-
Posts
51 -
Joined
-
Days Won
2
Everything posted by lewnemejski
-
Osiągnięcie "Ciężka przeprawa"
lewnemejski replied to Furaha Lion's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Tak -
Osiągnięcie "Ciężka przeprawa"
lewnemejski replied to Furaha Lion's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Jest już możliwość, bo była aktualizacja wersji publicznej gry -
Problem z radiem został już naprawiony jakiś czas temu na wersji beta Next i aktualnie czekamy na wyjście tego co tam jest na wersję publiczną. Jeśli chodzi o to to również napotkałem problem, że składy zespawnowane daleko od gracza się bugowały. Wynika to z logiki działania Train Servera w grze. Szerzej @Eridor może o tym opowiedzieć, bo pomógł mi rozwiązać podobny problem, który ty napotkałeś.
-
Handle PO on the Domino panel
lewnemejski replied to Rattie's topic in General Discussion [Multiplayer]
Hello, in Juliusz towards Sosnowiec Dandówka you have semi-automatic lineblock type C. So you have PO, POZ, KO blocks but in Juliusz only KO and PO works - sending on left track is not possible. So when train is departing towards Dandówka you have to use PO button asigned to the track, because if you forget to do it Dandówka will not be able to use KO so next train must be sent on SZ(Subsitute signal) there. Here the image with circled button you should use. -
Sygnał zastępczy na scenariuszu IC z Warszawy do Katowic.
lewnemejski replied to Vee's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Jak nie klikniesz start to ETCS uznaje że chcesz dalej jechać w trybie SR(Odpowiedzialność personelu). Ogólnie jak jeździsz pociągami z ETCS to warto ukończyć samouczki ETCS w grze bo jak dobrze pamiętam są tam opisane wszystkie sytuacje jakie się mogą zdarzyć i co robić wtedy. Może z wyjątkiem ulubionego przez graczy na multiplayer błędu odczytu balisy(Wynika to z powodu problemu synchronizacji z serwerem z tego co pamiętam), który rozwiązuje się również przez pominięcie EoA albo izolację EVC(Wyłącza to ETCS). -
Sygnał zastępczy na scenariuszu IC z Warszawy do Katowic.
lewnemejski replied to Vee's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
To pominęłaś dosyć istotne informacje w pierwszym wpisie. W każdym bądź razie, jeśli chodzi o ETCS i sygnał zastępczy to należy zatrzymać się przed semaforem z sygnałem zastępczym, na ekranie ETCS wybrać Pomiń a następnie opcje z EoA i około 150 m przed kolejnym semaforem należy z menu głównego ETCS kliknąć start. Wtedy po minięciu tego semafora powinien się załączyć Tryb Pełen Nadzór. Dotyczy to poziomu L2 ETCS który obowiązuje akurat na tym odcinku, gdzie masz problem. -
Sygnał zastępczy na scenariuszu IC z Warszawy do Katowic.
lewnemejski replied to Vee's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Z racji że właśnie sprawdziłem ten scenariusz to się wypowiem. U mnie po przejechaniu semafora SBL prędkość normalnie wzrosła do szlakowej tj. 120 km/h. Więc problem musi być gdzieś u Ciebie. Jeśli chodzi o modyfikację tego scenariusza to tu nie za bardzo kto pomoże, nawet Eridor, gdyż scenariusze z folderu Katowice-Warszawa powstały dawno temu i do tej pory oczekują na aktualizację do nowszej wersji. Problem jest taki że są napisane w formacie json, który nie jest już używany w SR ale dalej jest wspierany, żeby te kilka scenariuszy mogło działać. Aktualnie nowe scenariusze działają na innym silniku i ich kod jest w LUA i tam modyfikacja działania zajmuje parę chwil; w formacie json jest to dosyć czasochłonne i mało intuicyjne. -
Dodatkowa opcja dla akcji posterunku
lewnemejski replied to lewnemejski's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Tak samo jak komputery. Załączam obrazek Będzina. Idea mojej sugestii jest taka, żeby te obrazki z wiki były dostępne w grze. Mogą też zamiast nich dodać jakieś schematy stacji, nie ma problemu. Ważne żeby ostatecznie nie trzeba było minimalizować gry, by to zobaczyć na wiki. Edit: Poza tym dostęp do tego proponowałem dla opcji dodatkowych nastawni(lewy górny róg gry pod avatarem), a nie żeby to było nałożone na pulpit/ekran -
Jakbyś mógł dostarczyć logi gry albo jakiś filmik z przejazdu by to pomogło. Ja nie widzę w czym może być problem a sprawdzałem ten scenariusz bardzo dokładnie kilka razy. "Widzew po zgłoszeniu się przy wjazdowym." należy się zgłosić ZA wjazdowym semaforem na Widzew inaczej nie zadziała, najlepiej jakbyś go minął i po chwili użył ZEW na radiu EDIT: To zrzut ekranu w trybie deweloperskim z przejazdu na tym scenariuszu. Otrzymuje się taki dialog i na końcu dostajemy semafor, w międzyczasie są jeszcze wykonywane pewne obliczenia w tle ale nie powinno to powodować braku wyjazdu.
-
Stuck at start on Krakow - Warszawa
lewnemejski replied to macavity80's topic in General Discussion [Singleplayer]
As Eridor mentioned Warsaw do not have ETCS. On the other hand if you start from Cracow situation is similar because no ETCS there. It begins at Kozłów exit. I am not an expert but if you mess up ETCS and you doing shunting or has a stop best option is to switch off the EVC and turn it back on. As I remember this should reset whole system and you can enter data again. EVC switch in ED250 is on the rear panel in the cabin. -
I have made a suggestion topic about adding that in signalbox additional options. You can find it but in PL topics on forum. Only valid link for wiki is wiki.simrail.eu. Stations here: https://wiki.simrail.eu/Stations/Poland/Overview
-
Aktualizacja 03.08.2025. Najnowsza wersja scenariusz została wgrana. Zostało w niej poprawione kilka błędów m.in. niewymagany jest już restart scenariusza do lepszego działania. Dodane dodatkowe składy AI oraz wersja językowa angielska oraz niemiecka(Z tłumacza, język angielski miał nanoszone poprawki) Update 03.08.2025. The latest version of the scenario has been uploaded. Several bugs have been fixed, including the fact that restarting the scenario is no longer required for better performance. Additional AI trains have been added, as well as English and German language versions (Both are from translator. The English language version has been corrected by me).
-
Semafory SBL zachowują się w nietypowy sposób względem funkcji VDSetManualSignalLightsState. Jeśli na danym semaforze jest sygnał S2 lub S3 i ustawimy funkcją włączone/migające światło pomarańczowe lub czerwone to otrzymamy S1 albo sygnał wątpliwy i gra będzie to tak też traktować. W przypadku S4 i S5 sytuacja jest analogiczna. Natomiast jeśli wygasimy cały semafor gra traktuje to jakby był na nim wyświetlany wcześniej sygnał czyli np. jak było S2 to gra widzi S2 jak było S3 to widzi S3 itd. Dotyczy to również semaforów ze wskaźnikiem W18. W przypadku semaforów półsamoczynnych funkcja VDSetManualSignalLightsState w żaden sposób nie wpływa na ten semafor - gra zawsze traktuje go jakby wyświetlał S1. Na koniec taka mała sugestia ode mnie. Nie ma żadnej możliwości zasymulować w grze wygaszonej SBL. Gdyż SBL ze wskaźnikiem W18 zezwala na vmax niezależnie od wybranego kierunku blokady liniowej między stacjami. Oczywiście zakładając że tylko my się poruszamy daną linią.
-
Tak jak w temacie. Na wyjeździe z Czarncy w stronę Knapówki brakuje wskaźnika W 27a, wskazującego maksymalną prędkość na tym odcinku, czyli 100km/h. Jest jedynie wskaźnik zmiany kanału radiowego. W wyniku tego, część pociągów mających wysokie vmax, m.in. Traxx luzem, potrafią się wykoleić w połowie drogi do Knapówki.
-
Błąd z kabiną po połączeniu ze składem
lewnemejski replied to patwrobel's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Problem dotyczy wszystkich lokomotyw posiadających rozdzielacz radia. Przykładowy scenariusz to TLK Katowice - Kraków -
Tor doświadczalny Lua Developer osiągnięcie
lewnemejski replied to daro.'s topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Plik się nazywa mission.lua i znajduje się zawsze w folderze danego scenariusza. Aby mieć funkcje deweloperskie należy dodać do niego pod deklaracjami require(): DeveloperMode = function() return true end Jeśli coś takiego już jest to należy zmienić return false na return true. Wejść na scenariusz z menu głównego i klikając F8 powinno nam już działać. -
Tor doświadczalny Lua Developer osiągnięcie
lewnemejski replied to daro.'s topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Aktualnie jest dostępny domyślnie w grze scenariusz tor doświadczalny(Tutoriale, testy taboru w Żmigrodzie), gdzie są wyłączone opcje deweloperskie, ale można sobie wybrać dowolny tabor i kręcić kółka ile się chce. Jak chcesz tryb deweloperski to gdzieś na forum jest wersja toru doświadczalnego z włączonym albo zrobić kopię aktualnego scenariusza na torze doświadczalnym i ręcznie zmienić w kodzie lua, żeby działał Ci tryb deweloperski. -
Witam Miałem problemy z funkcją AddBotCommand. W przykładzie: Gracz przejmuje PlayerTrainset2 więc trzeba uziemić PlayerTrainset - jego poprzedni pociąg. Poniższy kod powoduje, że bot w PlayerTrainset na chwilę rusza do przodu po czym gwałtownie hamuje. Zdarzało się też że przy odwrotnej kolejności Stop i Deactivate, bot w PlayerTrainset zmieniał kierunek na wsteczny i zaczynał jechać. TakeoverTrainset(PlayerTrainset2) coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 1) AddBotCommand(PlayerTrainset, CreateMediumBotCommand(BotCommandType.bcStop, "Stop2", 0, 0, false, false, true)) coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 1) AddBotCommand(PlayerTrainset, CreateMediumBotCommand(BotCommandType.bcDeactivate, "Stop", 0, 0, false, false, true)) coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 1) Problem nie występował(Bot stał zahamowany i nic więcej nie robił) po restarcie scenariusza z menu pod klawiszem ESC.
-
Witam Temat jest częściowo związany z innym wątkiem, który zacząłem: Mianowicie kod tam zawarty mam w SignalTriggerze, trigger się aktywuje, skład się pojawia i na tym się kończy poprawne działanie kodu. CreateSignalTrigger(FindSignal("2457_LW_W"), 1500, { check = function (trainset) return trainset == PlayerTrainset end, result = function(trainset) SpawnTrainsetAsync("BotLW_start", FindTrack("t38605"), 10, true, false, true, { CreateNewSpawnVehicleDescriptor(LocomotiveNames.EP08_001, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.A9mnouz_6151_1970_234_3, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.A9mnouz_6151_1970_234_3, false), CreateNewSpawnVehicleDescriptor(PassengerWagonNames.B11gmnouz_6151_2170_107_7, false) }, function (trainset) Log("Spawned at frame: " .. tostring(Time.frameCount), trainset.SetState(DynamicState.dsStop, TrainsetState.tsTrain, true)) trainset.SetTimetable(LoadTimetableFromFile("LW_Passenger1.xml"), false) TrainsetLW_start = trainset end) CreateCoroutine(function () coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 3) Log("Timetable Try LW set") coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 20) TrainsetLW_start.SetTimetable(LoadTimetableFromFile("LW_Passenger1.xml"), false) Log("Timetable LW set") end) end }) Bot ignoruje rozkład jazdy - pojawia się od razu przy peronie i odjeżdża przed godziną zawartą w rozkładzie. Nie działa również próba ustawienia rozkładu jazdy tak aby działał na wyświetlaczach elektronicznych wagonów. Problem z rozkładem i wyświetlaczami dotyczy również innych pociągów spawnowanych w trakcie działania scenariusza. Umiejscowienie Trigerów nie ma znaczenia bo sytuacja nadal wsytępowała. Co najciekawsze wszystkie problemy ustępują, gdy na starcie scenariusza klikając ESC użyjemy opcji Restart scenariusza.