-
Posts
193 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by Conrad
-
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
Conrad replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jjeżeli już posiadasz wiedzę o pogodzie między dwoma kwadratami (10km x 10km) bezproblemu pozwala zrobić przejściową symulację pomiędzy stanami, szybszą kiedy mamy gwałtowniejszą różnicę i wolniejszą przy mniejszej zmianie pogody. -
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
Conrad replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
@Simrail łatwo może to zaimoplementować korzystając z API Windy https://api.windy.com/point-forecast jedyne 1000 euro na rok 😉 np. warstwa w czasie rzeczywostym podaje model dla głównej okrywy śnieżnej warstwa opadu (snieg, deszcz ...) itd .. z burzą, pokryciem chmur, wiatrem, temperaturą, widocznością, Odpytywanie co jakiś czas przez serwer SimKolu i później rozsyłanie tylko dalej do użytkowników przez serwer. Z takiego ficzera korzysta mn. symulator SailAway, ktory musi odpytywać dla danego zeglarza online informacje pogodowe, w tym charakterystykę fali (wielkość, rozkołys, moduł itp.), przy czym tam brane jest to z danych GFS publikowanych co 6h (za darmo!), może to jest droga dla symulowania pogody. Branie prognoz 6h i ich odtwarzanie na serwerze? Griby GFS (Global Forecast System) są publikowane co 6h i to jest prognoza na następne 6h, model pogodowy o rozdzielczości 15nm (28km), a model ICON ma rozdzielczość nawet 3km przyklad prognozy dla ICON i dane jakie podaje (wiatr, temperature, zachmurzenie, snieg, rain, wilgotność) ilosc danych 0.3Mb, mozna pobierać dowolną siatkę geo. Z tych darmowych danych już można symulować zjawiska pogodowe meteogram -
SimRail Controller hardware we've built.
Conrad replied to Gazz292's topic in General Discussion [Multiplayer]
I have found and am awaiting shipment of an optical encoder, very precise. It has 50 pulses per revolution, so ideally under EU07 where we have 43 positions. Well synchronised gears and it should be perfect. On the final settings, give micro shooters to reset or maximise the settings, just in case the wheel jumps. Myself I think the problem is the response time of the switch and the game and it loses positions. I also did a test on micro shooters for each setting position (plus/minus) and it works perfectly, but fitting 86+2 micro shooters is a bit excessive 🤣. LEGO and technics based tests for now, for proyotyping. VID_20231130_202154_0_COMPRESSED(0).mp4 -
ED250, zadajnik prędkości, kran hamulca i klawiatura.
Conrad replied to HTD's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Jest to rozwiązanie, które pozwoli skonfigurować w przyszłości kontroler (np. potencjometr) na różne pozycje wg ustawienia kranu. -
ED250, zadajnik prędkości, kran hamulca i klawiatura.
Conrad replied to HTD's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Niech ogarną współpracę z kontrolerami zewnetrznymi i będzie alternatywa sensowna. Mnie też po tym update wkurza sterowanie klawiaturą, która się pogorszyła dla współczesnych lokomotyw. -
Obsługa kontrolera do poprawy (błędy i sugestie)
Conrad replied to PeVoo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Jedyne rozwiązanie to uwolnienie innych kontrolerów, w tym analogowych dla przepustnic, co otworzy drogę do wielu rozwiązań i przyciągnięcia wielu nowych graczy do tego sima, a na pewno warto, jeżeli chcemy używać w pełnisłowa symulator. -
In trackir mode, leaning out the window does not work. I.e. you can't turn your head, it's a bug.
-
Taką przewagę maja symulatory lotnicze, gdzie latasz wysoko oraz żeglarskie, gdzie wszędzie wokół woda. Tutaj mamy ciągle obiekty wokół, które trzeba umiescic, zdefiniować. Wspomaganie GIS to jedno, ale później autogeneracja to drugie, na końcu ustawianie wyjątków. Sporo pracy, bardziej tu pasuje porównanie do ETS2 i tworzenia scenerii, gdzie co pół/roku wydają nowy obszar. Musimy jeszcze pamiętać, ze tutaj skala jest 1:1, a nie 1:16 jak w ets.
-
Tu nawet nie chodzi o tempomat, ale całą telemetrie dla funów hardwaru. Otworzyłaby się droga do budowania pulpitów i zwiększanie imersji w symulatorze. Przyciski, encodery dla sterowania, czuwaka/shp, zegarów analogowych jak i cyfrowych, a skończywszy na efektach ffb czy motion platform 🙂 Simhub https://www.simhubdash.com/ , spokojnie by to ogarnęli jakby była możliwość wyciągnięcia tego na zewnątrz i budowa pulpitów byłaby łatwiejsza dla funów SimRaila.
-
Ja się cieszę, że na jesień i zimę kurtki i czapki założyli, a także chetniej do endolino wsiadają 🙂 Szkoda tylko rolników, że im zboże nieskoszone zaraz padnie.
-
Kontrolery gier
Conrad replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Chętnie podpatrzę rozwiązanie, na razie coś takiego dla inspiracji znalazłem https://realsimcontrol.com/io_step.html -
Kontrolery gier
Conrad replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Bez problemu to ogarniesz za pomocą TrackIR, posiadam wersje diy i z opentrack masz pelny zakres regulacji. Zobacz na screen w moim poście wcześniej, ustawiony widok. Wogóle polecam TrackIR w SimRail. Tak samo da się ustawic widok (klawisz 3) na zewnątrz na wysokości oczu maszynisty przed lokomotywą. Minus to brak wycieraczek i efektów na szybie 🤣 -
Kontrolery gier
Conrad replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Też dołączam do rozważań nad budową kokpitu pod EU07. Czekam z niecierpliwością na finalną wersję, żeby wiedzieć w którym kierunku pójść, na razie przeglądam chińczyków i dopasowuje sprzęt (guziki, przyciski, lampki, kierownice, gałki, itp.) Pod skalę przycisków (22mm średnicy) przeskalowałem pulpit tak, żeby pasował pod monitor 34 calowy (84cm x 37cm) rozdzielczość 3440pxx1440px. Ma to być replika, podobna, z dobranymi elementami naśladującymi rzeczywistość, gdyż na budowę oryginału nie mam $$, miejsca i możliwości dostępu do części. Co do przycisków to mniej więcej wszystko dobrane: Podobnie rozrysowany pulpit, wymiary całej skrzyni około 100x40x25cm. Zamontowany będzie na rigu aluminiowym (z myślą pod motion platform) z zamontowanym fotelem, w celu łatwego demontażu i podłączania (mam w planach zrobić taki sam pulpit dla nowocześniejszych maszyn). Budowa ze sklejki, bo drewno łatwo obrabiać, reszta pod elektronikę i mechanizmy, które pozwolą odtworzyć realia pracy takich urządzeń jak nastawnik, krany czy hamulec pomocniczy pod kątem SimRaila. Nie wiem na ile otworzą developerzy gry możliwości, ale jakby można było pójść w kierunku telemetrii (tutaj Simhub się kłania, gdzie Train Simulator ma wsparcie), to droga prosta do motion platform (hamowanie, ruszanie, przyspieszanie) czy innych efektów typu ffb (np. drgania fotela podczas przejazdu przez zwrotnice itp.). Co do zegarów ciśnienia czy prądów, to zobaczymy czy nam te dane uwolnią developerzy, gdyż wtedy wszystko da się wykonać, w świecie drukarek 3d i elektroniki. pulpit v. 0.1