-
Posts
687 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by adamets2
-
ROZKŁADY JAZDY W TRYBIE SINGLE
adamets2 replied to jazzmanPL's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
@jumps no wiem 🙂 ale po co? Są przecież te normalne. -
Wczoraj jechałem w multi elfem EN76 i w nocy mega mocno świeci białe światło nad rozkładem, oświetlając tak mocno pulpit, że aż bałem się, że mi TV się wypali 🙂 Wciskałem przycisk oświetlenie pulpitu żeby wyłączyć, ale nic to nie dawało. Czy można jakoś zredukować to oświetlenie pulpitu. Szczególnie uciążliwe w nocy. Piszę w dziale o single bo kiedyś będzie można jeździć pociągami w rozkładach o różnych porach dnia i roku więc to może się przydać.
-
ROZKŁADY JAZDY W TRYBIE SINGLE
adamets2 replied to jazzmanPL's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
No przecież są po lewej stronie. Te przewijane myszką. Wszystko jest czytelnie. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Gatunek symulatorów to z natury jest nudny 🙂 Jak chcę adrenalinę to sięgam po Fifę albo CyberPunka. A od symulatorów oczekuję odprężenia i spokoju. No przynajmniej ja tak mam. Pisałem wiele razy, że powiew świeżości mogłyby wprowadzić dzikie zwierzęta wpadające na tory bo to by wymagało nieustającej uwagi od gracza. Obecnie jednak już SimRail jest mniej nudny od TSW4 bo trzeba trąbić 🙂 , za co dostaje się punkty. Generalnie to zarówno ETS2 jak i MFS jak i Omsi 2 mogą być nudne tak patrząc. Oczywiście, że pociągi mogą wydawać się nudniejsze np. od transportu drogowego, ale właśnie dobrze odwzorowany świat gry, zwiększający realizm pozwoli nam się wczuć w rolę maszynisty. Nie każdy z różnych przyczyn lubi multi. Ja osobiście nie bardzo, szczególnie, że jak pisaliście włączamy się w rozpędzony pociąg gdzie po prostu się jedzie. Interakcje z innymi graczami czy czekanie 30 min. na wjazd i gapienie się w sufit to też jak dla mnie przesada. Choć oczywiście przyznają obiektywnie, że wprowadzenie trybu multi to zmiana jakościowa w stosunku do wszystkich innych symulatorów pociągów. Jakby się ten projekt nie rozwijał to i tak wszyscy będziemy go wspierać. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
No właśnie trafia nie tylko do tych którzy się interesują tą dziedziną transportu, a na pewno nie musi trafiać wyłącznie do tej. Zobacz ilu nowych graczy przyciągnął MFS, którzy grali wcześniej wyłącznie CyberPunka i GTA5 🙂 Można powiedzieć, że MFS trafił pod strzechy. Sam byłem graczem który nigdy nie przypuszczał, że będzie grał w symulator lotniczy bo wydawał mi się arcytrudny, ale przy ustawieniu odpowiedniego poziomu to jest gra i dla mnie. Osobiście lubię różne symulatory. Najbardziej autobusów, ale ostatnio pociągi zrównały się z ciężarówkami. Więc jak nie wszystkich graczy to chociaż niech SimRail przyciągnie fanów innych symulatorów i już będzie ok. Co do uproszczeń to żeby była jasność. Zaraz po odpaleniu gry. Na drugi dzień napisałem swój pierwszy post z pozycji gracza grającego wcześniej wyłącznie w TSW. Tam opisałem dokładnie co było trudne. Obecnie uważam poziom trudności za zbilansowany i moje zdanie jest takie aby nie utrudniać. Zostawić jak jest. Nie chciałbym chyba nawet żadnych uproszczeń, ale... żeby przyciągnąć nowych graczy może warto pomyśleć o tych podpowiedziach? Mówimy oczywiście o trybie single. Na multi właściwie wystarczy znać parę przycisków, ale oczywiste jest, że każdy powinien wiedzieć jak uruchomić pociąg od początku do końca. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
@Corrazone na dzień dzisiejszy jak dla mnie jest odpowiednio zbilansowany, ale kierunek zmian powinien iść w uproszczenia, a nie utrudnienia lub utrudnienia, ale jedynie jako opcja. Kwestia trudności to jedno, a chęć do czegoś to co innego. Np w TSW4 i wcześniejszych TSW akurat ani manewrowania ani podczepiania nie cierpiałem i gram wyłącznie rozkłady, a nie scenariusze. Najlepiej tak zrobić, żeby każdy miał wolność co chce robić. Oczywiście manewrowanie w stylu - dojechać do punktu A i przejść do drugiej lokomotywy np. w kibelku żeby pojechać w drugą stronę jest dla mnie ok, ale nie manewrowanie na bocznicach i podpinanie składu. Obecnie dużym ułatwieniem jest wywoływane z przycisku Y menu podręczne - bardzo fajna opcja jak się nie ma ochoty korzystać z pulpitu (choć jak akurat z reguły korzystam z pulpitu). Jeśli by manewrowanie czy te hamulce w wagonach można było załatwić jednym przyciskiem wywoływanym z menu podręcznego to też idzie przeżyć. Oby tylko nie było tego za dużo bo część potencjalnych graczy może się odbić. Myślę, że warto powalczyć, żeby SimRail stał się grą dla wszystkich, a nie tylko zapaleńców pociągów. Dlaczego? Bo to pierwszy polski symulator z grafiką highendową. Gra aspirująca do najlepszych symulatorów. Mam na myśli nie tylko pociągi, ale wszystkie gatunki symulatorów. Mamy mody z polskimi trasami do Omsi 2, ale wiemy jakie problemy sprawia ta gra i jaką ma grafikę. Mamy bardzo trudną Maszynę z archaiczną grafiką na poziomie minecrafta. I w zasadzie to wszystko. SimRail ma potencjał przyciągnąć polskich graczy nie grających w symulatory, ale nie może być za trudny! -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
@mluczak.kutno ja Maszyny to nawet kijem bym nie dotknął... Więc widzisz - to miałem na myśli pisząc o zainteresowaniu koleją. Chodziło mi o to, że po Maszynie wiesz co i jak, a nowy gracz, szczególnie spoza Polski nie będzie się męczył tylko odda po 2 godzinach. Piszesz i słusznie, że, żeby się sprzedało muszą być trasy spoza Polski, ale jednocześnie gra nie może być za trudna. I to już nie chodzi o mnie tylko dla naszego dobra, żeby się sprzedawała, bo jak będzie się sprzedawać to będzie rozwijana. Nie wyobrażam sobie, żeby były jakieś hamulce ręczne w wagonach i żeby latać po pociągu i to ustawiać. To z pewnością by odrzuciło wielu graczy. W multi masz pociąg odpalony, ale w singlu jedziesz od początku. Trainz mnie nie interesuje bo bardzo podoba mi się SimRail i ma polskie trasy. A co do minusików - jak sam słusznie napisałeś jesteście MAŁYM wycinkiem graczy... Żeby symulator się przebił do dużej ilości graczy musi być tak prosty jak ETS2 w sterowaniu i mieć tak bogaty świat jak ETS2. Oczywiście idealnie by było zrobić jak w MFS, żebyś i miał te hamulce w wagonach, ale żeby dało się to wszystko powyłączać... Dobrze, że dyskutujemy i ścierają się różne poglądy. To na pewno służy rozwojowi gry. Jakby każdy miał identyczne zdanie to by nie było dyskusji, a tak to twórcy widzą różne punkty widzenia. -
Jak dla mnie to był strzał w dziesiątkę. Kupiłem grę po tym dużym updacie. Wcześniej nie miałem nawet dema. Więc zapoznałem się z różnymi pociągami w tym samym czasie (bez jakiegoś wielkiego oczekiwania na kibelka) i to jest pociąg, którym mi się najlepiej steruje i najlepiej na nim gra. Super dźwięki, genialny wygląd, proste sterowanie (po nauczeniu się 🙂 ) .
-
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Może dlatego, że wtedy była mała konkurencja? I co jest miarą sukcesu? Sprzedaż na poziomie GTA V raczej nie osiągnęły 🙂 Niech SR sprzedaje się na równi z TSW4, a najlepiej niech to przebije - to wtedy zobaczymy czy jest sukces czy nie ma. Nawet to forum nie jest do końca miarodajne, a już szczególnie w temacie o multi bo tu jesteście graczami związanymi lub aspirującymi do związania się z kolejnictwem więc te minusiki o niczym nie świadczą. Większość osób, którzy kupią tą grę, szczególnie spoza Polski nawet nie wejdzie na to forum. Mam nadzieję, że producenci mają jakiś research czego oczekują większość graczy, potencjalnych kupujących i na tej (też) podstawie będą wdrażać kolejne usprawnienia. Mimo narzekania - ilość DLC do TSW4 sugeruje, że tamten produkt sprzedaje się bardzo dobrze, pomimo astronomicznych cen i robienia zamiast update, kolejnych części. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Mnie samego Omsi 2 odepchnęło za pierwszym razem właśnie z uwagi na brak podpowiedzi jak uruchomić autobus i wiele innych trudności. Brak zmiany grafiki, brak uproszczeń - tego wszystkiego co się działo z ETS2 doprowadził do końca Omsi 2. Takie jest moje zdanie. Patrząc po efektach - mamy proste ETS2 po 10 latach gdzie wciąż wychodzą nowe DLC a producenci właśnie kupili sobie nową super nieruchomość pod nową siedzibę i Omsi 2 które stanęło w miejscu. W SR przechodzić z kabiny do kabiny można, a nawet trzeba już teraz w kibelku w scenariuszach i samouczku. W samouczku nie uruchomisz kibelka bez włączenia świateł w drugiej kabinie... Tylko no właśnie... Czy aż takie uruchamianie tego pociągu nie będzie za trudne dla nowych, młodych graczy? Co do trybu dyżurnego się nie wypowiadam - kompletnie nie dla mnie. Być może mamy trochę inne zdanie - bo ja gram głównie na singlu, a w multi rzeczywiście włączasz się w jadący pociąg... To może lepiej zamiast tych manewrów zrobić jakoś żeby można było zaczynać od początku trasy? A poprawienie świata gry dałoby efekty zarówno w multi jak i singlu. Myślę, że wiele osób na to by zwróciło uwagę. Już teraz ludzie są o wiele lepiej odwzorowani w SR niż w TSW4 więc polepszenie świata gry dałoby kolejną przewagę. Dodam, że w TSW4 nie ma dzikich zwierząt wpadających na tory, a to jest zarówno realistyczne, a także rozwiało nudę, która jest na niektórych odcinkach. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
A skąd taki wniosek? 🙂 Zobacz jak skończyło Omsi 2, które było od początku trudne, a jak się rozwija od 10 lat ETS2, który był bardzo prosty? Nie mam pojęcia czy producenci badają jakoś oczekiwania graczy i nastroje na rynku, ale raczej sami powinni mieć jakieś narzędzia. Mnie w symulatorach pociąga oglądanie świata gry, a mniejsze znaczenie ma np. wygląd pojazdów lub realizm sterowania. A manewry to już w ogóle mnie odrzucają 🙂 Natomiast implementacja scenariuszy do manewrowania nie jest chyba trudna bo nie wprowadza nowych mechanik. Ale dla mnie zdecydowanie wolałbym te kózki 🙂 Tak samo brakuje poruszających się np. autobusów Ai, ciężarówek Ai, ludzi przy dróżkach - obecnie w świecie gry jest dużo do zrobienia bo same pociągi jak i sterowanie jest już na super poziomie. -
Tak się zastanawiam czy w ogóle producenci SimRail czytają to forum i dyskusje na steam i w jakimś stopniu biorą pod uwagę różne sugestie graczy co do do rozwoju gry? Czy mają własną wizję, której nic nie zakłóci? A może słuchają działu marketingu? 🙂 Tak czy inaczej Pozdrawiam was - Twórcy - robicie dobrą robotę. 👍
-
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Pamiętajcie o jednym. Jak zrobią tą grę za trudną to wiele osób się od niej odbije. Jak odbije to nie będą kupować DLC. Jak nie będą kupować DLC to projekt padnie. Gra powinna być tak robiona żeby zagrało w nią jak największa ilość osób, łącznie z 5 latkami. Wzorem może być MFS gdzie można ustawić poziom od arcade do profesjonalnej symulacji, ale nie każdy producent ma taką ilość środków więc musi iść na kompromisy. W jaką stronę pójdzie tak się będzie sprzedawało. Parę osób tutaj zapomina, że to jest produkt. Taki sam jak każdy inny i musi się sprzedawać. A jak będzie za trudny to się może słabo sprzedawać. Sam miałem obiekcje na początku, ale na kartkach rozpisałem sobie kolejność uruchamiania lokomotyw i korzystam ze ściąg. Ale nie każdy może mieć tyle zapału. W TSW4 w trybie rozkładów lokomotywy są wstępnie gotowe (większość) i trzeba tylko włączyć parę przycisków. Czasami jeden - szczególnie w niemieckich pociągach. W trybie scenariuszy są podpowiedzi. W SR mamy w ogóle w multi już jadący pociąg (rozgrzany), ale jeśli komuś zależy żeby jechać na singlu od początku do końca to albo zapamięta z 10 przycisków albo napisze ściągę, albo będzie przechodził za każdym razem samouczek. Dlatego proponowałem żeby producenci dodali tryb pomocy w scenariuszach (w przyszłości w rozkładach). Wszyscy bardzo lubimy ten projekt i wszyscy chcemy aby się rozwijał. Różnice dotyczą tylko tego na co kłaść nacisk. Osobiście uważam, że obecnie jest to idealnie zbalansowane (np możliwość szybszego powłączania różnych rzeczy z przycisku Y na padzie, czego nie ma w TSW4). Pytanie czy utrudniać czy ułatwiać. Moje zdanie jest takie, żeby ułatwiać, szczególnie jak gra ma trafić na konsole, które dadzą ogromnego kopa finansowego, a implementacja padów sugeruje, że będzie na konsole. Na forum mamy tutaj przeważnie osoby zajmujące się zawodowo koleją lub aspirujące do tego lub pasjonatów chcących jak największego realizmu, ale mnóstwo osób, szczególnie spoza Polski nawet nie zajrzy na to forum, a ją kupi i ewentualnie podzieli się sugestiami na steam. I trzeba o tym pamiętać. Wszyscy chcemy dobrze. Na pewno bany za wykolejenie lub jakieś manewry wagonami towarowymi nie przyciągną za wiele osób. Przyciągnąć mogą nowe DLC trasowe i ułatwienie rozgrywki + urozmaicenie świata gry. Takie jest moje zdanie. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
@plu96 ale to o czym ty pisałeś to nie kwestia serwera tylko implementacji do gry wielu rzeczy: np brak cofania po przejechaniu czerwonego to nie można zrobić tylko do serwera, ale całej gry. Tak samo tworzenie składów towarowych to wymaga np. implementacji podczepiania itd itd. A jest 1001 ważniejszych rzeczy obecnie do zrobienia. Dla mnie save, nowe DLC i ożywienie świata gry np. w dzieci, zwierzęta czy wbieganie dzikich zwierząt. Osobiście nienawidzę manewrowania na bocznicach czy podpinania wagonów towarowych. Ze 2 razy to robiłem w TSW i mega nudne i trudne. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Momentami TSW4 jest trudniejsze. Wczoraj miałem jakąś szkocką trasę i opanowanie sterowania lokomotywy to droga przez mękę i nawet nie skończyłem rozkładu bo się okazało, że mam dojechać gdzieś gdzie się nie dało 🙂 -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jak chcesz się męczyć na profesjonalnym symulatorze (nie wiem w sumie po co tak spędzać wolny czas) to idź na szkolenie do PKP 🙂 Alternatywnie masz Maszynę.. Dla mnie np. ta gra jest idealnie zbalansowana pomiędzy stopniem trudności, a przyjemnością z grania. Mam wyłączone czuwaki i radio i może coś by jeszcze się przydało. Jak nie chcesz mieć cofania po czerwonym odpal sobie TSW4 - tam cię wywala jak przejedziesz. Manewry i tworzenie formowania towarowych to ostatnia rzecz jaką chcę robić w SR -
Kontrolery gier
adamets2 replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Akurat do tego już się przyzwyczaiłem. Bo co symulator to co innego. W JRE jeszcze mniej intuicyjne bo w ogóle nie obsługuje się analogami tylko d-padem i do tego wszystko na odwrót 🙂 -
Kontrolery gier
adamets2 replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Przypominam o nie znikającym celowniczku. Bardzo proszę producentów to naprawić. W przypadku korzystania z klawiatury tego nie ma, ale w przypadku pada jakiekolwiek wciśnięcie przycisku pada powoduje pokazanie celowniczka (i dobrze) tylko on nie znika np po 5 sek. od braku aktywności i do tego jest za wielki. W rezultacie jedzie się ciągle z tym celowniczkiem po środku. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Gra to nie komisja śledcza 🙂 Bez przesady! Bany powinny być za wulgaryzmy, chamstwo, mowę nienawiści, a nie, że ktoś sobie gra. Niech sobie wykoleja ile chce. Albo niech Ai momentalnie przejmuje pociąg albo niech znika. Da się to rozwiązać. Szybciej takiemu się znudzi, a jak by były bany to by hejtera jeszcze mocniej podkręcało, że "walczy". A do tego pewno na steam pełno żalów i pretensji dlaczego mnie zbanowano. A jakby się tak super trzymać realizmu to jakim cudem dyżurni sobie gadają z maszynistami o wielu rzeczach z poza spectrum gry 🙂 Dyżurny powinien dawać semafory i wydawać komunikaty, a nie gadać o polityce, świętach czy youtuberach 🙂 Ale to tylko gra więc traktujemy wszystko z przymrużeniem oka. Ja generalnie bardzo preferuję single i liczę, że jak gra wyjdzie z EA to będzie tam dużo trybów, wiele scenariuszy, a AI będzie się trzymało oczywiście gry i komunikatów. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Ale wiesz - nie zawsze to jest celowe działanie. Są nowi gracze. Są dzieci. Są różne osoby z całego świata, które poznają tą grę. Ja np. też wykoleiłem pociąg w single bo się zamyśliłem i nie zareagowałem na światła w Warszawie i bardzo szybko miałem wjazd na tor specjalny i wpadłem 100 km/h i oczywiście było wykolejenie. W TSW4 bardzo ciężko wykoleić pociąg. Tu łatwiej i dobrze, że jest realistycznie, ale nie zawsze to celowe działanie gracza, żeby od razu dawać bany. Może lepiej żeby taki pociąg natychmiast znikał i był traktowany jakby go nigdy nie było do czasu restartu serwera? Wtedy inni gracze czy to w roli dyżurnych czy maszynistów nie musieliby się z tym zmagać? -
Jezuu to tylko gra 🙂 Wyluzujcie 🙂 Jak ktoś jest w zawodzie to mu płacą niezłą kasę to niech wertuje instrukcje, zdaje egzaminy iitd. Nawet to bardzo wskazane... Ale gra to ma być przyjemność, a nie praca 🙂 Praca jest od pracy, a gra ma odprężać, a nie stresować 🙂 Od stresowania jest praca 🙂 No chyba, że macie po 14-18 lat i jeszcze nie pracujecie. No, ale macie stres w szkole więc... 🙂 Właśnie przejechałem się w JRE pod patronatem kolei japońskich gdzie gra właściwie obsługuje się 2 przyciskami pada, a jej arcadowy styl przypomina sonica 🙂 , a na streamach prawdziwi maszyniści japońscy jeżdżą na tym i mają niezłą radochę 🙂
-
Przecież on tylko ogląda pociągi 🙂