-
Posts
248 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Everything posted by zbynak
-
@Chamski Dowcip Musisz tylko wziąć pod uwagę, że "kiedy będzie wolny czas" to w tempie rozwoju SR i ilości nieskończonych tematów jakoś po 2030 roku 😉 Ale nie powiem też bym z chęcią usłyszał jak mi prawdziwy kierownik pociągu podaje gotowość do odjazdu na radiu 🙂
-
@Chamski Dowcip Samo istnienie trybu konduktora pewnie by nikomu nie przeszkadzało, natomiast jest jeden problem: tryb się nagle nie pojawi, tylko wymaga dodania do gry przez developerów. A ponieważ rozwój symulatora i tak idzie bardzo powoli i z wielkiemu problemami prace "nad konduktorem" spowodują, że w tym czasie nie będą prowadzone prace nad trasami, nastawniami, pojazdami czy chociażby poprawkami błędów. I tutaj pojawia się konflikt: mając do wyboru tryb konduktora albo inne dodatki społeczność w większości jednak woli te inne dodatki (o ile mamy na to jakoś wpływ).
-
@IDDE KsaweryPL Dostałeś bana za te PT dla towarów w Będzinie? Czy za coś innego? Pomijam fakt, że PT nie jest obowiązkowy i jeśli nie jest potrzebny do przepuszczenia szybszego pociągu to trzymanie składu dla samego trzymania też nie ma sensu. I napisz jeszcze co według Ciebie pokazują te zrzuty ekranu, bo ja nic dziwnego tutaj nie widzę.
-
Ja już kolejny rok z rzędu odpuszczam sobie SimRaila na wakacje, polecam zrobić tak samo i wrócić jakoś w połowie września. Przy okazji przez te 2-3 miesiące bez grania jest okazja odpocząć od gry i przynajmniej trochę zabić uczucie nudy i powtarzalności 🙂
-
Chciałbym sprostować, że oni też tego nie wiedzą 😉 Natomiast ostatnia roadamapa, którą otrzymaliśmy jakieś 1,5 orku temu już dawno nie jest aktualna, nowej nie ma i nic nie zapowiada, żeby miała być. Jedną lekcję Zespół Simrail wyciągnął ze wszystkich poprzednich przekładanych terminów i niedodanych funkcji - po prostu nie ogłaszają co robią i kiedy zrobią i w ten sposób nikt im nic nie może zarzucić. Co widać po tym forum i ilości postów w chociażby tym temacie.
-
@azzorekk Ja tylko mówię, że miejsc do siadania nie trzeba implementować, bo już są w grze, więc jedna rzecz mniej do zrobienia, o ile ktoś się będzie tematem jazdy jako pasażer w ogóle zajmował.
-
Przecież to już jest zrobione, pasażerowie - o ile akurat się pojawią 😉 - siadają na miejscach.
-
Łódź Widzew - problem z ułożeniem przebiegu
zbynak replied to malodziak6's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To jest zdaje się przebieg wariantowy - musisz jeszcze wybrać przez jakie rozjazdy ma pojechać pociąg - podświetlają się na jasno niebieski kolor.- 1 reply
-
- 3
-
-
-
Wygląd ED250 Pendolino
zbynak replied to mateusz424's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Jakby się dało, to na logikę powinno to być zrobione już dawno. Mam wrażenie, że problem jest głębszy, tak jak kiedyś z wycieraczkami na części lokomotyw. Ale oficjalnego info się chyba nie doczekaliśmy 😞 -
Wygląda na to że Łódź DLC już się graczom znudził
zbynak replied to azzorekk's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Możecie mi wyjaśnić co to za różnica czy serwer, na którym gracie nazywa się PL2 czy PL3? Nie rozumiem afery, że teraz więcej ludzi gra na innym serwerze niż miesiąc temu. Mi na przykład zmienili numer autobusu spod bloku z 827 na 837, idąc tą logiką to powinienem robić aferę, bo jak tak można, zawsze jeździłem 827. -
@mluczak.kutno Zrzut z ubiegłego weekendu w załączniku. Być może poprawili w wersji Steam, albo po prostu usunęli ten scenariusz. Wiem, że oba symualtory są na Unity, ale TD2 wygląda jak gra sprzed 15 lat pod względem chociażby ostrości tekstur i bliżej jej do Maszyny niż Simraila. Co nie znaczy, że część efektów nie jest lepsza - pod względem oświetlenia to z kolei SR jest te 15 lat do tyłu i z chęcią zobaczyłbym oświetlenie z TD2 w SR.
-
Ale oczywiście, że jest problem 🙂Połowa scenariuszy się nie włącza, sypie błędami albo jeszcze przed załadowaniem albo zaraz po. Albo w trakcie wyrzuca błąd wirtualnego dyżurnego i też nic nie poradzimy. Najśmieszniejsze, że nawet samouczka się nie da uruchomić, bo od razu wraca do menu z komunikatem błędu. 😆 Co do jakości scenerii to powiedziałbym, że jest porównywalna, w obu przypadkach głównie lasy i pola - nic dziwnego, tak wygląda większość tras. Jakość modeli drzew czy krzaków w TD2 też nie powala, chociaż muszę przyznać, że jest tam ich zdecydowanie więcej i to robi dobra robotę. Według mnie TD2 przydałby się nowy silnik i updated graficzny, bo obecnie wygląda jak gry sprzed dobry kilkunastu lat. Zdaje też sobie sprawę, że porównujemy tytuł płatny do darmowego, ale tak czy inaczej każdy z symulatorów ma wady i zalety i jednoznaczne stwierdzenie, że coś jest we wszystkim lepsze to nie jest po prostu prawda, w części jest lepszy SR, w części TD2.
-
@misiek_131415 Byłoby to bardzo fajne rozwiązanie, tylko w grze musielibyśmy dostać informację o długości każdego pociągu i poszczególnych torów. Jak mam co chwilę się przełączać ma Wiki to już lepiej niech zostanie jak jest.
-
To ja pisałem. 🙂 Ktoś z developerów pisał na Discordzie, dawno temu, że fizyka jest liczona na serwerach i przez to serwery nie radzą sobie z dużą ilością pociągów. Pewnie, że mogło to być zmienione w pewnym momencie, jednak według mnie fakt, że nikt nie zaprzecza, a ja nie mam jeszcze bana za nieprawdziwe informacje jednak wskazuje na to, że nic się nie zmieniło i jednak coś na rzeczy jest z tym liczeniem fizyki przez serwer. Boty mają uproszczoną fizykę i to też było potwierdzone przez liczne wypowiedzi, natomiast pytanie jak duże jest to uproszczenie, bo serwery z samymi botami też potrafią się zapchać, co się wielokrotnie zdarzało.
-
Tylko dla mnie to jest największa przyjemność w SR ruszać ciężkim bruttem i pomału nabierać prędkości 🙂 A inna sprawa, że DR powinien wiedzieć jak wygląda profil linii w stronę Tunelu i puszczać taki ciężki skład przelotem bez hamowania albo jeśli już konieczny był postój, to trzeba taki skład wypuścić jak faktycznie jest więcej wolnego czasu między pociągami.
-
A w ogóle to w SR jest jakakolwiek AI, która "myśli"? Bo bardziej to wygląda na proste skrypty i kilka warunków "if", które nie przewidują wszystkich możliwych kombinacji i później wychodzi jak wychodzi, czasem się zdarzy jakieś fajne zachowanie ze strony BOTa, a czasem dokładnie przeciwnie. Z drugiej jakby AI zawsze była idealna i nie popełniała błędów, to czy nie byłoby nudno na nastawniach sąsiadujących z idealnymi BOTami? 😉
-
Brak ludzi w pociągu.
zbynak replied to beskidek2513's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Problem z pasażerami był poruszany już wiele razy, polega on na tym, że pasażerowie pojawiają się przy restarcie serwera, wsiadają do pociągów i później wyjeżdżają za mapę, przez co po jakimś czasie tych pasażerów na mapie nie ma. Dawno temu było obiecane rozwiązanie, w postaci przyjeżdżania zza mapy pełnych pociągów, tak aby nie brakowało pasażerów na stacjach. Niestety wygląda na to, że temat jest w tym samym miejscu co obiecane lata temu nastawnie mechaniczne; powiedzmy, że głęboko... zakopany 😞 -
To może chociaż kilka różnych nagrań odtwarzanych losowo? Jeszcze lepiej generator mowy (AI?), który od razu mógłby działać w trybie multi oraz na pozostałych scenariuszach, ale to pewnie za dużo roboty obecnie 😞
-
A rozkład jazdy tam już poprawiony, czy dalej nawet na dużych stacjach można spać? Bo przed Łodzią to nawet Zawiercie czy Ząbkowice były nudne 😞
-
Do tego nawet obecny serwer cofnięty o chyba 6h jest ustawiony na datę listopadową, więc robi się ciemno bardzo szybko, mimo przestawionej godziny. Patrząc na brak wolnych nastawni na nowej trasie do Łodzi to jednak kolejne serwery by nie zaszkodziły. Optymalizacja nie ma tutaj nic do rzeczy, czy 1 serwer czy 100 będą zacinać tak samo.
-
Zasięg świecenia reflektorów lokomotywy
zbynak replied to mateusz424's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Od kilku lat w temacie Simraila się przewija problem ze światłami lokomotyw, nawet te nowszego typu ze światłami LED świecą bardzo słabo, że światłami tradycyjnymi to już w ogóle nie ma o czym mówić. Niestety do tej pory brak reakcji na powyższe prośby, więc nie spodziewam się już zmian. Pozostaje jedynie granie na serwerach z przesuniętym czasem, żeby nie musieć grać w nocy. -
Podział mapy na rejony - serwery
zbynak replied to pawelbrzoza1's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
@bart_dem Zostało naprawione jakoś 21:30, więc nic dziwnego 🙂 -
Podział mapy na rejony - serwery
zbynak replied to pawelbrzoza1's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
@düwag666 PL3 ma starą wersję oprogramowania, niezgodną z aktualną wersją gry na Steam, dlatego go nie widać w SR. Podejrzewam, że do poniedziałku nikt tego nie zmieni 😞 -
Prawdopodobnie mszczą się decyzje sprzed x lat, kiedy pisano kod sieciowy symulatora. Nikt wtedy nie myślał o limitach i powiększaniu mapy o dodatkowe kilometry linii ani o płynnym przełączaniu gracza między serwerami. Zmiana kodu sieciowego to pewnie kilkaset godzin pracy programistów, podczas której nie będą robić nic innego, więc to jest pewnie z pół roku bez żadnych patchy czy zmian. Ciężko powiedzieć czy w ogóle kiedyś się doczekamy takiej modernizacji.
-
Było wiele razy mówione na Discordzie, że będzie dodatkowo płatne. Za to ma być duża zniżka dla posiadaczy części 1 (ale to tylko raz było wspominane, więc nie jest to pewne 😉 )