Jump to content

adamets2

Member
  • Posts

    579
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by adamets2

  1. Oj to by się bardzo przydało poprawić żeby móc sobie pojechać z Katowic do Krakowa.
  2. No, a teraz się nie da w EN57? Przecież można sobie przejść do drugiej kabiny i jechać w 2 stronę. Nawet w samouczku jest obowiązek zapalenia świateł w drugiej kabinie. Testowałem jak mnie pamięć nie myli jazdę w drugą stronę. Na marginesie, nie zakładając drugiego tematu - jak to jest z tym obowiązkiem zapalenia świateł w drugiej kabinie? Bo chyba w jakimś scenariuszu udało mi się ruszyć bez zapalania.
  3. A jak myślisz - jak zrobią to to da się przejechać z Katowic do Krakowa przez Sędziszów? Nie wiem nawet czy jest taka realna trasa, ale bez różnicy.
  4. Królik Uszasty zrobił pewno literówkę. Na pewno chodzi o to, że w pozycji naprzód I jest niższe, a w naprzód II wyższe. Trochę logiki... 🙂
  5. No to teraz tylko wprowadźcie te góry w grze 🙂 Np. trasę Kraków - Zakopane 🙂 To będzie można testować.
  6. Pytanie tak z ciekawości: do czego służy nastawnik: Naprzód II w EN57 (kibelku)? Przy naprzód I jedzie już z pełną szybkością. Do czego więc Naprzód II ?
  7. Ale to chyba nie jest liczba wszystkich graczy jacy zakupili ten produkt od samego początku czyli 1832? Tylko w jakiejś sesji? Teraz np pokazuje: 381/1771
  8. Dokładnie! 🙂 Jak chcę pojechać w nocy określonym pociągiem, a tego nie ma w scenariuszach pozostaje wyłącznie multi. No i jaki jest sens zaczynać scenariusza na 3,5 godziny bez save jak wiadomo, że się nie będzie miało tyle czasu? Więc wtedy wchodzi się na chwilę na multi.. Wiele ludzi jest zmuszonych do multi, a nie, że chce... Ja tam wolę single, przy czym ja mam tak dużo różnych gier, że nawet jak sobie odpalę raz na 2 tygodnie SR to i tak mi się fajnie jedzie, nawet jak już jechałem wcześniej na jakiejś trasie. Pierwszy tydzień od zakupu to grałem prawie codziennie bo to świetna gra, ale obecnie to raz na jakiś czas. Przy czym stosunek cena do jakości (szczególnie w promkach) już jest niezwykle korzystny w przypadku SR. Nawet jakby była tylko jedna trasa, a wiemy, że nie jest jedna to ok 90zł byłoby ok. Przypominam w JRE ceny po 130-180zł za jedną (krótszą) trasę. Podobnie w przypadku TSW4 i nowszych DLC do niego. Za jedno DLC do TSW4 gdzie mamy trasę na max 1 godzinę płacimy normalnie 180zł (w promkach ok 130zł). To tak offowo jakby ktokolwiek się wahał czy kupować SR. Nawet bez save mega się opłaca ją kupić.
  9. Malowania to chyba jedna z najprostszych rzeczy i pewno producenci zostawią to właśnie społeczności w modach.
  10. Realizm to jedno, ale nie oszukujmy się - czasami na długim odcinku, szczególnie na multi to się jedzie, jedzie i jedzie... 🙂 To by spowodowało, że by się coś działo. Nie chcę, żeby była jakaś krwawa jatka tylko 2 opcje. Albo zobaczymy i zatrąbimy w porę i gra nas nagrodzi punktami, albo nie zatrąbimy w porę i dostaniemy ujemne. W OBU PRZYPADKACH człowiek czy zwierzę UCIEKNIE. I może być komunikat w stylu: nie podałeś sygnału "baczność" ale sarenka zdążyła uciec 🙂 A jak się trąbnie wcześniej gra nagrodzi. Coś jak przed skrzyżowaniami. Pisałem o tym też dlatego, że TSW4 tego nie ma i chyba żaden inny symulator kolejowy więc SimRail miałby coś czego nie mają inne, a do tego to by symulowało prawdziwe zdarzenia. Oczywiście nie powinno to być nawalone co chwila... Widziałem wywiad na YT z maszynistami to niektórzy całe życie nie mieli samobójcy więc samobójcy niezwykle rzadko, zwierzaki częściej na zalesionym terenie. A w jakiej kolejności to by miało być dodane i czy w ogóle to oczywiście decyzja Twórców. Ja po prostu chcę, żeby ten projekt wyprzedzał konkurencję i był bardzo dobry.
  11. @Marcion pełna racja. Oczywiście, że obecnie jest 1001 ważniejszych spraw. Tematy do zgłaszania sugestii nie mają przecież określenia priorytetu. Tak - wolę więcej DLC zamiast zwierzątek. Żadnych błędów jak dla mnie nie ma (temat z sugestiami umieściłem w multi, ale głównie gram w singlu - więc w singlu większych błędów nie widzę, a przynajmniej nie takich jakie są obecne od paru lat w TSW 🙂 - w multi zdaję sobie sprawę, że są). Czy wolałbym dodawanie jakiś jeszcze nowych przycisków do ogarniania typu hamulce w wagonach, albo manewrowanie na bocznicy zamiast lepszego świata gry i zwierzątek - NIE. Po to założyłem ten temat ze swoimi sugestiami. A to co zrobią producenci to ich sprawa i tyle. Każdy może mieć jakieś sugestie. Akurat jak pisano w tym wątku wpadające zwierzęta pod pociąg czy samobójcy są w prawdziwym symulatorze jak i realu i to w takim samym stopniu zwiększa realizm gry jak i inne sprawy więc nie do końca rozumiem dlaczego fani realizmu, akurat tutaj nie chcą go. Trochę brak konsekwencji. Zgłosiłem pomysł we wcześniejszych postach - jak to można zrobić BEZ ZWIĘKSZANIA KATEGORII WIEKOWEJ. Przy okazji nudne odcinki miałyby jakieś urozmaicenie. Temat uważam za wyczerpany. Poczekajmy co zrobią nam producenci w następnym dużym update i jak wyjdzie DLC z Łodzią - bo nie mogę się już doczekać. Szczęśliwego Nowego Roku z jak największą ilością DLC do SImRail
  12. No, ale nie wałkujmy setki razy tematu manewry vs świat gry bo już w innym temacie mnie zakrzyczeliście. Mogę mieć inne zdanie? Akurat dla mnie w każdym symulatorze w jaki gram to świat gry jest ważniejszy. Owszem - odwzorowanie pojazdów czy infrastruktury jest ważne, ale nie można na odwal się robić świata gra jak w dodatkach do jeszcze TSW2 gdzie budynki w nocy wyglądają koszmarnie. 100% świateł w jednym białym kolorze i jakieś bryły zamiast budynków. I - tak SR to jest gra. Już przerabialiśmy 10 lat temu w kwestii Omsi 2 jak to mówiono, że to nie gra... Mnie osobiście takie podejście nie odpowiada bo żadna gra nie zastąpi realnego życia. Jak ktoś myśli, że gra to jest to samo co realne życie to jest w ogromnym błędzie. Nawet najlepszy symulator wciąż będzie tylko grą... Może też kwestia oczekiwań. Nie marzę o tym by być maszynistą, pilotem, kierowcą czy motorniczym... Mam super pracę, która właściwie też jest dla mnie rozrywką... 🙂 Od gier oczekuję odprężenia i odstresowania, a nie męczenia się z hamulcami w wagonach, podczepianiu i czekaniu 30 min na wjazd... Kto ma zresztą 30 min. życia, żeby w GRZE patrzeć na pusty ekran telewizora lub monitora? Chyba tylko 14 czy 15 latkowie, a nie osoby zabiegane w dorosłym życiu. I bardzo boli, że w SR nie ma wciąż save bo naprawdę ciężko zagrać non stop z 3 godziny.
  13. Akurat się nie sugerowałem grą tylko kanałami Rafała czy Iwonki, ale widać w takim razie, że to elita, a reszta na papierowych. Np. Rafał Zazuniuk mówił, że w USA i Kanadzie mają wyłącznie elektronicznie. Widać, że Polska trochę zacofana.
  14. Ja nawet nie wiem gdzie na steam jest podawane to ograniczenie wiekowe 🙂 Rozumiem, że jak jest od 18 lat to trzeba wpisać datę urodzenia. Dlatego to pytanie bo gra: Bus World nie wydaje się, żeby miała ograniczenia wiekowe, a TAM SĄ ZWIERZĘTA TORUJĄCE przejazd... Może by się dało zrobić analogicznie w SR? Sam bym nie chciał krwawych jatek. Czy nie można zrobić tak, że np jakieś zwierze wpada, ale jeśli się nie zatrąbi ucieknie w ostatniej chwili i byłyby punkty karne za zbyt późne zatrąbienie, a jak by się zauważyło wcześniej dodatnie za odpowiednie? Tak samo z ludźmi? Nikt nigdy by nie zginął?
  15. Swoją drogą korci mnie zadać takie pytanie: są tu zawodowi maszyniści - czy do PKP w XXI w. nie wkroczyły tablety i elektronika i naprawdę macie wciąż PAPIEROWE rozkłady? 🙂 Tak samo wiele osób mówi, że HUD to uproszczenie - jeśli byłaby elektronika to coś w postaci HUD też by mogło być. Zawodowi kierowcy ciężarówek nie mają od 20 lat papierowych rozkładów tylko z kilka urządzeń elektronicznych... Na tablecie mają wszystko podane. A jak to wygląda na kolei niemieckiej? Też papierowe? 🙂
  16. @jumps no wiem 🙂 ale po co? Są przecież te normalne.
  17. Wczoraj jechałem w multi elfem EN76 i w nocy mega mocno świeci białe światło nad rozkładem, oświetlając tak mocno pulpit, że aż bałem się, że mi TV się wypali 🙂 Wciskałem przycisk oświetlenie pulpitu żeby wyłączyć, ale nic to nie dawało. Czy można jakoś zredukować to oświetlenie pulpitu. Szczególnie uciążliwe w nocy. Piszę w dziale o single bo kiedyś będzie można jeździć pociągami w rozkładach o różnych porach dnia i roku więc to może się przydać.
  18. No przecież są po lewej stronie. Te przewijane myszką. Wszystko jest czytelnie.
  19. Gatunek symulatorów to z natury jest nudny 🙂 Jak chcę adrenalinę to sięgam po Fifę albo CyberPunka. A od symulatorów oczekuję odprężenia i spokoju. No przynajmniej ja tak mam. Pisałem wiele razy, że powiew świeżości mogłyby wprowadzić dzikie zwierzęta wpadające na tory bo to by wymagało nieustającej uwagi od gracza. Obecnie jednak już SimRail jest mniej nudny od TSW4 bo trzeba trąbić 🙂 , za co dostaje się punkty. Generalnie to zarówno ETS2 jak i MFS jak i Omsi 2 mogą być nudne tak patrząc. Oczywiście, że pociągi mogą wydawać się nudniejsze np. od transportu drogowego, ale właśnie dobrze odwzorowany świat gry, zwiększający realizm pozwoli nam się wczuć w rolę maszynisty. Nie każdy z różnych przyczyn lubi multi. Ja osobiście nie bardzo, szczególnie, że jak pisaliście włączamy się w rozpędzony pociąg gdzie po prostu się jedzie. Interakcje z innymi graczami czy czekanie 30 min. na wjazd i gapienie się w sufit to też jak dla mnie przesada. Choć oczywiście przyznają obiektywnie, że wprowadzenie trybu multi to zmiana jakościowa w stosunku do wszystkich innych symulatorów pociągów. Jakby się ten projekt nie rozwijał to i tak wszyscy będziemy go wspierać.
  20. No właśnie trafia nie tylko do tych którzy się interesują tą dziedziną transportu, a na pewno nie musi trafiać wyłącznie do tej. Zobacz ilu nowych graczy przyciągnął MFS, którzy grali wcześniej wyłącznie CyberPunka i GTA5 🙂 Można powiedzieć, że MFS trafił pod strzechy. Sam byłem graczem który nigdy nie przypuszczał, że będzie grał w symulator lotniczy bo wydawał mi się arcytrudny, ale przy ustawieniu odpowiedniego poziomu to jest gra i dla mnie. Osobiście lubię różne symulatory. Najbardziej autobusów, ale ostatnio pociągi zrównały się z ciężarówkami. Więc jak nie wszystkich graczy to chociaż niech SimRail przyciągnie fanów innych symulatorów i już będzie ok. Co do uproszczeń to żeby była jasność. Zaraz po odpaleniu gry. Na drugi dzień napisałem swój pierwszy post z pozycji gracza grającego wcześniej wyłącznie w TSW. Tam opisałem dokładnie co było trudne. Obecnie uważam poziom trudności za zbilansowany i moje zdanie jest takie aby nie utrudniać. Zostawić jak jest. Nie chciałbym chyba nawet żadnych uproszczeń, ale... żeby przyciągnąć nowych graczy może warto pomyśleć o tych podpowiedziach? Mówimy oczywiście o trybie single. Na multi właściwie wystarczy znać parę przycisków, ale oczywiste jest, że każdy powinien wiedzieć jak uruchomić pociąg od początku do końca.
  21. @Corrazone na dzień dzisiejszy jak dla mnie jest odpowiednio zbilansowany, ale kierunek zmian powinien iść w uproszczenia, a nie utrudnienia lub utrudnienia, ale jedynie jako opcja. Kwestia trudności to jedno, a chęć do czegoś to co innego. Np w TSW4 i wcześniejszych TSW akurat ani manewrowania ani podczepiania nie cierpiałem i gram wyłącznie rozkłady, a nie scenariusze. Najlepiej tak zrobić, żeby każdy miał wolność co chce robić. Oczywiście manewrowanie w stylu - dojechać do punktu A i przejść do drugiej lokomotywy np. w kibelku żeby pojechać w drugą stronę jest dla mnie ok, ale nie manewrowanie na bocznicach i podpinanie składu. Obecnie dużym ułatwieniem jest wywoływane z przycisku Y menu podręczne - bardzo fajna opcja jak się nie ma ochoty korzystać z pulpitu (choć jak akurat z reguły korzystam z pulpitu). Jeśli by manewrowanie czy te hamulce w wagonach można było załatwić jednym przyciskiem wywoływanym z menu podręcznego to też idzie przeżyć. Oby tylko nie było tego za dużo bo część potencjalnych graczy może się odbić. Myślę, że warto powalczyć, żeby SimRail stał się grą dla wszystkich, a nie tylko zapaleńców pociągów. Dlaczego? Bo to pierwszy polski symulator z grafiką highendową. Gra aspirująca do najlepszych symulatorów. Mam na myśli nie tylko pociągi, ale wszystkie gatunki symulatorów. Mamy mody z polskimi trasami do Omsi 2, ale wiemy jakie problemy sprawia ta gra i jaką ma grafikę. Mamy bardzo trudną Maszynę z archaiczną grafiką na poziomie minecrafta. I w zasadzie to wszystko. SimRail ma potencjał przyciągnąć polskich graczy nie grających w symulatory, ale nie może być za trudny!
  22. @mluczak.kutno ja Maszyny to nawet kijem bym nie dotknął... Więc widzisz - to miałem na myśli pisząc o zainteresowaniu koleją. Chodziło mi o to, że po Maszynie wiesz co i jak, a nowy gracz, szczególnie spoza Polski nie będzie się męczył tylko odda po 2 godzinach. Piszesz i słusznie, że, żeby się sprzedało muszą być trasy spoza Polski, ale jednocześnie gra nie może być za trudna. I to już nie chodzi o mnie tylko dla naszego dobra, żeby się sprzedawała, bo jak będzie się sprzedawać to będzie rozwijana. Nie wyobrażam sobie, żeby były jakieś hamulce ręczne w wagonach i żeby latać po pociągu i to ustawiać. To z pewnością by odrzuciło wielu graczy. W multi masz pociąg odpalony, ale w singlu jedziesz od początku. Trainz mnie nie interesuje bo bardzo podoba mi się SimRail i ma polskie trasy. A co do minusików - jak sam słusznie napisałeś jesteście MAŁYM wycinkiem graczy... Żeby symulator się przebił do dużej ilości graczy musi być tak prosty jak ETS2 w sterowaniu i mieć tak bogaty świat jak ETS2. Oczywiście idealnie by było zrobić jak w MFS, żebyś i miał te hamulce w wagonach, ale żeby dało się to wszystko powyłączać... Dobrze, że dyskutujemy i ścierają się różne poglądy. To na pewno służy rozwojowi gry. Jakby każdy miał identyczne zdanie to by nie było dyskusji, a tak to twórcy widzą różne punkty widzenia.
  23. Jak dla mnie to był strzał w dziesiątkę. Kupiłem grę po tym dużym updacie. Wcześniej nie miałem nawet dema. Więc zapoznałem się z różnymi pociągami w tym samym czasie (bez jakiegoś wielkiego oczekiwania na kibelka) i to jest pociąg, którym mi się najlepiej steruje i najlepiej na nim gra. Super dźwięki, genialny wygląd, proste sterowanie (po nauczeniu się 🙂 ) .
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy