Też dołączam do rozważań nad budową kokpitu pod EU07. Czekam z niecierpliwością na finalną wersję, żeby wiedzieć w którym kierunku pójść, na razie przeglądam chińczyków i dopasowuje sprzęt (guziki, przyciski, lampki, kierownice, gałki, itp.)
Pod skalę przycisków (22mm średnicy) przeskalowałem pulpit tak, żeby pasował pod monitor 34 calowy (84cm x 37cm) rozdzielczość 3440pxx1440px.
Ma to być replika, podobna, z dobranymi elementami naśladującymi rzeczywistość, gdyż na budowę oryginału nie mam $$, miejsca i możliwości dostępu do części.
Co do przycisków to mniej więcej wszystko dobrane:
Podobnie rozrysowany pulpit, wymiary całej skrzyni około 100x40x25cm. Zamontowany będzie na rigu aluminiowym (z myślą pod motion platform) z zamontowanym fotelem, w celu łatwego demontażu i podłączania (mam w planach zrobić taki sam pulpit dla nowocześniejszych maszyn).
Budowa ze sklejki, bo drewno łatwo obrabiać, reszta pod elektronikę i mechanizmy, które pozwolą odtworzyć realia pracy takich urządzeń jak nastawnik, krany czy hamulec pomocniczy pod kątem SimRaila.
Nie wiem na ile otworzą developerzy gry możliwości, ale jakby można było pójść w kierunku telemetrii (tutaj Simhub się kłania, gdzie Train Simulator ma wsparcie), to droga prosta do motion platform (hamowanie, ruszanie, przyspieszanie) czy innych efektów typu ffb (np. drgania fotela podczas przejazdu przez zwrotnice itp.).
Co do zegarów ciśnienia czy prądów, to zobaczymy czy nam te dane uwolnią developerzy, gdyż wtedy wszystko da się wykonać, w świecie drukarek 3d i elektroniki.
pulpit v. 0.1