Jump to content

Rafał

Member
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Rafał

  1. A kto by nie chciał? Prawda jest taka że bym na to nie liczył. A przynajmniej nie w okresie najbliższych kilku lat. A niemal dokładnie dwa miesiące temu niektórzy użytkownicy pieli z zachwytu że SimRail przebił popularnością TSW4 i że w ogóle to nie długo go wytnie w pień. Kto wie, może gdyby rozwój gry był szybszy, może gdyby patche były częstsze, może gdyby ktoś prowadziłby aktywnie kontakt ze społecznością to udałoby się tą garstkę graczy przyciągnąć na dłużej niż kilka dni. Kto to może wiedzieć.... pewnikiem jest tylko fakt że dwie kolejne gry które również zostaną wydane we wczesnym dostępie na pewno przyciągną graczy którzy będą skłonni zaufać deweloperom w obietnice stabilnego rozwoju tychże gier.
  2. A właśnie miałem o to już wcześniej zapytać.... Czy nie lepiej ukryć ładowanie VD pod ekranem ładowania gry tak aby po wejściu w scenariusz już wszystko było gotowe do gry? Wiem, pozornie wydłuży to czas ładowania gry ale o ile mniej będzie kłopotów ze scenariuszami?
  3. Jakbym miał strzelać to bym strzelał w listopad-październik z opóźnieniem na luty 😅
  4. Ty chyba nie do końca wiesz o czym piszesz lub nie rozumiesz tego co ja napisałem. Jeżeli gra działa w przykładowo 60fps'ach w 1080p czy nawet 4k i w losowych miejscach gubi klatki do przedziału 1-15fps na sekundę lub dwie to jest to coś złego i nie wszystkie gry tak mają, ba powiedziałbym że w większości gier tego nie uświadczysz. Jeżeli według ciebie wszystkie gry tak mają to jak grać w te wszystkie shootery pokroju CS'a? Jak celować? Jak grać w iRacing, ACC czy Automobilistę 2? Jak w DCS/BMS szukać wroga na niebie? Jeżeli odpalasz gry w 4k na ultra i gra działa ci stabilnie ale poniżej 60-40 fps i sporadycznie odnotowujesz spadki poniżej średniej to nie jest to żaden stuttering tylko przesadziłeś z ustawieniami. W ogóle nie wiem po co ten temat i po co mnie wołałeś. Większym problemem tej gry niż wydajność są te wszystkie bugi i niedokończone rzeczy. Z wydajnością da się żyć, chociaż po tym jak gra wygląda i jak niewielkie są te scenerie to mogłaby działać lepiej i stabilniej. Zapytałeś mnie o opinię i kiedy ją otrzymałeś to zaczynasz ją podważać.
  5. To albo masz coś nie tak ze sprzętem albo ustawieniami. Bo nie jest normalnym aby z okolic 70-100fps'ów klatki randomowo spadały do kilku-kilkunastu klatek. Szczególnie w grach kompetytywnych, bo nie wiem jak sobie wyobrażasz grać mecz w jakimś shooterze ze spadającymi klatkami podczas celowania, tyczy się to również DCS'ów i im podobnych kiedy głową machasz na prawo i lewo w dogfight'cie.
  6. To chyba w niewiele gier grałeś, szczególnie w te w których się współzawodniczy z innymi graczami. Jak mówiłem, gdyby w iRacing był randomowy stuttering to nie dałoby się przejechać 15 minutowego wyścigu a co dopiero robienie 24h endu. Jak można by było grać w taką grę gdzie jedziesz 2-wide lub 3-wide w zakręcie a gra zaczyna przycinać? Pomijam już komfort, ale w simracingu często jeździ się na centymetry od innych aut. W zakrętach przy takiej jeździe wystarczy najmniejszy błąd i zabijasz nie tylko siebie ale i wszystkich w okół. Gdyby grze przytrafiał się w takich momentach stutter to by nikt w to nie jeździł bo by to nie miało sensu. W simrailu można na to machnąć ręką i mieć nadzieje że przypadkiem w którymś patchu samo się naprawi - bo na ich poprawki to nie ma co liczyć.
  7. Skoro wywołałeś do tablicy.... i7-12700k@5.1Ghz 64GB ramu RTX4070 @ 2560x1080 No i w gruncie rzeczy SimRail nie działa źle.... ale powinien działać lepiej. Od ostatniego pacza gram z teksturami na 1/2. W Warszawie\Katowicach prawie zawsze stuttering, na trasie też zdarzają sporadyczne spadki fps czy sekundowe zwieszki. W komputerze mam tylko dyski NVME a grając w SimRail mam flashbacki z czasów HDD. Generalnie z taką wydajnością da się żyć i nic ponad to. Gdybym w simracingu miał taką wydajność jak w SimRailu (a umówmy się że te pociągi to najpiękniejsze wcale nie są) to albo komputer albo gra by poszła do kosza. I tylko dlatego że w SimRailu nie trzeba z nikim o nic rywalizować można przyjąć że jest ok, aczkolwiek są gry które wyglądają o niebo lepiej i działają też znacznie lepiej.
  8. Mylisz gry. AC jest na autorskim silniku a Assetto Corsa Competizione jest na UE, ale w gruncie rzeczy to się zgadzam. Niedawno iRacing dostał deszcz i jeszcze nigdy nie widziałem w grze tak dobrego deszczu, zarówno aspekty wizualne, audio i fizyka jest to top.
  9. To mówienie że się nie da to takie trochę nabijanie nas w butelkę. Inne gry potrafią to zrobić, więc wniosek jest prosty, rozwiązania użyte w SimRail są po prostu złe lub nieumiejętnie zaimplementowane. Chcieli dodać ficzer to niech go dodadzą porządnie a nie po łebkach, lub usuną w ogóle ale wtedy musieliby też usunąć deszcz.
  10. O to to to, z tym że takie coś powinno się pojawiać w miarę regularnie i może nie koniecznie z perspektywy jednego deva a z postępu ogólnego. Wtedy nawet żadne road mapy by nie były potrzebne bo pisałyby się same.
  11. a o ile się założysz że nie?
  12. W sumie to można zrobić z tego dobry mechanizm banujący takich śmieszków, mianowicie każde użycie hamulca awaryjnego w nieswoim pociągu to automatyczny ban na 7 czy nawet 30 dni.
  13. Do I have to declare those lang files somewhere, or are they loaded automatically if only game will find them in 'Locales' folder? Because it doesnt work for me...
  14. Domyślam się że dopóki nie pojawi się workshop w grze to nie będzie takiej możwliwości, ale w sumie to tylko moje gdybanie bo nie używam GFN.
  15. True, I've noticed it, but using locale files I cannot call function GetUsername() and marge it with string from lang file, or am I wrong?
  16. Good to know, but I have to admit that I've based on ET22 scenario made by someone from SimKol 😅
  17. Whenever Im trying to spawn player outside playable train Im unable to move camera or even player. If I will set 'teleportToCabin' as true and the player is spawned inside vehicle I can move just fine. By the way can I also set camera rotation for spawning outside?
  18. F8 i w pierwszej niebieskiej zakładce masz Camera Tools czy jakoś tak, tam kliknij w przycisk Free Fly i odznacz ograniczenie poruszania się. Aha scenariusz musi mieć w lua DevMode na true ustawione jeżeli chcesz mieć dostęp do zakładki Lua Dev (czy jakkolwiek ona się tam nazywa), która wyświetla nazwy torów i sygnałów. DeveloperMode = function() return true end
  19. Whenever I send strings directly in lua to function DisplayMessage or DisplayChatText my end result always begins with '#' in game. It's not a big deal but as a perfectionist I simply do not like it, can I do something about it? Code for comparison: DisplayMessage('Witaj '.. GetUsername() ..'!' .. '\nW dzisiejszym scenariuszu zrobisz totalnie nic', 10)
  20. Wszystkie EU07 mają taką samą moc 2000kW. W lokomotywowni możesz sprawdzić moce i inne pierdoły dotyczące lokomotyw - tam w prawym dolnym rogu jest przycisk 'Informacje' czy jakoś tak.
  21. Też na to zwróciłem uwagę podmieniając wagony, ale uznałem że to nie moja sprawa.
  22. No ja testując ruszyłem eu07 bez problemu... tzn. było wolno ale ruszyłem. Na szybko coś tam tylko wagony pozmieniałem na takie:
  23. W ScenarioManifest.xml zmień na Wydaje mi się że powinno zabanglać bo to zmienia informcję w menu jakim loco się będziesz poruszał, podejrzewam że to na tym etapie jest sprawdzane czy masz DLC czy nie, aczkolwiek nie sprawdzałem i głowy nie daję. Jak nie zadziała to możesz jeszcze przekopiować ten plik AppIDs z innego scenariusza który jest dostępny w podstawowej grze - nie do końca wiem czym ten plik jest ale spróbować warto.
  24. W pliku timetable.xml (lub innym jakim zdefiniujesz dla swojego rozkładu w ScenarioManifest.xml) dajesz dla przystanku <StopType>commercialStop</StopType>
  25. Nie muszę mieć gry. Musisz mieć grę tylko jeżeli chcesz mieć dostęp do działu 'Wczesny Dostęp', a tam się akurat dzieje tyle co nic. Poza tym zawsze można kupić grę, powiązać konta i zwrócić aby mieć dostęp do działu 'Wczesny Dostęp'
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy