-
Posts
579 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by adamets2
-
Nie wiem czy to był bug czy celowo. Czekałem z 15 min i nic. Komunikat wysłał system. I jeszcze mam takie pytanie: miałem trasę przez Łódź do Bydgoszczy co jak wiemy nie istnieje w SR. Co się dzieje jak się dojeżdża do skraju mapy? 🙂 Zatrzymują nas światła czy gra informuje, że się wyjeżdża po za aktywny teren mapy?
-
Obsługa kontrolera do poprawy (błędy i sugestie)
adamets2 replied to PeVoo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
@Igx i @PeVoo na początku też pisałem o tych zmianach przycisków do hamowania, ale wczoraj jak jechałem kibelkiem uświadomiłem sobie, że wyłączanie hamowania musi być być płynne - np luzowanie powoduje, że wraca do pozycji, a to jest możliwe tylko na analogowym spuście, a nie na LB. I może to nieintuicyjne, ale nie da się zrobić inaczej. W TSW4 nie ma po prostu takiego zastosowania żeby był potrzebny analog, a tu jest. Producenci musieli tak zrobić. Co do przyśpieszania nie mam żadnych zastrzeżeń. Natomiast bardzo pilne jest automatyczne wyłączanie celowniczka i za pomocą prawego przycisku analoga bo jak się gra z klawiatury np. wciśnięcie dzwonka poprzez "H" nie powoduje włączenia celowniczka, a w przypadku pada każdy ruch czy każdy przycisk tak, ale już wyłączyć go padem nie można, a to bardzo psuje widok. -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Pozwolę sobie wdać się w małą polemikę... Jeśliby SR miał być programem do nauki jazdy albo produktem niekomercyjnym to mógłbym się zgodzić. Ale SR to produkt w pełni komercyjny, a jego twórcy powinni być odpowiednio wynagrodzeni i czerpać z niego jak największe zyski. To jest normalna gra na steam konkurująca z innymi grami - właściwie obecnie tylko z TSW4. Produkt walczący o portfele konsumentów. Jak ktoś kupi podstawkę i gra mu się spodoba będzie kupował DLC. Widzimy co wyprawia w cenach Dovetail. A jeśli to produkt komercyjny to powinien trafić do największej ilości odbiorców. Jak duży procent graczy to osoby mające tyle czasu i uporu żeby rozwikłać jakieś zawiłości? Wydaje mi się, że w dzisiejszych zabieganych czasach nie taki duży. Zdumiała mnie prostota JRE sygnowanego prawdziwymi kolejami japońskimi. I podkreślam jeszcze raz - mi nie chodzi o jakieś uproszczanie tego co jest tylko np. wprowadzenie opcji żeby w singlu pociągi były tak samo gotowe (jako opcja) jak na multi i dodanie opcji restartuj fizykę pojazdu jak się utknie czy dodanie menu pomocowego jak się coś poplącze. Dodam, że po 3 dniach sama obsługa pociągów nie jest specjalnie skomplikowana. Powiedziałbym, że miejscami prostsza niż w TSW4. Na razie jeździłem świnką i kibelkiem, ale z resztą nie przewiduję większych problemów. Szczerze mówiąc to mimo 3 lat doświadczenia w TSW to w zeszłym tygodniu właśnie w TSW4 nie byłem w stanie ogarnąć (nie wiem czy z powodu bugów czy braku umiejętności) jak po wczytaniu save czy restarcie symulacji żadnym sposobem nie udało mi się w trakcie trasy uruchomić Talenta na jednej z tras jeszcze z TSW2. SR jest świetnym produktem wymagającym paru poprawek. Natomiast samouczki po które sięga się w pierwszej kolejności mogą zrazić potencjalnych graczy. Dlatego jak pisałem - proponuję lepsze podświetlenie przycisków (zamiast koloru żółtego np. niebieski i podświetlony). Słowa zachęty tak popularne w amerykańskich grach np. :"świetnie, zrobiłeś swój pierwszy krok" 🙂 np. po aktywacji kabiny czy baterii. Dodanie samouczków do wszystkich pociągów bo do Pendolino chyba nie ma. I save + pomoc już w normalnych scenariuszach. I przyznaję - moja pierwsza godzina w samouczku z pociągiem towarowym wywarła całkowicie mylne wrażenie. Ale można powiedzieć, że przetestowałem w ten sposób "typowego, zmęczonego konsumenta szukającego relaksu" bo byłem po bardzo ciężkim dniu 10 godzinami pracy. Zapomniałem jeszcze napisać, że postacie w SR są bardzo dobrze odwzorowane. A dowód poniżej 🙂 A tu najładniejsza dziewczyna jaką spotkałem w grach komputerowych 🙂 : -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Nie chodzi mi to kto ma co lepsze, ale w 4K to +/- 3fps w zależności od gry albo moja karta jest ciut lepsza, albo Twoja. Można powiedzieć, że są prawie na identycznym poziomie w 4K. W HD rzeczywiście 4070Ti jest mocniejsza. Dzięki za info scenariuszach. Na pewno w przyszłości skorzystam bo w samej grze jest ich mało. -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Wykorzystanie Unity to był strzał w dziesiątkę! Jak się nie mylę ETS2/ATS też jest na Unity i działa bardzo płynnie mimo bardzo ulepszonej grafiki (to nie to co było kiedyś), natomiast gry na UE4 (z wyjątkiem The Bus) ciągle łapią microlagi. Grając na UE4 przynajmniej na moim RTX 3080Ti mam ciągle wrażenie, że to za dużo na moją kartę. TSW4 to już w ogóle koszmar w stosunku do tego nawet co było w TSW3. Co ciekawe to trasy z TSW2 potrafią mocno lagować. BS21 też łapie zadyszkę. Nie wiem czy to kwestia tego, że UE4 jest lepszy na radeonach (też słyszałem takie opinie) czy co innego, ale Unity jak widać sprawdza się o wiele lepiej. Ja praktycznie jeszcze ani razu nie wyłapałem żadnej ścinki, a mam już przegrane 6 godzin. -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
@Ensifer być może miałem tylko takie pierwsze wrażenie bo po 2 dniach też widzę, że nie jest tak trudno. Gra bardzo mi się podoba. Wczoraj 4 godziny grałem i tylko dlatego, że byłem bardzo głodny to przerwałem. Grafika mi się bardziej podoba niż w TSW4. Tak samo widok z kabin pociągów, który jest większy. Dużo rzeczy jeszcze do zrobienia, ale projekt ma szansę pobić TSW czego producentom i społeczności szczerze życzę. Ale w pierwszym zderzeniu można się jednak do końca nie odnaleźć. Np w TSW są te strzałki w samouczku gdzie iść, a tu nie mogłem znaleźć klapy w Elfie. Ale z kolei tutaj mamy wywoływane podręczne menu przyciskiem Y gdzie możemy zrobić sporo rzeczy czego np. nie ma w TSW4. No i w scenariuszach można by też dodawać pomoc (jako opcję) czego mi bardzo brakuje w TSW4. Bo jak zapomnę co i jak to i tak muszę się cofnąć do samouczka żeby sobie przypomnieć. I tu by SR mogło wyprzedzić konkurencję. Na pewno przydałoby się to dla wielu graczy, szczególnie jak będzie więcej lokomotyw. Bo nie idzie spamiętać wszystkiego z Omsi2 i wielu innych gier i jak się wraca np. po 2 tyg. można zapomnieć. Pewnie jak ktoś gra codziennie tylko w tą grę to tego nie potrzebuje. Oczywiście to akurat najmniejszy problem bo można się cofnąć do samouczka, ale wraz z brakiem save to już może być problem bo jak się zapomni czegoś na trasie to traci się cały scenariusz. Na pewno dodanie save to najbardziej priorytetowa zmiana wg. mnie jaka powinna być + znikanie celowniczka (jak się gra padem) bo przeszkadza w podziwianiu widoków i psuje immersję. Ale gra jest w AE i jak na AE jest bardzo dopracowana. -
EN 57 Sędziszów-Katowice scenariusz
adamets2 replied to Pablo's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Potwierdzam - przedwczoraj działały. Wczoraj nie. -
regulamin grania w multi / za co ban?
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
I jeszcze dopytam bo grę mam od 2 dni - czy jak się zatrzymuję na stacji to mam obowiązek wywołać dyżurnego poprzez ZEW3 czy to on pierwszy daje mi sygnał do odjazdu i wtedy mam ja się odezwać? Wczoraj czekałem na multi na stacji i nikt się nie odzywał i czekałem, aż gra sama chciała przejąc pociąg więc odjechałem. -
regulamin grania w multi / za co ban?
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie mam nawet mikrofonu fizycznie bo gram na TV padem. Chodziło mi o to czy można się w ogóle nie odzywać np pisać: przyjąłem itd. Radio mam w trybie uproszczonym w ustawieniach gry więc kanały są wyszukiwane automatycznie? Jak się zgłosi dyżurny mogę nacisnąć tylko na ZEW1 lub ZEW3 jak w samouczku? Dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Oczywiście takie oczywistości jak wulgaryzmy i obrażanie graczy są oczywiste 🙂 A co do pociągu to pokochałem świnkę 🙂 I chyba oprócz samouczka nie ma jej w scenariuszach na single dlatego odważyłem się wejść wczoraj na multi na 10 min.. A elfem już też jechałem na samouczku to mniej więcej ogarnąłem. -
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
adamets2 replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
To świetny pomysł stosowany w wielu symulatorach np. w The Bus czy Omsi2 (z DLC AUXI) - dodaje mega realizmu. W The Bus można np. wybrać pogodę dynamiczną albo sync Berlin. Jeśli twórcy dodadzą do single player rozkłady i możliwość dopasowania godzin i pór roku to pewno i pogodę, a jak pogodę mogą dodać czas rzeczywisty, ale jak to będzie to pewno dosyć późno. Ale najważniejsze - czyli techniczna możliwość już jest co widzimy na multi. Co do samego multi też oczywiście warto. Pamiętajmy, że gra jest w EA, a apetyty graczy na nowe trasy i rozwiązania olbrzymie więc twórcy muszą mieć czas na zrobienie wielu rzeczy. The Bus to już od paru lat jest w EA 🙂 -
Kupiłem tą grę dwa dni temu więc wciąż się uczę. Jako, że na single jest stosunkowo mało scenariuszy (chyba nie ma nic w nocy) chciałbym pograć na multi, ale nie mam doświadczenia nie tylko w tej grze, ale i innych na multi bo zawsze gram w single. Nie znalazłem na forum żadnych zasad grania na multi i się boję, żeby coś nie zrobić nie tak. I stąd pytania nowicjusza: - czy za brak zgłoszenia dyżurnemu gotowości do odjazdu może być ban? Bo wczoraj pograłem chwilę i wjechałem na stację, ale nie było żadnych głosów od dyżurnego więc po prostu odjechałem. - czy pisanie w okienku tekstowym na dole jest obowiązkowe? - czy można grać stosując się do gry tzn świateł, ograniczeń prędkości itd i spokojnie jeździć jak na single? - czy są jakieś dodatkowe zasady gry na multi? -czy w przypadku wykolejenie może być ban? W samouczku w pierwszym dniu grania nie zauważyłem ograniczenia do 40km/h i przy 120 km/h zaliczyłem wykolejenie - oczywiście w samouczku w single player
-
Obsługa kontrolera do poprawy (błędy i sugestie)
adamets2 replied to PeVoo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Wczoraj zauważyłem kolejną rzecz: - po wychyleniu się przez okno nie można już wrócić padem do gry (widoku z kabiny) lub cokolwiek innego. Nic nie działa. - i to co pisałem już w innym temacie - może warto włączyć funkcję taką, żeby prawy przycisk analogu odpowiadał za włączanie i wyłączanie celowniczka (+ znikanie celowniczka np. po 5 sek. braku interakcji) -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
@Barcikowy jakbyś telepatycznie się ze mną wczoraj połączył bo po przejściu kolejnych samouczków wszedłem sobie na multi, na jakiś francuski serwer i było jak piszesz 🙂 Ale jeszcze sobie poczytam o zasadach panujących tam. Ale z tego co już się zorientowałem to jest czas rzeczywisty i chyba pogoda więc jak gra jest w stanie wygenerować różne pory roku i różne godziny to chyba kwestia czasu, podobnie jak w TSW dodadzą do single możliwość ustawienia pory roku czy godziny. Od SR nie mogłem się wczoraj oderwać. Od 23 do 3 w nocy. A to oznaka dobrej gry 🙂 Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. edit// minąłem wczoraj z 3 pociągi i gra wciąż była mega płynna na najwyższych ustawieniach w 4K. W nocy wygląda jeszcze piękniej.. ❤️ -
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
adamets2 replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
No cóż każdy ma inne oczekiwania dlatego nie pisałem o zastępowaniu obecnej wersji uproszczoną tylko dodaniu takiej możliwości. Żeby każdy miał wolność wyboru. Ja np. mam bardzo mało czasu, a do tego pełno gier w które gram więc zbytnio nie mam ochoty rozkminiać wszystkich zawiłości, a i praca maszynisty mi się nie marzy. Nie zamierzam też korzystać z multi bo wolę sobie sam jeździć. Nie sądzę aby mały odsetek graczy przyciągnęły uproszczenia bo np. takie japońskie JRE na licencji japońskich kolei państwowych jest jeszcze prostsze od TSW4 o SR nie wspominając. Gra ogranicza się właściwie do 2 przycisków. -
Czekałem na obsługę pada i jak pisałem kiedy będzie - kupię zaraz SR i tak zrobiłem 🙂 Wczoraj po raz pierwszy raz w życiu włączyłem SR. Opowiem jak to wyglądało ze strony gracza lubiącego symulatory, ale nie specjalnie lubiącego trudne symulatory 🙂 Może to pomóc twórcom gry dotarcie do większej liczby graczy. Przyznam, że po godzinie prawie chciałem zwrócić, ale po kolei. Więc tak - odpaliłem jako pierwszy samouczek z lokomotywą E186 i nie mogłem sobie poradzić. Pierwsze wrażenie było takie, że za dużo było tego wszystkiego do włączania niż w TSW4. Nie pomagał także żółty obrąb na przyciskach i dźwigniach (gram na TV 75') . Moja sugestia aby był mocniejszy kolor np. czerwony i np. jak trzeba gdzieś przejść po za kabinę żeby było jak w TSW znacznik gdzie iść. Na plus - wywoływane z przycisku Y menu podręczne gdzie można sporo rzeczy ustawić. Druga i najważniejsza sugestia aby dać możliwość graczom włączenia jak w MFS różnych stopni trudności (sam czuwak i radio to za mało) - od tego, że pociąg jest gotowy do ruszenia po to co jest teraz. W TSW4 trzeba włączyć w większości pociągów 2-3 przyciski czy dźwignie. Tutaj z 10. W końcu po 3 próbach udało mi się uruchomić lokomotywę, przejechałem kawałek, ale włączyłem hamowanie i już nie byłem w stanie ruszyć ponownie. Więc wyszedłem do menu głównego i włączyłem samouczek z kibelkiem. I tutaj od początku wszystko było lepiej 🙂 Nie wiem z czego to wynikało, ale jakoś ogarnąłem. Choć jak pomieszałem kolejność przycisków utknąłem i musiałem zrestartować bo mimo naciskania na coś jak było mówione nic to nie dawało. Pewno zła kolejność. Przejechałem kawałek i znów stanąłem. Miałem na 25% jakieś przewody hamulcowe na żółto i mimo luzowania hamulca nie mogłem ruszyć. Może warto, i to moje trzecia sugestia - zrobić coś takiego jak zrobiono w najnowszej części TSW4 czyli - nie mogę ruszyć - restart symulacji fizyki. Dovetail dopiero po wielu latach ogarnęło jak wielu graczy ma z tym problem. Warto skorzystać z ich doświadczenia. Choć w części pociągów to im nie działa. Ale to już inny temat. Na sam koniec uruchomiłem samouczek do Elfa. I to największy problem miałem z klapą przy drzwiach wejściowych bo nie mogłem jej znaleźć 🙂 Nie prowadził żaden znacznik i nie była zaznaczona na żółto. To powinno być naprawione. Tutaj już szybko wszystko ogarnąłem. I też mi się pociąg zatrzymał, ale znalazłem przycisk jakieś odcięcie czy coś żeby mi te przewody hamulcowe zjechały do 0%. Po samouczkach włączyłem sobie już normalną trasę elfem. No i to moja czwarta sugestia. Koniecznie zróbcie save! Pomijając, że nie każdy ma czas kilka godzin ciurkiem grać w grę to jak się np. pomylę przy jakimś semaforze itd można się cofnąć. Tak gram w TSW4. Jeśli chodzi o radio itd i właściwie korzystanie z komunikatów do odjazdu i semafory jeszcze do końca nie ogarnąłem. A teraz pierwsze wrażenia i dodatkowe sugestie: - edit// zapomniałem o najważniejszej sugestii, a mnie to wczoraj irytowało i chyba to łatwo zrobić: zróbcie opcję aby np. po 10 sek. znikał celowniczek (przy grze na pada) bo ten celowniczek nie znika, a jak gra ma być realistyczna to dosyć psuje. I nie grałem myszką ale na YT też widziałem, że też nie znika tylko trzeba włączyć przycisk myszki do dezaktywacji, a w padzie nie ma nawet jak dezaktywować. Ale najlepsze będzie żeby sam znikał po np 10 sek. braku aktywności, podobnie jak to rozwiązano w TSW - Gra działa mega dobrze na RTX3080Ti+ i5-12600 + 32GB RAM - w 4K na najwyższych ustawieniach (przynajmniej to co wczoraj grałem) - o niebo lepiej niż TSW4 - nie wiem skąd narzekania na optymalizację - Obsługa pada mogłaby być lepsza (o czym piszę w innym temacie), ale jest ok - Super, że to pierwsza gra - symulator z jęz. polskim - Na pewno już o tym pisano, ale warto dodać pory roku/pogodę do ustawień własnych graczy i stworzyć możliwość wyboru różnych tras jak w ETS2 np. tylko kilka przystanków - Gram na kinie domowym w Atmosie i może się pokusicie o dodanie Atmosa do opcji dźwięku, ale 7.1 też sprawdza się znakomicie. Gra brzmi pięknie. Odgłosy pociągów. Może lepiej odwzorować świat zewn. - Może warto pokusić się o coś co nie istnieje w TSW4 czyli coś na kształt pomocy kiedy jesteśmy na trasie i nie możemy uruchomić pociągu - żeby zaczęły się pojawiać podpowiedzi jak w samouczku? - Nie wiem czy dobrze widziałem, ale chyba nie ma samouczków do wszystkich lokomotyw np. Pendolino - jeśli nie, też trzeba by to zrobić bo taki gracz jak ja to sam z siebie nie ogarnie z poziomu gry (oczywiście poradniki czy YT może pomóc), ale chyba warto aby każdy dostępny pociąg miał swój samouczek. - Konieczne i w pierwszej kolejności jest dodanie save o czym już pisałem wcześniej - Z pochwał: widok z przedniej szyby kibelka - najlepszy widok ze wszystkich symulatorów kolejowych w jakie gram - TIP: gra dosyć często mi się zawieszała (może kwestia pada), ale na całe szczęście można to ogarnąć wciskając parę razy ESC i wraca. Tym nie mniej to dodatkowy argument za save. Generalnie jak na EA gra jest naprawdę super z OGROMNYM potencjałem. Ale warto dodać opcje uproszczające rozgrywkę co przyciągnie wielu nowych graczy z całego świata. Bo teraz wielu może się zrazić. Np. w TSW4 w rozkładach pociągi już są gotowe do jazdy. O czym pisałem wyżej. 1-3 przyciski i można jechać. Tak czy inaczej dziękuję za to, że zrobiliście tą grę👌👍 ❤️ i w miarę postępów będę tu pisał.
-
Obsługa kontrolera do poprawy (błędy i sugestie)
adamets2 replied to PeVoo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Czekałem z zakupem SR do czasu obsługi pada i w końcu się doczekałem. Miałem założyć podobny temat, ale kolega wyżej napisał wszystko co chciałem, a nawet więcej. Gram padem od xbox series x i dodam jeszcze, że nowy przycisk (ten po środku) nie jest widziany, ale to jest także w wielu innych grach. Z najważniejszych spraw dla mnie (co powtórzę) za kolegą wyżej: - strzałki w lewo, prawo - - te przyciski co są w TSW4 (lewo/prawo) do obsługi drzwi - obsługę radia mam wyłączoną (mam tryb uproszczony) - hamowanie powinno być jak w TSW bo ciągle się mylę i w sumie to naturalne - w każdym symulatorze jest pod spust (jak pisze kolega w pkt 3) - widok zewn. sterowany padem do poprawy - najlepiej jakby gracze mogli sami definiować przyciski - przycisk B alternatywnie do wykorzystania z czymś innym jak ktoś ma wyłączony czuwak (jak ja) - w padzie (xbox one/ series x) kompletnie nie używane są przyciski analogów (chodzi o te przyciski co się klika analogami) - można np. zrobić na tych przyciskach wyjście na kamerę zewn. Na plus fajnie zrobione, że po naciśnięciu Y pojawia się rozwijane menu. Generalnie bałem się większych problemów więc jak na EA to implementacja padów jest ok. Ale te rzeczy co piszemy można poprawić. -
Ja tam chciałbym jeździć zarówno po Polsce jak i innych krajach. W ETS2 gram zarówno na mapach polskich jak i mapie combo. Za polskimi trasami w SimRail przemawia nawet nie to, że są polskie co akurat ma znaczenie tylko dla nas jako Polaków, ale dlatego, że nie ma ich w żadnej innej grze tego typu. Nie wiem czy do końca słuszne jest przekonanie, że np. Polacy chcą jeździć po polskich, Amerykanie po amerykańskich itd. Jak się ma coś na co dzień to czasami szuka się tego czego się nie ma co dzień bo polskim pociągiem to ja mogę się przejechać na żywo (co prawda jako pasażer, ale mogę) a z innymi krajami o wiele trudniej. Generalnie co już pisałem wg mnie studio nie powinno się pchać w trasy niemieckie, których jest pełno w TSW3. Jest Polska do zrobienia i tyle innych krajów na świecie, że po co konkurować z TSW3 jak można wypełnić ogromną lukę.
-
Ale to jest lista naszych marzeń, a nie, że ma być już... 🙂 Jak za mojego życia by powstała trasa w Indiach w SimRail to bym był szczęśliwy.
-
Indie, Pakistan - rozbudowana sieć kolejowa. Piękne wielkie dworce i pociągi. Piękne widoki. Oczywiście takie coś trzeba by zrobić od podstaw bo nawet ubiory pasażerów odbiegają od tych w Europie i USA. Więc pomysł mega ambitny. Ale kto jak nie Polacy mogą mieć odwagę coś takiego zrobić ?
-
A ja uważam, że trasy z Niemiec czy USA nie przyciągną graczy bo to już mamy w TSW3. A jest tyle (pięknych) krajów na świecie gdzie nie ma nic. Dlaczego np. nie Indie, które mają rozwiniętą sieć pociągów, piękne dworce i krajobrazy ? Takie egzotyczne trasy przyciągną tych bogatych Niemców i Amerykanów bardziej niż powielanie tego co już jest w TSW3. Ale to moje zdanie. Oczywiście Polska to też dobry kierunek. A jak gra ma być komercyjna niech dadzą obsługę padów o czym piszę w innym temacie.