Jump to content

zbynak

Member
  • Posts

    227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by zbynak

  1. @misiekczołgista A ja nie miałem takiej sytuacji, za to wiele sytuacji, gdy "pomocnik" mógłby ogarnąć gracza i umożliwić dalszą jazdę dla stojących w korku pociągów. Jakie z tego wnioski? Przekładasz jednorazowe zdarzenie na całą grę i uważasz, że tak dzieje się zawsze i będzie już zawsze. A tymczasem więcej widać narzekań na "symulator stania pod czerwonym światłem" niż na niesłuszne bany. Oczywiście takich banów być nie powinno, ale po to dyskusja w tym wątku, żeby wypracować rozwiązanie działające na oba problemy. Chociaż bez udziału administracji to sobie tu możemy dyskutować w nieskończoność, nic nie zapowiada, żeby ktokolwiek się miał tematem zainteresować.
  2. @misiekczołgista Ale tu są dwie sytuacje: oczywiście brak regulaminu jest patologią, tak samo jak banowanie bez podania przyczyny. Ale tak samo patologią jest celowe blokowanie przez kogoś rozgrywki 100 innym osobom na serwerze, bo "mogę" i takie osoby powinny z gry wylatywać. Co do sytuacji z przed dwóch tygodni: zakładasz od razu, że dostałbyś bana/kicka, a równie dobrze osoba z uprawnieniami mogłaby być prostu zresetować blokadę, podać "ręcznie" wyjazd dla zawieszonego pociągu, a może jakoś zresetować sam pociąg (zależnie jakie narzędzia są dostępne), jest też opcja wymuszenia kontroli nad składam przez BOTa, jeśli gracz ma problemy z połączeniem. Albo na początku pomocnik (czy jak taką osobę nazwać) mógłby napisać do Ciebie w grze co się dzieje i czy może w jakoś sposób pomóc. Nawet lepiej by to wyglądało w przypadku zgloszenia od maszynisty zawieszonego pociagu, bo byłby ślad w systemie, że to nie Twoja wina. A obecnie jest słowo przeciwko słowu. Może też dałoby radę wyciągnąć jakieś logi i zgłosić taki problem do poprawy przez deweloperów, obecnie pociągi wiadomo pojawiają się raz na jakiś czas ale mam wrażenie, że nikt nie jest w stanie poprawić tego problemu.
  3. Weźcie pod uwagę, że trasy z edytora będą działały tylko w single player, obecnie nic nie wskazuje, żeby miały być dodane w multiplayer na serwerach oficjalnych, a na serwery prywatne nie ma zgody.
  4. No i właśnie tego dotyczy ten temat - utworzenia jednego (przynajmniej) serwera z jasnymi zasadami i regulaminem oraz administracją pilnującą tych reguł. Czy to będą reguły Ir-11 czy Simrail-13 😉 to też może być temat do dyskusji. @karol_domag Tego typu problemy widać też bardzo dobrze w Opocznie, gdzie Idzikowice często puszczają przodem przyspieszone ECE, który później stoi na jedynym peronie przez 15 minut i blokuje ruch w dwie strony, w tym TLK, które wcześniej Idzikowice bezsensownie ściągnęły na bok.
  5. Ale też od ostatnich dwóch stron to na temat SR tutaj mało jest, więc sami użytkownicy sobie zapracowali.
  6. Known bug, supposedly fixed in April, but we are still waiting for patch ☹️ https://forum.simrail.eu/topic/8726-ed250-traction-lock-not-releasing-properly/
  7. Wiem, że priorytet istnieje, natomiast w SR nie jest przestrzegany, więc i ja go ignoruję. Z chęcią dopasowałbym się do tego priorytetu (tak samo jak do priorytetu różnych pociągów towarowych), ale na razie emocje budzi puszczanie towarowych przed PWJ, więc nie bardzo ma sens walka z 90% graczy dopóki takie info nie będzie powszechne.
  8. @KOlorowy Sytuacja gdy ktoś wchodzi na nastawnię, wysyła towar przed pendolino i ucieka zanim uda się go zgłosić to nie jest niewiedza, to jest umyślne działanie, często powtarzane przez kilka tych samych osób co chwilę. W sumie przydałaby się system zgłaszania gracza, który przed chwilą wyszedł, bo obecnie nic takim nie można zrobić. Dodam jeszcze, że naprawdę prowadzenie ruchu to nie jest fizyka kwantowa, ja zaczynając grę nie miałem o tym pojęcia. Wszystko jest do opanowania, tylko trzeba chcieć, wystarczy wejść na pół godziny (maks. godzinę) na pusty serwer i praktycznie wszystkie przypadki dla danej nastawni są przećwiczone przy obecnym powtarzalnym rozkladzie. Większość graczy będzie miała w poradniki wywalone, dopóki nie będzie kar albo jakiegoś system weryfikacji wiedzy przed objęciem danej nastawni, ale to drugie jest nierealne.
  9. A ja uważam, że zwiększenie nadzoru nad grą, wyższe wymagania co dla graczy (przynajmniej na jednym serwerze) i sensowny regulamin zwiększyłyby ilość grających. Teraz wchodzę do gry, jadę osobowym, po kilku minutach dyżurny ściąga mnie na bok, żeby puścić towar, bo nie ma sensu żeby się wlekł. Rozkład? A co to takiego. Albo stoję pod semaforem, zero reakcji ze strony DR, nie odpowiada na czat głosowy ani tekstowy. W takich (i dziesiątkach podobnych) sytuacjach po prostu wychodzę z gry i przez tydzień jej nie włączam, żeby się nie denerwować. Jakby był nadzór na bieżąco nad serwerami, to na pewno grałbym częściej i więcej.
  10. Pytań to była cała masa, bardziej mnie interesują odpowiedzi, ale tych nie widać 😐
  11. To jest akurat w miarę proste, w momencie jak BOT podawał wjazd tor główny był zajęty przez szybszy pociąg. W czasie kiedy Ty dojeżdżałeś do stacji szybszy pociąg już zwolnił odstęp, więc od razu miałeś podany wyjazd. Temat istnieje od początku SR, niestety "nie da się" tak zaprogramować AI, żeby poczekała chwilę z wpuszczaniem na stację, jeśli będzie za chwilę wolny przelot po torze zasadniczym, AI musi wpuścić pociąg gdziekolwiek natychmiast.
  12. Prawda jest jeszcze ciekawsza, otóż te błędy są już poprawione, ale z niewiadomych powodów poprawki dalej nie są dostępne dla graczy, tylko są wewnątrz studia. A to wygląda jeszcze gorzej, czytasz w kolejnym temacie o błędach, że jest poprawione, tylko nie dostaniesz, możesz sobie poczekać kolejne pół roku.
  13. Cały czas czekamy, po prostu tydzień jeszcze nie minął najwyraźniej 😉
  14. Spokojnie, w angielskim wątku 29 kwietnia było napisane, za patch wyjdzie do końca tygodnia, mają jeszcze dużo czasu. https://forum.simrail.eu/topic/8726-ed250-traction-lock-not-releasing-properly/ A braku wypuszczania poprawek, które są zrobione nikt nie jest w stanie zrozumieć, może to i dobrze, że nikt nawet nic próbuje nic wyjaśniać.
  15. Ja już cierpliwości nie mam, mam uczucie zażenowania i trochę smutku, bo szkoda Simraila, jednak to jest bardzo dobry symulator, szkoda tylko sposobu zarządzania nim.
  16. Wygląda jakby osoba wrzucająca te roadmapy nie miała pojęcia na jakim etapie jest projekt albo nie miała pojęcia ile pracy jeszcze potrzeba na dokończenie poszczególnych elementów. Ewentualnie te terminy są specjalnie podawane błędnie, tylko szczerze mówiąc nie wiem po co miało by tak być.
  17. Nawet jak obiecają cokolwiek, to szanse na powodzenie są takie same jak parowóz i Kraków w grudniu 2023. Albo hotfix w kwietniu. Albo... Ech, szkoda gadać.
  18. To przepraszam, jestem przekonany, że te (albo podobne) dane były na Discordzie, natomiast nie jestem w stanie ich teraz znaleźć, więc muszę przyznać się do błędu, można moje posty usunąć. Jeszcze w kwestii jasności: mi nie chodzi o wyliczanie na zasadzie "Złodzieje, zarobili miliony, powinni dać wszystko za darmo". Logiczne jest, że firma działa dla zysku i tak zysk ma wypracować. Uważam też, że za dobrze wykonaną robotę oczywiście należy się wynagrodzenie. Chciałem tymi postami tylko zwrócić uwagę, że problemy z opóźnieniami w aktualizacjach SR nie wynikają z problemów finansowych, tylko są spowodowane innymi powodami. Teraz to już nie wiem czy miałem rację czy nie 🤔
  19. Było link na discordzie, ale tam coś znaleźć to dramat. Google podrzuca wątek z bankier.pl: https://m.bankier.pl/forum/temat/14695217 Racja, to są szacunki, ale nawet dzielac kwotę na pół, tak czy inaczej mi nie wychodzi problem finansowy wynikający z niskiej sprzedaży, coś innego jest na rzeczy.
  20. @PeVoo DLC sprzedało się rewelacyjnie, Playway (wydawca gry) opublikował komunikat, że produkcja DLC zwróciła się w ciągu 24h, po 2 tygodniach sprzedane było 265 tys. kopii. Wystarczy pomnożyć przez 19,99 dolara lub 19,50 euro i nie wyłania się z tego obraz gry, która ma jakiekolwiek problemy finansowe - chyba, że jest gdzieś drugie dno i jakieś ukryte koszty. A to są tylko 2 tygodnie i tylko DLC 🤔 Edycja: NIE MOGĘ ZNALEŹĆ ŻADNYCH DANYCH NA POPARCIE TEGO POSTA, WIĘC PROSZĘ SIĘ NIM NIE SUGEROWAĆ.
  21. Po rozmowie z jednym z developerów wnioskuję, że oni jak najbardziej mieliby chęć coś wrzucać, na bieżąco publikować co teraz robią, niestety nie mają żadnych dostępów do social mediów, wszystko trzyma szanowny Zarząd, który uważa, że tak jest dobrze. Ale równie dobrze może w tym być tyle prawdy co w hotfixie w maju 😉
  22. Znalazłem na Discrodzie, ale forum też chyba było w informacjach o ostatniej aktualizacji. W sumie jeszcze o Warsztacie Steam sobie przypomniałem, miał być wydany w magicznym hotfiksie, który z kolei miał być wydany do 5 maja 🙂
  23. O jakim brakującym wagonie jest mowa? Nie mogę nigdzie znaleźć informacji o nim W DLC Cargo brakuje jednego wagonu - miał być dodany w nieodległym terminie. Tak, to znaczy, że wypuścili niedokończone DLC do niedokończonej gry xD
  24. Jak zobaczyłem te screeny to mi się od razu nasunęło jedno: obecnie (czerwiec 2024) nie ma tam nawet okien w domach. Co miał na myśli ktoś, kto zapowiadał wyjście Krakowa do końca roku 2023? W jakim stanie był ten dodatek pół roku temu, skoro nawet teraz okien nie ma? Albo w tym samym i nic się nie zmieniło (ale wtedy po co było mówić, że wyjdzie do końca roku), albo prace trwają i był w stanie jeszcze gorszym (tym bardziej, po co było pisać, że będzie w 2023 roku). Naprawdę Simkol (żeby było jasne - kieruję to do mitycznego Zarządu, nie do developerów, bo oni nie mają tu nic do gadania) ma ogromny problem w zarządzaniu zarówno komunikacją do graczy, jak i pracą wewnątrz studia (albo nie wiedzą jakie mają możliwości i co mogę zrobić w x miesięcy, albo nie wiedzą w jakim rzeczywistym stanie jest obecnie SR). Niestety na obecną chwilę nie wierzę już, że to się zmieni, jeszcze po ostatnim patchu, jak na forum pojawiło się kilka informacji o załatanych błędach miałem jakąś nadzieję, ale jeśli przez 2 miesiące te poprawki nie są dostępne w wersji dostępnej dla graczy, to nie widzę szans na poprawę. Steamowi na pewno nie, ale kto wie czy nie mają znowu jakiejś dziwnej umowy jak na MetroSim, tam wyszły bardzo ciekawe powiązania w osobie Pana Piotra 🙂
  25. Nie znasz się, to wszystko hejterzy, szczegół z Polski, przecież Simkol wszystko robi dobrze, patch wgrany na build wewnętrzny, zgłoszenie zamknięte, kogo obchodzi kiedy gracz dostanie ten build dla siebie. W ogóle idea zamkniętych beta testów dla wybranych w grze w EarlyAccess to jest jakieś niezrozumienie tematu, po to jest EA, żeby mieć dostęp do wczesnych wersji gry i pomóc znajdować błędy przed premierą. Chociaż w sumie jak widzę co jest wypuszczane po tych wewnętrznych testach to się zastanawiam jakie tam muszą być błędy, których nie chcą nam okazać ;D
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy