Jump to content

lewnemejski

Member
  • Posts

    142
  • Joined

  • Days Won

    8

Everything posted by lewnemejski

  1. I asked developers about them: Booster is not implemented, Parking should work properly, Neutral Section as far as I know does not work and is only used during driving under AC, on DC does nothing. As the game not having any AC routes not worth implementing that functionality.
  2. Ja w ogóle nie używam debugu w VS Code, gdy robię scenariusze, ewentualne testy robię zawsze w grze, korzystając czasem z tymczasowo utworzonych funkcji. Zalecam też stosować soft reload, bo zwykły reload kasuje zawartość wszystkich zmiennych, więc jak masz np. przypisany pociąg gracza do zmiennej o nazwie PlayerTrainset i chcesz coś z nim zrobić, to po zwykłym reload gra zapomni że PlayerTrainset to pociąg gracza. SR (SimRail) oznacza że pociąg jest rzeczywiście w grze, w pełni załadowany i jest wszystko dla niego liczone. TS (Train Server) tutaj są pociągi poza renderowanym obszarem gracza (Także jest to zależne od ustawień graficznych), służy to odciążeniu komputerów z nadmiernych obliczeń, takie pociągi mają liczone niektóre parametry w uproszczony sposób, nie działają też BotCommands. Gra przenosi odpowiednio pociągi między TS a SR w zależności od ich pozycji względem gracza. Można w specjalnej konfiguracji gry (jest schowana w jednym z katalogów) wyłączyć TS ale jest to mocno niezalecane. Teleportować się można tylko do kabiny składów należących do gracza, ale gra i tak zawsze przenosi Ciebie do aktywnego pociągu. Prędkość pociągu można sprawdzić uzyskując dostęp do TrainsetInfo danego pociągu, zawiera on tablicę Vehicle a sam Vehicle jest strukturą ze zmienną prędkości. SetBotSpeed ustawia doraźnie prędkość pociągu bota na wskazaną, jeśli prędkość szlakowa jest inna, bot zacznie się do niej dostosowywać. (Czyli w opisanej sytuacji zacznie przyspieszać do 200 km/h jadąc na Strzałki) Funkcja służy głównie nadaniu prędkości dla skłądu, który spawnujemy na szlaku, żeby się nie rozpędzał od zera.
  3. Jedno takie miejsce już istnieje. Na oficjalnym serwerze na discord są dedykowane kanały odnośnie pisania scenariuszy. Także zapraszam, bo komunikacja jest ułatwiona, względem tego, co oferuje forum. Oczywiście, jeśli ktoś nie ma discorda albo nie chce używać, niech korzysta z tego lub innego wątku. 😉
  4. Tak jak w temacie, brak możliwości podania sygnału zastępczego na semaforach A i B w Żakowicach Południowych (Tryb MP). Mimo że posiadają białą komorę i z poziomu kodu LUA na SP jest możliwość podania SZ.
  5. Formalnie ta stacja jest poza obszarem gry na MP więc raczej zmian bym się nie spodziewał. Jest to też obszar na granicy mapy więc naturalnie jest gorzej wykonany.
  6. Problem nadal występuje. Po aktualizacji z 26.03.2026 nic się nie zmieniło.
  7. SpawnTrainsetAsync("Player", FindTrack("t17343"), 70, true, true, false, { CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(LocomotiveNames.EP08_008, false, "", 0, BrakeRegime.R, 0), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.A9mnouz_6151_1970_234_3, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.A9mnouz_6151_1970_234_3, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.A9mnouz_6151_1970_234_3, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.Adnu_5051_1908_095_8_, false, "", 0, BrakeRegime.R, 1), } Spawnowanie pasażerów zarówno w wagonach jak i EZT nie działa używając funkcji CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor. Niezależnie od wartości parametru occupancyFactor, skład zawsze jest pusty.
  8. Ja zdobyłem to osiągnięcie grając scenariusz TLK Katowice-Kraków. Tam startujesz poza lokomotywą i można się przebiec do peronu 5, bo jest blisko.
  9. Dodam tylko, że usunięcie pliku wspomnianego w zalinkowanym wpisie, zresetuje postęp wszystkich osiągnięć, których nie masz zdobytych jeszcze
  10. Jak dobrze pamiętam decyzja o objęciu nastawni jest podejmowana dopiero jak już jesteś w budynku. Serwer sprawdza czy jest wolna i wtedy przypisuje Ciebie, że ją kontrolujesz. Wystarczy, że ktoś w tym samym czasie, co ty, chciał przejąć nastawnię i np. ma znacznie niższy ping z serwerem, więc obejmie ją pierwszy. Każdy kolejny gracz, łączący się również na ten posterunek zostanie wyrzucony, bo serwer zobaczy, że jakiś gracz go kontroluje. Nie ma tutaj żadnego uprzywilejowania w sensie subiektywnym. Nawet jakby moderator się próbował logować może zostać wyrzucony, bo stacja jest kontrolowana przez innego gracza. Nie jest to błąd, tak po prostu działa gra. Przypadek. Akurat rozłączenie z nieznanego powodu jest związane najczęściej z połączeniem z internetem. Wystarczy, że nastąpi chwilowa desychronizacja z serwerem lub jakiś inny problem z połączeniem, którego nie widać od razu bezpośrednio. Mi się to zdarzyło może z 4 razy od kiedy mam grę.
  11. To wtedy już nie będą APO a po prostu PO. Problem z APO na nowym DLC wynika z tego, że część z nich jest uzależniona od przejazdu kolejowo-drogowego, a że przejazdy nie działają do końca prawidłowo, to w konsekwencji APO się psują czasem. Ja jestem za tym, żeby jednak to naprawić, a nie korzystać z tymczasowych rozwiązań.
  12. Tak, tu masz listę wszystkich nastawni w grze: https://wiki.simrail.eu/en/Stations/Poland/Overview
  13. Postanowiłem naprawić błąd związany z rozjazdami w Starzynach, droga dla pociągu jest ułożona poprawnie - nie prowadzi już na kozioł oporowy. Załączony folder skompresowany zawiera 2 foldery wewnątrz; jedynie z plikiem LUA dla obu wersji scenariusza. Należy pobrać oryginalną wersję i podmienić plik mission.lua aby scenariusz działał poprawnie. W razie innych problemów również postaram się je naprawić jeśli ktoś znajdzie. EDIT: Dostałem prośbę o naprawienie błędu powodującego wykolejenie pod koniec scenariusza (Jest to błąd, w oryginale scenariusz kończył się poprawnie) nowy kod jest dostępny do pobrania z tego wpisu. Fixed.zip
  14. Tak jak w temacie, przy ustawieniu przebiegu na screenie 1, semafor K ma wskazania takie jak na screenie 2. Pomimo, że wg schematu np. z semaforka powinien wskazywać sygnał zezwalający na jazdę z prędkością 60km/h. Już poza tematem wątku to powinien to być domyślny przebieg (aktualnie tak nie jest).
  15. Usunięcie tego pliku nie spowoduje zmiany statusu osiągnięć na steam. Zdobywasz je wtedy jakby od nowa, poza oczywiście tymi co już masz. Prawdopodobnie zobaczysz dopiero zmianę statusu jak przekroczysz aktualnie zarejestrowany na steam wynik.
  16. About MP: https://wiki.simrail.eu/en/Tips_and_Tricks/Interactive-Spawnlist use filter options. And you will see all trains using that route. In SP I believe every scenario has an image showing stations you will be passing.
  17. You kind of wasted your time because that information is available on official SR wiki from the moment Łódź Kaliska became station available for players in MP. https://wiki.simrail.eu/en/Stations/Poland/Electronical-interlocking/Łódź-Kaliska https://wiki.simrail.eu/en/Stations/Poland/Overview
  18. Stan rozjazdów na pulpicie Stan na gruncie (Screen zrobiony przez maszynistę): Podobny problem wystąpił z 31ab, możliwe że dotyczy też 31cd lub innych rozjazdów na stacji.
  19. Lokalizacja na mapie: S: pabianice_rogow_terrain_x24_z319, P: (12408.39, 176.56, 163822.50), R: (0.87, 218.72, 0.00) Załączam 2 obrazy. U góry to widok z tyłu przejazdu pociągu 2 miesiące temu. U dołu jest screen z gry. Na słupach sieci trakcyjnej brakuje wskaźnika W 13 z obu stron oraz na skrajnie prawym torze słup sieci trakcyjnej ma "ciężar" prawie przy ziemi, a nie w połowie wysokości. Do tego nieistniejące ograniczenie doraźne, bo w grze ktoś ułożył krzywy tor. Roślinność pomijam. Załączam linki do przejazdu pociągiem Flisak mających miejsce 4 i 2 miesiące temu z sygnaturą czasową na miejsce z załączonego obrazu: https://youtu.be/7MHrxYv4WO4?si=YoK6SbXedTaGz8N3&t=9197 i https://youtu.be/sdNhtKkBQE0?si=A0dTi372gQP4NWyz&t=9982
  20. Scenarios were tested before release. Some of the problems are game/engine related, not the scenarios itself. Some players managed to complete the scenarios some not. Mind that scenarios execution are based mostly on your local computer capabilities and game settings. So on your side scenario might not work but for me it could be completely fine. It is almost impossible to test every scenario with different settings and configurations.
  21. Akurat wtedy były problemy z API, więc możliwe że to spowodowało ten problem. Prawdopodobnie jednorazowa sytuacja
  22. There is an invisible radio channel sign that cause those negative points, devs are working on a fix
  23. Currently you cannot fix it in any way so
  24. Ta stacja taka jest w rzeczywistości, więc to nie są błędy. Zepsutą blokadę można naprawić wychodząc i wchodząc na nastawnię. Jak się doczekamy rozkazów pisemnych to obędzie się bez tego.
  25. To nie jest błąd tylko tak działa półsamoczynna blokada liniowa i system asyst. Jedyny sposób żeby się przed tym uchronić to wysłanie pierwszego pociagu na SZ bez użycia dKo. W wyniku czego nie będzie możliwości zwolnienia Ko i system asyst nas nie wyrzuci. Zostało to dodane żeby trole nie mogły blokować szlaku przez brak zwalniania bloku końcowego.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy