Jump to content
Due to technical issues, the API backend has been disabled until Monday. This will not affect multiplayer mode, but will impact services that rely on the API, such as online maps. ×

adamets2

Member
  • Posts

    754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by adamets2

  1. Mnie osobiście w rozgrywce wystarcza to co jest. Przydałby się jedynie ruch Ai innych pociągów na singlu. Nic więcej nie potrzebuję. No ok- żeby znikał celowniczek jak się gra padem i żeby było lepsze sterowanie padem na kamerze zewnętrznej. Nic więcej nie potrzebuję. Chciałbym jak najszybciej więcej DLC z trasami. Tyle. Jakieś hamulce w przedziałach. Cuda na kiju żeby w 100% odwzorować PKP to dla mnie głupota. Jest już i tak bardzo dobrze pod każdym względem. No, ale ja generalnie nie należę do pokroju macho ciągle czegoś wymagającego, ani do narzekaczy ciągle narzekających na wszystko, którym nigdy się nie dogodzi bo się nawet przy.... ą do złego koloru farby w oznaczeniu wagonu w pociągu.
  2. Widziałem, ale teraz mózg przyswoił 🙂 W road mapie na okres 3 miesiące + jest wpisana obsługa konsol: PS5 i xbox series X więc w sumie moje tu ciągłe pisanie w jedynym celu aby tej wspaniałej gry nie utrudniać jest niecelowe 🙂 Niepotrzebnie się bałem. Bo jak ma być na konsole to ma być kierowana do mas, a jak do mas z pewnością nie będzie utrudniana. Jednocześnie fajnie, że będzie poprawiana obsługa padów bo sam gram na padzie od series x. Idzie to jednak w tym kierunku o którym piszę tutaj od samego początku. Tak więc: zwierzątka na peronach, piesi przy drogach, poprawienie świateł w budynkach, wprowadzenie do ruchu Ai autobusów, różnych pojazdów itd raczej będzie stopniowo wdrażane bo gracze konsolowi w większym stopniu zwracają uwagę na to niż wiadomo kto.... 🙂 Oby tylko scenerie nie były na poziomie TSW4 gdzie można się do bardzo wielu rzeczy przyczepić. Oby były na o wiele wyższym poziomie. Ludzie już są wykonani teraz lepiej w SimRail. Jest ich mniej ale są lepiej wykonani. Generalnie jak SimRail ma pobić TSW4 musi być po prostu lepszy w sceneriach. Długością tras już teraz bije na głowę TSW4. Gra zmierza w kierunku TSW4 a nie trudnej Maszyny co mnie osobiście bardzo, bardzo cieszy...
  3. Niestety albo stety nie mamy kompletnie tego jak zweryfikować. Co się sprzedaje lepiej a co gorzej bo po prostu gry to nie box office z filmami i nie wiadomo. Na tej zasadzie ja napiszę, że lepiej się sprzedają te łatwiejsze, Ty, trudniejsze i tak możne bez końca. Przedstawię tylko jeden argument: ile to DLC wyszło do tego Ace Combat (o iRacing się nie wypowiadam bo zupełnie nie znam tematu) a ile wyszło DLC do ETS2/ATS czy TSW4? Dla mnie jedynym wymiernikiem tego jak co się sprzedaje jest rozwój projektu (wyjątkiem jest Omsi2 - wiemy dlaczego). W gry, które może zagrać 5 latek - symulatory które są albo po prostu łatwe albo dają opcje do ułatwień wciąż są rozwijane, są nowe DLC. Gry trudne jak Zusi są dla garstki. Oczywiście też nie można przegiąć z tą łatwością jak ten ETS2 na kolei (zapomniałem tytułu) ale bardzo trudne - bardzo trudno się sprzedają. Nie znając skali sprzedaży co pisałem na początku możemy trochę zgadywać. I zgaduję, że ETS2/ATS czy MFS sprzedają się sto razy lepiej niż ta gra co musiałeś czytać 100 stron instrukcji 🙂 Taka różnica. ETS2/ATS zrobił furorę wśród graczy zupełnie nie grających w symulatory. Tak samo MFS. Grają w te gry różne osoby, niekoniecznie fani ciężarówek i samolotów? Podobnie w TSW4. Dlaczego? Jaki jest wspólny mianownik? Ano taki, że gry są intuicyjne, mają dobre samouczki, proste sterowanie (dla chętnych) i świetną grafikę. I tego też życzę SimRail.
  4. Na pewno taka nieustanna krytyka i przyczepianie się o wszystko do Twórców jaka ma miejsce na tym forum nie doda im skrzydeł. A weźcie pod uwagę takie TSW4, które dawno wyszło z EA, w ogóle dawno wyszło. Ile jest do dzisiaj bugów? Ile wydają DLC i w jakich cenach? Oczywiście, że liczy się nabijanie kabzy prezesom spółek bo to nie nasze tu narzekania wpłyną na rozwój tej gry tylko właśnie nabijanie kabzy prezesom. Tym rządzi się świat. To nie darmowa Maszyna z darmową grafiką 🙂 To produkt, który ma zarabiać. Właściwie na końcu liczy się wyłącznie to... Dlatego pisałem, że nie może być trudna. Dlatego pisałem wiele razy, ze ma być dla wszystkich. I całkowicie rozumiem wyjście z EA nawet z bugami i wydanie nowych DLC. Jakoś Dovetail, mimo narzekania, jedzie na tym patencie od lat... I mają coraz większe zyski 🙂
  5. Też bym chciał żeby tak poszło jak w ETS2. Ale ziomek - było też mówione, że studio będzie zlecać robienie DLC. Nie wiem skąd ten wasz śmiech. Równie dobrze studio może zlecić zrobienie DLC nie tylko do tras zagranicznych, ale i polskich... Zresztą o co my się w ogóle spieramy? O to, że studio zrobi nam więcej DLC niż tylko jak ktoś zamówi profesjonalnie czy tylko takie? Pewno każdy z nas bardzo by chciał żeby była ta opcja nr jeden i tu trzeba mocno dopingować zespół SimRail a właściwie SimKol żeby jednak tak było. Odkopiemy temat za 5 lat i bardzo bym chciał abym mógł napisać: ten się śmieje co się śmieje ostatni i żeby jednak nie było tak jak pisaliście bo to będzie dobre dla całej społeczności. Oczywiście scena też może dać mnóstwo wartości od siebie i jeśli nie SimKol to społeczność. Może też być tak, że ludzie zajmujący się modami będą mieli zlecane DLC. Potoczyć się wszystko może na wiele sposobów.
  6. No widać mam inne oczekiwania bo ja nie lubię ani manewrów ani towarowych. Jak większość graczy. Gdzie nie ma towarów w ostatnich DLC w TSW: - Niddertalbahn: Bad Vilbel - Stockheim Route Add-On - Tirano - Ospizio Bernina Route (ostatnie) - Linke Rheinstrecke: Mainz - Koblenz Route Add-On i nie mam więcej czasu żeby szukać i wyliczać. Zdecydowana większość DLC wydawanych do TSW3 i TSW4 to głównie pasażerskie. Towary były wcześniej głównie do TSW2. Są też o wiele tańsze niż pasażerskie bo po prostu ludzie ich nie kupowali. Ja nawet ostatnio miałem w promce jakieś towary za 20zł, których nie miałem i nawet nie kupiłem. Dla mnie akurat to żadna przyjemność wlec się 20 km/h czy walczyć z poślizgiem. Ale widać, że tak jak dla większości graczy. Typowe towary były na samym początku jeszcze TSW2 np Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On w 2021 r. Proporcje: same pasażerskie/mix pasażerskich i towarów vs same towary to w TSW tak ok 90% do 10% . Jakby tak gracze kochali te manewry i towary to byłyby odwrotne proporcje... Zresztą jak tak uważasz, że te towary tak gracze kochają to wejdź sobie na oblegane serwery i poszukaj ile masz dostępnych EN57 a ile towarów.
  7. No nie tylko bo jeszcze zlecenia zewn. np już zapowiadane Zgorzelec - Drezno. Liczę też na to, że jak zaczną zarabiać na grze to jeśli to prawda co piszesz to też będzie więcej. Proszę któregoś z moderatorów @Królik Uszasty albo @uetam albo przedstawicieli producenta o skomentowanie tego czy to prawda, że w grze będą wyłącznie trasy z Polski, które ktoś wykupił jako profesjonalny symulator i nic więcej.
  8. A ja nie podziękuję i będę kupował każde jak kupuję do TSW4 i widzisz - cyk. - już nie dla wszystkich graczy bo wszyscy to 100%, a ja bym bardzo chciał 🙂 Byle nie była ta gra za trudna. Nowe DLC trasowe kupię każde i marzę żeby były co miesiąc, ale to nierealne. Jakby wychodziło co miesiąc nowe DLC to byśmy szybko mieli całą Polskę 🙂
  9. Jak już planować przyszłość to trzeba by zrobić mini-metro z Łodzi bo tam będą kursować pociągi podmiejskie i dalekobieżne 🙂 Ale niech najpierw powstanie w realu 🙂
  10. @darth-gregorius ale większość graczy raczej preferuje pasażerskie, a nie towary czy manewry. Piszę raczej bo oczywiście badań nie robiłem, ale sądząc po polityce Dovatail, które właściwie przestało wydawać DLC z towarowymi wydaje się, że nie cieszyły się dużą popularnością. Zresztą poprawcie mnie jak się mylę, ale mimo, że towarów jest znacznie mniej dostępnych na serwerach to i tak bez trudu można je załapać w przeciwieństwie do np. EN57. Tak samo manewry nie każdemu przypadną do gustu. Wydaje się, że najwięcej graczy chce jeździć pasażerskimi. Ja osobiście w TSW4 przejechałem się kilka razy towarowymi. W SimRail przeszedłem samouczek na towarze. To wszystko. W oczywisty sposób świat realny różni się od gamingu i nigdy jedno nie może zastąpić drugiego. Już teraz są pretensje jak mało jest dostępnych np. EN57 a wprowadź ograniczenia, że będzie jeszcze mniej. Oczywiście - jeśli w realnym ruchu kolejowym jest więcej połączeń przebiegających pomiędzy Warszawą, a Katowicami i Katowicami i Sędziszewem niż mamy obecnie w grze to jest oczywiste, że powinny być. Na pewno nie powinno być mniej. Ale jak słusznie zauważyłeś pociągi muszą umieć kończyć bieg w miastach. Generalnie przed Twórcami gry stoi bardzo wiele wyzwań. W tym wyzwań związanych z multi. Nie jest to wszystko łatwe żeby to działało i trzeba jeszcze pamiętać o optymalizacji. Mi osobiście bardzo brakuje bardziej urozmaiconej scenerii np pieszych w ruchu Ai np. przy drogach, autobusów miejskich Ai itd itd. Wraz z dużym ruchem pociągów Ai potrzeba by bardzo dobrej optymalizacji.
  11. Ale jakby tak miało być na multi to byś miał ile pociągów w jednej sesji do grania? 2 czy 4? To dopiero ludziska by się wkurzyli na SimRail jakby mieli po 2 pociągi każdego typu na serwer, a w niedziele jeszcze mniej.
  12. Tak - zgadza się. Nie wiem czy są realne czy nie. Wierzę na słowo. Ale niemal w każdej mapie - nawet dłuższych odcinkach w USA można wybrać niemal dowolną godzinę w ciągu dnia i nocy. Jak nie co godzinę to co 3 godziny ale nigdy nie miałem problemu, że chciałem jechać o jakiejś godzinie i nie można było. Więc jeśli piszesz, że wszystkie są realne to nie wiem jak to może być, że w każdym DLC mamy połączenia przez całą dobę. Czy to USA czy Anglia czy Niemcy. Albo tak dobierają te trasy albo jednak nie jest to całkowicie realne. Ale mniejsza z tym. Jeśli rzeczywiście tylko realne to może dlatego, że w TSW4 są krótsze trasy więc może dlatego. Tu mamy długie więc oczywiście w realnych rozkładach może być jedno albo dwa połączenia. Jednak dla graczy chcących pograć o różnych godzinach żeby np. zobaczyć zachód czy wschód słońca warto, moim zdaniem, zrobić tryb rozkładów jazdy, właśnie z różnymi godzinami i adnotacją czy realny czy fikcyjny. W przypadku TSW4 jak piszesz, że wszystkie są realne to wynika z tego, że są krótsze odcinki i nie ma nawet potrzeby robić fikcyjnych (choć oczywiście w edytorze można sobie zrobić dowolny - jako scenariusz). Z tego co jest zapowiadane - ma być możliwość zrobienia dowolnego scenariusza z poziomu gry przez samych graczy - więc to może pomóc w singlu, ale ja uważam, że powinien być jeszcze tryb rozkładów jak w TSW4 - gdzie jest zarówno tryb rozkładów jak i tryb scenariuszy. Ja sobie porobię scenariusze, ale w dzisiejszym szybkim świecie część graczy może oczekiwać żeby po prostu szybko kliknąć w rozkład i wybrać sobie pogodę, dzień i godzinę - co jest obecnie standardem w symulatorach. W TSW4 wprowadzono nawet tryb (nie obecny we wcześniejszych odsłonach) - jedź teraz gdzie gracz wyłącznie zaznacza czy ma być długo czy krótko i losowo dobiera mu się trasa i pociąg ze wszystkich DLC jakie posiada. 2 kliknięcia i jedzie. Nie bez powodu Dovetail to dodał - musieli zrobić badania, że część graczy tego oczekiwała. Moim zdaniem w multi też by tak mogły by być różne godziny bo jak ktoś ma np. czas w nocy, a chce jechać w dzień musi szukać np. serwera z -5 godzin, a np. na jego ulubionym tego nie będzie.
  13. A ja proponuję umożliwienie graczom jeżdżenie jak w TSW4 co godzinę (z reguły) zarówno w multi jak i singlu. Może to być podzielone na część realną i fikcyjną (osobne 2 menu) lub w jednym menu ale z gwiazdką oznaczającą rozkład fikcyjny.
  14. @Sweter pewnie, że każdy by chciał, ale naciski na Twórców żeby coś szybciej zrobić dotyczą niemal całego rynku gamingowego i sceny moderskiej do wielu gier. Do tego doszło, że w przypadku ETS2 za samo pytanie o update moda można było dostać bana. Bo żaden Twórca niczego tak nienawidzi jak ciągłych pytań: kiedy, a kiedy, a kiedy wyjdzie? WB odpowiadał zawsze tak, w imieniu społeczności czy Twórców: będzie jak będzie zrobione. 🙂 Nie dotrzymywanie terminów z road map, gry na premierę z bugami to niestety obecnie codzienność w gamingu. Jak wyszedł CyberPunk, a więc gra robiona przez znacznie większy zespół to była tak zbugowana, że akcjonariusze amerykańscy zaczęli pisać pozwy do sądów cywilnych 🙂 Wielkie studia nie dotrzymują terminów, a gry są zbugowane. Takie czasy... Dlatego teraz, zespół SimRail nauczony doświadczeniem dał gwiazdkę w road map. 🙂 To oczywiście może być z mojej strony ironia, ale też w razie poślizgu się obronią... Moja rada jest jedna - nie można mieć tylko jednego hobby, czy jednego gatunku gier w jakie się gra 🙂 Lepiej kupić później niż zaraz po premierze. To rada nr 2. A wtedy wszystko będzie ok. Ja mam do ogrywania z 30 różnych symulatorów więc w SimRail obecnie gram raz na tydzień i za każdym razem jest to dla mnie olśnienie jak mi się ta gra podoba. "Paliwa" mam jeszcze na jakieś pół roku żeby się nie znudziła. A gram też głównie wyłącznie na singlu.
  15. Scenariusz Katowice-Warszawa jest NIEZIEMSKI! Wyjeżdża się rano ok 5 nad ranem z Katowic gdzie jest jeszcze ciemno. Trochę pada śnieg. Niezwykle fajnie się prowadzi EN57. Jedziemy tak jak do Sędziszowa przez Tunel, żeby potem odbić na magistralę do Warszawy. Nie dałem rady przejść całego bo była 4 nad ranem czasu realnego, a zacząłem grać ok 1 w nocy. Super się obserwuje zmiany godzin z nocy na dzień, wschód słońca zimą. Jest genialny Klimat. Jedyne o czym marzyłem to o save bo było tak żal przerywać, szczególnie, że nie miałem żadnych opóźnień. Za te 3 godziny zgarnąłem 11000 pkt. Wszystkim gorąco polecam ten scenariusz.
  16. The Bus też nie może wyjść z EA od 2021 i to wtedy był wydany, a nie demo, a przypominam SimRail zadebiutował na steam 13.01.2023r (nie licząc dema wcześniej) więc formalnie ma zaledwie rok.
  17. Nie chcę zaczynać nowego tematu więc tu dopytam zupełnie informacyjnie bo nie sądzę aby aż to wdrażać w grę, ale jaka w realu jest różnica pomiędzy tonem wysokim, a niskim? Podając RP1 w grze czy podamy taki czy taki, czy oba gra nam daje 50pkt. Tak samo jest w rzeczywistości? A jak tak to jaki to sens jakby wystarczył tylko jeden ton? A może należy podawać oba?
  18. Widać już po tym forum jak Polacy jadą po polskiej firmie. Po co im jeszcze zły PR na YT? 🙂 Konkurencja nie ma do czynienia z Polakami 🙂 Całkowicie rozumiem decyzje Zarządu. Na początku zresztą chyba byli bardziej otwarci i źle się to dla nich skończyło. Ja to czuję, że zarząd w wolnej chwili w sobotę wieczorem to ma niezłą polewkę czytając tu niektóre wpisy 🙂 Złośliwy powie - i Twoje adamets2 także i ja się nie obrażę bo może i tak być. A chodzi mi tylko o to, że tak naprawdę nie mając wglądu do zysków firmy, analiz różnych działów itd itd to my możemy sobie bajdurzyć co nie miara... Zobaczcie ile spółek zajmuje się tą grą: SimRail SA, PlayWay S.A. i przekształcona ze sp. z o.o. w SA (co też o czymś świadczy) SimKol SA. Mamy 3 spółki akcyjne zajmujące się tą grą. Oczywiście m.in. tą grą. W każdej z tych spółek są różne działy. Oni doskonale wiedzą co robić a co nie i poprzedzili to moim zdaniem, różnymi badanami. Widocznie im wyszło, że częste aktualizacje czy filmiki na YT mogą zagrozić dobremu marketingowi co może z kolei wpłynąć negatywnie na sprzedaż. Na razie ta strategia się sprawdza bo mają na steam większość pozytywów w przeciwieństwie do np. DLC do TSW4... Może nie mają za dużo ludzi, ale ilu ludzi ma TML do Fernbusa i The Bus? Na początku nie było 30 tylko 5... A przecież SimRail SA zleca trasy poza Polską innym jak ta co ma być ze Zgorzelca do Drezna... Jak SR przetrwa 10 lat i zagrozi Dovetail. Będzie miał tyle DLC co oni i taką sprzedaż to wyjdzie na moje. A jak upadnie za kilka lat na wasze 🙂 Czas pokaże... Na razie to wszystko wróżenie z fusów i poświęcanie swojego cennego czasu na wróżenie z fusów 🙂
  19. Ale jaka niszowa gra niszowego gatunku? że co? Dovetail ma miliony zysków. Ekspansja poszła na konsole. Są na Playstation Store i Game Passie z Microsoft. Za DLC kasują mega hajsy po 184zł. Jakby to była niszowa gra z niszowego gatunku to raczej by nie było nowych gier jak wspomniane tu Planet Train czy wydawania ciągłych DLC do TSW4. Nikt by tego biznesu nie ciągnął. Zresztą sam zespół SimRail mówił o ilości SimRail na liście życzeń. Możemy się tylko domyślać ile setek tyś. kopii już sprzedano.
  20. Zobaczymy jakie będą trasy i czy nie będzie za trudna. Jak będzie za trudna to ja jej nie kupię. No i widzę znaczek DB na filmiku... 🙂 Naprawdę? Czy świat symulatorów kolejowych kończy się na Niemczech? Ile można jeździć w koło po tych Niemczech? Gdzie reszta Europy i Świata? Jakie piękne widoki są w Indiach czy Ameryce Płd czy we Włoszech, Bałkanach, Skandynawii, Rosji, a zero nowoczesnych gier z takimi mapami. Choć np. Z Indii czy Ameryki Płd to nie ma nawet w tych starszych. Nie ma nigdzie.
  21. Raczej nie. Jak padał śnieg w całej Polsce i Europie to wchodziłem na multi na różne serwery, a tam było lato... Chyba to ktoś ustawia ręcznie na serwerze. Jak się mylę to mnie poprawcie.
  22. Masz na road mapie: Early Access Exit
  23. W dziale single jest już jeden taki temat: więc nie wiem czy na forum może być drugi. No chyba, że tu skupimy się wyłącznie na aspektach dotyczących multi. Jak nie można to może admini przeniosą ten temat do tamtego? A jak można to dla mnie, powtórzę najbardziej istotne jest: - save, save, save (jak mi się wczoraj cudowanie jechało na scenariuszu od społeczności z Katowic do Warszawy przez Tunel EN57 🙂 zimą o 5:13 rano pociąg ruszył. Jaki super klimat. Piękna sprawa, ale ok 4 nad ranem czasu realnego nie dałem rady dłużej jechać (scenariusz ma ponad 5 godz.) i gdzieś za Grodziskiem Maz. się poddałem. Nie dałem rady dojechać do Warszawy 🙂 - DLC z Łodzi do Warszawy i trasa Tunel - Kraków, a potem Zgorzelec - Drezno - każda nowa trasa to jest coś na co najbardziej czekam No i bardzo liczę na to, ze zostanie wyeliminowany celowniczek jak się gra na padzie, który nie znika. Na tych rzeczach najbardziej mi zależy. Cała reszta dla mnie jest mniej istotna.
  24. @jazzmanPL wierzę, że w nie nieskończoność tylko do jakiegoś czasu. Rzeczywiście obecnie grając w tą grę człowiek myśli o wielkim potencjale. Grałem wczoraj w TSW4 i jak zwykle po przejechaniu trasy padło pytanie w głowie: dlaczego tak mało? Dlaczego tak krótko? Już na starcie przewaga SimRail nad TSW4 to wreszcie normalne, długie połączenia kolejowe. Jest oczywistością, że przy tak ogromnych trasach mogą być w scenerii jakieś niedociągnięcia, ale dajmy szansę projektowi. Kolejnymi rzeczami na starcie na plus w stosunku do TSW4 to podawanie RP1 czyli trąbienie 🙂 W TSW4 niby też można, ale to nic nie daje, żadnych punktów itd. Kolejny wielki plus to wywoływane podręczne menu z przycisku Y w padach gdzie można szybko wszystko zrobić bez wlepiania się w pulpit. I to wszystko co napisałem to tylko z poziomu gracza grającego w singlu. A mamy przecież jeszcze multi nieistniejący w TSW4, którym jara się tak duża ilość graczy. Sami starzy wyjadacze zostaną wyłącznie przy tej grze jak będzie za trudna co już dziesiątki razy pisałem. Jak będzie na obecnym poziomie trudności bez dalszego komplikowania, będą nowe DLC trasowe to gra będzie pędziła jak Pendolino z zyskami ze sprzedaży 🙂
  25. Odświeżam trochę temat bo nie mogę sobie z tym poradzić. W singlu kilka razy włączałem i wyłączałem przycisk "oświetlenie pulpitu" i za którymś razem się wyłączyło i włączyło, ale w multi mimo naciskania albo nie da się włączyć albo wyłączyć. Klika się i na moment reaguje, ale nie może zaskoczyć. A wczoraj w nocy na multi naciskałem z kolei ten przycisk jak było włączone oświetlenie i mimo naciskania nic się nie działo. Nie gasło. A tak mocne światło to w HDR może mi wypalić TV więc pomijając, że oślepia to jeszcze może uszkodzić TV. Wygląda na to jakby coś jeszcze trzeba było ustawić? Reflektory są ustawione na jazdę pociągową, ale może coś jeszcze trzeba?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy