Jump to content

en57

Member
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by en57

  1. Też wolę, ale ostatnia aktualizacja mnie wybiła z tego kolorowego świata. Wiem, dlatego wcześniej napisałem, że nawet mamy obowiązek wybaczać błędy. Ale tu bardziej chodzi o olewanie sprawy. To nie jest świeża sprawa, już w grudniu zgłaszałem, trochę pobocznie, bo myślałem, że to PRZEZ WADĘ MOJEJ KARTY. A do dnia dzisiejszego tak naprawę zero reakcji. Ponadto jest dawana "poprawka", która tylko pogarsza sytuację. Wyobrażam sobie sytuację taką, iż Twórcy nie mają GTXa, no ale gracze już mają. I karta graficzna rodziny GTX jest wpisana jako "zalecana". Mamy jakiegoś mikola, który bardzo się napalił. Oglądał filmy na YouTube. No grafika suuuper. Kupi "zalecaną" kartę, bo najtańsza, a mikole skromne jednak jednostki, czy coś. Kupił... jedno i drugie... może nawet cały piecyk... Wszystko wydał... odpala... i... świat mu tańczy. Generalnie to mam urlop i gdyby nie to, to bym nie miał czasu na takie pisaniny 🙃 Ja niestety mam bzika na punkcie oczu, więc nie potrafię "olać sprawy". Zdrowie jest ważniejsze. Mi też 😉 Ale u Ciebie to jest i tak pięknie. Myślę, że ta częstotliwość 165 Hz robi swoje. @Tadeusz Hajto Problem w tym, że jednak większość GTXów nie lubi się z 4K w grach, a tym bardziej telewizorami, bo do tego się Twój pomysł sprowadza. Mój się dławił przy monitorze 27" na 4K i nawet nie zamierzam go męczyć. A z resztą, wszystkie rozdzielczości powinny wyświetlać tak samo...
  2. Ja byłem święcie przekonany, że to przejściowe. Od czasu Prologu. Naprawdę. Ale tak samo naprawdę zirytowała mnie ta "poprawka", a jeszcze bardziej, że
  3. Na razie to Oni mają (jak widać) temat tam gdzie słońce nie dociera, a księżyc nawet nie próbuje 😉 Z tym, że w tym momencie już napisanie, że tak jest i trudno jest nieuzasadnione, bo jak czytamy w Twoim poście - "sie da". Ale kabza nabita, więc po co się teraz produkować 🤑 Z sąsiedniego wątku. A ja nie. Ale tym podobno różnią się Polacy od reszty świata xD
  4. Może być w tym jakaś pokrętna metoda, ale chyba nie o to chodzi. Przeszedłem się do kolegi dwa bloki dalej. Podłączyłem laptopa do jego monitora 4K. To powyższe jest nagrywane z 4K i przeskalowane. YouTube jeszcze raz przeskalował po swojemu i gdybyśmy grali przez YouTuba to by nie było problemu. Trochę migocze, ale w granicach tolerancji. Od 0:30. Inna sprawa w samej grze, podczas nagrywania. Tam się nic nie zmieniło: ------------------------------------------------------------------- A odnośnie tego: To pozwolę sobie zacytować samego siebie: Tworząc grę symulacyjną pod szerokie spektrum kart graficznych dostępnych na rynku wypadałoby wziąć pod uwagę warunki symulowane. Wszyscy wiemy, że kolej elektryczna to od groma słupów, drutów, ale też choćby podkładów i nie może być tak, że połowa ekranu się majta i nie ma jakiejkolwiek reakcji na to.
  5. Wszyscy jak widać nie. Ale nie wydaje mi się, żeby GTX 1660 Ti Mobile to był jakiś wyrób... raz że tani, dwa że (już) informatycznie zgniły 😑 Szczególnie że zalecana się karta GTX 1060...
  6. Wedle sugestii 🙃 Generalnie ten FSR to jest ustawiony domyślnie. Ale jak dla mnie... niczym się od czystego FAA nie różni. Wręcz przeciwnie, bo tak jak napisał @TheShotte na najniższym FAA powinno być najgorzej. A mi się wydaje, że najgorzej jest na średnim 😐 A żeby było ciekawiej to po ustawieniu tego FSR i wyłączeniu go... wraca średnie FAA. Więc... jakby... FSR używa tego na średnim? Z tym, że nadal to nie zmienia faktu, że krawędzie dużych bliskich obiektów nie migotały przed aktualizacją, a szczególnie nie te w kabinie. Na poniższych filmach i tak jest nieco mniejszy ten efekt, bo i oświetlenie słabsze. Najgorzej jest "w samo południe" (w skrócie - na jasnym). Co do innych metod wygładzania w tej grze (drugi film, w ruchu po już doszliśmy do tego, że przy tych metodach nic się nie majta przy staniu)... to przypominają mi się baaardzo dawne czasy (odnośnie jakości). I to bardzo dawne. Tak dawne, że niemal Windows 98 podnosi się z grobu. Szczególnie ten SMAA. Ale FXAA też jest no...
  7. To... dowiemy się czegoś na temat tematu tego wątku i sytuacji po aktualizacji (pytania w pierwszym moich wczorajszym poście)? Bo czego nie ma to nie ma, a co jest to jest i widać. Tworząc grę symulacyjną pod szerokie spektrum kart graficznych dostępnych na rynku wypadałoby wziąć pod uwagę warunki symulowane. Wszyscy wiemy, że kolej elektryczna to od groma słupów, drutów, ale też choćby podkładów i nie może być tak, że połowa ekranu się majta i nie ma jakiejkolwiek reakcji na to. A nawet wręcz przeciwnie... Jest to pogarszane.
  8. Na wszystkich poziomach jest porównywalnie. A nawet bym powiedział, że tak samo. Grafika gry została ewidentnie stworzona pod technologię RTX. Nie znam się szczegółowo, ale na tyle znam informatyczny świat, że zdaję sobie sprawę, iż jak coś jest napisane pod coś to bardzo trudno dostosować to pod inne coś. I to tutaj wychodzi.
  9. No właśnie chodzi o to, że po "poprawce" nawet wewnątrz kabiny krawędzie (Hasler, mierniki, krawędź pulpitu) zaczęły migotać. I podczas jazdy również sceneria zaczęła widocznie się telepać (czego nie było, teraz jest, a piszesz, że nie powinno). Tak samo jak migotania krawędzi bliskich obiektów - to nawet jak było to pojedyncza krawędź np. dalszej szyny. Ja generalnie na wszystko i dla wszystkich staram się być jak "dobry wujek", no ale niestety. Wujek też ma granice dobroci. Piszą "poprawka", no to oczekuje się poprawy choć drobnej, a nie dużego pogorszenia. Może i "poprawili" coś tam dla technologii RTX, ale dla GTX i innych spierdzielili. A te dwie pozostałe metody właśnie dają taki efekt, że majta się wszystko podczas jazdy. Więc jakby to powiedzieć... z deszczu pod rynnę. Chociaż teraz to i tak bez znaczenia. Do dnia wczorajszego to TAA było znośne, od dzisiaj w temacie tego wątku powinno się wykreślić "w dalszej odległości". Dla mnie to czarna magia 😂 Generalnie to kupując grę oczekuję, że wszystko będzie za mnie zrobione. A że jest to wczesny dostęp to mogę, a nawet mam obowiązek wybaczać różnego rodzaju problemy i niedoróbki. Ale tak samo oczekuję wyjaśnień od Twórców co to jest, na czym polega i przede wszystkim czy dokonają likwidacji lub redukcji problemu/niedoróbki. Ewentualnie właśnie jakie jest rozwiązanie zewnętrzne tego problemu/niedoróbki z jasnym wyjaśnieniem co mam zrobić.
  10. Także tak... Po "poprawie TAA" jest jeszcze gorzej niż było w tej kwestii. Teraz już nie tylko dalsze, cienkie obiekty (nazwijmy krawędzie) migotają, ale i te bliższe, nawet na samym pulpicie EU07. Nie mówiąc o podkładach w odległości około 20 metrów. Coraz mniej mi się to podoba. W prologu myślałem: ok... wcześnie jeszcze. W playtestach: trzeba dać szansę. Ale jak się pisze, że coś się poprawia, ulepsza, zmienia itp. to człowiek oczekuje poprawy. Najwyżej, że nic się nie zmieni. Ale pogorszenie sytuacji to już przesada. Na czym polegała Panie @milek @uetam @Szociu itd. ta "poprawa"? Czy dalsze "poprawianie" także będzie doprowadzało do pogorszenia sytuacji? Ja szanuje swoje oczy i dla mnie w tym momencie gra stała się niegrywalną, ponieważ wpływa negatywnie na zdrowie. Może wystarczy napisać w wymaganiach gry, że konieczna jest karta RTX. Wtedy ten post nie miałby żadnego uzasadnienia, ale każdy wie jakie karty tam są wpisane. Czy jest choć drobna szansa, że ktoś z Twórców odniesie się oficjalnie do tego problemu? Czy jest szansa, że zostanie to złagodzone lub nawet wyeliminowane, w przypadku gdy na razie dostaliśmy ogromne pogorszenie? A to mój ulubiony film... ...bo teraz nawet takie krawędzie równo zasuwają.
  11. @Ajejek Domyślam się, że wiesz 😉 Bardziej mnie zafascynował fakt, że więcej zachodu z pisaniem wątku niż te 12 min w spokoju np. we Włoszczowej 🤣 Szczególnie między za pięć pełnej godziny, a 10-15 po niej. Akurat te 12 minut by pykło. Ja te kłódki zdjąłem właśnie w sposób dość ułomny, bo usiadłem we Włoszczowej na prawie 5 godzin (gdzie wiemy, że co godzinę są te 20 minut przerwy), potem jeszcze troszkę w Dąbrowie Górniczej i... Zawiercia, Sosnowce i inne kobyły stoją przede mną otworem. Także kłódki kłódkami 😏 W Zawierciu usiadłem na... chyba dwie godziny, coś koło tego. Dało radę, ale było ciężko - trochę mózg się zagotował.
  12. W skrócie: jeszcze 0,2 h do... Czyli jakieś... 12 minut 🙂
  13. Przy wyjeździe na sygnał zastępczy z Opoczna Południe z toru nr 1 w stronę Pilichowic interfejs namawiał mnie do jazdy z prędkością 40 km/h.
  14. Odnośnie przepełnienia to wystarczy usiąść i dokonać optymalizacji, nawet nie samej ilości, co przydziału serwerów. Np. serwerów EN na obecny czas jest zdecydowanie za dużo (PL jest 6, EN jest 7...). Drugi ES - też przesada. Bardziej trzeci CZ byłby wskazany.
  15. Odnośnie mojego wcześniejszego postu, DLSS to technologia RTX. Na GTX to migotanie najbardziej denerwuje podczas nieruchomej kamery. Mógłbym nawet porównać to do telewizora kineskopowego, a jak wiemy nie były one zbyt zdrowe dla dłuższą metę xD
  16. No na przykład tutaj: Albo na moim błędowskazywaczu: To jest domyśle wygładzanie. Ustawienie innego wygładzania eliminuje te palpitacje przy nieruchomej kamerze, ale niestety. Powyższe (domyślne) jest najlepsze.
  17. A gdzie to można zmieniać? W panelu NVIDIA? Czy mógłbyś jakiś mini poradnik zrobić? 🙂
  18. Prawo kapitalizmu (gospodarki wolnorynkowej). Najpierw popyt, potem podaż. Ale gdy ma podaży, to popyt zamiera 😉 "Klient nasz pan".
  19. Ponoć trzeba mieć RTX, żeby tego nie było, bo mechanizm wygładzania krawędzi RTXy mają "zacniejszy". Ząb czasu nieubłaganie nagryza GTX i inne karty bez "zacniejszego" antyaliasingu. A sieć trakcyjna, słupy, semafory itp. to siłą rzeczy cienkie linie.
  20. Z tego co się orientuję jedyne pociągi pasażerskie w Polsce które przynoszą dochód przewoźnikowi to komercyjne PKP IC, turystyczne np. TurKol oraz WKD (chociaż niektórzy nie uznają WKD za pociągi). Ze mną mógłbyś dyskutować, ale z botem z pewnością nie pogadasz. Siedziałem sobie w Będzinie, ale strasznie mi internet rwało. Ogarnąłem towarowy, zobaczyłem że ma pt. Podałem wjazd na bok i mnie wywaliło. Jak wróciłem to bot, raczej nie inny gracz, bo za mało czasu, już podał mu wyjazd. Także tak... Jesli chodzi o boty to wypuszczają towarowe odrazu jeśli jest możliwość. Podobnie z Pendolino na CMK. Jak we Włoszczowej podałem wyjazd ze zwłoką, bo jechał dużo przed czasem to aż się chłop zdziwił. Dyżurny ruchu posterunku zapowiadawczego, który należy do grupy posterunków następczych, ma obowiązek regulować następstwo jazdy pociągów zgodnie rozkładem jazdy oraz z ich rodzajem. Boty tego nie potrafią najwyraźniej, chociaż to podstawa.
  21. Towarowe są najniżej w kolejowym świecie. Niby mają rozkład, ale jeżeli jedzie osobowy, pospieszny, a nie daj "matko kolej" pendolino, już nie mówiąc o luzakach, albo próżnych skład od tych pociągów - towarowy stoi. Stoi, jedzie, stoi, stoi, stoi, jedzie. W skrócie więcej stoi niż jedzie. Same towarowe też mają swoje priorytety. Także ja bym się cieszył, że jadę towarowym. Zawsze można stać xD ALE... jeżeli towarowy ma wpisany przez tworzącego rozkład postój techniczny to dyżurny ma obowiązek taki postój umożliwić i wyprawić pociąg wg rozkładu. Ewentualnych decyzji co do pociągów dokonują dyspozytorzy zarządcy infrastruktury, często gęsto współpracując z dyspozytorami przewoźników. Wszystkie powyższe zależności są konsultowane na tej linii łączności, a dyżurny odbiera decyzję końcową (czy to dodatkowy postój lub właśnie przelot, wcześniejsze wypuszczenie ze stacji) i wprowadza ją w życie. Oczywiście wszystko odbywa się w uzgodnieniu z maszynistą. Jedną z podstawowych informacji jest cel tego postoju technicznego, bo jeśli wynika on ze wspomnianej wyżej priorytetowości pociągów to siła wyższa. Ale może wynikać również z czynności przy taborze, zmiany drużyny trakcyjnej, koniecznych manewrów i co tam se jeszcze można wymyślić. W symulatorze nie ma dyspozytorskiego poziomu decyzyjności.
  22. Na początek przydałaby się dokumentancja WSZYSTKICH dostępnych posterunków. Coś a'la DTR, tylko na miarę i dla gry. Każdy posterunek jest inny, więc nawet jak przesiedzi się 150, 1200 godzin na jakimś posterunku o trudności n i przejdzie na jakiś posterunek o trudności n+1 to i tak potrzeba czasu (więcej lub mniej, zależy od tego n oraz danej osoby) żeby ogarnąć posterunek n+1. Dokumentacja pozwoliłaby na ogólne ogarnięcie układu torowego, a przede wszystkim kierunków. Zresztą i dla maszynistów są to rzeczy niezbędne. Trzeba wiedzieć gdzie nas wysyłają ;) Jak wjeżdżam do Zawiercia to dalej jadąc czuję się jak dziecko we mgle.
  23. @uetamA na jakiej zasadzie planowana jest docelowa obsługa stacji Warszawa Zachodnia i Wschodnia? Trzech/dwóch graczy na każdym rejonie, na jednej nastawni, którzy będą widzieli "się", czy jeden gracz będzie prowadził ruch i na układzie dalekobieżnym i podmiejskim?
  24. 1. Semafor SBL 117 w rzeczywistości jest 115. 2. Semafor SBL 223 w rzeczywistości jest 221. 3. Na semaforze SBL 253 nie ma wskaźnika W1. 4. Wskaźnik 266N odnoszący się do toru szlakowego nr 2 jest ustawiony jakby odnosił się do toru szlakowego nr 3. 5. I WYDAJE MI SIĘ, że przed semaforem SBL 237 nie wzbudził się SHP, ale mogłem z automatu go zbić. A tak propo SBL w tym rejonie, to na LK 1 semafory SBL mają dodatkową literę S za numerem. Więc np.: 266N powinien być 266SN
  25. No przy tym to niestety (szczególnie) ten zielony mech to czysty żart :E
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy