Jump to content

Stele

SIMRAIL Team
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Stele

  1. Porównałem z EU07 i na oko świeci gorzej, ale parametry światła i flary są takie same.
  2. @PL_Andrev Jaki pojazd jest na screenie? Końcówki powinny mieć flary widoczne z daleka tak samo jak światła czołowe.
  3. Dodałem jeszcze MCO, TCU i trakcję ukrotnioną, bo również nie były zapięte. Część panelu nadal nie działa z braku symulacji odpowiadających jej przekaźników, ale dolny rządek i mam nadzieję wszystko sterowalne z kabiny, działa.
  4. Aktywacji kabiny nie mamy zaimplementowanej... Ba, w nieaktywnej nie wiem czy zareaguje na wciśnięcie guzika. Przy testach osłony sprzęgu na stówkę włączałem przy aktywnej kabinie. Nie mamy również migania guzika przy spełnionych warunkach.
  5. What key/switch behaves like that for example? I tried some added in that commit and they worked fine on my end. Their implementation also looks the same at a glance.
  6. I can't replicate it in any of them. Positions are set in wheels and levers properly and it works in game. Fast move is not hardcoded to shift and by default only works with left shift.
  7. I've loaded it to up 200%. Shovel itself gets some garbage scale data on every pickup, but those are numbers on seventh place decimal and stay constant while shoveling. Coal itself is a bit more susceptable, getting something on sixth place decimal. Still not something that should be noticable by eye. And its not cumulative between shoveling movements. Scale is not touched by script there. All that comes from floating point errors in unity matrix math.
  8. To jaki to jest model wagonu? Tyle tych modernizacji było, że ciężko się połapać co modelarz miał na myśli nie siedząc w temacie. Pewnie opis w lokomotywownie też do zmiany będzie?
  9. Istotnie nie było binda na żadnym guziku ani dźwigni. Przypięty jako toggle do prawego grzyba, tak jak w 22we.
  10. Chyba nie było. Dopiero przy okazji EN57 wymyśliłem jak to ugryźć i nigdy nie dodałem do starszych pojazdów. Dobra okazja by uzupełnić. Poszła poprawka na Elfy i Pendolino.
  11. Not much can be done without complete headlights rework. As it is now, there are on/off state meshes for white and red lights. High beams/dimming only changes light power without touching them.
  12. Dziwne. Warunki trąbienia to: IsBatteryVoltage && MainTank.Press > 4.0f && !Fault_NH Wszystko się świeci, więc napięcie jest. Hamulca nie zwaliło, to ciśnienie jest. Flagi usterki syreny w grze nie da się ustawić o ile mi wiadomo.
  13. Everyone with the gray cab? Looks like axle it takes rotational speed from was not connected.
  14. I can't find it in the log but I'm sure I've fixed it already. It does not happen in dev version at the moment.
  15. In game model represents GP200 bogie. I can't find any additional sled on any photos. Wagons represented in game fit their photos. You messed numbers, or it was changed already as I remember touching brake inscriptions on them at some point, but the one without MG is b10bmnouz_61512071105_1 from modernisation batch XBN-FPS. There are also b10bmnouz brom batch XBN-MG2 also done in FPS workshop. At first glance their bogies are the same. Maybe they lacked some crucial component or just specification didn't forced MG so somebody cheapened out. I can't find website with whole modernisation history timeline, from where I pulled description info. It might got closed down. As for number of brake discs, most photos and drawings have just two per axle like in the model, but I've found one with three. It might got added during modernisation. But I'd need more info before touching the model. It's not something you can see on photos in the internet.
  16. Się nagłowiłem czemu kod nie działa, a funkcja miała wczesne wyjście bez warunku na zasilanie. Po poprawce działa w opisanych sytuacjach. Plus poprawiłem błąd w innym miejscu ale z podobnym rezultatem w pendolino z dezaktywacją kabiny i zmianą pozycji spoczynkowej. Słabe ścieranie wynika z kroku samplowania pióra. Można to zaobserwować w pojazdach z potencjometrem. Im wolniej pióro chodzi, tym lepiej ściera (ale więcej wody zdąży dopadać). Tu kolega od shadera deszczu musiałby się wypowiedzieć, czy da się coś z tym zrobić. Częstsze samplowanie z pewnością by się odbiło na wydajności a zwiększenie szerokości maski pióra na spadku precyzji i ząbkowaniu na krawędziach.
  17. Wyciszone z poziomu kodu miesiąc temu. Dopytam czy planowo, czy niechcący i dlaczego. Ten sampel był kontrowersyjny, ale po dodaniu mnożnika od prędkości pojazdu nie wiem dlaczego miałby być wyłączony i to w ten sposób.
  18. W sensie bot włącza kuchenkę? 😮 To jest pokrętło dla picu, nie podpięte do fizyki. Sprawdziłem w zezowatej siódemce i nie dotykał go.
  19. To dioda odcięcia ETCS. Jeśli wyłączysz z pakieciaka z tyłu lub zalogujesz się na tryb shp, to się świeci. Gaśnie jak z komputerka włączysz ETCS lvl1+. Na moje działa jak powinno.
  20. Dawno zapomniałem, że to ma animację. 😄 Wygląda na artefakt screen space ambient occlussion. Przetestowałem wszystkie opcje renderowania i nic nie ma na to wpływu, bo to globalny postproces.
  21. Zła zmienna była podpięta do pokrętła. Przy okazji zmieniłem im zakres na 0.25-1 mocy.
  22. Jak robiłem ten hebelek, to nie było żadnej obsługi wentylacji od strony fizyki. On sobie wisiał niepodpięty. Nawet nie wiedziałem, że etcs ma odczyt tego. Pewnie też niepodpięty do niczego.
  23. Toilet window was in good place. Whole interior was rotated by 1800° instead of 180°. I hope I catched all other things that were rotated to cover that bug. Passenger seat points, npc navigation mesh, player collision mesh. Camera positions were in proper places all along. Lighting is parented to interior model.
  24. Odpięte źródło sygnału w kabinie B było. Pewnie się odkleiło przy przeróbkach pod etcs i nikt nie poszedł zobaczyć.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy