Jump to content

Rafał

Member
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Rafał

  1. No już nie przesadzaj i na VATSIMie i na IVAO kontrolerów poza eventami jest tyle co kot napłakał. I polecieć jakąś trasę z pełną kontrolą to trzeba się naprawdę mocno postarać. Poza tym MSFS jest też na Xbox który w ogóle nie ma dostępu do powyższych 2ch sieci. W tej chwili tylko na steam jest ponad 9tys graczy grających w MSFS a użytkowników IVAO+VATSIM jest aktualnie zalogowanych ok. 2tys, a te 2tys. trzeba podzielić jeszcze na pozostałe gry bo to nie tylko MSFS.
  2. I've made small app that will move mouse cursor to bottom right corner of your screen after some time of inactivity. It's nothing very sophisticated but doing it's job. MouseRail.zip
  3. Nie widzę nigdzie ani jasnego komunikatu ani pytań pozostałych użytkowników. Czy gra będzie obsługiwała zawartość tworzoną przez użytkowników i jeżeli tak to w jakim stopniu? Domyślam się że stworzonymi scenariuszami będziemy mogli się wymieniać, ale co ze sceneriami? Czy dostaniemy jakieś narzędzia pozwalające zbudować od podstaw scenerię bądź edytować już istniejącą? Czy będziemy mogli dodawać do gry własne pojazdy, lokomotywy i wagony? Czy dostępne będzie API do poglądu telemetrii? Chciałbym wiedzieć (i pewnie nie tylko ja) co jest planowane a czego na pewno nie będzie a co wymaga rozpatrzenia/zaplanowania.
  4. No i to jest jedyne słuszne rozwiązanie. Jednakże zanim w ogóle zaczniemy myśleć o modowaniu gry musimy już teraz walczyć i głośno komunikować że chcemy modowalnej gry. Im bardziej zamknięta platforma tym gorzej dla platformy i graczy, a nigdzie nie widziałem nawet oficjalnej wzmianki o planach umożliwienia jakiegokolwiek modowania.
  5. Ale po jaką cholerę? Po pierwsze skąd mają pewność czy użytkownik X nie ukradł skądś tej tekstury/modelu i że jest ona wolna od wszelkich wad prawnych? Po 2gie moder by musiał wyrazić na to zgodę, a jako że sam chętnie zabiorę się za tekstury i scenerie to nigdy w życiu nie zgodzę się aby moja nieodpłatna i hobbistyczna praca została zawarta w produkcie który na siebie zarabia być może częściowo dzięki mojej pracy. Podejrzewam, że nie tylko ja bym się na to nie zgodził ale wielu pozostałych bo to żadna nobilitacja a być może tylko przyszłe problemy bo ktoś uzna że z dniem włączenia mojej modyfikacji do gry straciłem prawa do swoich assetów. Poza tym co z kwestią jeśli zapragnę sprzedawać swoją hipotetyczną scenerię? Ktoś mnie zmusi abym zaprzestał bo chce ją włączyć do gry? I spoko, jeżeli będzie taka możliwość i modele będą wymagały tylko drobnych zmian to sam dodam, ale musi być taka możliwość. Od zera raczej nikomu nie będzie się chciało modelować całej lokomotywy tylko po to aby zmienić jeden czy dwa szczegóły w jej wyglądzie zewnętrznym/wewnętrznym. W chwili obecnej nie ma możliwości edycji czegokolwiek bo wszystko jest zaszyfrowane i niestety podejrzewam że już tak zostanie. Więc cały 'modding' ograniczy się do edytowania scenariuszy na dostępnych sceneriach z dostępnymi pociągami xD
  6. Tu nie chodzi o to że skórek nie są w stanie zrobić osoby odpowiadające za tekstury w grze. Chodzi o licencje. Dlatego Simkol nie może ich oficjalnie umieścić w grze niezależnie kto jest ich autorem, ale jeżeli zostawią furtkę dla społeczności to przecież nikt nikogo nie powstrzyma przed tym aby sobie 'nielicencjonowane' skórki pociągów wrzucił do plików z grą. Wiele gier tak robi, ot np. IL-2, nie w każdym kraju można eksponować swastyki więc samoloty posiadają przerobione swastyki na inne znaki a moderzy stworzyli paczkę skórek historycznie poprawnych dla samolotów które już zawierają swastykę. Kto nie ma podmienionych tekstur ten widzi to co jest w oryginalnej grze (zmienioną swastykę) a kto ma paczkę skinów zainstalowaną ten widzi tak jak być powinno, czyli swastykę i inne znaki rozpoznawcze Luftwaffe. Dlatego tak ważnym jest aby w grze była furtka na podmianę tekstur, dodania assetów, tworzenia własnych scenerii itp. To pozwoli grę modyfikować, co w chwili obecnej jest niemożliwe bo wszystkie assety są zaszyfrowane.
  7. Bo praktycznie nie ma żadnych scenariuszy do gry w offline.... wat? Niby dlaczego? Poza tym przy 'problematycznych' malowaniach licencyjnych można zrobić pociągi które będą w MP ale ich malowania nie będą zawierały logotypów firm które na to zgody nie wyraziły. Gdzie tutaj problem aby gracz podmienił sobie plik skórki na taki z logotypami? Nawet można by się pokusić o nieoficjalne repozytorium ze skórkami pociągów które byłyby synchronizowane z serwerem kiedy gracz dołącza do gry, podobnie jak to działa w iRacing w połączeniu z tradingpaints.com
  8. Tutaj to pewnie wchodzą w grę sprawy licencyjne, ale nie widzę powodu dla którego modami nie dałoby się tego rozwiązać.
  9. W tym Train Life jest chyba taka mechanika, ale nie wiem czy można to nazwać symulatorem. I tak jak mówisz... jakaś odmiana, która nie musi pojawiać się zbyt często. Niech raz na kilka godzin jazdy coś 'wyskoczy' i będzie to już wystarczające orzeźwienie nudnego szlaku. Im więcej gra ma ficzerów które powodują że nie jest nudna tym więcej czasu ludzie przy niej spędzają a co za tym idzie więcej DLC kupują. W MS zauważono że samo latanie ludziom dość szybko się nudzi więc w nowej edycji postanowiono dodać jakieś tryby kariery aby utrzymać ludzi na dłużej w grze. Dobre i ciekawe symulatory przyciągają nie tylko miłośników danego tematu, przyciągają również ludzi zupełnie zielonych - to właśnie osiągnął MSFS swoją grafiką i ortho pobieranym w locie.
  10. No skoro ma to być symulacja a w życiu realnym występują nieprzewidziane wypadki tak jakie wbiegające zwierzęta, samobójcy czy samochody ignorujące oznakowanie na skrzyżowaniu z torami to warto by było przemyśleć dodanie takich nieprzewidzianych zdarzeń bo są one nieodzowną częścią tego co gra stara się zasymulować. Nikt nie mówi że ma to być najważniejszy ficzer gotowy na wczoraj i odwzorowany w najdrobniejszych szczegółach z fragmentami tkanki miękkiej rozmazywanej przez wycieraczki na szybie ale warto to przemyśleć. Podobnie jak inne awarie które również się na kolei zdarzają lub są wynikiem błędu maszynisty.
  11. Przecież można by to dodać 'nieoficjalnie' na zasadzie patcha/moda do pobrania z forum.
  12. Zróbcie jakąś road mapę, co planujecie w jakiej kolejności z orientacyjnymi datami lub bez. Przecież nie idzie się połapać bo wszystko jest porozrzucane po wszystkich możliwych kanałach. A jak zmieniacie terminy (tak jak np. termin wyjścia z EA) to uaktualnijcie to tam gdzie trzeba. Plus jakieś co tygodniowe bądź dwutygodniowe podsumowanie tego co zostało zrobione. To wiele wysiłku nie kosztuje a unikniecie wielu podobnych pytań i zarzutów.
  13. O widzisz i to jest to 'zainteresowanie' o którym mówiłem. Przeczytali, oznaczyli że moja odpowiedź się im nie podoba, ale na twoje pytania już nie odpowiedzieli 😂
  14. Po pierwsze produkt robią dla nas nie dla siebie. Po drugie przez pryzmat tego jak my ten produkt ocenimy będą zależeć między innymi ich dochody. Po trzecie sami zaznaczyli na stronie produktu steam że chcą aby społeczność podsuwała im pomysły.
  15. Nie sądzę aby byli jakoś żywo zainteresowani społecznością która narosła wokół tej gry, chciałbym się mylić ale nie mam na to dowodów.
  16. Oczywistym jest że wtedy 'nowy' dyżurny nie ponosiłby odpowiedzialności za błędy spowodowane przez poprzednika. I tak, też uważam że potrzebny jest jakiś system utrudniający wejście na slot dyżurnego dla osoby która nie jest gotowa do tej roli.
  17. Fajnie że możemy posegregować dostępne pojazdy według ich przeznaczenia, tzn. towarowy, pasażerski itp. Jeszcze fajniej by było gdybyśmy mogli posegregować pojazdy według relacji tzn. Warszawa - Katowice itp.
  18. I'm not sticking to any of the ideas, but it seems obvious to me that we need a system that would prevent intentional blocking of traffic. Of course servers are somehow moderated but they will never be moderated 24/7 thats why there should be some prevention system.
  19. Wydawało mi się że temat dotyczy zgłaszania błędów/crashy a nie ich braku. Niemniej poniżej kolejnych pięć crashy z dziś z tymi samymi ostrzeżeniami na końcu 'd3d11: failed to create staging 2D texture'. SimRail_log_2023-11-28_11-12-02.txt SimRail_log_2023-11-28_11-26-20.txt SimRail_log_2023-11-28_11-33-01.txt SimRail_log_2023-11-28_12-32-33.txt SimRail_log_2023-11-28_12-47-40.txt
  20. It would be nice to have some sort of safety ranking for drivers and dispatchers so we can avoid stupid train delays due to unnecessary stops. For drivers below certain ranking dispatcher function would be restricted. Player could earn SR (safety ranking) for proper handling of train (similar to exp point), while dispatcher could earn SR point for reducing delays of passing trains / not causing greater delays. SR would be decreased for obvious reasons like collisions, passing stop lights and causing delays playing as dispatcher. It should be strict enough that causing one stupid collision was a punishment in itself, after which the player needs at least a few hours of clean driving to reverse the effects of the punishment. Some servers could even restrict players below certain SR to join as drivers.
  21. Też mam problemy z dojechaniem gdziekolwiek chociaż nasz logi wyrzucają inne błędy. Generalnie w losowych miejscach gra się zacina a według menadżera zadań przestaje odpowiadać. RTX4070, i7-12700k, 64 ram ddr5@6000. SimRail_log_2023-11-26_21-41-40.txt SimRail_log_2023-11-26_21-16-52.txt
  22. Te lusterka to raz działają a raz nie. Chyba jeszcze przedwczoraj działały. Generalnie to nic nie tracisz bo odbicie w nich jest w rozdzielczości 2px na 2px a odległość rysowania to 10cm nawet na najwyższych ustawieniach.
  23. Skoro o DLC mowa to EN57/71 i SKM Trójmiasto łykam w ciemno.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy