Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/17/26 in Posts

  1. I am honestly surprised this forum is not full of people asking for this, but here we go. The biggest immersion-breaker for me when it comes to MP is that all services start with the player taking over from AI and end with the AI taking it back. Some services are extended past their real terminus, just so that they end off the map. It would be awesome if MP handled turnarounds in a graceful manner, so a player driver could terminate, switch cabs, input the data, and start the following service. This could also very easily be extended to include cold start before the first run of the day, and stabling at the end.
    9 points
  2. MULTIPLAYER Poprawiono zduplikowany semafor S103 na torze 104 na pulpicie Łowicz Główny Poprawiono wykrywanie stacji sterującej na dodatkowych posterunkach. (Automatyczne wpisywanie czasów i pozwalanie na omijanie S1) System niepoprawnego wyprawienia pociągu usprawniony o sprawdzanie drugiej stacji (przypadek Łowicz Przedmieście -> Łowicz Główny i wysyłanie na złe łącznice). TABOR 36WEd: Naprawiono wyłącznik szybki po podstawieniu drugiej jednostki 36WEd: Wyłączono tempomat po zaciągnięciu hamulca postojowego 36WEd: Naprawiono aktywację baterii po sprzęgnięciu 36WEd: Naprawiono wyświetlacz drzwi w drugim wagonie oraz sterowanie oświetleniem SCENERY Naprawiono tekstury na samochodach Łódź North DLC/Łódź Junction DLC: lub Łódź North DLC/ Łódź-Warszawa DLC Łódź Kaliska: Poprawa wymiany pasażerskiej peron 1 Łódź Kaliska: dodano brakującą windę na peronie 5 Łódź Kaliska: poprawiono wchodzenie po schodach Łódź Kaliska: Naprawiono okna obok budynku nastawni Łódź Kaliska: Naprawiono tekstury wagonu, które przenikały przez podpory dachu stacji Łódź Żabieniec: Dodano kolizję do ogrodzenia Łódź Żabieniec: Dostosowano budynek wejściowy Skierniewice: poprawiono brakującą teksturę na słupkach Łódź Marysin: Dodano kolizję do środkowej barierki. Łódź Arturówek: Dodano brakującą kolizję do ogrodzenia. LK14 km 22,2: Usunięto niektóre drzewa znajdujące się w skrajni. Łódź North DLC: Usunięto śnieg znajdujący się wewnątrz wind. Głowno Północne: Poprawa wymiany pasażerskiej Stryków i Głowno: poprawki w terenie koło wind i śnieg na windach Głowno: poprawki zasp śniegu na peronach Łowicz Główny: Dodano brakującą donicę Łowicz Główny: Poprawiono kolizje na peronach Łowicz Przedmieście: Poprawiono obiekty pokryte śniegiem wewnątrz budynku Łowicz Przedmieście: Usunięto oznakowanie peronu, które nachodziło na jego powierzchnię Kutno: Dodano oświetlenie peronu Kutno: poprawiono dziure w drodze Chociszew: Usunięto drzewa z peronu 1 Witonia: Usunięto krzak w okolicy przystanku Glinnik: Zwiększono zasięg renderowania nastawni Pomiędzy Zgierzem Jaracza a Zgierzem Północ: Poprawiono drogę Zgierz Północ: Usunięto trawę spod wiaty peronowej Jedlicze koło Zgierza: Usunięto trawę spod wiaty peronowej Jedlicze koło Zgierza: Poprawiono przebieg trasy ruchu drogowego Bełchów: Poprawiono odwrócony znak „SimRail Linie Kolejowe” LK16 km 32,1: Poprawiono teksturę drogi na autostradzie LK15 km 24,9: Poprawiono świecący, migający pas na drodze przy przejeździe kolejowo-drogowym LK15 km 47,6: Poprawiono przebieg drogi LK15 km 47,6: Usunięto krzak w pobliżu drogi Poprawka sygnalizatora TOP, któremu brakowało elementów Stryków: Poprawiono kolizję na ścieżce wejściowej na peron Łódź Junction DLC: Rokiciny: Usunięto deszcz wewnątrz budynku dyżurnego ruchu Rokiciny: Poprawiono drogi Piotrków Trybunalski: Poprawiono okna obok budynku nastawni Borszewice: Poprawiono śnieg na niektórych obiektach Gajewniki: Usunięto krzaki obok nastawni Izabelów: Dodano brakujący śnieg na moście LK14 km 22,2: Usunięto kilka drzew Basegame: Będzin Miasto: naprawiono teksturę kupy złomu Biała Rawska: dodano okna do budynków Goszcza: naprawiono ogrodzenie Wiesiółka: naprawiono teksturę ścieżki Łazy Łc: uratowano robotników przed utonięciem Dąbrowa Górnicza Wschodnia: usunięto latający staw SINGLEPLAYER Naprawiono brak podpisywania scenariuszy dla dodatku Łódź Północ. Zapobiegnie to utracie postępów podczas ukończenia scenariuszy w menu głównym. POZOSTAŁE Naprawiono błąd, który zacinał serwer sterowania ruchem gdy został ustawiony zbyt długi pociąg Naprawiono osiągnięcie: Odkrywca (DLC Łódź – Region Północny) — Łęczyca jest teraz prawidłowo zaliczana.
    9 points
  3. MULTIPLAYER Fixed issue with duplicated S103 signal on track 104 in Łowicz Główny panel Fixed detection of controlling station on additional posts. (Automatic time insertion and allowing to pass signal at danger) Missrouted train system improved. It checks now second station (case of Łowicz Przedmieście -> Łowicz Główny and sending trains to the wrong lines) STOCK 36WEd: Fixed the main switch after spawning the second unit 36WEd: Deactivated cruise control when applying the parking brake 36WEd: Fixed battery activation after coupling 36WEd: Fixed the door display in the second car and the lighting controls SCENERY Fixed textures on cars Łódź North DLC/Łódź Junction DLC or Łódź North DLC/ Łódź-Warszawa DLC: Łódź Kaliska: Removed invisible road/collision Łódź Kaliska: Fixed passenger exchange at platform 1 Łódź Kaliska: Added the missing elevator on Platform 5 Łódź Kaliska: Improved access to the stairs Łódź Kaliska: Fixed the windows next to the signal box building Łódź Kaliska: Fixed textures on the railcar clipping through the station’s roof supports Łódź Żabieniec: Added collision to fence Łódź Żabieniec: Adjusted entrance building Skierniewice: Fixed a missing texture on the posts Łódź Marysin: Added collision to middle railing Łódź Arturówek: Added missing collision to fence LK14 km 22,2: Removed some trees which were in clearance profile Łódź North DLC: Removed snow inside the elevators Głowno Północne: Fixed passenger exchange Stryków and Głowno: Fixes in the area around the elevators and snow on the elevators Głowno: Fixed snowdrifts on the platforms Łowicz Główny: Added the missing flower pot Łowicz Główny: Fixed collisions on platforms Łowicz Przedmieście: Fixed snow-covered objects inside the building Łowicz Przedmieście: Removed platform markings which clipped into the platform Kutno: Added platform light Kutno: Fixed hole in road Chociszew: Removed Trees on platform 2 Witonia: Removed bush near waiting shelter Glinnik: Increased the render distance of the signalbox Between Zgierz Jaracza and Zgierz Północ: Fixed road Zgierz Północ: Removed grass under waiting shelter Jedlicze koło Zgierza: Removed grass under waiting shelter Jedlicze koło Zgierza: Fixed traffic path Łódź Junction DLC: Bełchów: Fixed inverted "SimRail Linie Kolejowe" sign LK16 km 32,1: Fixed highway road texture LK15 km 24,9: Fixed a lit, flashing strip on the road at a railroad crossing LK15 km 47,6: Fixed traffic path LK15 km 47,6: Removed bush near road Repair of a TOP signal that was missing parts Stryków: Fixed collision for a platform entrance path Rokiciny: Fixed rain inside dispatcher building Rokiciny: Fixed roads Priotrkòw Trybunalski: Fixed the windows next to the signal box building Borszewice: Fixed snow on some objects Gajewniki: Removed bushes next to signalbox Izabelów: Added missing snow to the bridge LK14 km 22,2: Removed some trees Basegame: Będzin Miasto: Fixed texture for a pile of scrap Biała Rawska: Added windows to the buildings Goszcza: Fixed fence Wiesiółka: Fixed path texture Łazy Łc: Helped workers from drowning Dąbrowa Górnicza Wschodnia: Removed floating pond SINGLEPLAYER The missing scenario signing for the Łódź North DLC has been fixed. This will prevent the loss of progress when completing scenarios in the main menu. OTHER Fixed issue that could break whole interlocking server when too long train was spawned Fixed achievement: Explorer (DLC Łódź North Region) - Łęczyca now triggers correctly Fixed achievement: Fruity Freight - drive a cargo train from Łowicz to Skierniewice
    8 points
  4. Dzień dobry. Czy twórcy/administracja gry ma zamiar coś zrobić z nielegalnymi skryptami/programikami do łapania składów na multi? Czy gracze którzy uczciwie kupili grę, kupili DLC mają być regularnie, codziennie okradani z możliwości przejechania składem? Czy w końcu coś zamierzacie z tym zrobić? Czy nadal będziecie udawać że nie ma tematu? Przecież na discord oficjalnie ludzie piszą że używają tych programików i wymieniają się nimi. Tak trudno zrobić porządek na serwerze? 100 osób przywołać do porządku przerasta Was? Czy też były Prezes uaktywni się tylko jak trzeba apel o pozytywy w komentarzach dać? Wtedy jak była premiera DLC to wiedział jak nawiązać komunikację z klientami. Jak już kasa wydana to bujaj się frajerze i Twój problem że nie możesz zagrać na multi.
    7 points
  5. SimRail SIP – System Informacji Pasażerskiej! Przedstawiam SimRail SIP, czyli przygotowany przeze mnie System Informacji Pasażerskiej współpracujący z danymi z gry SimRail. Program oferuje dwa tryby działania: Tryb pokładowy dla maszynisty: • automatyczne zapowiedzi kolejnych stacji, • wyświetlanie trasy i godzin przejazdu, • aktualna prędkość pociągu, • komunikaty dopasowane do rodzaju obsługiwanego składu. Tryb stacyjny dla dyżurnego: • tablica najbliższych odjazdów, • automatyczne zapowiedzi przyjazdów, odjazdów i opóźnień, • ostrzeżenia o pociągach przejeżdżających bez zatrzymania, • historia pociągów, które opuściły stację. Program korzysta z bieżących danych serwerów SimRail oraz polskich głosów TTS. Dostępna jest również regulacja głośności i gotowy instalator dla systemu Windows. Program można pobrać z GitHuba: https://github.com/urso594/SimRail-SIP/releases/tag/v2.1.2 Program nie jest doskonały, ale pracuję nad kolejną wersją i poprawkami. Gdy zostanie wydana nowa wersja, aplikacja automatycznie pobierze aktualizację i powiadomi o możliwości jej instalacji. Ważna informacja dotycząca instalacji Program nie posiada obecnie płatnego certyfikatu podpisu cyfrowego ze względu na jego koszt. Z tego powodu podczas uruchamiania instalatora system Windows może wyświetlić ostrzeżenie SmartScreen o nierozpoznanym wydawcy. Jest to standardowe ostrzeżenie dotyczące aplikacji bez certyfikatu i nie oznacza, że program zawiera niebezpieczne oprogramowanie. Aby kontynuować instalację, należy wybrać „Więcej informacji”, a następnie „Uruchom mimo to”.
    5 points
  6. (I'm not a mod, I'm not speaking for them, nor trying to explain their decision making, the below are my guesses only) Commiserations. Hope you don't actually get discouraged from that server 🙂 Looks like, they just don't want anyone to try to clear blockages like that by themselves (cause that's what /they/ are for...?) but wait for their reaction. Looks like they treated your manoeuvring (reversing) orders as an 'event', which would contradict the PL3 server purpose tag (it has a 'tag' [BEZ WYDARZEN] = [NO EVENTS]). (the exact cause given is for accepting the train 23931 to a track without a platform edge in Miechow).
    5 points
  7. I have identified a bug and also lessened the requirement for Koluszki to allow for PZS points, so it can be accomplished in singleplayer scenarios without having to create a new scenario. Save files should also now support it, so it doesn't have to completed in one sitting. Should be fixed in the next patch (or the patch after that - depending on whatever there is already a build going on or not).
    4 points
  8. Mogę się pochwalić? Mogę? Pierwszy raz bez żadnego błędu... No co, każdy kiedyś zaczynał, co, nie? 😉
    4 points
  9. Powinny zostać odwzorowane stanowiska zgodnie z tym, jak wygląda to w rzeczywistości. Skoro mówimy o symulatorze, to możliwie wierne odwzorowanie realnej organizacji ruchu powinno być jednym z podstawowych założeń. LCS Zgierz powinien więc obejmować prowadzenie ruchu na stacjach: Łódź Żabieniec, Zgierz, Zgierz Północ, Zgierz Kontrewers, Chociszew, Ozorkow, Łęczyca. Z komunikatów prasowych PKP PLK wynika, że rzeczywiste LCS Zgierz posiada trzy stanowiska operatorskie. Moim zdaniem właśnie taki podział powinien zostać odwzorowany również w SimRail. Nie chodzi tylko o zgodność z rzeczywistością. Taki układ znacząco poprawiłby także samą rozgrywkę. Prowadzenie ruchu na jednotorowych odcinkach w kierunku Ozorkowa i Łęczycy, przy odpowiedzialności za większy fragment linii byłoby bardziej wymagające, angażujące i po prostu ciekawsze, zamiast sprowadzać się do obsługi niewielkiego fragmentu szlaku. Skoro SimRail aspiruje do miana możliwie realistycznego symulatora ruchu kolejowego, warto odwzorowywać nie tylko infrastrukturę i urządzenia SRK, ale również rzeczywisty podział obszarów sterowania i organizację pracy LCS. (zdjęcie dołączone do postu pochodzi z publicznie dostępnych materiałów prasowych PKP PLK) Mam nadzieję, że Twórcy zmienią organizację ruchu w tym rejonie 🥹
    4 points
  10. I am experiencing frequent "Application not responding" events while playing the simulator. It happened 4 times this week. While running the simulator, suddenly it stucks like it is trying to load something, but never recovers and I am forced to close it via windows task manager. For now it seams to have happened mostly in singleplayer mode and near the Lodz area (only once in multiplayer as soon as Skierniewice loaded in dispatcher mode). Recently i bought the Lodz Junction + impus 2 bundle, not sure if it is something related. Attached multiple log files. I renamed them to incluse singleplayer and multiplayer info. In all singleplayer sessions, I played a Lodz Junction dlc scenario. In all multiplayer sessions, I logged as dispatcher. In the most recent one (16/08 on Kaliska) after the problem I reopened the game, entered Kaliska again and the second time everything worked. SimRail_log_2026-08-15_10-27-59_crash_SP.txt SimRail_log_2026-08-15_11-23-50_crash_SP.txt SimRail_log_2026-08-15_15-25-17_crash_SP.txt SimRail_log_2026-08-15_22-32-59_Skierniewice_crash_MP.txt SimRail_log_2026-08-16_11-52-32_crash_SP.txt SimRail_log_2026-08-16_17-34-33_kaliska_crash_MP.txt SimRail_log_2026-08-16_21-42-53_kaliska_crash_MP.txt
    3 points
  11. After a patch I have prepared yesterday, it should finally be fixed for good. I have spent like 2 hours today testing it as well. Still believe this achievement is horrible and it should be at best 25 loops, but I was ignored multiple times 😩 Note that the achievement starts tracking with signal tdw_A, which generally requires you to do one loop before you pass that signal.
    3 points
  12. MEHRSPIELER Problem mit doppeltem Signal S103 auf Gleis 104 auf dem Stelltisch in Łowicz Główny behoben Erkennung ferngesteuerter Stationen behoben (Automatisches EDR Ausfüllen sowie die Zustimmung zur Vorbeifahrt am haltzeigenden Signal) Fehlleitungssystem optimiert. Das System erkennt nun auch die folgenden Stationen (bspw Łowicz Przedmieście -> Łowicz Główny) FAHRZEUGE 36WEd: Hauptschalter beim Spawnen des zweiten Triebwagens behoben 36WEd: Tempomat deaktiviert, wenn die Federspeicherbremse angelegt wurde 36WEd: Batterie nach dem Kuppeln gefixt 36WEd: Türanzeige im Display für den zweiten Triebwagen sowie die Lichtsteuerung behoben SZENERIE Texturen auf Autos behoben Łódź North DLC/Łódź Junction DLC oder Łódź North DLC/ Łódź-Warszawa DLC Łódź Kaliska: Unsichtbare Straße und Kollision behoben Łódź Kaliska: Personenhalt auf Bahnsteig 1 korrigiert Łódź Kaliska: Fehlenden Aufzug auf Bahnsteig 5 hinzugefügt Łódź Kaliska: Zugang zu den Treppen verbessert Łódź Kaliska: Fenster neben dem Stellwerksgebäude behoben Łódź Kaliska: Texturen eines Wagens verbessert, welcher durch Dachstützen gebuggt ist Łódź Żabieniec: Kollision für einen Zaun hinzugefügt Łódź Żabieniec: Stellwerkseingang verbessert Skierniewice: Fehlende Textur auf Pollern behoben Łódź Marysin: Kollision zum mittleren Geländer hinzugefügt Łódź Arrturówek: Fehlende Kollision zum Zaun hinzugefügt LK14 km 22,2: Einige Bäume entfernt, welche im Lichtraumprofil waren Łódź North DLC: Schnee in diversen Aufzügen entfernt Głowno Północne: Fehlerhafte Halteposition verbessert Stryków and Głowno: Fixes im Bereich rund um die Aufzüge sowie Schnee auf den Aufzügen Głowno: Schneeverwehungen auf dem Bahnsteig korrigiert Łowicz Główny: Fehlenden Blumentopf hinzugefügt Łowicz Główny: Kollisionen der Bahnsteige verbessert Łowicz Przedmieście: Schnee im Stellwerksgebäude behoben Łowicz Przedmieście: Flackernde Bahnsteigmarkierungen behoben Kutno: Bahnsteiglicht hinzugefügt Kutno: Loch in der Straße verbessert Chociszew: Bäume auf Bahnsteig 2 entfernt Witonia: Busch im Wartehäuschen entfernt Glinnik: Renderdistanz des Stellwerksgebäudes erhöht Straße zwischen Zgierz Kontrewers und Zgierz Północ behoben Zgierz Północ: Gras im Wartehäuschen entfernt Jedlicze koło Zgierza: Gras im Wartehäuschen entfernt Jedlicze koło Zgierza: Fahrzeugpfade auf der Straße korrigiert Bełchów: Invertiertes "SimRail Linie Kolejowe"-Schild behoben LK16 km 32,1: Autobahntextur korrigiert Łódź Junction DLC: Rokiciny: Regen im Stellwerk korrigiert Rokiciny: Straßen behoben Piotrków Trybunalski: Fenster neben dem Stellwerk korrigiert Borszewice: Schnee auf einigen Objekten korrigiert Gajewniki: Büsche neben dem Stellwerk entfernt Izabelów: Fehlenden Schnee zur Brücke hinzugefügt LK14 km 22,2: Einige Bäume entfernt Baesgame: Będzin Miasto: Textur eines Schrotthaufens korrigiert Biała Rawska: Fenstern an den Gebäuden hinzugefügt Goszcza: Zaun korrigiert Wiesiółka: Textur des Weges korrigiert Łazy Łc: Arbeitern vor dem Ertrinken gerettet Dąbrowa Górnicza Wschodnia: Schwebender Teich entfernt EINZELSPIELER Die fehlende Szenariosignatur beim erfolgreichen Abschließen eines Szenarios wurde verbessert. Der Fortschritt im Hauptmenü sollte nun gespeichert bleiben. SONSTIGES Fehler behoben, bei dem zu lange Züge beim Spawn den gesamten Verkehrsserver stören konnten Errungenschaft "Entdecker! (DLC Łódź North Region)" behoben - Łęczyca wird nun korrekt erkannt Errungenschaft "Tutti Frutti" behoben - fahre einen Güterzug von Łowicz nach Skierniewice
    3 points
  13. O ile dobrze pamiętam, moderatorzy określili przekraczanie prędkości jako niekaralne wykroczenie. Pozostaje się śmiać z narzekań, że wypuszczasz planowe towary przed nimi, gdy są dużo przed czasem, a jeśli mówisz o spieszących się towarach to również wypuszczać o planowanym czasie (to akurat sugeruję zawsze i wszędzie).
    3 points
  14. Śmiem twierdzić, że brak tych dodatków to najmniejszy problem gry.
    3 points
  15. This can only load towards total chaos... Sounds like a nice thing but its impossible to implement.
    3 points
  16. Taka myśl przyszła mi do głowy, przy okazji czytania o 'brudnych' teksturach traxxów. Pojazdy szynowe, jak każde, mogą zbierać brud, kurz, pył unoszący się z torowiska i inne śmieci, za przeproszeniem. Macie już model 'brudzenia się' szyb przednich - ciekawe co by było gdyby podobny model (z uwzględnieniem, gdzie i kiedy pociągi się brudzą najbardziej, jak w 'brudnej' teksturze np jako 'mapa gęstości/prawdopodobieństwa wystąpienia brudu') zaimplementować dla tekstur paneli nadwozia. Mogłyby rozpoczynać dzień czy misję czy trasę czyste i 'brudzić się' w miarę upływu czasu/trasy/pogody.
    3 points
  17. I wouldn't say it's a safety aspect nor is it directly connected with a crossing. The real answer is hidden in the rule books. According to Ie-4 §51 ust.6 and §8 ust. 1, 2 If the breaking distance from signal A to signal B is greater than twice the length of braking distance for a given railway line, a distant signal paired with home signal B must be installed... ..another signal can be placed in between. For explanation purpose let's name it signal C This is also the case in Będzin. Due to the fact the braking distance for this section of lk1 was 700m a few years back and the distance from signal E2 is to ABS signal 3036 is ~1.7km (L>1400m), an additional signal (E2->D->3036) had to be placed.
    2 points
  18. Przejedz jeszcze raz. Od Piotrkowa do Koluszek ( perony a nie rozjazd na Widzew) . Po wjechaniu w perony wyjdź z gry do menu głównego. Od razu uruchom singla IC Piotrków - Sieradz. Jak tylko gra załaduje Cie w Piotrkowie to masz zaliczenie. Jest taki błąd że musisz od razu uruchomić drugi raz przejazd i pojawić się w Piotrkowie. Pewnie kursem powrotnym też by zaliczyło.
    2 points
  19. Ei, gude wie Ich hab einen alternativen EDR gebaut der besonders bei Stellwerken mit vielen Personenhalten und Bahnsteigen hilfreich sein könnte: https://edr.rn86.de [DE] Das wichtigste in Kürze: Zweck ist mehr eine "Abfertigungs ToDo" liste als ein kompletter EDR-Ersatz Hab ich mal gebaut damit ich nicht vergesse einen Zug loszuschicken. Piepst zweimal wenn ein Zug gleich Ausfahrt will Server und Stellwerk auswählen, alternativ ist ein Offline-Modus vorhanden Züge in Richtung des ausgewählten Stellwerks werden vorgeschlagen und können auf die Hauptliste angenommen werden. Müssen aber nicht. Alle Elemente haben einen Tooltip der kurz erklärt was es kann oder bedeutet Beta Version, vielleicht findet es ja jemand hilfreich. Das was mir persönlich in allen EDRs gefehlt hat die so rumschwirren hab ich hier reingebastelt. Alle Informationen sind von der öffentlichen SimRail API. Feedback ist erwünscht. [EN] In a nutshell: The purpose of this tool is more of a "ToDo tasklist" than a full EDR replacement I built this so i dont forget to send off trains that are waiting on a platform. Beeps twice if a train wants to go out soon Chose Server and Signal station, alternatively there is an offline mode available Trains towards the selected signal station are recommended in a list and can be taken over into the main list. Or not. All elements have a tooltip description of their purpose or functionality Beta version, maybe someone finds this helpful. Some stuffs i found useful but missing in most EDRs around i put into this tool. All data is pulled from SimRails public API. Feedback welcome.
    2 points
  20. Es fragt hier niemand nach, da das Gewünschte schon lange angekündigt wurde. Auf den Discord-Servern wird auch immer wieder kritisiert, dass die Umsetzung solange dauert und aus Spielersicht zu wenig Priorität genießt. Nobody is asking about it here, as the requested feature was announced a long time ago. On the Discord servers, there is also repeated criticism that it is taking so long to implement and that, from the players’ point of view, it is not being given enough priority.
    2 points
  21. A po co ci serwer prywatny według mnie jest NIE potrzebny
    2 points
  22. Hello community, As a train simulation enthusiast and SimRail driver, I was often looking for a cleaner, dedicated way to track my schedule and look ahead at traffic without cluttering my monitors with different browser windows. Inspired loosely by TimTim, the actual digital driver assistant system used in real life by the Dutch Railways (Nederlandse Spoorwegen - NS), I developed SimTim. It is a lightweight helper tool built in Python (Tkinter) that acts as your personal secondary display. Key Features Dual Timetable View: Displays both scheduled and actual (live) times simultaneously to easily monitor delays or early running. Live Route Path Predictor: Visualizes the track ahead, showing your predicted path and warning you about any trains directly in front of you. Multi-Device LAN Hosting: Run the application on your gaming PC and access the interface from any device (smartphone, tablet, or laptop) connected to the same Wi-Fi network! No Python Required: Packaged as a clean, standalone Windows executable (`.exe`). Download & Repository GitHub Repository: Robbie-93/SimTim Latest Release: Download SimTim Here Or see the attachement at this post. ⚠️ Important Notices & API Limitations Because SimRail does not currently offer local telemetry data outputs, SimTim relies entirely on SimRail's public Web APIs. Please keep the following system behaviors in mind: Data Latency: There can be a slight delay in the displayed data, including your current speed. Timetable Index Dependency: The active station index depends entirely on the session's Dispatcher marking your entry or departure in the EDR system. If a dispatcher registers this too early, SimTim will instantly jump to the next station. Estimated Signal Indications: The API does not provide real-time signal colors. Signal flags shown in SimTim are calculated using internal software logic. Always look out the window and rely on the actual simulator signals; SimTim is strictly an assistant tool. How to Get Started Installation Go to the Releases tab on GitHub. Download the latest `SimTim.zip` file. Extract the `Dist` folder to a location of your choice. That folder contains `SimTim.exe` and a required `data` folder. Launch `SimTim.exe`. ⚠️Windows SmartScreen Notice: Because this executable is an unsigned binary created via PyInstaller, Windows Defender SmartScreen might trigger a warning ("Windows protected your PC"). This is completely normal for independent open-source tools. Click "More info" and then "Run anyway" to launch it. Running the App & LAN Use Launch the tool before or during your SimRail session. To use a secondary device: Note the local IP address and port displayed in the application (e.g., `http://192.168.1.50:5000`). Enter this URL into the web browser of your smartphone, tablet, or second PC on the same Wi-Fi network to view your radar and timetable externally! Interface & Controls Overview Check out the README for a full overview of functions and buttons. Support Please note that due to my job at sea, I am away from home on a regular rotation basis. During my periods at home, I will dedicate time to maintenance, feature requests, and community support. When I am at sea, response times on GitHub or this forum thread might be significantly longer. Your patience is highly appreciated! Credits Signal data was initially based on data from TrueVirus' SRTO project, and has since been expanded with additional data for use in SimTim. Many thanks to TrueVirus for allowing me to use his data as a basis for this project. Feel free to download SimTim, give it a try during your SimRail sessions, and share your feedback, questions, or feature requests right here in this thread! Robbie_93 SimTim_v1.1.0.zip
    2 points
  23. Hallo liebe Mitstreiter, ich habe für die eingleisigen Strecken L15 und L16 einen Bildfahrplan gezeichnet. Für die Strecke L16 habe ich einen Bildfahrplan mit und einen ohne die Bahnhofsgleise beigefügt. Bei der Auswahl der Gleise habe ich mich nicht 100 % an die Fahrplanangaben der Bahnhöfe (sofern vorhanden) gehalten. Mir ging es mehr um die betriebliche Durchführbarkeit. Ich kann sowas einfach als Grafik besser erkennen. Und vielleicht hilft es ja noch anderen Mitspielern. Viel Spaß mit den Bildfahrplänen und natürlich auch mit SimRail! Auf der Strecke L15 sind jedoch einige Konflikte mir aufgefallen: 21266 und 17539 kollidieren zwischen Glinnik und Strykow 71550 und 97905 zwischen Glowno und Domaniewice 21264 + 97917, 21266 + 97921 kollidieren zwischen Zgierz und Glinnik. Auf der L16 ist der 452052 von mir passend geschoben und ich habe in ZK eine Kreuzung eingeplant. Aber seht selbst. Vielleicht kann das ja in einem Update beseitigt werden. Viele Grüße Huschte L16_Lodz-Widzew - Kutno_FPL20260727.pdf L16_Lodz-Widzew - Kutno_FPL20260727_mit Bahnhofsgleisen.pdf L15_Lodz-Kaliska - Zgierz_L16_Lodz-Widzew - Kutno_L15_Zgierz - Bednary_FPL20260727.pdf
    2 points
  24. W związku ze zbliżającym się wyjściem kolejnego DLC ze szlakami z województwa łódzkiego apeluję o mądre uruchomienie LCS Zgierz. Jedno stanowisko powinno podlegać pod Łódź Żabieniec i Zgierz (tak jak jest w rzeczywistości) a drugie co najmniej Zgierz Północ, Zgierz Kontrewers, Chociszew.
    2 points
  25. Dokładnie tak jak na Starzynach.
    2 points
  26. Tutaj pewnie ograniczeniem jest typ dyspozytorni, czytaj można połączyć tylko te sterowane komputerowo. Juliusz i Dorota są kostkowe, czyli nie można nimi sterować zdalnie.
    2 points
  27. Hi all, first time post. Wondered how folks get on with the multiplayer. Trains appear to jump sometimes which makes me think the internet could be lagging? I have 150mb broadband through an ethernet to my PC. J
    2 points
  28. 2 points
  29. I do love me some buzzing Czech traction in other simulators/games, don't get me wrong, but this is my take on the SR 163 thyristor sound: The waveform does not really sound authentic in my ears. The real 163 has more of a sawtooth buzz to it with scooped mids because the sound source is behind a door. The SR 163 waveform is fuller and combined with loud mids makes it more ear piercing to some users. The other thing is the frequency. Turns out that the SR 163 tone is at 304 hz and not 300 hz, why I wonder? If you play the sounds for the SR 163 and the real 163 simultaneously you can hear the frequency mismatch. This tells us that the SR sounds are most likey synthesized and not recorded from a real loco. To be authentic or realistic, according to my sources, the three frequencies are 33 hz, 100 hz, 300 hz. You can create and hear how much closer a sawtooth waveform is to the real 163 if you're familiar with Audacity: Generate a sawtooth wave at 300 hz. With a curve EQ you can leave some "body" at 300 hz, then scoop the frequencies right after, then come back in at about 6000 hz. +1 for a revisit on the thyristor sounds
    2 points
  30. This sounds like you may want to play Train Driver 2 instead. Also, in what way is this suggestion "more realistic" and "closer to a real rail network" than the current system?
    2 points
  31. Osiągnięcie jest zbugowane i będzie na nie poprawka w aktualizacji.
    1 point
  32. Denerwowało mnie olewanie nas graczy konsolowych przez Simrail SA. Skontaktowałem się mailowo z Play Way z którego konta gra została wydana na konsoli Xbox. Jak się okazało Play Way jest akcjonariuszem Simrail. Simrail SA. powierzyło innej firmie zrobienie wersji konsolowej i jak stwierdzili (PW) ta firma która miała zrobić wersje konsolową jeśli chodzi o ten symulator nie robi NIC.
    1 point
  33. Dear developers! I have been supporting the team since the beginning by purchasing all of their products on the first day, and I congratulate you on your achievements so far. I know the team is small compared to other major developers. But my question is, when do you plan to finally redesign or expand the entire sound system, since the team has considered simulation to be the most important thing since the beginning? In my opinion, this is one of the weakest parts of the simulation at the moment. The echo of tunnels, bridges and overpasses is missing, for example, the external sounds are not loud enough compared to the internal sounds, for example, with the windows rolled down, and where even the wind sounds are not present. The rolling and friction sounds of the TY-2 wheels are missing or quiet, the existing clicking sounds passing through the gears are very thin, not strong enough. It would be great if there were ambient sounds for the stations and more voiceovers. I think these are very important, because in a home simulator, sounds contribute more to lifelike driving due to the lack of physical sensation. My other problem is that it would be nice to have a little more varied route besides the many agricultural areas, I especially miss the mountainous lines, even if they only focus on the Polish lines. Would Poland be so flat and boring in reality? All the routes have almost the same atmosphere. Maybe a new route close to the Slovak mountains? Is there such a mountainous route in Poland? And then I haven't even mentioned the view system with little variability and the possibility of free roaming in the cars. What do you think about this, because I would really like to update the game's Core on these topics? Thank you for your attention and I look forward to your respectful answer.
    1 point
  34. I will be looking into it later this week, because many people reported issue with this.
    1 point
  35. English : Version 3.1.1: Bug fix and minor graphical tweaks (see 2 posts above, at the bottom of page 2). Français : Version 3.1.1 : Correction de bug et petits détails graphiques (voir 2 posts plus haut, en bas de la page 2). Polski : Wersja 3.1.1: Naprawiono błędy i poprawiono drobne szczegóły graficzne (patrz 2 posty wyżej, na dole strony 2). Deutch : Version 3.1.1: Fehlerbehebungen und kleinere grafische Details (siehe 2 Beiträge weiter oben, unten auf Seite 2).
    1 point
  36. Simrail is just kind of like that with player trains. You're not the first to notice nor the first to be annoyed by it. 😕
    1 point
  37. The Enter through the door option places the player in the door opening which makes the player controller unable to move passed the chair and the door collisions. If you close the door at this point you get pushed into the chair collision and get stuck for a while. The only fix at that point is to press the 1-key to sit down in the driver seat, however, this breaks the continuity of the first-person camera system you have which is to be able to walk anywhere and transition smoothly through doors, into seats, etc. Very rarely is the player controller transitioned to the middle of the cab passed the chair and the door collisions. This is probably how the Enter through the door transition is meant to be. To be honest I wouldn't mind having cab seats without collisions that would let you walk right through them, but this might look wrong visually if other players are around and catch you doing that.
    1 point
  38. To miałoby sens jakby były czasem zdarzenia losowe ale nie liczyłbym na to w ogóle , chyba,że za przysłowiowe X lat będą potężne mody
    1 point
  39. Polski (PL): Czołem! Minęło parę dni od wydania nowego DLC mapowego, albowiem mowa o DLC Łódź North Region. Nowe trasy i szyny na mapie to dla nas nowe możliwości, co za tym idzie nowe scenariusze. Pragnę przedstawić nową paczkę scenariuszy Banquoo Scenarios: Łódź North Region DLC która jest zestawem scenariuszy właśnie pod wspomniany dodatek. Poniżej znajduje się lista scenariuszy znajdujących się dotychczas w paczce (będzie na bieżąco aktualizowana): [Cargo] Łódź Chojny - Kutno Wymagane DLC: Cała paczka scenariuszy do poprawnego działania wymaga nowego DLC mapowego tj. Łódź North Region DLC. Bez tego ani rusz. Instalacja: Paczkę scenariuszy można zainstalować w prosty sposób za pomocą Steam Workshop. Należy wejść w ten link i nacisnąć przycisk "Zasubskrybuj". Następnie należy zaczekać na ukończenie instalacji poprzez program Steam, oraz uruchomić ponownie grę. Szerokiej drogi! Możliwa jest też instalacja manualna która jednakże nie jest zalecana. Należy wejść w ten link i podążać za instrukcjami w pliku README.md w repozytorium GitHub. Tam też będzie publikowana wersja BETA scenariuszy. Pomoc w projekcie: Jestem ogromnym fanem projektów open-source które są tworzone na bieżąco przez społeczność, dlatego paczka Banquoo Scenarios: Łódź North Region DLC wydana została na mocy licencji MIT (więcej szczegółow w repozytorium GitHub). Każdy może dołączyć się do tworzenia nowych scenariuszy, nie tylko osoby z umiejętnością programowania w LUA. Testerzy, programiści, graficy, czy tłumacze zawsze będą mile widziani, a każda forma pomocy w projekcie jest kolejnym krokiem do jego rozwoju. Dla pomysłodawców też zawsze znajdzie się miejsce :D. Tworzenie scenariuszy bywa czasochłonne, ale wierzę że społeczność jest w stanie zaangażować się w projekt. Jeśli chcesz dołączyć do procesu developmentu, sprawdź zakładkę Contributions w pliku README.md na GitHub, i skontaktuj się z jednym z autorów. Dziękujęmy za każdą pomoc! Autorzy: - @banquoo programowanie w LUA - @airomer beta-testy - @Marc Artigues tłumaczenie na język hiszpański Dziękuję wszystkim za pomoc w utrzymaniu projektu. English (EN): Hi there! It's been a few days already since the release of the new DLC, I'm talking here about the Łódź North Region DLC. New routes and new tracks means new opportunities, and therefore new scenarios. I'd like to present to You Banquoo Scenarios: Łódź North Region DLC which is a package of scenarios for the mentioned newly released additional content. Below is a list of all currently available scenarios in this package (the list will be updated): [Cargo] Łódź Chojny - Kutno Required DLCs: All scenarios in the package do require the Łódź North Region DLC, meaning it is necessary to have this content bought. Installation: The scenario package can be easily installed with the use of Steam Workshop. Enter this link and press the "Subscribe" button. Then, wait until the installation process finishes by the Steam Client app, and launch the game again. Have fun! It is also possible to install the mod manually, however it is not recommended. Enter this link and follow the instructions attached in the README.md file in the GitHub repository. BETA versions will also be uploaded there. Contributions: I am a huge of open-source projects which are created and maintained by the community, therefore the Banquoo Scenarios: Łódź North Region DLC package was released under the MIT licence (more details on the GitHub repo). Anyone can join the project and help us create new scenarios, not only people with the ability to code in LUA. Testers, programmers, graphic designers, or translator are always welcome, and every form of help in the project is the next step to its development. There is also a place for people with scenario ideas :D. Creating scenarios can be time-consuming, but I believe the community is keen to engage with the project. If You want to join the development, check out the Contributions tab in the README.md file on GitHub, or contact one of the contributors. Thanks for any form of help! Authors: - @banquoo LUA coding - @airomer beta-testing - @Marc Artigues Spanish translation Thanks to everyone who has contributed to the project.
    1 point
  40. Co twój tekst wniósł do "dyskusji"? Od cholery hamulcowych w tym uniwersum "symulatora". Potraficie tylko ciągnąć w dół.
    1 point
  41. In the name of immersion, the CCTV feels like something that could use a rework. Especially the option to watch the livefeed, without having to click the monitor first. Right now they just show static logo. That would make it possible to check the situation at a glance, and also be more inline on how it works in real life. Since the monitor only shows one feed at a time, giving the player a few options would be super nice. For example: -- let the monitor cycle through the feeds -- allow to show multiple feeds in grid -- maybe have more than 1 monitor Also consider putting a small control panel next to the CCTV monitor(s) to quickly change settings line cycle duration, number of feeds, and open/close barriers where this is applicable
    1 point
  42. Czy jest szansa na dodanie zapisu pozycji kamery, wywoływanej klawiszem "1" np. w ustawieniach pozycji fotela maszynisty? Czy tylko mnie tego brakuje? Wydaje mi się, że każdy ma swoją ulubioną pozycję kamery, każdy nieco inną w zależności od ustawionego FOV i rozdzielczości monitora. Nie każdy używa trackIRów. Szanowni Deweloperzy- czy można prosić tu o informację, czy jest szansa na to? Albo może ktoś wie jak samemu można edytować jakiś plik z zapisaną pozycją?
    1 point
  43. In Lask, automatic railroad crossing 31.697 isn't closing. When you're standing in front of the control panel for the far-right railroad crossing
    1 point
  44. Wszystkie pojazdy w grze wyposażone w pantografy nożycowe posiadają ślizgacze miedziane, które w rzeczywistości już dawno wyszły z użycia na kolei. Warto byłoby więc zaimplementować w grze pantografy z nakładkami węglowymi, stosowanymi obecnie we wszystkich pojazdach elektrycznych eksploatowanych w Polsce, które również są obecne w grze.
    1 point
  45. ET22 ma dwa tryby jazdy awaryjnej - szeregową i równoległą. Jazda szeregowa - dostępne są tylko pozycje jezdne od 1 do 21 (układ S - szeregowy), wszystkie silniki są włączone w jeden szereg. Rozruch przebiega płynnie i bez fajerwerków, jedynie trochę wolniej. Oficjalne zalecenie jest takie, żeby min. 3 silniki były sprawne, teoretycznie można odłączyć wtedy do 4 silników trakcyjnych. Symulacja nie sprawdza napięcia na silniku, więc może nawet puścić jazdę na jednym silniku. Prędkość zejścia z oporów jest proporcjonalna do liczby pozostałych silników. Opcja jest dostępna więc niezależnie od kombinacji odłączonych silników. Jazda równoległa - dostępne są pozycje jezdne od 22 do 36 (układ S-R - szeregowo-równoległy) i 37 do 48 (układ R - równoległy). Rozruch przebiega specyficznie. Najpierw należy wejść na 1. pozycję, poczekać na załączenie styczników liniowych (tak jak zawsze), następnie przekręcamy koło na 21 pozycję. Przy 22. pozycji lokomotywa rusza z prądem startowym ok. 300 amperów. Pozycja 23. wiąże się z kolejnym dużym skokiem prądu. Następnie skoki prądów są ok. dwukrotnie większe niż zazwyczaj i mniej więcej co druga pozycja jest martwa (tj. nic się nie zmienia). Co istotne, jedna trójka musi być załączona w całości, żeby dało się z niej skorzystać (czyli czynne silniki 1-3 i 2 lub 4-6 i 5). Po przejściu na pozycję 37. następuje przejście na układ równoległy i załączenie odpowiednich grup równoległych, stosownie do odłączonych silników trakcyjnych. Przykładowo, jeśli odłączone są tylko silniki 1-3, to możliwy jest start na silnikach 4, 5, 6, a potem jazda w dwóch grupach (2 z 5 i 4 z 6). Jeśli odłączony jest cały wózek (1, 2, 3), grupa silników 2 i 5 będzie odłączona i jazda równoległa będzie wyłącznie na dwóch silnikach 4 i 6. Mam nadzieję, że opis jest wyczerpujący i jasny 🙂
    1 point
  46. Cześć! Nie zauważyłem aby była taka propozycja dlatego przychodzę z propozycją która moim zdaniem będzie ciekawym urozmaiceniem gry jako dyżurny ruchu, a mianowicie byłaby to możliwość zapowiadania pociągów jako dyżurny ruchu. Wiem że będą osoby którym ten pomysł się nie spodoba dlatego byłaby możliwość zmiany na automat w dodatkowych akcjach posterunku jeśli komuś taka funkcja by nie odpowiadała lub po prostu woli skupić się na prowadzeniu ruchu pociągów. (Patrz zdjęcie poniżej) Zapowiadanie będzie wyglądało następująco. Na biurku dyżurnego będzie mikrofon, przycisk od gongu i przycisk rozpoczęcia transmisji. (Patrz zdjęcie poniżej) Aby mówić przez głośniki trzeba włączyć przycisk transmisji i trzymać przycisk " ` ". Jakość głosu będzie inna w zależności od jakości nagłośniania na danej stacji (np. starszy sprzęt będzie powodował szum przez co zapowiedź będzie mniej zrozumiałe). To wszystko. Dziękuje i miłego!
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy