Jump to content
Due to technical issues, the API backend has been disabled until Monday. This will not affect multiplayer mode, but will impact services that rely on the API, such as online maps. ×

adamets2

Member
  • Posts

    754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by adamets2

  1. Momentami TSW4 jest trudniejsze. Wczoraj miałem jakąś szkocką trasę i opanowanie sterowania lokomotywy to droga przez mękę i nawet nie skończyłem rozkładu bo się okazało, że mam dojechać gdzieś gdzie się nie dało 🙂
  2. Jak chcesz się męczyć na profesjonalnym symulatorze (nie wiem w sumie po co tak spędzać wolny czas) to idź na szkolenie do PKP 🙂 Alternatywnie masz Maszynę.. Dla mnie np. ta gra jest idealnie zbalansowana pomiędzy stopniem trudności, a przyjemnością z grania. Mam wyłączone czuwaki i radio i może coś by jeszcze się przydało. Jak nie chcesz mieć cofania po czerwonym odpal sobie TSW4 - tam cię wywala jak przejedziesz. Manewry i tworzenie formowania towarowych to ostatnia rzecz jaką chcę robić w SR
  3. Akurat do tego już się przyzwyczaiłem. Bo co symulator to co innego. W JRE jeszcze mniej intuicyjne bo w ogóle nie obsługuje się analogami tylko d-padem i do tego wszystko na odwrót 🙂
  4. Przypominam o nie znikającym celowniczku. Bardzo proszę producentów to naprawić. W przypadku korzystania z klawiatury tego nie ma, ale w przypadku pada jakiekolwiek wciśnięcie przycisku pada powoduje pokazanie celowniczka (i dobrze) tylko on nie znika np po 5 sek. od braku aktywności i do tego jest za wielki. W rezultacie jedzie się ciągle z tym celowniczkiem po środku.
  5. Gra to nie komisja śledcza 🙂 Bez przesady! Bany powinny być za wulgaryzmy, chamstwo, mowę nienawiści, a nie, że ktoś sobie gra. Niech sobie wykoleja ile chce. Albo niech Ai momentalnie przejmuje pociąg albo niech znika. Da się to rozwiązać. Szybciej takiemu się znudzi, a jak by były bany to by hejtera jeszcze mocniej podkręcało, że "walczy". A do tego pewno na steam pełno żalów i pretensji dlaczego mnie zbanowano. A jakby się tak super trzymać realizmu to jakim cudem dyżurni sobie gadają z maszynistami o wielu rzeczach z poza spectrum gry 🙂 Dyżurny powinien dawać semafory i wydawać komunikaty, a nie gadać o polityce, świętach czy youtuberach 🙂 Ale to tylko gra więc traktujemy wszystko z przymrużeniem oka. Ja generalnie bardzo preferuję single i liczę, że jak gra wyjdzie z EA to będzie tam dużo trybów, wiele scenariuszy, a AI będzie się trzymało oczywiście gry i komunikatów.
  6. Ale wiesz - nie zawsze to jest celowe działanie. Są nowi gracze. Są dzieci. Są różne osoby z całego świata, które poznają tą grę. Ja np. też wykoleiłem pociąg w single bo się zamyśliłem i nie zareagowałem na światła w Warszawie i bardzo szybko miałem wjazd na tor specjalny i wpadłem 100 km/h i oczywiście było wykolejenie. W TSW4 bardzo ciężko wykoleić pociąg. Tu łatwiej i dobrze, że jest realistycznie, ale nie zawsze to celowe działanie gracza, żeby od razu dawać bany. Może lepiej żeby taki pociąg natychmiast znikał i był traktowany jakby go nigdy nie było do czasu restartu serwera? Wtedy inni gracze czy to w roli dyżurnych czy maszynistów nie musieliby się z tym zmagać?
  7. Jezuu to tylko gra 🙂 Wyluzujcie 🙂 Jak ktoś jest w zawodzie to mu płacą niezłą kasę to niech wertuje instrukcje, zdaje egzaminy iitd. Nawet to bardzo wskazane... Ale gra to ma być przyjemność, a nie praca 🙂 Praca jest od pracy, a gra ma odprężać, a nie stresować 🙂 Od stresowania jest praca 🙂 No chyba, że macie po 14-18 lat i jeszcze nie pracujecie. No, ale macie stres w szkole więc... 🙂 Właśnie przejechałem się w JRE pod patronatem kolei japońskich gdzie gra właściwie obsługuje się 2 przyciskami pada, a jej arcadowy styl przypomina sonica 🙂 , a na streamach prawdziwi maszyniści japońscy jeżdżą na tym i mają niezłą radochę 🙂
  8. No, ale to trochę brak logiki, że na HUD są ograniczenia prędkości (i inne) co też można widzieć po znakach, a nie ma RP1. HUD można sobie wyłączyć jak ktoś chce być maszynistą, a reszta powinna mieć możliwość żeby to było na HUD. No i kwestia czytelności tych W6 i W7 na szlaku.
  9. Do HUD warto by dodać jeszcze ikonkę dotyczącą sygnału Baczność żeby trąbić wtedy kiedy trzeba 🙂 Bo za to są punkty. Generalnie jeśli za coś są punkty to niech będą odpowiednie ikonki/grafiki w HUD.
  10. Przecież on tylko ogląda pociągi 🙂
  11. To jest obecnie chyba najbardziej pożądana sugestia do całej gry.
  12. Jesteśmy co prawda w wątku o multi, ale dzika zwierzyna mogła by być w single. Wg mnie nie musi być wszystko symulowane w 100% jak w realu bo to ma być rozrywka, a nie męczarnia... Dla mnie wystarczyłoby jakby dzika zwierzyna wpadała i po zatrąbieniu uciekała, a bez trąbienia uciekała w ostatniej chwili. Zawsze by uciekła. To by było dość proste, chyba do zrobienia na zasadzie losowości i dodało kolorytu do gry. Nie chodzi mi o jakieś sprawdzanie od nowa pociągu i jego uruchamianie i zgłaszanie itd Oprócz Bus World nie ma tego w żadnym innym symulatorze ze wszystkich.
  13. Można by to rozwiązać tak jak w Bus World, że jak się trąbi to uciekają. Natomiast jak się wjedzie to niekoniecznie musiałaby być jakaś drastyczna sytuacja. Można by np. tak zrobić, że zawsze zwierzaki uciekną, ale za zatrąbienie dodatkowe +50pkt 🙂 Musicie przyznać, że są w grze odcinki mega nudne tak od Grodziska do Zawiercia i takie losowe zwierzątka mogły by dużo dać do gry. Tym bardziej, że w realu chyba też są takie sytuacje.
  14. Do tej większości należę i ja. Oczywiście, że DLC trasowe to coś na co czekamy wszyscy. Co do manewrów to myślę, że mogą być znacznie trudniejsze do zaimplementowania niż dodanie paru zwierzaków na peronach, które być może da się zrobić szybko 🙂 Każdy lubi co innego 🙂 Przyjmuję do wiadomości po emotionach, że manewry są dla was bardzo ważne.
  15. I tak mi jeszcze przyszło do głowy i pytanie jednocześnie. Czy jeszcze w wersji beta byli samobójcy? Bo coś mi tak się obiło o uszy. Ale to nie moja propozycja, ale może zwierzątka dzikie wbiegające na tory? W prawdziwym ruchu takie rzeczy mają miejsce? To by na pewno urozmaiciło grę i nakazywało dużą koncentrację nawet na nudnych odcinkach. Sugestia zarówno do trybu multi jak i single.
  16. Pytanie tylko czy na multi maszyniści i dyżurni by to umieli dobrze ogarnąć? Pomijam oczywiste problemy z Ai o których pisał @GoppelPL Domki wg mnie też do poprawy. Szczególnie nocne oświetlenie. Wprowadzenie zwierzą domowych z właścielami na peronach i w pociagach i dzikich np. wbiegających na tory na pewno by wyróżniło ten symulator na tle TSW4 i w ogóle symulatorów.
  17. No to ok byle były podpowiedzi w HUD gdzie jak dojechać. Żeby było na zasadzie - miejsce zatrzymania itd. Wtedy jestem jak najbardziej za.
  18. No każdy ma inne oczekiwania i trzeba uszanować każde zdanie. Nie wiem czy dokładnie się rozumiemy? Przez manewry rozumiecie ganianie po torowisku i ręczne zmienianie zwrotnic jak to było w TSW? Czy coś innego? Manewry po prostu niech będą częścią scenariuszy albo jako opcja. Miejmy nadzieję, że jak gra wyjdzie z EA to będą po prostu rozkłady jak w TSW, a manewry np. w scenariuszach czy na multi.
  19. Ja akurat nie cierpię manewrów 🙂 Dla mnie może nie być. Ważniejsze poprawiać świat gry. Dodać pieszych na drogach, pieski i kotki, a może i jakieś ptactwo. Generalnie wzbogacić świat gry. W TSW4 omijam wszystkie scenariusze z manewrami. Oby w ogóle nie było albo były wyłącznie opcjonalne do wyłączenia jak czuwak i kanały. edit// - Dobra, dobra - już nie dawajcie mi tych emotionek... Zrozumiałem... 🙂 Niech te zwierzątka poczekają. Manewry na wyższy priorytet 🙂 I tak wszystko siedzi w głowach (i kieszeniach) producentów...
  20. Nie widziałem tego tematu i dałem podobny jako sugestia do single. Oczywiście ma to znaczenie we wszystkich trybach. Tutaj link: Generalnie o wiele za dużo tych świateł w środku nocy. O wiele za mocne i za dużo.
  21. No, ale to jest gra. Nic innego jak gra 🙂 Gra z gatunków symulatorów, ale wciąż gra. Program symulacyjny jest dostępny dla kandydatów na maszynistów podczas szkolenia w PKP 🙂 Ja jak najbardziej chcę być oceniany i daje mi to motywację żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Dodam jeszcze, że przecież w normalnej pracy to chyba maszyniści też są jakoś rozliczani np. ze spóźnień lub innych zaniedbań i to w formie jak najbardziej realnej bo finansowej 🙂 I w pracy presja jest znacznie większa niż podczas gry 🙂 więc system punktacji to jak najbardziej próba odwzorowania realnego świata. Ja przykładowo przejechałem wczoraj czerwone i dostałem -1000pkt. W realnej pracy pewno bym był zawieszony 🙂
  22. Chciałem zwrócić uwagę na problem związany z ogromną ilością świateł w budynkach w nocy. Problem ten dotyczy nie tylko tego symulatora, ale i wielu innych. W środku nocy gdzie w rzeczywistości pali się 1 lub max 2,3 światła w bloku czy budynku w grach palą się prawie wszystkie! To jest totalny absurd odbierający chęć do gry. Jedynie Omsi 2 daje wzorowo przykład jak to rozwiązać. Jak mamy mieć naprawdę dobrą grę to warto to zmienić, żeby tekstury nocne budynków - najlepiej używały oświetlenia w zależności od godziny np o 20 więcej, a o 3 w nocy mało lub dać domyślnie mało (jak się nie da zależnie od godziny) bo dzisiaj nawet o 20 średnio w blokach to pali się max z 20% świateł. A tak to wygląda o 23:10 w Sosnowcu:
      • 1
      • I agree
  23. Przeszedłem się po kilku serwerach gdzie jest ustawiony 08.12.2023 i nigdzie nie ma śniegu choć w całej Polsce jest. Wyglądało to jak lato, nawet nie jesień.
  24. Nie chcę zakładać nowego tematu to jeszcze tu dopytam - jeśli serwer jest całkowicie pusty np 0/38 to jak się odbywa ruch? Bo wczoraj wszedłem w nocy na taki serwer i nie mogłem odjechać kibelkiem z Warszawy bo miałem czerwone. Czekałem z 10 min. Nie pamiętam czy była 1 osoba (chyba raczej maszynista) czy nikogo. Wtedy boty ogarniają ruch? Jak im to wychodzi?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy