Jump to content

adamets2

Member
  • Posts

    579
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by adamets2

  1. Czyli jednym słowem - na PL2 pojawiła się zorganizowana grupa przestępcza... 😂 sorry za też żarcik i rozumiem Twoją i innych frustrację, ale mam dosyć często wrażenie na tym forum, że niektórzy traktują tą GRĘ nieco za serio 🙂 Zresztą tak samo vski w Omsi 2 czy ETS2 (co były kiedyś) - mnie to rozwala jak dzieci się przejmują służbami itd. Oczywiście o wiele bardziej to propsuję niż picie piwa na osiedlu. Może jestem już stary zgredzik 😂, ale te "problemy" niekiedy mnie rozwalają. Tym nie mniej oczywiście w pełni popieram to żeby inni gracze nie psuli rozrywki innym. Sam osobiście jak jeżdżę w każdej grze symulacyjnej staram się jeździć jak należy i wszystkiego przestrzegać. Na multi tym bardziej.
  2. Niestety nie ma. Są głównie trasy niemieckie, potem angielskie i amerykańskie. W TSW4 doszły Austria, a w ostatnim DLC odcinek austriacko-włoski. No i jedna trasa we Francji.
  3. Niby tak, ale wtedy jeden z drugim polecą na steam i będą wypłakiwać swoje żale jak to się tu "banuje bezpodstawnie" i zrobią złą opinię SimRail co może w rezultacie prowadzić do niższej sprzedaży.
  4. Ja osobiście jak już wchodzę na multi to na takie gdzie nie ma ludzi lub jest ich mało... Ale to tak naprawdę zastępuje mi singla jak chcę pojeździć np. w nocy lub na innym odcinku niż te ze scenariuszy, a przecież w multi właśnie chodzi o interakcje z innymi graczami, ale z obawy o te różne patologie, wyzywanie czy blokowanie to nie mam za bardzo ochoty bo np. ktoś mnie zatrzyma na czerwonym i będę nie wiem ile czekać na przejazd. Albo co gorsza będzie niegrzeczny, będzie używał wulgaryzmów. To ma być 100% rozrywka. Wystarczy, że w pracy zawodowej mam od czasu do czasu oszołomów.
  5. Ale przecież jest system, że żeby przejść do dużej nastawni najpierw trzeba zaliczyć mniejsze? Zgadza się? Po za tym jak ktoś chce robić trolling to doskonale wie co robi i żaden samouczek nie pomoże. To co pisałem tydzień temu. Ktoś podrinkuje, ktoś inny jeszcze ma 8 lat 🙂 i kolegom chce pokazać, że puści pociągi we wszystkich kierunkach żeby była zadyma, a ktoś inny po prostu lubi psuć zabawę... Mało co się na to poradzi. Taki urok multi. Admini też mają ograniczone możliwości logistyczne aby bawić się w policjantów. Może jakimś pomysłem byłoby wprowadzenie Ai do nadzoru nad takimi patologicznymi zachowaniami? Albo nadzór Ai w sytuacji gdy ktoś ewidentnie robi coś sprzecznego z zasadami ruchu kolejowego? Oczywiście to daleka przyszłość bo na razie Ai trzeba nauczyć manewrowania w tył 🙂
  6. @Rafał ok... Tylko tak rzuciłem taką myśl. Ale możesz napisać co to dokładnie oznacza instancjonowanie i dlaczego nie może tu być? To chyba właśnie podobne do prywatnych serwerów bo zapraszasz tych co chcesz i eliminujesz patologię?
  7. Dosłownie z tydzień temu pisałem, że wraz z rozwojem gry i napływem nowych graczy będzie tylko gorzej. Analogicznie jak na MP trucks w ETS2. Odpisali mi forumowicze, że przecież tu nie da się rozwalić pociągu, ale jak widać po tym poście i tak można mocno popsuć zabawę. Niestety nie ma na to recepty bo Producenci muszą balansować pomiędzy tym, żeby inni gracze mogli spokojnie grać, a nie drażnieniem trudnych klientów co kupili ten produkt, ale psują zabawę innym, ale tak samo zapłacili. To niestety jest bolączka takich multików. Jak już pisałem wcześniej - wydaje się dobrym rozwiązaniem stworzenie czegoś na kształt konwojów z ETS2 gdzie zaprasza się znajomych i tworzy własną sesję tylko nie wiem czy fizycznie byłoby to możliwe w przypadku SimRail.
  8. No i PIĘKNIE! Samo to, że jest w zależności od godziny jest już na plus, ale - o tej 22 przydałoby się trochę mniej bo nawet o 22 aż tylu ludzi nie ma włączonych - przydałoby się zróżnicowanie kolorostyczne Generalnie i tak o niebo lepiej niż w TSW4 gdzie ostatnio na steam nawet wrzuciłem fotkę z Bostońskiego Ekspresu gdzie pali się 100% jednostajnych świateł w jednolitych, koszmarnych teksturach.
  9. Akurat w TSW4 to czego najbardziej nie lubię to wchodzić do maszynowni 🙂 Jeśli w przyszłości będzie tak zrobione, że będą np. rozkłady jazdy z wstępnie gotowymi pociągami, analogicznie jak w TSW4 to ok. Mam czasami wrażenie, że nie do końca się rozumiemy Panowie. W TSW4 jest to tak rozwiązane: - w trybie rozkładów jazdy pociągi są wstępnie gotowe co oznacza, że pantografy są już na pozycji zamkniętej, jest zasilanie i należy zazwyczaj zluzować hamowanie, włączyć światła, włączyć jakiś główny przekaźnik mocy. W różnych pociągach raz łatwiej raz trudniej, ale generalnie prościej niż na singlu w SimRail - w trybie scenariuszy jak i samouczków pociągi odpalamy od zera co oznacza włączenie właśnie czasami w maszynowni akumulatora + innych rzeczy + włączenie wielu obwodów, ALE wszędzie są podpowiedzi co i jak zrobić. W zależności od pociągu bywa trudniej niż w SimRail, ale są podpowiedzi. Tak to rozwiązano w TSW4 W SimRail natomiast: - w trybie multiplayer gdzie obecnie jesteśmy w tym dziale, jest PROŚCIEJ niż w każdym możliwym trybie TSW4 ponieważ pociąg przejmujemy jadący i jedyne co to musimy umieć zwalniać i przyśpieszać 🙂 Niekiedy włączyć przekaźniki nadmiarowe (dokładnie nie pamiętam jak się nazywa) żeby oczyścić przewód hamulcowy - w trybie single player w samouczkach mamy tak jak w scenariuszach i samouczkach z TSW4 czyli mamy podpowiedzi co jak włączyć i uruchamiamy od zera. W zależności od pociągu bywa to łatwiejsze lub trudniejsze niż analogicznie w TSW4 - w single player w trybie scenariuszy mamy TRUDNIEJ niż w TSW4 we wszystkich trybach ponieważ musimy z pamięci uruchamiać pociąg od zera. Nie mamy go wstępnie przygotowanego ani nie mamy systemu podpowiedzi Tak to wygląda w porównaniu do najlepiej się sprzedającej gry z gatunku symulatorów pociągów. Dodanie dodatkowych rzeczy np. w maszynowni bez jednoczesnego systemu podpowiedzi lub/i wstępnie gotowych pociągów może odrzucić część graczy. Jeśli by tak się stało dla mnie osobiście to będzie zapisanie w notatkach, które już sobie zrobiłem do każdego pociągu 🙂, jakiejś dodatkowej rzeczy do zrobienia i na pewno mnie to nie zniechęci bo gra jest dla mnie odkryciem 2023 r. 👍 Ale wielu graczy może odrzucić. Z kolei w trybie multi player gra jest niezwykle łatwa ponieważ nie jedzie się od początku. W mojej ocenie więc, o czym już pisałem, ale powtórzę jest: - umożliwienie graczom w trybie multi player przejechanie ze stacji początkowej gdzie pociąg nie jest kompletnie włączony - w scenariuszach w single player dodanie funkcji: pociąg wstępnie gotowy do jazdy lub/i dodanie systemu podpowiedzi bo cofać się do samouczków lub zmuszać graczy do robienia notatek w zeszycie to raczej słaby pomysł 🙂 , a już szczególnie jak dojdą postulowane przez was jakieś dodatkowe systemy czy maszynownie lub... - zrobienie osobnego trybu: rozkłady jazdy jak w TSW4 z wstępnie gotowymi pociągami i osobnego trybu scenariuszy z systemem podpowiedzi edit// tak teraz już EOT z mojej strony. Rzeczywiście społeczność, jak wcześniej sygnalizowali Twórcy potrafi tu być bardzo toksyczna. Całkowicie rozumiem zmianę polityki informacyjnej producentów. Masz inne zdanie to cię zjedzą... Jak to w Polsce na forach... Ok wiem jak jest....
  10. Mam taką sugestię aby do padów dodać wibracje np. przy przejazdach kolejowych albo na torowiskach. Bardzo fajnie to działa np. w TSW4 czy TramSim.
  11. Tak - miałem oczywiście na myśli opcjonalne - ułatwienia 🙂 Jak już tu pisałem wielokrotnie na forum moim zdaniem to co jest obecnie jest dobrze zbalansowane jeśli chodzi o stopień trudności tej gry i nie można iść w stronę utrudniania. Nie chodzi mi, żeby coś ułatwiać, ale też nie utrudniać np. wprowadzać jakieś obowiązkowe systemy bezpieczeństwa. Na szczęście nic na to nie wskazuje bo producenci liczą pieniądze, a nie oczekiwania hardcorowych graczy czytających 700 stronicowe instrukcje 🙂 Natomiast widzę drogi @Rafał, że chcesz mnie wciągnąć w jakąś kolejną dyskusję bo o w innych tematach już o tym pisaliśmy. Oczywiste jest, że na takim forum gdzie aktywnych może będzie z 15-20 osób zapisało się i udzielają osoby chcące mieć niemal taki sam symulator jaki jest obowiązkowy dla kandydatów na maszynistów 🙂 , ale te 15-20 osób nie wygeneruje milionowych zysków dla tej gry. Wiadomo, że na każdym forum jak się znajdzie jedna osoba co ma inne zdanie niż większość to jest łatwym "łupem" dla "większości" która może się dowartościować w grupie i taką jedną osobę się prowokuje żeby potem ją krytykować. I tak jest tu. I zdaję sobie z tego sprawę. I jakby miał wywalone na dalsze losy SimRail to bym się przestał udzielać, ale nie mam wywalone bo ta gra mi się bardzo podoba i chcę żeby producenci widzieli, że są również takie głosy jak moje. KAŻDY MA PRAWO DO SWOJEGO ZDANIA. EOT ode mnie bo się zrobił znów off.
  12. Ale tylko jak będzie to OPCJONALNE. Jak będzie obowiązkowe to mnóstwo ludzi się odbije, a już na pewno nie wyobrażam sobie konsolowców czytających 700 stronicowe instrukcje. A gra ma być docelowo również na konsole. Gratuluję oczywiście samozaparcia i czasu z tym przeczytaniem 700 str. instrukcji jak to nie był żart. Nie każdy ma tyle ani jednego ani drugiego. Generalnie gry robione w XXI w powinny być tak robione żeby nie musieć czytać instrukcji i wszystko załatwiały samoczuki i podpowiedzi w grze. To w Omsi 2 mamy instrukcje w pdf gdzie żeby odpalić autobus trzeba najpierw poczytać. Ale Omsi2 wiadomo ile ma lat i wiele rzeczy można jej wybaczyć. Trzeba poczytać też trochę steam, który będzie bardziej miarodajny w opiniach niż to forum, a tam są już głosy gdzie niegdzie, żeby grę uprościć no i oczywiście ludzie najbardziej dziękują za save w najbliższej aktualizacji, a nie np. manewrowanie. Moim zdaniem - owszem gra z tego gatunku powinna odwzorowywać pojazd, ale też świat gry, a co do sterowania powinny być jakieś uproszczenia do wyłączania opcjonalnie (jak tu czuwak i radio), w TSW4 systemy bezpieczeństwa, a w MFS niemal wszystko... Bo każdy gracz ma nieco inne oczekiwania i wymagania.
  13. @broniewskijarek tu na tym forum jest część fanatyków realizmu co by chcieli żeby zanim się włączy GRĘ przestudiować wielostronicowe podręczniki maszynistów 🙂
  14. Chodziło mu o update. Nie ma żadnych info o nowym silniku graficznym. Zresztą to by było trochę dziwne zmienić silnik gry po roku od jej premiery 🙂
  15. @adisuper nie chodzi mi o różnicę związaną z update tylko czy po prostu w grze te światła są zależne od godziny, a nie jedynie: noc-dzień. Czy np. o 22 jest więcej, a o 3 w nocy mniej? Bo ja pisząc o tych światłach opierałem się na tym czego doświadczyłem, a wiemy, że w singlu jest dosłownie parę scenariuszy. A na multi się jeździ o różnych godzinach. Więc może ktoś jechał o 4 czy 5 nad ranem czy 3 i o 21 czasu gry i zaobserwował zmiany w nocy w zależności od godziny?
  16. Wczoraj pojeździłem sobie trochę na multi EN57 i gra jak zawsze zachwyca. I nie wiem czy to złudzenie, ale jak się wjeżdżało do Sosnowca, a potem do Katowic wydaje mi się, że tych świateł było mniej niż jak jechałem na singlu. Na singlu jak pamiętam gdzieś wjeżdżałem ok 22 i była dyskoteka, a wczoraj ok 2:00 w nocy. Czyżby jednak światła w budynkach są jednak zależne od godziny? Tak samo jak przejeżdżałem i zatrzymywałem się w mniejszych miasteczkach też paliło się po parę świateł. Osoby jeżdżące na multi o różnych godzinach - może zwróciliście na to uwagę i zauważyliście jakieś różnice? Gdyby tak było to byłbym bardzo happy 🙂
  17. Też na początku tego nie ogarniałem. Dzięki @Rafał i @broniewskijarek za klarowne wyjaśnienie choć już wiedziałem od pewnego czasu. I taka mała uwaga: jak się pędzi 120 km/h i uważa jeszcze na zmiany semaforów, ograniczenia prędkości albo po prostu podziwia piękne widoki można nie zauważyć i się zagapić. - Z tego co czytałem maszyniści i tak muszą doskonale znać szlak zanim zostaną wpuszczeni bo chyba bez znajomości szlaku jednak ciężko za każdym razem ogarnąć te znaki? Jakie jest wasze zdanie? - I drugie pytanie: czy w prawdziwym życiu nie danie sygnału dźwiękowego przed tymi znakami ale w odstępie pomiędzy znakiem a przejazdem np. tuż przed przejazdem jest też dopuszczalne? - I trzecie pytanie: czy przed wjazdem na stację też trzeba podawać sygnał dźwiękowy? Bo wydaje mi się, że nie było w niektórych miejscach tych znaków, a mimo to dostawałem ujemne punkty za wjazd do stacji bez trąbienia. @wiktor.florczak gratuluję zakupu. Gra jest FENOMENALNA. Nie musisz przejść samouczków żeby grać w scenariusze. Te kafelki co są na górze to nie tyle trasy ile odcinki w ramach których masz różne pociągi w różne strony. W ramach odcinków masz różne trasy. Przede wszystkim pełne relacji: Warszawa - Katowice i w drugą stronę i Katowice - Sędziszów i w drugą stronę, ale też krótsze: Katowice - Zawiercie / Zawiercie - Katowice i . Ale też masz linię towarową: Zawiercie - KKW Staszic. I jak pisano wcześniej - bardzo polecam scenariusze z tego forum od innych forumowiczów np. Warszawa - Grodzisk i inne.
  18. Pytanie tylko czy da się trasy stworzone za pomocą tego edytora przenieść do gry i czy są już jakieś mody? Bo w opcjach steam nie ma nawet warsztatu do TSW4.
  19. @Rafał dzięki za info. Myślałem, że chodziło o wbudowany w grę, a nie zewnętrzny.
  20. Tak się od dłuższego czasu zastanawiałem czy na tym forum można zrobić jakiś temat(y) o innych grach z gatunku symulatorów pociągów i innych symulatorów - czy to by nie było jakieś zachęcanie lub krytyka konkurencji, której SimRail niekoniecznie chce więc ostatecznie nie wychodzę z tematem, ale pozwolę sobie w tym temacie - "Co robi konkurencja" napisać coś o ostatnim DLC do TSW4 - odcinek Szwajcarsko - Włoski w górach. To pierwsza gra jaką kupiłem przedpremierowo (była trochę niższa cena)... Zima za oknem mnie skusiła... To jest dobry marketing wydać grę z dodatkiem zimowym na zimę 🙂 Nawet samouczek zrobili tu wyjątkowo zimowy. DLC wygląda zacnie. Kiedyś oglądając to: ... marzyłem żeby zagrać sobie... No i jest... Porównując filmik z reala z tym jak się gra jest identycznie... Nie mówię o samym pociągu bo specem od pociągów nie jestem 🙂 choć wygląda też identycznie, ale sceneria 1:1 .... W grze jest trochę mniejszy odcinek, ale i tak jeden z najdłuższych, jak nie najdłuższy w TSW4 bo na prawie 1,5 godziny... Oczywiście to wciąż daleko do standardu SimRail 🙂 Mnie się to DLC podoba.
  21. UWAGA OGÓLNA NIE TYLKO DO SIMRAIL, ALE I INNYCH SYMULATORÓW: Czy ktoś mi powie jak to możliwe, że w 10 letnim Omsi 2 światła w budynkach nocnych potrafią się zmieniać w ciągu nocy i są realistyczne np. o 18-22 pali się dużo, w nocy o 1-5 parę albo żadne, potem jak ludzie wstają do pracy ok 6-7 znów sporo; a w większości innych symulatorów jak TSW4, ETS2/ATS, SimRail i wielu innych mamy albo wyłączone albo na full włączone, że o 3 w nocy pali się 80% świateł? SimRail jest najnowszą z wymienionych i niestety nie poszedł w tym względzie drogą MFS czy właśnie Omsi 2 tylko pozostałych. Wjeżdżamy do Katowic czy do Sosnowca, a tam po środku nocy dyskoteka, a właściwie jednostajne białe światła w jednostajnych budynkach. Piszę nie żeby krytykować bo wiadomo, że gra jest w EA i na pewno można jej to teraz wybaczyć, ale proszę pomyślcie kochani Twórcy, żeby to jakoś zmienić. ❤️
  22. @jumps, ale to też do końca nie oddaje stanu faktycznego bo ludzie z różnych części świata grają o różnych porach. Tych samych 497 w jednym dniu to może być innych w innym dniu. Nie sądzę aby 421 graczy kupiło tą grę. Raczej to będą tysiące. Jakby 421 kupiło to by SimRail nie miał miliona zysku 🙂 No nic - producenci sami mają takie dane. Zobaczymy jak dalej będą rozwijać ten projekt.
  23. Odbiegamy trochę od tematu, ale jeśli to nie tajemnica (a może być tajemnicą handlową i to zrozumiem) to ciekawe czy SimRail może się pochwalić ile osób zakupiło tą grę. W ten sposób można by oszacować ile w ogóle korzysta z multi. Jaki procent graczy korzysta z multi. Bo jeśli to jest poniżej 10% to kto wie czy nie lepiej bardziej rozwijać single. Jeśli załóżmy obłożenie serwerów zazwyczaj jest na poziomie 500 graczy to bardzo wątpię żeby np. tylko 1000 osób kupiło (wtedy by to stanowiło 50%). Jeśli np. już kupiło z 40000 ludzi, a gra z 500 to jest na poziomie 1-2% na multi. Ale to tylko dywagacje.
  24. 6 miesięcy minęło... Edytor jest 🙂
  25. Ale ja nie mówię, że teraz tylko jak gra zrobi się równie popularna co ETS2 - czego producentom z całego serca życzę. Wtedy może odział szybkiego reagowania nie nadążyć 🙂 Po za tym serwery mogą być większe jak będzie coraz więcej graczy. Wydaje mi się, że coraz więcej osób gra w symulatory pociągów. Ja jak 2 lata temu grałem wyłącznie w ciężarówki to pociągi i samoloty też wydawały mi się nudne i nie zamierzałem w ogóle kupować, a obecnie pociągi zrównały się z ilością godzin z ciężarówkami i autobusami. Ale miejmy nadzieję, że na multi nie dojdzie do jakiś problemów lub nie nastąpi to w najbliższym czasie. Jak ogłosił SimRail - ponad 80000 osób ma tą grę na swojej liście życzeń. Nawet jak 2/10 kupi po wyjściu z EA to wciąż będzie 16000 graczy. Bardzo ciekawe ile już osób kupiło i jaki procent z nich gra na multi. Kiedyś o to pytałem, ale podano mi liczbę osób jaka wyświetla się na dole strony np. teraz 398/1556 ale to 1556 to nie jest całkowita liczba osób, które zakupiły grę tylko może ilość graczy dzisiaj jaka była na multi, albo całej pojemności multi?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy