-
Posts
579 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by adamets2
-
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Może dlatego, że wtedy była mała konkurencja? I co jest miarą sukcesu? Sprzedaż na poziomie GTA V raczej nie osiągnęły 🙂 Niech SR sprzedaje się na równi z TSW4, a najlepiej niech to przebije - to wtedy zobaczymy czy jest sukces czy nie ma. Nawet to forum nie jest do końca miarodajne, a już szczególnie w temacie o multi bo tu jesteście graczami związanymi lub aspirującymi do związania się z kolejnictwem więc te minusiki o niczym nie świadczą. Większość osób, którzy kupią tą grę, szczególnie spoza Polski nawet nie wejdzie na to forum. Mam nadzieję, że producenci mają jakiś research czego oczekują większość graczy, potencjalnych kupujących i na tej (też) podstawie będą wdrażać kolejne usprawnienia. Mimo narzekania - ilość DLC do TSW4 sugeruje, że tamten produkt sprzedaje się bardzo dobrze, pomimo astronomicznych cen i robienia zamiast update, kolejnych części. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Mnie samego Omsi 2 odepchnęło za pierwszym razem właśnie z uwagi na brak podpowiedzi jak uruchomić autobus i wiele innych trudności. Brak zmiany grafiki, brak uproszczeń - tego wszystkiego co się działo z ETS2 doprowadził do końca Omsi 2. Takie jest moje zdanie. Patrząc po efektach - mamy proste ETS2 po 10 latach gdzie wciąż wychodzą nowe DLC a producenci właśnie kupili sobie nową super nieruchomość pod nową siedzibę i Omsi 2 które stanęło w miejscu. W SR przechodzić z kabiny do kabiny można, a nawet trzeba już teraz w kibelku w scenariuszach i samouczku. W samouczku nie uruchomisz kibelka bez włączenia świateł w drugiej kabinie... Tylko no właśnie... Czy aż takie uruchamianie tego pociągu nie będzie za trudne dla nowych, młodych graczy? Co do trybu dyżurnego się nie wypowiadam - kompletnie nie dla mnie. Być może mamy trochę inne zdanie - bo ja gram głównie na singlu, a w multi rzeczywiście włączasz się w jadący pociąg... To może lepiej zamiast tych manewrów zrobić jakoś żeby można było zaczynać od początku trasy? A poprawienie świata gry dałoby efekty zarówno w multi jak i singlu. Myślę, że wiele osób na to by zwróciło uwagę. Już teraz ludzie są o wiele lepiej odwzorowani w SR niż w TSW4 więc polepszenie świata gry dałoby kolejną przewagę. Dodam, że w TSW4 nie ma dzikich zwierząt wpadających na tory, a to jest zarówno realistyczne, a także rozwiało nudę, która jest na niektórych odcinkach. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
A skąd taki wniosek? 🙂 Zobacz jak skończyło Omsi 2, które było od początku trudne, a jak się rozwija od 10 lat ETS2, który był bardzo prosty? Nie mam pojęcia czy producenci badają jakoś oczekiwania graczy i nastroje na rynku, ale raczej sami powinni mieć jakieś narzędzia. Mnie w symulatorach pociąga oglądanie świata gry, a mniejsze znaczenie ma np. wygląd pojazdów lub realizm sterowania. A manewry to już w ogóle mnie odrzucają 🙂 Natomiast implementacja scenariuszy do manewrowania nie jest chyba trudna bo nie wprowadza nowych mechanik. Ale dla mnie zdecydowanie wolałbym te kózki 🙂 Tak samo brakuje poruszających się np. autobusów Ai, ciężarówek Ai, ludzi przy dróżkach - obecnie w świecie gry jest dużo do zrobienia bo same pociągi jak i sterowanie jest już na super poziomie. -
Tak się zastanawiam czy w ogóle producenci SimRail czytają to forum i dyskusje na steam i w jakimś stopniu biorą pod uwagę różne sugestie graczy co do do rozwoju gry? Czy mają własną wizję, której nic nie zakłóci? A może słuchają działu marketingu? 🙂 Tak czy inaczej Pozdrawiam was - Twórcy - robicie dobrą robotę. 👍
-
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Pamiętajcie o jednym. Jak zrobią tą grę za trudną to wiele osób się od niej odbije. Jak odbije to nie będą kupować DLC. Jak nie będą kupować DLC to projekt padnie. Gra powinna być tak robiona żeby zagrało w nią jak największa ilość osób, łącznie z 5 latkami. Wzorem może być MFS gdzie można ustawić poziom od arcade do profesjonalnej symulacji, ale nie każdy producent ma taką ilość środków więc musi iść na kompromisy. W jaką stronę pójdzie tak się będzie sprzedawało. Parę osób tutaj zapomina, że to jest produkt. Taki sam jak każdy inny i musi się sprzedawać. A jak będzie za trudny to się może słabo sprzedawać. Sam miałem obiekcje na początku, ale na kartkach rozpisałem sobie kolejność uruchamiania lokomotyw i korzystam ze ściąg. Ale nie każdy może mieć tyle zapału. W TSW4 w trybie rozkładów lokomotywy są wstępnie gotowe (większość) i trzeba tylko włączyć parę przycisków. Czasami jeden - szczególnie w niemieckich pociągach. W trybie scenariuszy są podpowiedzi. W SR mamy w ogóle w multi już jadący pociąg (rozgrzany), ale jeśli komuś zależy żeby jechać na singlu od początku do końca to albo zapamięta z 10 przycisków albo napisze ściągę, albo będzie przechodził za każdym razem samouczek. Dlatego proponowałem żeby producenci dodali tryb pomocy w scenariuszach (w przyszłości w rozkładach). Wszyscy bardzo lubimy ten projekt i wszyscy chcemy aby się rozwijał. Różnice dotyczą tylko tego na co kłaść nacisk. Osobiście uważam, że obecnie jest to idealnie zbalansowane (np możliwość szybszego powłączania różnych rzeczy z przycisku Y na padzie, czego nie ma w TSW4). Pytanie czy utrudniać czy ułatwiać. Moje zdanie jest takie, żeby ułatwiać, szczególnie jak gra ma trafić na konsole, które dadzą ogromnego kopa finansowego, a implementacja padów sugeruje, że będzie na konsole. Na forum mamy tutaj przeważnie osoby zajmujące się zawodowo koleją lub aspirujące do tego lub pasjonatów chcących jak największego realizmu, ale mnóstwo osób, szczególnie spoza Polski nawet nie zajrzy na to forum, a ją kupi i ewentualnie podzieli się sugestiami na steam. I trzeba o tym pamiętać. Wszyscy chcemy dobrze. Na pewno bany za wykolejenie lub jakieś manewry wagonami towarowymi nie przyciągną za wiele osób. Przyciągnąć mogą nowe DLC trasowe i ułatwienie rozgrywki + urozmaicenie świata gry. Takie jest moje zdanie. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
@plu96 ale to o czym ty pisałeś to nie kwestia serwera tylko implementacji do gry wielu rzeczy: np brak cofania po przejechaniu czerwonego to nie można zrobić tylko do serwera, ale całej gry. Tak samo tworzenie składów towarowych to wymaga np. implementacji podczepiania itd itd. A jest 1001 ważniejszych rzeczy obecnie do zrobienia. Dla mnie save, nowe DLC i ożywienie świata gry np. w dzieci, zwierzęta czy wbieganie dzikich zwierząt. Osobiście nienawidzę manewrowania na bocznicach czy podpinania wagonów towarowych. Ze 2 razy to robiłem w TSW i mega nudne i trudne. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Momentami TSW4 jest trudniejsze. Wczoraj miałem jakąś szkocką trasę i opanowanie sterowania lokomotywy to droga przez mękę i nawet nie skończyłem rozkładu bo się okazało, że mam dojechać gdzieś gdzie się nie dało 🙂 -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jak chcesz się męczyć na profesjonalnym symulatorze (nie wiem w sumie po co tak spędzać wolny czas) to idź na szkolenie do PKP 🙂 Alternatywnie masz Maszynę.. Dla mnie np. ta gra jest idealnie zbalansowana pomiędzy stopniem trudności, a przyjemnością z grania. Mam wyłączone czuwaki i radio i może coś by jeszcze się przydało. Jak nie chcesz mieć cofania po czerwonym odpal sobie TSW4 - tam cię wywala jak przejedziesz. Manewry i tworzenie formowania towarowych to ostatnia rzecz jaką chcę robić w SR -
Kontrolery gier
adamets2 replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Akurat do tego już się przyzwyczaiłem. Bo co symulator to co innego. W JRE jeszcze mniej intuicyjne bo w ogóle nie obsługuje się analogami tylko d-padem i do tego wszystko na odwrót 🙂 -
Kontrolery gier
adamets2 replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Przypominam o nie znikającym celowniczku. Bardzo proszę producentów to naprawić. W przypadku korzystania z klawiatury tego nie ma, ale w przypadku pada jakiekolwiek wciśnięcie przycisku pada powoduje pokazanie celowniczka (i dobrze) tylko on nie znika np po 5 sek. od braku aktywności i do tego jest za wielki. W rezultacie jedzie się ciągle z tym celowniczkiem po środku. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Gra to nie komisja śledcza 🙂 Bez przesady! Bany powinny być za wulgaryzmy, chamstwo, mowę nienawiści, a nie, że ktoś sobie gra. Niech sobie wykoleja ile chce. Albo niech Ai momentalnie przejmuje pociąg albo niech znika. Da się to rozwiązać. Szybciej takiemu się znudzi, a jak by były bany to by hejtera jeszcze mocniej podkręcało, że "walczy". A do tego pewno na steam pełno żalów i pretensji dlaczego mnie zbanowano. A jakby się tak super trzymać realizmu to jakim cudem dyżurni sobie gadają z maszynistami o wielu rzeczach z poza spectrum gry 🙂 Dyżurny powinien dawać semafory i wydawać komunikaty, a nie gadać o polityce, świętach czy youtuberach 🙂 Ale to tylko gra więc traktujemy wszystko z przymrużeniem oka. Ja generalnie bardzo preferuję single i liczę, że jak gra wyjdzie z EA to będzie tam dużo trybów, wiele scenariuszy, a AI będzie się trzymało oczywiście gry i komunikatów. -
Kary za wykolejenia
adamets2 replied to Michał_Wx's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Ale wiesz - nie zawsze to jest celowe działanie. Są nowi gracze. Są dzieci. Są różne osoby z całego świata, które poznają tą grę. Ja np. też wykoleiłem pociąg w single bo się zamyśliłem i nie zareagowałem na światła w Warszawie i bardzo szybko miałem wjazd na tor specjalny i wpadłem 100 km/h i oczywiście było wykolejenie. W TSW4 bardzo ciężko wykoleić pociąg. Tu łatwiej i dobrze, że jest realistycznie, ale nie zawsze to celowe działanie gracza, żeby od razu dawać bany. Może lepiej żeby taki pociąg natychmiast znikał i był traktowany jakby go nigdy nie było do czasu restartu serwera? Wtedy inni gracze czy to w roli dyżurnych czy maszynistów nie musieliby się z tym zmagać? -
Jezuu to tylko gra 🙂 Wyluzujcie 🙂 Jak ktoś jest w zawodzie to mu płacą niezłą kasę to niech wertuje instrukcje, zdaje egzaminy iitd. Nawet to bardzo wskazane... Ale gra to ma być przyjemność, a nie praca 🙂 Praca jest od pracy, a gra ma odprężać, a nie stresować 🙂 Od stresowania jest praca 🙂 No chyba, że macie po 14-18 lat i jeszcze nie pracujecie. No, ale macie stres w szkole więc... 🙂 Właśnie przejechałem się w JRE pod patronatem kolei japońskich gdzie gra właściwie obsługuje się 2 przyciskami pada, a jej arcadowy styl przypomina sonica 🙂 , a na streamach prawdziwi maszyniści japońscy jeżdżą na tym i mają niezłą radochę 🙂
-
Przecież on tylko ogląda pociągi 🙂
-
To jest obecnie chyba najbardziej pożądana sugestia do całej gry.
-
Jesteśmy co prawda w wątku o multi, ale dzika zwierzyna mogła by być w single. Wg mnie nie musi być wszystko symulowane w 100% jak w realu bo to ma być rozrywka, a nie męczarnia... Dla mnie wystarczyłoby jakby dzika zwierzyna wpadała i po zatrąbieniu uciekała, a bez trąbienia uciekała w ostatniej chwili. Zawsze by uciekła. To by było dość proste, chyba do zrobienia na zasadzie losowości i dodało kolorytu do gry. Nie chodzi mi o jakieś sprawdzanie od nowa pociągu i jego uruchamianie i zgłaszanie itd Oprócz Bus World nie ma tego w żadnym innym symulatorze ze wszystkich.
-
Można by to rozwiązać tak jak w Bus World, że jak się trąbi to uciekają. Natomiast jak się wjedzie to niekoniecznie musiałaby być jakaś drastyczna sytuacja. Można by np. tak zrobić, że zawsze zwierzaki uciekną, ale za zatrąbienie dodatkowe +50pkt 🙂 Musicie przyznać, że są w grze odcinki mega nudne tak od Grodziska do Zawiercia i takie losowe zwierzątka mogły by dużo dać do gry. Tym bardziej, że w realu chyba też są takie sytuacje.
-
Do tej większości należę i ja. Oczywiście, że DLC trasowe to coś na co czekamy wszyscy. Co do manewrów to myślę, że mogą być znacznie trudniejsze do zaimplementowania niż dodanie paru zwierzaków na peronach, które być może da się zrobić szybko 🙂 Każdy lubi co innego 🙂 Przyjmuję do wiadomości po emotionach, że manewry są dla was bardzo ważne.
-
I tak mi jeszcze przyszło do głowy i pytanie jednocześnie. Czy jeszcze w wersji beta byli samobójcy? Bo coś mi tak się obiło o uszy. Ale to nie moja propozycja, ale może zwierzątka dzikie wbiegające na tory? W prawdziwym ruchu takie rzeczy mają miejsce? To by na pewno urozmaiciło grę i nakazywało dużą koncentrację nawet na nudnych odcinkach. Sugestia zarówno do trybu multi jak i single.
-
Pytanie tylko czy na multi maszyniści i dyżurni by to umieli dobrze ogarnąć? Pomijam oczywiste problemy z Ai o których pisał @GoppelPL Domki wg mnie też do poprawy. Szczególnie nocne oświetlenie. Wprowadzenie zwierzą domowych z właścielami na peronach i w pociagach i dzikich np. wbiegających na tory na pewno by wyróżniło ten symulator na tle TSW4 i w ogóle symulatorów.
-
No to ok byle były podpowiedzi w HUD gdzie jak dojechać. Żeby było na zasadzie - miejsce zatrzymania itd. Wtedy jestem jak najbardziej za.
-
No każdy ma inne oczekiwania i trzeba uszanować każde zdanie. Nie wiem czy dokładnie się rozumiemy? Przez manewry rozumiecie ganianie po torowisku i ręczne zmienianie zwrotnic jak to było w TSW? Czy coś innego? Manewry po prostu niech będą częścią scenariuszy albo jako opcja. Miejmy nadzieję, że jak gra wyjdzie z EA to będą po prostu rozkłady jak w TSW, a manewry np. w scenariuszach czy na multi.