-
Posts
207 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by Rafał
-
To ja też zrobię listę xDD 1. Cold and dark w randomowym scenariuszu z AI - coś a'la multiplayer tylko sp rozpoczynając od manewrów 2. Możliwość wygenerowania/wybrania swojego składu i rozkładu w powyższym scenariuszu 3. Pełna dowolność w przypisywaniu osi do urządzeń peryferyjnych 4. Edytor scenerii i scenariuszy 5. Lepsza kamera z kabiny - możliwość jej konfiguracji i zapisania dla poszczególnych pojazdów, ruchy kamery zależne od tego co dzieje się z pociągiem a nie jakieś stałe wahadło. 6. Szybsze animacje przejścia między ekranami w menu głównym (najchętniej to bym w ogóle je wyłączył - może właśnie taka opcja w menu?) 7. Awarie spowodowane błędnami maszynisty, awarie randomowe też mogą być ale z możliwością ich wyłączenia. 8. Lepiej widoczne znaki w nocy (nie wiem jak to jest na kolei ale chyba też są odblaskowe?) 9. Możliwość dostosowania UI w trakcie jazdy (pozycji i skalowania elementów UI) 10. Tooltipy przy opcjach w menu (np. 'Odległość przełączania LOD : 50' ale pojęcia nie mam co to 50 znaczy? Merty? Procenty? Co to jest?) 11. Lusterka ... póki co to brak słów, nie wiem po co w ogóle istnieje możliwość ich włączenia w obecnym stanie 12. Wycieraczki i jakaś realniej wyglądająca fizyka deszczu/wody na szybie plus brudzące się szyby aby spryskiwacze do czegoś się przydawały. 13. Nie wiem, ogólnie fizyka wydaje się być jakaś taka jakby uproszczona albo trochę oderwana od tego co dzieje się na ekranie. Ciężko mi to ocenić, ale wielokrotnie byłem pasażerem różnych pociągów i w grze wszystko jakoś tak łagodnie wygląda - może to tylko wrażenie przez złą pracę kamery w trybie pierwszoosobowym. 14. Płynne przejścia/animacje przechodzenia przez drzwi bez tego okna dialogowego. Może niech przejście przez drzwi będzie bindem na klawiaturze a przycisk myszy niech je otwiera/zamyka? 15. Lepsze/większe click-spoty na niektórych elementach kabiny w en57. Np. te żaluzje to jakaś tragedia czasami. 16. Ekran briefingu przed rozpoczęciem scenariusza, dokładne omówienie scenariusza/rozkładu, gdzie czego się spodziewać, w przypadku scenariusza manewrów możliwość umieszczenia mapki z numeracją torów itp.
-
Generalnie nowa gra ci się marzy. A tak na poważnie to na początek niech skończą w końcu to co nam obiecali. Niech trochę poprawią menu, a w szczególności ślamazarne animacje przejścia pomiędzy ekranami, i dopiero niech się biorą za psucie nowych ficzerów. Chociaż kogo ja oszukuję, po wyjściu ze wczesnego dostępu wyjdzie jedno, może dwa, DLC i gra zostanie porzucona.
-
Na dobrą sprawę to losowość pogody już jest.... tzn. ta losowość zależy od twórcy scenariusza. Jakiś czas temu jak bawiłem się tworzeniem scenariuszy to stworzyłem scenariusz który losuje pogodę, temperature oraz wilgotność powietrza - teoretycznie nie uświadczysz dwa razy tej samej pogody, a w praktyce to wilgotność czy temperatura zmienia tak mało w pogodzie że w sumie można się ograniczyć do losowania czy pada czy nie - a i to nie do końca chyba działa jak powinno. To samo można zrobić z ruchem AI, ale tego już mi się nie chciało robić bo w obecnej chwili tworzenie scenariuszy to mozolna katorga dla masochistów.
-
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Rafał replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Prawda nie rozumiem, ale to wina twojej stylistyki a nie moja. Poza tym gra nie miała jeszcze premiery bo jest we wczesnym dostępie. No to się dowiedziałeś że ludzie by chcieli, ale raczej planowane nie jest bo nie zostały takie plany nigdy ujawnione. No i korzystają z tych sposobów, sprzedają niekompletne DLC do gry która jeszcze nie miała premiery. -
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Rafał replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To że w grę gra garstka osób i dla tak małej garstki nie ma sensu wychodzić poza zaplanowany schemat prac. -
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Rafał replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
MetroSim i SimBus więc chyba faktycznie przespałeś 😅 -
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Rafał replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
A kto by nie chciał? Prawda jest taka że bym na to nie liczył. A przynajmniej nie w okresie najbliższych kilku lat. A niemal dokładnie dwa miesiące temu niektórzy użytkownicy pieli z zachwytu że SimRail przebił popularnością TSW4 i że w ogóle to nie długo go wytnie w pień. Kto wie, może gdyby rozwój gry był szybszy, może gdyby patche były częstsze, może gdyby ktoś prowadziłby aktywnie kontakt ze społecznością to udałoby się tą garstkę graczy przyciągnąć na dłużej niż kilka dni. Kto to może wiedzieć.... pewnikiem jest tylko fakt że dwie kolejne gry które również zostaną wydane we wczesnym dostępie na pewno przyciągną graczy którzy będą skłonni zaufać deweloperom w obietnice stabilnego rozwoju tychże gier. -
A właśnie miałem o to już wcześniej zapytać.... Czy nie lepiej ukryć ładowanie VD pod ekranem ładowania gry tak aby po wejściu w scenariusz już wszystko było gotowe do gry? Wiem, pozornie wydłuży to czas ładowania gry ale o ile mniej będzie kłopotów ze scenariuszami?
-
-
Ty chyba nie do końca wiesz o czym piszesz lub nie rozumiesz tego co ja napisałem. Jeżeli gra działa w przykładowo 60fps'ach w 1080p czy nawet 4k i w losowych miejscach gubi klatki do przedziału 1-15fps na sekundę lub dwie to jest to coś złego i nie wszystkie gry tak mają, ba powiedziałbym że w większości gier tego nie uświadczysz. Jeżeli według ciebie wszystkie gry tak mają to jak grać w te wszystkie shootery pokroju CS'a? Jak celować? Jak grać w iRacing, ACC czy Automobilistę 2? Jak w DCS/BMS szukać wroga na niebie? Jeżeli odpalasz gry w 4k na ultra i gra działa ci stabilnie ale poniżej 60-40 fps i sporadycznie odnotowujesz spadki poniżej średniej to nie jest to żaden stuttering tylko przesadziłeś z ustawieniami. W ogóle nie wiem po co ten temat i po co mnie wołałeś. Większym problemem tej gry niż wydajność są te wszystkie bugi i niedokończone rzeczy. Z wydajnością da się żyć, chociaż po tym jak gra wygląda i jak niewielkie są te scenerie to mogłaby działać lepiej i stabilniej. Zapytałeś mnie o opinię i kiedy ją otrzymałeś to zaczynasz ją podważać.
-
To albo masz coś nie tak ze sprzętem albo ustawieniami. Bo nie jest normalnym aby z okolic 70-100fps'ów klatki randomowo spadały do kilku-kilkunastu klatek. Szczególnie w grach kompetytywnych, bo nie wiem jak sobie wyobrażasz grać mecz w jakimś shooterze ze spadającymi klatkami podczas celowania, tyczy się to również DCS'ów i im podobnych kiedy głową machasz na prawo i lewo w dogfight'cie.
-
To chyba w niewiele gier grałeś, szczególnie w te w których się współzawodniczy z innymi graczami. Jak mówiłem, gdyby w iRacing był randomowy stuttering to nie dałoby się przejechać 15 minutowego wyścigu a co dopiero robienie 24h endu. Jak można by było grać w taką grę gdzie jedziesz 2-wide lub 3-wide w zakręcie a gra zaczyna przycinać? Pomijam już komfort, ale w simracingu często jeździ się na centymetry od innych aut. W zakrętach przy takiej jeździe wystarczy najmniejszy błąd i zabijasz nie tylko siebie ale i wszystkich w okół. Gdyby grze przytrafiał się w takich momentach stutter to by nikt w to nie jeździł bo by to nie miało sensu. W simrailu można na to machnąć ręką i mieć nadzieje że przypadkiem w którymś patchu samo się naprawi - bo na ich poprawki to nie ma co liczyć.
-
Skoro wywołałeś do tablicy.... i7-12700k@5.1Ghz 64GB ramu RTX4070 @ 2560x1080 No i w gruncie rzeczy SimRail nie działa źle.... ale powinien działać lepiej. Od ostatniego pacza gram z teksturami na 1/2. W Warszawie\Katowicach prawie zawsze stuttering, na trasie też zdarzają sporadyczne spadki fps czy sekundowe zwieszki. W komputerze mam tylko dyski NVME a grając w SimRail mam flashbacki z czasów HDD. Generalnie z taką wydajnością da się żyć i nic ponad to. Gdybym w simracingu miał taką wydajność jak w SimRailu (a umówmy się że te pociągi to najpiękniejsze wcale nie są) to albo komputer albo gra by poszła do kosza. I tylko dlatego że w SimRailu nie trzeba z nikim o nic rywalizować można przyjąć że jest ok, aczkolwiek są gry które wyglądają o niebo lepiej i działają też znacznie lepiej.
-
Mylisz gry. AC jest na autorskim silniku a Assetto Corsa Competizione jest na UE, ale w gruncie rzeczy to się zgadzam. Niedawno iRacing dostał deszcz i jeszcze nigdy nie widziałem w grze tak dobrego deszczu, zarówno aspekty wizualne, audio i fizyka jest to top.
-
To mówienie że się nie da to takie trochę nabijanie nas w butelkę. Inne gry potrafią to zrobić, więc wniosek jest prosty, rozwiązania użyte w SimRail są po prostu złe lub nieumiejętnie zaimplementowane. Chcieli dodać ficzer to niech go dodadzą porządnie a nie po łebkach, lub usuną w ogóle ale wtedy musieliby też usunąć deszcz.
-
O to to to, z tym że takie coś powinno się pojawiać w miarę regularnie i może nie koniecznie z perspektywy jednego deva a z postępu ogólnego. Wtedy nawet żadne road mapy by nie były potrzebne bo pisałyby się same.
-
a o ile się założysz że nie?
-
W sumie to można zrobić z tego dobry mechanizm banujący takich śmieszków, mianowicie każde użycie hamulca awaryjnego w nieswoim pociągu to automatyczny ban na 7 czy nawet 30 dni.
-
Domyślam się że dopóki nie pojawi się workshop w grze to nie będzie takiej możwliwości, ale w sumie to tylko moje gdybanie bo nie używam GFN.
-
Spawning player outside of the train - unable to move
Rafał replied to Rafał's topic in LUA Scripting
-
Whenever Im trying to spawn player outside playable train Im unable to move camera or even player. If I will set 'teleportToCabin' as true and the player is spawned inside vehicle I can move just fine. By the way can I also set camera rotation for spawning outside?
-
Przerobienie gotowego scenariusza KWKStaszic
Rafał replied to misiek_131415's topic in Offtopic [PL]
F8 i w pierwszej niebieskiej zakładce masz Camera Tools czy jakoś tak, tam kliknij w przycisk Free Fly i odznacz ograniczenie poruszania się. Aha scenariusz musi mieć w lua DevMode na true ustawione jeżeli chcesz mieć dostęp do zakładki Lua Dev (czy jakkolwiek ona się tam nazywa), która wyświetla nazwy torów i sygnałów. DeveloperMode = function() return true end