Jump to content

Conrad

Member
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Conrad

  1. Pora się pochwalić efektem. Prototyp beta wersja. Zadajnik Czuwak z sekcją drzwi Podstawka pod pedały, inwencja własna, ale koszt całości niski, a efekt robi. Prototyp kranu hamulca. Na razie chciałem odtworzyć cały mechanizm na tyle mały, żeby później zmieścić w oryginalnej obudowie. Brakuje mi wymiarów, może uda się to uzyskać w celu lepszego wyskalowania. Dopasowywalem gabarytowo do kranu hamulca z EP07, gdzie mam plany przekrojów. Oparte na zębatce głównej obsługującej pozycje kranu, gdzie dwie gumki do włosów odpowiadają za system powrotu kranu przy luzowaniu i pozycjach. Także dwóch zębatek do kręcenia potencjometrem w celu ustalania pozycji i interakcji. Luzowanie oparte na przycisku, który po dociśnięciu uruchamia akcję. Całość prezentuje się tak. Z lewej strony znaduje się nie widoczny enkoder, który reaguje ma akcje przypisane do zbliżania widoku i oddalania (scroll myszki) co pozwala przy użyciu iTracka na funkcję szybkiego zoomowania na interesujące obiekty, np kilometrówkę tradu, światło semafora, czy inne parametry manometrów podczas ruchu głową.
  2. Very cool idea and great implementation, the extra sounds during the suburban trains make for a cool atmosphere on multiplayer. I tested the Polish announcements, I look forward to more PL sounds on other routes ! When can you expect?
  3. Rozdziałka 3440x1440p Komputer: 32GB RAM, dysk ssd m.2 nvme (3100MB/s), karta grafiki gtx1080 i działa bez problemów, ustawienia grafiki zooptymalizowane pod procek i kartę graficzną. Usługa: Oprócz tego jeżdżę też na GeforceNow i tam też bez problemów, gdzie wszystko na full. Wychodzi na to, że podstawa to duża ilość Ramu i szybki dysk. Jak ktoś ma mniej ramu albo odpala na starych dyskach hdd czy wolnych sdd może mieć problemy.
  4. Dzięki, niedługo zdradzę więcej. Ja dziś pozbyłem się STM32 na rzecz arduino i też pisałem kod, dla enkoderów, żeby ładnie działały w tym co daje SR, sukces i męczę się nad działaniem mechanicznym kranu hamulca. Tutaj używać będę potencjometru i sprytnego kodu. W testach działa super, więc czekam na odpowiednie kolory filamentu i będzie weekandowe całodniowe drukowanie, obiektu 20x20x20cm 🙂
  5. Już wrzucałem, to info przekazane do zarządu PLayWay po 48h od wydania dlc, więc skala na dziś jest raczej około 8-10 tys kopi sprzedanych. Informacja, że sprzedaż pokryła prace po 24h, to można oszacować koszt produkcji DLC na około 100-150 tys zł..
  6. U mnie niespodziewana decyzja, wpływ miał syn. Powstaje drugi kokpit równolegle. Poniżej zajawka 3d modelu do druku poniżej. Podobnie jak dla 7-tki przeskalowany o współczynnik 0.76 Gabaryty: - pulpit z przyciskami i wszystkimi kontrolerami (82x55x24) - całość (120x72x24) w pierwszej kolejności wydrukowane będą lub już są: - zadajnik kierunku, jazdy - czuwak - kontroler drzwi - pedały dla syren - hamulec - Radio Radmor (tutaj będzie projekt oddzielny prowadzony, wkrótce dam znać) - pulpit z przyciskami i zegarami (pojawi się kiedy pojawi się I/O) - reszta mebli 😉
  7. I brak pastwisk na całym odcinku CMK 🙂, a taki potencjał 😉
  8. https://www.simrail-edr.de/
  9. Nie dałoby się ten czato-dźwięk dodać także do trybu multi, w scenariuszu singla daje to fajny klimat, a przecież wypowiada to kierownik pociągu, więc jadąc pasażerskimi byłby to kolejne fajne urozmaicenie zwiększające fun z gry. Jeszcze żeby ciągle nie był to ten sam głos, można byłoby wybierać spośród 5-6 typów (głosy męskie i kobiece), wybieranych w opcjach gry.
  10. Experimentieren Sie mit den Grafikeinstellungen, gehen Sie auf die niedrigste Stufe, um zu sehen, ob es hilft, und erhöhen Sie die Werte langsam je nach Ergebnis.
  11. https://simrail.express/pl
  12. Kolejny test, tym razem z ledami kolorowymi Przykład działania na niebieskim: Teraz pozostaje mocowanie zrobić, po drukować i dokręcić do konstrukcji. Powoli się robi tam wojna przewodów nad którą też trzeba będzie zapanować, kilka pomysłów jest.
  13. Dobrze interpretujesz statystyki. W TSW4 gra więcej graczy, gdyż ilość scenariuszy i dodatków dla trybu single player jest przytłaczająca wobec SimRail, gdzie obecnie ruch generuje głównie tryb multi player. Dlatego użyłem słowa zainteresowanie i śledzenie projektu, a to pokazuje potencjał jaki tkwi w SimRail. Pamiętajmy też, jak długo na rynku jest TSW, a jak SR ładnie się wgryzł w ten segment. TSW wychował sobie graczy na przełomie lat, SR dopiero zaczyna, a pierwszy dodatek jest tego początkiem. Co do dodatku, to te osoby, które nie kupiły dziś, to kupią go "jutro", gdy pojawi się pierwsza wyprzedaż 30%, wtedy koszt będzie około 55pln, chyba atrakcyjna cena, czy dalej za duża? Polecam też codziennie wrzucać przysłowiową złotówkę do słoika, to uzbieracie w sam bezstresowo na kolejny dodatek DLC Łódź. Jestem za krytyką, tą konstruktywną, ale często przeradza się to w emocjonalne wypinanie się na twórców, strzelaniem focha, żalami i frustracą, itd. Trzeba im wytykać błędy, mobilizować do poprawy, gdyż jeżeli zrobili nas betatesterów i taki układ przyjęli, to powinni działać odpowiednio sprawnie. Też dostrzegam wady. Tak @KOlorowy dlatego użytkownicy mogą głosować portfelem i nie kupować albo korzystać z konkurencji.
  14. Ja bym powiedział, że obecnie SimRail przebija TSW4 w ilości graczy, a DLC wręcz zmienił układ sił. Jest zainteresowanie. Liczby mówią same za siebie. Świat patrzy na SimRail i jest zainteresowany (ilość followersów). Ciekawe są negatywne opinie, których TS4 ma więcej, też nie jest idealny, przy SimRail (który jest ciągle w EA). Liczę, że sprzedać DLC była odpowiednia i sporo osób kupiło ten dodatek (mam na myśli świat), który jest bardzo dobry i przyjemnie się ET22 jeździ. Do tego teraz pojawiać się będą scenariusze, które po obecnym update mają większe możliwości, co przyciągnie kolejnych graczy z innych środowisk. Obecnie ten aspekt jest trochę pomijany przez twórców. Rozwój idzie w dobrym kierunku i dużo frajdy sprawia ten symulator. Czekam na więcej od zespołu SimRail! To jest niesamowite, jak My nie potrafimy doceniać produkty, które na tle świata się wyróżniają, wywalając swoje malkontenctwo na zewnątrz. Przed chwilą pojawiła się produkcja Manor Lords, która znów pokazuje, że My Polacy potrafimy robić gry i jesteśmy w tym innowacyjni, a nie że klepiemy wtórne rzeczy dla kasy. Wracając do dodatku DLC, na pewno poprawki, dodanie kolejnych scenariuszy z ciekawymi historiami i przygodami kolejowymi pozwoli dłużej się bawić. Pomysł, żeby w scenariuszy wykorzystywać inne warunki pogodowe, które są rzadkie na serwerach MP, to dobra droga (scenariusz z burzą). Chętnie bym zobaczył scenariusz, z ciekawymi dialogami, podczas mglistej walki na trasie, jest pole do popisu. Te słowa kieruję do zespołu twórców dodatku ET22, dodajcie kolejne scenariusze, bo to co dostaliśmy jest bardzo dobre, ale chcemy więcej! (Pomimo, że wolę MP to po ostatnim update, tryb single stał się atrakcyjniejszy i też tam można spędzić fajnie czas). Cena jest akceptowalna, wiem, że niektórych razi, nie wiem dlaczego, przy dzisiejszych cenach wszystkiego wokół. Sam jestem z branży kreatywnej i widzę, jaki problem jest dla niektórych wycena pracy intelektualnej, koncepcyjnej itd., nie rozumieją skąd się biorą koszty i że to jest też praca (której często nie widać, tylko sam efekt końcowy, bez całej drogi, która jest czasami skomplikowana i długa). Mam nadzieję, że zespół robiący ten dodatek, jest zadowolony ze sprzedaży i im się zwróci ich praca. Obserwuje sobie też inny świat simracingowy, gdzie pieniądze jakie muszą wyłożyć simracingowcy na wejściu to wiele tysięcy pln, za sam sprzęt hardware (kierownice, pedały, biegi, itd), a to początek zabawy. Koszt samego symulatora, licencji, dodatków to drobniaki przy tym ile potrafią wywalić kasy na resztę sprzętu, żeby tylko zwiększyć immersję w grze, mieć lepsze czucie auta itd. Czasami te koszty są olbrzymie i za to można auto kupić i je upalać, ale jednak wrzucają w sima. Tylko na grupie nikt nie ma bólu dupy o kasę i wszyscy się wspierają w drodze rozwoju i doradzają, pomagają, nikt nikomu nie zazdrości, nie ma zawiści. Po prostu gentelmani o kasie nie rozmawiają. Tam nie czuć tej toksycznej otoczki, jaka czasami tutaj panuje wśród niektórych, a jest niestety widoczna, jak kożuch piany podczas robienia rosołu. Bez niej, zupa jest smaczniejsza. Czego wszystkim życzę!
  15. Wczoraj wieczorem eksperymentowałem z filamentem przezroczystym i dzisiaj rano uzyskałem taki efekt, dla własnej wydrukowanej kopułki od lampki kontrolnej. Tutaj zastosowane białe światło, ale czuję, że użycie czerwonego led da lepszy efekt.
  16. Mały update górnego i dolnego panelu:
  17. To się nazywa adaptacja do ciemności.
  18. Pingu rządzi, pozwoliłem sobie udoskonalić mem
  19. Ogarnij sobie OpenTrack, do tego kamerkę, do tego AI Track i masz możliwość edycji widoku z pozycji siedzącej, do widoku jaki tylko Tobie będzie odpowiadał tutaj masz standardowy widok tutaj po ustawieniu wyżej i bardziej w dół, mam 190 cm więc mnie drażni standardowe ustawienie także w innych loko, ale w ET22 to już przesada 😉 tutaj ustawiasz pozycję ale najlepiej jakby SimRail udostępnił przyciski jak w ETS2 do konfiguracji pozycji i widoku przed "kierownicą"
  20. W nowym update jest coś nowego dla nas: Po przełączeniu tego mamy stopniowe używanie hamulca, idealne rozwiązanie pod enkoder! i niweluje problem płynności zależnej od klatkowania, im więcej fps tym większa płynność, a przez skoki fps był problem z ustawieniem np. potencjometru co zgłaszali inni użytkownicy już na forum angielskim. Podsumowując możemy ustawić 11 pozycji pod stopnie hamowania. oraz możliwość przypisania klawisza/przycisku do 😍 Hamulec pneumatyczny jest teraz 5 stopniowy, stany 0-20-40-60-80-100
  21. Obstawiam złoty pociąg 🤣 https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Złoty_pociąg_(legenda)
  22. Ja próbuje odtworzyć łuk na tym mierniku. Oglądam produkty "Lumel M15", zwłaszcza rozebrany, kilka pomysłów mam, na razie prototypuje dla siebie obudowę zewnętrzną, szkło, oświetlenie góra/dół, oraz mocowanie tarczy. @Maciej_ZG Od razu zapytam skąd masz grafikę skali, sam robiłeś?
  23. Obecne rozwiązanie, ale finalnie będę przerabiał na wydrukowanie całości jako jednej obudowy dla wszystkich nastawników, a nie trzech oddzielnych jakby obudów, gdyż jednak siły są na tyle duże, że trzeba zyskać więcej sztywności. Na pewno karton jako warstwa pomiędzy nie jest najlepsza. Do tego dołożenie kierownicy, trochę tłumi dźwięk, oprócz tego domownicy narzekają trochę na ten realizm :-) Tutaj ukłon w stronę użytkownika @Gazz292, który pokazał swoje rozwiązania i one w sumie natchnęły mnie na rozwiązywanie tego po swojemu, żeby móc się czegoś przy okazji nauczyć. Wydruk i próbny montaż elementów. Ważna była modułowość na tym etapie pracy, żeby móc szybko części podmieniać w celu sprawdzania działania. Nastawnik główny dostał enkoder optyczny, 60 impulsowy, ale obecnie przerabiam pod podobny ale 50 impulsowy, który idealnie pasuje pod kąty z oryginału. Mając taki precyzyjny enkoder wystarczy wydrukować precyzyjnie koło zębate. Układ zębatek wpływa na dźwięk i przeskakiwanie. Bocznikowanie i nastawnik jazdy, to proste enkodery obrotowe, dobrane tak żeby odpowiadały kątom z oryginału. Też ważna jest precyzja wykonania i ustawienia (tutaj do poprawy zdecydowanie mocowanie enkoderów, gdyż potrafią się przesunąć) Do uzyskania podobnego efektu przeskakiwania, czy kręcę w lewo czy w prawo wymyśliłem nacisk osiowy dwustronny, który się sprawdza idealnie. Naciąg jest za pomocą mocnej grubej gumki. Do tego precyzja druku 3D jest tak duża, że wszystko pasuje idealnie 🙂 Co do zużycia materiału, to po 30min zębatkę mam nową, a jak na razie nie widzę problemu, ale obserwuje trwałość. Kupiłem też filament PLA+, który jest twardszy i też będę testował części oparte na tym materiale. Mam pomysł na wersje v2, gdzie jeszcze dołączę jedno koło zębate do wybijania i łapania "mocniej" pozycji 0 - 1 - 28 - 43, wraz z blokadą.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy