kawałek mapy tylko z roślinnością. Bez terenu czy torów. Prawdopodobnie punkt spawnu/despawnu źle ustawiony. Gdzie to jest?
  15. Sorry for closing without checking outsides, got it replicated this time. Same happens for the right red. If you disable top light and flip it on with a hotkey, lower lights repair themselves. If top is disabled in the first place, but does not happen. Setting to zero with a hotkey, works fine too. Interaction between halogens and leds must depend on state zero which is skipped when using keybinds.
  16. In your log: Input general active_cab = 0.00 radmor_splitter_cab = -1.00 Outpurt general actual_cabin = 1.00 Output Ty2 cab = 0.00 In generic vehicle code Output_General.data[(int)GENOUT.actual_cabin] = (int)trainset.CabinDir; //1 in your log DeviceRTF.IsVoltage = radmor_adapter_pwr & (radmor_splitter_cab == cabinDir); //-1 != 1 So like only thing wrong is splitter set to cab B. Was your log saved before you flipped it? Like if it flipped by itself? It is set to 1 on load and never touched in bot behavior. EU07 for example sets it according to direction, but that block is not present in Ty2.
  17. It broke shader on wagons when I tried to spawn reversed one to test for whatever (likely unrelated) reason. 😄 Sorry, I don't have setup to test scenarios. Somebody else will have to. Could you check that GENOUT value when bug happens? It's the only place in code that I found that could mess it up.
  18. Anything extra to trigger it? Reverser changes VehicleControllerBase.Direction in jumps 1/0/-1. Radio splitter checks VehicleControllerBase.cabinDir and it's 1 all the time in my tests. Only suspicious line that could switch that value is (common for all vehicles) cabinDir = (int)vehicle.trainsetInfo.CabinDir * (int)vehicle.DirectionInTranset; which could mess if it's spawned in reverse in the first place. That value can be checked in debug panel in outputs table. Output_General.data[(int)GENOUT.actual_cabin] = (int)trainset.CabinDir;
  19. Can't duplicate. Turning with mouse into red position and then pressing "L" turns all three into white. "Ctrl+L" into zero.
  20. Like tutorial tells you to use shortcuts? What "L" does in most cases? Sets to Pc1 (white triangle on front) even with individual switches? It should be doable in this case to be fair.
  21. And fixed. Fast move in one direction was able to get position index out of bounds.
  22. Bot always sets first group (halogens but not top left, causing other bugs) on the lowest level, ignoring all vehicle specific code. Switching it so spawn in TrainsetState.tsShunting sets halogens in both cabins, supposedly causes some problems with tutorial. For now I'm only adding conditions to disable aft leds when you have wagons attached. But it solves nothing. Hacky solutions to have leds at all without rewriting whole lights system bites back.
  23. Checking history of the file, it was wrong from the very beginning. Crazy to slip by for so long.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy