Jump to content

zbynak

Member
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by zbynak

  1. Aż szkoda pisać po raz x to samo. Komunikacja ze strony SR do graczy umarła już dawno. Kolejne obietnice (wagon miał być w hotfixie, na wyjście z EA miały być wszystkie dyżurki) niedotrzymane i zero oficjalnych informacji co i dlaczego. O reklamie i próbie zdobycia kolejnych klientów to już nawet nie chcę mówić - wszędzie cisza i zero jakichkolwiek działań. Przykro mi to mówić, ale mi to wygląda, jakby chcieli teraz na siłę wyjść z EA i zakończyć projekt, żeby tylko nie musieć oddawać pieniędzy graczom. Naprawdę z takim podejściem nie widzę opcji, żeby coś się zmieniło w przyszłości. Nie w piątkowym patchu. Może później, chociaż znając życie to będzie jak z brakującym wagonem. Trasa do Krakowa jest robiona z późniejszą datą (2022 mi chodzi po głowie, ale nie pamiętam na 100%), nastawnia komputerowa Kraków Gł. jest w trakcie przygotowywania, tylko się nie wyrobili na wyjście z EA (z kolejną rzeczą). Przynajmniej tak wnioskuję po szczątkowych informacjach z Discorda. Jaki jest sens wychodzenia z EA kiedy część funkcjonalności nie będzie dostępna? Dobre pytanie. Znowu mi tutaj przychodzi do głowy wypuszczenie tego co mamy i zwinięcie projektu.
  2. Z tego co wiem, to problem jest już dawno naprawiony, po prosty wydawca od kwietnia nie znalazł czasu na wrzucenie patcha na Steam 😉 Co jest w zasadzie jeszcze gorsze, niż kompletny brak takiej poprawki.
  3. @Bartek_Smok Uważam, że zachowanie nie jest adekwatne w żadnej sytuacji - jak ktoś prowokował/wyzywał kolegę to powinien taką osobę zgłosić zamiast odpowiadać w taki sposób. To nie jest gra typu FPS/World of Tanks, gdzie faktycznie mogą kogoś ponieść emocje pod wpływem chwili.
  4. Jak dla mnie słusznie, toksyczne zachowanie się wylewa zarówno z Twoich postów z pretensjami jak i z zacytowanego fragmentu rozmowy. Może parę dni ochłoń i przemyśl jak się zachowywać wśród innych ludzi.
  5. Zapłaciłeś to się nie interesuj, jak będzie to będzie. A w ogóle to są tak zarobieni, że na wyjście pełnej wersji nie będzie ani wszystkich nastawni, ani warsztatu Steam, a i to pewnie nie wszystko. Tak to niepełna pełna wersja. Kto by się przejmował jednym wagonem, którego obstawiam nie będzie, skoro nic o nim nie słychac.
  6. @Averrnor To co zawsze, naobiecywać latwo, a później wychodzi jak zwykle. Nikt tu się nie uczy na błędach, zamiast od razu napisać, że nie będzie podsumowania tygodnia do wyjścia aktualizacji to lepiej 2 razy przekładać, a później i tak nie dotrzymać terminu. Współczujący ludziom, któryż muszą pracować z taką organizacją pracy.
  7. Masz inny rozkład niż domyślny, to jest oryginalny scenariusz czy jakiś przerobiony przez społeczność? Ewentualnie spróbuj zweryfikować pliki gry na Steama, może coś Ci się źle pobrało.
  8. Co do zmiany czoła pociągu, to jak najbardziej instrukcja/check lista znajduje się w grze, w rozkładzie jazdy: Masz na pewno sporo racji, co do stanu, w jakim znajduje się symulator, ale też nie należy zapominać, że obecnie jest on w wersji Early Access - która z złożenia ma być niedopracowana i może nie mieć części funkcji. Co innego po wyjściu pełnej wersji, wtedy będzie można dużo mniej wybaczyć 😉
  9. Mam nadzieję, że dym i para będzie w odpowiedniej ilości, bez nich to żaden parowóz 😞
  10. Kupowanie licencji na korzystanie z oprogramowania vs. kupowanie fizycznego przedmiotu - kompletnie nietrafione porównanie.
  11. Po cichu liczę, że kiedyś dojdą też różne wnętrza ET22, tak jak swojego czasu pojawiły się w siódemkach, też nie kojarzę żeby były wcześniej zapowiadane 🙂
  12. @KOlorowy Ale właśnie taka funkcja różnego dzięki Rp1 byłaby realistyczna - szczególnie przy starszych maszynach, jak ET22, EU07 czy EN57. Tam to ciężko spotkać dwa tak samo brzmiące sygnały baczność 😉
  13. @adamets2 Nie widziałem, żeby było oficjalne info w tym temacie, w ogóle chyba nie było żadnego info po przekroczeniu słynnego terminu 1-3 miesiące. I w zasadzie taki brak jakiejkolwiek odpowiedzi jeszcze gorzej świadczy o osobach zarządzających SR. O słowie przepraszam to już nawet szkoda wspominać.
  14. @jumps Według mnie to te terminy podaje ktoś, kto albo nie ma pojęcia ile czasu potrzeba na wprowadzenie danej zawartości do gry albo nie ma pojęcia na jakim etapie są prace. Albo oba 😉 A najgorzej, że nikt z tego nie wyciąga wniosków, te 1-3 miesiące to tylko ostatni przykład, ale wcześniej nie było lepiej. Naprawdę ciężko usprawiedliwić takie rozjechanie się z terminami praktycznie przy każdej aktualizacji.
  15. @PL_Andrev Nie jest gotowa i jest jeszcze dużo do zrobienia, na pewno nie wyjdzie razem z końcem EA:
  16. No i sam napisałeś, że potrafią zamknąć konto, czyli pozbawić dostępu do gry. Ja to piszę tylko w kontekście tego, że banowanie (stałe czy czasowe) graczy to nie jest żadne łamanie prawa i nic z tym UOKiK nie zrobi. Inna sprawa to wysokość i słuszność tych kar oraz czy powinny być określone z góry czy uznaniowe tak jak jest to teraz. Ale to jest przegięcie w drugą stronę - ciężko wymagać znajomości instrukcji kolejowych od każdego gracz w szeroko dostępnej grze. To nie jest produkt niszowy, jak TD2. Do tego obecnie to większości sytuacji i tak nie da się zasymulować w SR, lub działają inaczej niż na PKP, więc to też tak nie do końca. Można ewentualnie tak zrobić na serwerach profesjonalnych, o ile kiedyś powstaną.
  17. Nie chcę robić za adwokata zespołu SimRail, bo mi do tego bardzo daleko, ale każdy przed włączeniem gry musiał zaakceptować podawane już wcześniej warunki: https://store.steampowered.com//eula/1422130_eula_0 Więc jak już piszecie zarzuty do SR to chociaż się zapoznajcie co wcześniej klikacie. Co innego temat taryfikator kar i tego czy bany są nakładane słusznie czy nie (i czy w ogóle). Dosłownie każda gra multpilayer - czy darmowa czy płatna. Chociażby Call of Duty, Battlefield, Overwatch, World of Tanks, League of Legends, można to wymieniać setkami. Do tego tak jak pisał wcześniej @Szczurson często taki ban na grę wiąże się z banem na całe konto EA/Blizzard/Steam.
  18. Co Wy tu w ogóle piszecie xD W każdej grze multiplayer można dostać bana, uważacie, że wszyscy wydawcy gier łamią prawo uniemożliwiając dostęp do zakupionego produktu?
  19. Mi to wygląda zupełnie na odwrót: nikt nie panuje nad tym co się tam dzieje, nikt nie ma pomysłu co dalej, nikt nie wie na jakim etapie są prace i ile jeszcze zajmie wydanie czegokolwiek.
  20. Z tego co wiem, tak właśnie na być, parowóz tylko na single player, bez możliwości grania na serwerach multi. Jeśli ktoś ma inne informacje, to bardzo chętnie przyjmę wyprowadzenie mnie z błędu.
  21. Można wiedzieć gdzie te ilości poprawek są podawane? Bo chyba nie chodzi o tygodniowe raporty, gdzie stwierdzenie typu "Prowadzono pracę" może oznaczać zarówno 5 minut jak i 5 dni tych prac i o niczym nie świadczy. Przecież już taką datę mamy 1-3 miesiące licząc od bodajże stycznia 2024. Każda następna data będzie tak samo wiarygodna jak tamta, czyli jak widać wcale. Tym bardziej jeśli po raz kolejny będzie to data z * - kompletnie nikt w to nie uwierzy patrząc na dotychczasowe mijanie się z terminami.
  22. To jest jeszcze trochę śmieszniej, bo poprawka hamulców była gotowa w kilka dni po psującym te hamulce patchu, miała wyjść w hotfixie do końca tygodnia 🙃 Więc tu raczej nie problem z programistami, tylko z łączem internetowym, że się patch na serwery Stema wysła pół roku 😉 A realnie to niestety wywalone w graczy, w wersji beta poprawione i fajrant, po co udostępnić graczom. W ogóle trzymanie poprawek w jakiejś wewnętrznej wersji beta niedostępnej dla graczy przy projekcie Early Access to jest jakieś nieporozumienie, powinno to wyglądać na odwrót, szybkie i częste poprawki dostępne od razu, tak żeby wyłapać błędy i je poprawić.
  23. @PL_Andrev Skąd informacje, że liczba skaldów się nie zmieni? Jeśli po powiększeniu mamy miałaby pozostać ta sama liczba składów, to jest jest spadek ruchu na nastawniach czyli gorzej dla dyżurnych. Dla mechaników też gorzej, bo jesli liczba składów został je taka sama, to trzeba je zabrac z innych linii, żeby mogły jeździć do Łodzi. Logicznym wydaje się, że musi być więcej składów, po powiększeniu mapy, kwestia odpowiedniej wydajności serwerów powinna być rozwiązana po stronie SimRaila.
  24. Po prostu widać rozmijające się oczekiwania różnych graczy i potrzebę wprowadzenia serwera profesjonalnego. Część chciałaby, żeby symulacja była jak najbardziej zbliżona do rzeczywistości i zasada z Ir-1, a część chciałaby czegoś innego (cokolwiek to znaczy 😉 ) Niestety sami gracze bez udziału administracji serwerów tego konfliktu nie rozwiążą.
  25. @misiekczołgista To inna sytuacja, kiedy ktoś nie wciśnie Ko, ale tor jest pusty, a inna kiedy ktoś świadomie wysyła na tor zajęty.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy