Jump to content

Conrad

Member
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Conrad

  1. Taką przewagę maja symulatory lotnicze, gdzie latasz wysoko oraz żeglarskie, gdzie wszędzie wokół woda. Tutaj mamy ciągle obiekty wokół, które trzeba umiescic, zdefiniować. Wspomaganie GIS to jedno, ale później autogeneracja to drugie, na końcu ustawianie wyjątków. Sporo pracy, bardziej tu pasuje porównanie do ETS2 i tworzenia scenerii, gdzie co pół/roku wydają nowy obszar. Musimy jeszcze pamiętać, ze tutaj skala jest 1:1, a nie 1:16 jak w ets.
  2. I think very similarly, only the gear wheel is based on metal, I think I see a 3D print here. Do you lose click when you turn the wheel quickly?
  3. I'm waiting for the electronics and if it goes well at the weekend I'll do tests with the encoders. I have a ^@%^ myself after this update on how to build the ride adjusters and brakes.
  4. Tu nawet nie chodzi o tempomat, ale całą telemetrie dla funów hardwaru. Otworzyłaby się droga do budowania pulpitów i zwiększanie imersji w symulatorze. Przyciski, encodery dla sterowania, czuwaka/shp, zegarów analogowych jak i cyfrowych, a skończywszy na efektach ffb czy motion platform 🙂 Simhub https://www.simhubdash.com/ , spokojnie by to ogarnęli jakby była możliwość wyciągnięcia tego na zewnątrz i budowa pulpitów byłaby łatwiejsza dla funów SimRaila.
  5. Ja się cieszę, że na jesień i zimę kurtki i czapki założyli, a także chetniej do endolino wsiadają 🙂 Szkoda tylko rolników, że im zboże nieskoszone zaraz padnie.
  6. Chętnie podpatrzę rozwiązanie, na razie coś takiego dla inspiracji znalazłem https://realsimcontrol.com/io_step.html
  7. Bez problemu to ogarniesz za pomocą TrackIR, posiadam wersje diy i z opentrack masz pelny zakres regulacji. Zobacz na screen w moim poście wcześniej, ustawiony widok. Wogóle polecam TrackIR w SimRail. Tak samo da się ustawic widok (klawisz 3) na zewnątrz na wysokości oczu maszynisty przed lokomotywą. Minus to brak wycieraczek i efektów na szybie 🤣
  8. Też dołączam do rozważań nad budową kokpitu pod EU07. Czekam z niecierpliwością na finalną wersję, żeby wiedzieć w którym kierunku pójść, na razie przeglądam chińczyków i dopasowuje sprzęt (guziki, przyciski, lampki, kierownice, gałki, itp.) Pod skalę przycisków (22mm średnicy) przeskalowałem pulpit tak, żeby pasował pod monitor 34 calowy (84cm x 37cm) rozdzielczość 3440pxx1440px. Ma to być replika, podobna, z dobranymi elementami naśladującymi rzeczywistość, gdyż na budowę oryginału nie mam $$, miejsca i możliwości dostępu do części. Co do przycisków to mniej więcej wszystko dobrane: Podobnie rozrysowany pulpit, wymiary całej skrzyni około 100x40x25cm. Zamontowany będzie na rigu aluminiowym (z myślą pod motion platform) z zamontowanym fotelem, w celu łatwego demontażu i podłączania (mam w planach zrobić taki sam pulpit dla nowocześniejszych maszyn). Budowa ze sklejki, bo drewno łatwo obrabiać, reszta pod elektronikę i mechanizmy, które pozwolą odtworzyć realia pracy takich urządzeń jak nastawnik, krany czy hamulec pomocniczy pod kątem SimRaila. Nie wiem na ile otworzą developerzy gry możliwości, ale jakby można było pójść w kierunku telemetrii (tutaj Simhub się kłania, gdzie Train Simulator ma wsparcie), to droga prosta do motion platform (hamowanie, ruszanie, przyspieszanie) czy innych efektów typu ffb (np. drgania fotela podczas przejazdu przez zwrotnice itp.). Co do zegarów ciśnienia czy prądów, to zobaczymy czy nam te dane uwolnią developerzy, gdyż wtedy wszystko da się wykonać, w świecie drukarek 3d i elektroniki. pulpit v. 0.1
  9. Bez problemu mozna by było symulować przy Zachodnim za pomocą botów kolejkę WKD, już by się coś działo.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy