Jump to content

Rafał

Member
  • Posts

    137
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Rafał

  1. Zluzuj kucyki panie, chłopie, kolego czy jakkolwiek inaczej chcesz być określany. Czytając huda też musisz odrywać wzrok od torów i patrzeć w prawy dolny róg ekranu więc tak samo musisz pilnować WIELU RZECZY JEDNOCZEŚNIE!1!one. Dlatego pozwolę sobie stwierdzić że twój argument do mnie nie przemawia. To dobrze bo to nie wyglądało na dyskusję z twojej strony. Bardziej jak jakieś leczenie kompleksów. Zaczepki ad personam, sugerowanie braku ambicji i inne twoje teksty nie mają nic wspólnego z dyskusją.
  2. Podnosić poprzeczkę z reguły oznacza robić coś trudniejszego, wymagającego większych umiejętności. Usiłujesz być bardzo przemądrzały i nie tylko słabo ci to wychodzi to w dodatku sam sobie zaprzeczasz przez co delikatnie mówiąc jesteś zabawny. I nie miej mi tego za złe co napisałem ale sam mnie prowokujesz swoimi zaczepkami.
  3. Jeżdżę bez hud'a chociaż często zastanawiam się nad jego ponownym włączeniem bo w tej grze znaki widoczne są dopiero z bardzo bliska (szczególnie w nocy bo nie są odblaskowe). I właściwie to nie wiem na czym miałby polegać problem (lub trud) z odczytem wskazań manometrów, amperomierzy i woltomierzy, bo właściwie to wygodniej się je czyta niż hud'a. Z kogo próbujesz durnia zrobić?
  4. Ja też nie jestem fanem ciężarówek a jednak w ETS/ATS spędziłem trochę czasu bo podoba mi się aspekt ekonomiczny gry. Żeby przyciągnąć większą grupę graczy gra musi oferować zróżnicowane mechaniki, wtedy więcej osób znajdzie w niej coś dla siebie. Jeżeli mnie pamięć nie myli to rozmawiamy tutaj o faunie która jak najbardziej dodaje realizmu. Na oblodzonej trakcji natężenie się zmienia. A tak generalnie to się z tobą zgadzam, gra jest zaskakująco prosta i w dłuższej trasie faktycznie wieje nudą. Dlatego uważam że niespodziewane zdarzenia na szlaku nie tylko by grę utrudniły ale dodałby też szczyptę adrenaliny urozmaicającej rozgrywkę.
  5. Zrozumiałym jest że nie da się dogodzić każdemu, ale tryb dyżurnego już jest. Właściwie to jak już działa w zupełności wystarczy do gry SP. Jeżeli nie oficjalne scenariusze to chociaż dajcie jakąś furtkę aby poprzez scenariusze graczy dało się zostać dyżurnym w rozgrywce SP. Nie chodzi o nic super zaawansowanego, zwykła kalka z MP. Chodzi o to aby gracz miał możliwość przyjrzenia się i zapoznania się z nastawniami bez wywierania negatywnego wpływu na serwer z graczami. Prosimy 🙂
  6. Dziękuję. Potrafię. https://forum.simrail.eu/search/?&q=edytor&quick=1&search_and_or=or&sortby=relevancy https://forum.simrail.eu/search/?&q=modyfikacje&quick=1&search_and_or=or&sortby=relevancy https://forum.simrail.eu/search/?&q=mody&quick=1&search_and_or=or&sortby=relevancy I dlatego uważam że aktualizowana i czytelna road mapa to podstawa. Nie będę wertował setek postów żeby znaleźć o czymś jakąś wzmiankę.
  7. Edytor scenariuszy - to jedyne co jest potwierdzone i nijak się ma to do scenerii tworzonych przez użytkowników. Też w wolnym czasie przygotowuję assety ale co z tego skoro nadal nie ma żadnego potwierdzenia czy zostaną udostępnione narzędzia/możliwość ich wdrożenia do gry? Więc nie rozumiem co ten render ma udowadniać.
  8. I wydaje mi się że działa to na ich niekorzyść. Pytam ich o plany. Każde przedsięwzięcie się planuje, przynajmniej z grubsza. Nie pytam o szczegóły tylko o ogół, czy w ogóle przewidują. To tak jakby stolarz nie zdecydował czy tworzy krzesło czy stół pomimo że oba rozwiązania przetestował na budowanym meblu a w dodatku był w plecy z terminem oddania mebla do użytku.
  9. Nadszedł poniedziałek... Więc podbijam pytanie.
  10. Pozwolę sobie podbić pytanie nim minie 48h bez odpowiedzi....
  11. Strasznie nie lubię tego określenia 'odrębne zespoły'. Gdzieś tam na disco czy nawet tutaj na forum widziałem wpisy dev'ów które tłumaczyły powolny rozwój małym zespołem. Tylko, że te 'odrębne zespoły' to nadal ludzie zatrudnieni w Simkol i nie są to tak odrębne zespoły żeby nie dało ich połączyć. Niezależnie czy są to programiści czy graficy czy world designerzy. Dla SimRail każda pomoc się przyda w obecnym stanie. I wiem że łatwo się mądrzyć w internetach ale praca równoległa nie zawsze daje efekty szybszych postępów. Czasami lepiej jest zadania zakolejkować i skupić się najpierw na tych o wyższym priorytecie, a skoro SimRail zalicza obsuwy to logicznym jest że powinien stać się najwyższym priorytetem. Niestety obawiam się że Simkol próbuje złapać wiele srok za ogony. Jak to się skończy nie wiem, ale się domyślam. Część pewnie można zwalić na PlayWay, ale to nie PlayWay odpowiada za szczerą komunikację z nami. Nie wiem jak to inaczej skwitować, więc skwituję krótko. Nie. W DCSie liczba graczy stale rośnie , w MSFS'a grał chyba każdy niezależnie od zainteresowań, a BMS przeżywa 2gą młodość a po aktualizacji terenu przeżyje pewnie trzecią. Latam wirtualnie ponad 20 lat i tylu ludzi do latania co ostatnimi czasy nie było nigdy.
  12. Community już jest niejako odsunięte. Nie idzie się nawet czegokolwiek dowiedzieć. Niemal 24h temu zapytałem o to czy i jakie będzie wsparcie dla modów.... do tej pory zero odpowiedzi. Nawet jakiejś wymijającej. Pomysł jest, zgodzę się fajny i ciekawy. Ale ten pomysł jest bardzo mglisty, jest jakiś ogół ale szczegółów brak. Jak to klasyk mawiał 'teraz na chaos'. I ten chaos widać. Łącznie gra ma już chyba z dwuletnią obsuwę, a na pytanie kiedy dostajemy odpowiedź że terminy są jeszcze tak odległe że ciężko coś wyrokować. I to nawet nie są pytania o terminy całości, a jakichś poszczególnych ficzerów, patchy. Kupiłem całą masę gier w EA i zawsze oznaki braku planu i przejrzystości w działaniu kończyły się na fajnym pomyśle na grę bo wykonanie albo było średnie o ile nie tragiczne albo gra koniec końców była porzucana (czyt. kończona przedwcześnie). Bez przytaczania konkretnych tytułów, ale fajne gry w okresie wczesnego dostępu nie tylko miały jasny plan na siebie, ale były do tego stopnia otwarte na społeczność że część modyfikacji trafiała do core gry jako reakcja dev'ów na potrzeby graczy. Jak jest w SimRail? Poza przekopywaniem się przez wątki na forum nie idzie nawet sprawdzić jakie bugi zostały zgłoszone i pomimo że bot podaje jakieś numerki zgłoszeń to nie da się nawet sprawdzić statusu tego zgłoszenia. Pic na wodę fotomontaż. W normalnej grze można domniemywać co będzie w następnym patchu... W SimRail? A cholera wie, może dodadzą jakiś pociąg, a może poprawią tylko literówkę w tooltip'ach. Ktoś słyszał o jakichś kamieniach milowych? Ma być Kraków przed wyjściem z EA. Wyjście z EA miało być jakiś czas temu a ten Kraków to tylko legenda której nikt nie widział. Szkoda strzępić język.... Jeżeli mnie pamięć nie myli to SimRail sięga 2021 roku i jakiegoś już niedostępnego dema. Trochę wody w Wiśle od tego czasu upłynęło i ciężko to nazwać nową produkcją.
  13. No nie wiem. Ja mam pewne wątpliwości. Powolny rozwój, brak jakichkolwiek modyfikacji. MP też nie jest idealne... zawsze wsiadasz w już uruchomiony i jadący pociąg. No tak średnio na jeża. W najlepszym peaku 2,2k graczy, średnio dziennie ok.300 i spada. Bez dodatkowych regularnych zastrzyków nowej zawartości po czasie zostaną tylko ci najbardziej zakochani. W przeciwieństwie do flight sim'ów próg wejścia jest znaczni niższy, zarówno pod względem potrzebnego sprzętu jak i wiedzy a randomów nie przybywa. Przypadkiem tą grą zainteresowałem się ja, pomimo braku zainteresowanie koleją. Pograłem trochę na początku roku i po 2ch dniach wiało nudą. Wróciłem na jesień jak wyszedł EN57, pograłem trochę dłużej... ale znowu wieje nudą. Offline praktycznie nie tknięty od wejścia w EA, a MP też pozostawia wiele do życzenia pod względem 'symulacji'. Myślisz że jak zostaną naprawione błędy, dodane kilka kilometrów trasy do krakowa to nagle na tę grę rzucą się tysiące graczy? Nie sądzę. Siłą niemal wszystkich simów jest community które modyfikuje grę. Poczynając od drętwego jak kłoda OMSI, przez ETS'y po wszelkie flight simy.
  14. No już nie przesadzaj i na VATSIMie i na IVAO kontrolerów poza eventami jest tyle co kot napłakał. I polecieć jakąś trasę z pełną kontrolą to trzeba się naprawdę mocno postarać. Poza tym MSFS jest też na Xbox który w ogóle nie ma dostępu do powyższych 2ch sieci. W tej chwili tylko na steam jest ponad 9tys graczy grających w MSFS a użytkowników IVAO+VATSIM jest aktualnie zalogowanych ok. 2tys, a te 2tys. trzeba podzielić jeszcze na pozostałe gry bo to nie tylko MSFS.
  15. I've made small app that will move mouse cursor to bottom right corner of your screen after some time of inactivity. It's nothing very sophisticated but doing it's job. MouseRail.zip
  16. Nie widzę nigdzie ani jasnego komunikatu ani pytań pozostałych użytkowników. Czy gra będzie obsługiwała zawartość tworzoną przez użytkowników i jeżeli tak to w jakim stopniu? Domyślam się że stworzonymi scenariuszami będziemy mogli się wymieniać, ale co ze sceneriami? Czy dostaniemy jakieś narzędzia pozwalające zbudować od podstaw scenerię bądź edytować już istniejącą? Czy będziemy mogli dodawać do gry własne pojazdy, lokomotywy i wagony? Czy dostępne będzie API do poglądu telemetrii? Chciałbym wiedzieć (i pewnie nie tylko ja) co jest planowane a czego na pewno nie będzie a co wymaga rozpatrzenia/zaplanowania.
  17. No i to jest jedyne słuszne rozwiązanie. Jednakże zanim w ogóle zaczniemy myśleć o modowaniu gry musimy już teraz walczyć i głośno komunikować że chcemy modowalnej gry. Im bardziej zamknięta platforma tym gorzej dla platformy i graczy, a nigdzie nie widziałem nawet oficjalnej wzmianki o planach umożliwienia jakiegokolwiek modowania.
  18. Ale po jaką cholerę? Po pierwsze skąd mają pewność czy użytkownik X nie ukradł skądś tej tekstury/modelu i że jest ona wolna od wszelkich wad prawnych? Po 2gie moder by musiał wyrazić na to zgodę, a jako że sam chętnie zabiorę się za tekstury i scenerie to nigdy w życiu nie zgodzę się aby moja nieodpłatna i hobbistyczna praca została zawarta w produkcie który na siebie zarabia być może częściowo dzięki mojej pracy. Podejrzewam, że nie tylko ja bym się na to nie zgodził ale wielu pozostałych bo to żadna nobilitacja a być może tylko przyszłe problemy bo ktoś uzna że z dniem włączenia mojej modyfikacji do gry straciłem prawa do swoich assetów. Poza tym co z kwestią jeśli zapragnę sprzedawać swoją hipotetyczną scenerię? Ktoś mnie zmusi abym zaprzestał bo chce ją włączyć do gry? I spoko, jeżeli będzie taka możliwość i modele będą wymagały tylko drobnych zmian to sam dodam, ale musi być taka możliwość. Od zera raczej nikomu nie będzie się chciało modelować całej lokomotywy tylko po to aby zmienić jeden czy dwa szczegóły w jej wyglądzie zewnętrznym/wewnętrznym. W chwili obecnej nie ma możliwości edycji czegokolwiek bo wszystko jest zaszyfrowane i niestety podejrzewam że już tak zostanie. Więc cały 'modding' ograniczy się do edytowania scenariuszy na dostępnych sceneriach z dostępnymi pociągami xD
  19. Tu nie chodzi o to że skórek nie są w stanie zrobić osoby odpowiadające za tekstury w grze. Chodzi o licencje. Dlatego Simkol nie może ich oficjalnie umieścić w grze niezależnie kto jest ich autorem, ale jeżeli zostawią furtkę dla społeczności to przecież nikt nikogo nie powstrzyma przed tym aby sobie 'nielicencjonowane' skórki pociągów wrzucił do plików z grą. Wiele gier tak robi, ot np. IL-2, nie w każdym kraju można eksponować swastyki więc samoloty posiadają przerobione swastyki na inne znaki a moderzy stworzyli paczkę skórek historycznie poprawnych dla samolotów które już zawierają swastykę. Kto nie ma podmienionych tekstur ten widzi to co jest w oryginalnej grze (zmienioną swastykę) a kto ma paczkę skinów zainstalowaną ten widzi tak jak być powinno, czyli swastykę i inne znaki rozpoznawcze Luftwaffe. Dlatego tak ważnym jest aby w grze była furtka na podmianę tekstur, dodania assetów, tworzenia własnych scenerii itp. To pozwoli grę modyfikować, co w chwili obecnej jest niemożliwe bo wszystkie assety są zaszyfrowane.
  20. Bo praktycznie nie ma żadnych scenariuszy do gry w offline.... wat? Niby dlaczego? Poza tym przy 'problematycznych' malowaniach licencyjnych można zrobić pociągi które będą w MP ale ich malowania nie będą zawierały logotypów firm które na to zgody nie wyraziły. Gdzie tutaj problem aby gracz podmienił sobie plik skórki na taki z logotypami? Nawet można by się pokusić o nieoficjalne repozytorium ze skórkami pociągów które byłyby synchronizowane z serwerem kiedy gracz dołącza do gry, podobnie jak to działa w iRacing w połączeniu z tradingpaints.com
  21. Tutaj to pewnie wchodzą w grę sprawy licencyjne, ale nie widzę powodu dla którego modami nie dałoby się tego rozwiązać.
  22. W tym Train Life jest chyba taka mechanika, ale nie wiem czy można to nazwać symulatorem. I tak jak mówisz... jakaś odmiana, która nie musi pojawiać się zbyt często. Niech raz na kilka godzin jazdy coś 'wyskoczy' i będzie to już wystarczające orzeźwienie nudnego szlaku. Im więcej gra ma ficzerów które powodują że nie jest nudna tym więcej czasu ludzie przy niej spędzają a co za tym idzie więcej DLC kupują. W MS zauważono że samo latanie ludziom dość szybko się nudzi więc w nowej edycji postanowiono dodać jakieś tryby kariery aby utrzymać ludzi na dłużej w grze. Dobre i ciekawe symulatory przyciągają nie tylko miłośników danego tematu, przyciągają również ludzi zupełnie zielonych - to właśnie osiągnął MSFS swoją grafiką i ortho pobieranym w locie.
  23. No skoro ma to być symulacja a w życiu realnym występują nieprzewidziane wypadki tak jakie wbiegające zwierzęta, samobójcy czy samochody ignorujące oznakowanie na skrzyżowaniu z torami to warto by było przemyśleć dodanie takich nieprzewidzianych zdarzeń bo są one nieodzowną częścią tego co gra stara się zasymulować. Nikt nie mówi że ma to być najważniejszy ficzer gotowy na wczoraj i odwzorowany w najdrobniejszych szczegółach z fragmentami tkanki miękkiej rozmazywanej przez wycieraczki na szybie ale warto to przemyśleć. Podobnie jak inne awarie które również się na kolei zdarzają lub są wynikiem błędu maszynisty.
  24. Zróbcie jakąś road mapę, co planujecie w jakiej kolejności z orientacyjnymi datami lub bez. Przecież nie idzie się połapać bo wszystko jest porozrzucane po wszystkich możliwych kanałach. A jak zmieniacie terminy (tak jak np. termin wyjścia z EA) to uaktualnijcie to tam gdzie trzeba. Plus jakieś co tygodniowe bądź dwutygodniowe podsumowanie tego co zostało zrobione. To wiele wysiłku nie kosztuje a unikniecie wielu podobnych pytań i zarzutów.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy