-
Posts
200 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by Rafał
-
Z dniem 'wyjścia' z EA ta gra zupełnie mnie przestała interesować. Przerosła twórców, a ja z kolei nie jestem jakimś mikolem żeby inwestować swój czas i pieniądze w upadłe projekty.
-
Nie no, w czasach wczesnego dostępu też chyba było trzeba zrobić któryś samouczek aby odblokować mp, czy się mylę?
-
Kiedy to właśnie 'Sleep Mode' jest odpowiednikiem telewizorowego 'standby'. W trybie hibernacji masz robiony cały zrzut na dysk i nawet jak odłączysz komputer od prądu to po ponownym podłączeniu on wstanie z trybu hibernacji w przeciwieństwie do uśpienia w trakcie którego przy zaniku napięcia wszystko ulatuje z pamięci RAM i komputer już się nie obudzi a będzie przeprowadzał pełny ponowny rozruch. Hibernacja jest 'bezpieczniejsza' ale wolniejsza. Usprawiedliwianie producentów takimi kombinacjami to jak powiedzenie że możesz sobie zrobić dioramę Warszawa - Katowice i puścić pociągi po tej dioramie więc nie narzekaj że coś w grze nie działa. A do tego jeszcze ten styl poprzedniego postu. Dramat.
-
Ale tutaj nie ma nawet żadnego pdf'a co i jak.... a chętnie bym taki przeczytał.
-
Nie. Po pierwsze edytor scenariuszy to proste UI, a co za tym idzie szukanie numerów torów nie będzie już udręką wymagającą latania po mapie i ręcznego spisywania numerów bo jak zakładam będzie schemat 2d całej infrastruktury kolejowej dostępnej w grze (oczywiście może być to widok 3d top-down z wyświetlonymi numerami). Dwa, do wyznaczania waypointów i warunków dla spełnienia triggerów wystarczy proste UI a dzięki temu osoba bez znajomości lua poradzi sobie w stworzeniu całkiem zaawansowanego scenariusza. Owszem dopinanie skryptów lua pod triggery jak najbardziej wskazane zarówno z plików zewnętrznych jak i z pola tekstowego w edytorze scenariuszy. Generalnie na tym polegają edytory scenariuszy w grach, mają za zadanie prostackim ui zastąpić umiejętność skryptowania. A jeszcze tak a propos tego drzewa. Tak, edytor scenariuszy powinien mieć możliwość wyboru i spawnowania mniejszych assetów w dowolnym miejscu. Niech za przykład posłuży tutaj edytor scenariuszy z gier takich jak Operation Flashpoint i wszystkie Army. Edytor sam w sobie jest jak to określiłeś prostacki, stawiasz obiekty, dodajesz waypointy, dobierasz warunki spełniania triggerów i efekty ich spełnienia bądź nie. Dzięki takiemu narzędziu jesteś w stanie w przeciągu godziny przygotować całkiem skomplikowany scenariusz. Chcesz więcej? Wtedy zaczynasz skryptować. Ale tak z jednym się zgodzę. 'Jeśli będzie' - bo jestem niemal pewien że żadnego edytora mimo obietnic i zapowiedzi nie będzie, ani edytora scenariuszy ani edytora scenerii.
-
Dostałeś dokładnie to za co zapłaciłeś kupując grę przed wyjściem pełnej wersji. Nie było to żadne rozszerzenie a integralna ale brakująca zawartość której nie było we wczesnym dostępie.
-
Feel free to do it. All the language files are located in 'SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Locales', you can open lang file using notepad and edit them.
-
Od wydawcy.
-
Kupowali modele to mogą też chyba kupić inne rzeczy, a teraz jest promka świąteczna.... 50% nie w kij dmuchał. https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-game-data-serializer-system-768
-
Przecież możecie to zrobić jako toggle w ustawieniach graficznych. Każdy kto będzie miał ochotę i zapas to sobie włączy lub wyłączy.
-
Serio? Dla pociągów graczy też? Przecież to bez sensu. To nie gra że któryś z nas będzie czitował dodając sobie lepszą przyczepność jeżeli obliczenia fizyki będą odbywały się client-side. No dokładnie, w dodatku całe to DLC traci wtedy sens.
-
Tak też to można rozwiązać, w teorii niczego to nie zmienia dla osób bez DLC, ale w przyszłości może zrodzić komplikacje. Pomimo że nie wierzę aby do tej gry wyszło jakieś jeszcze DLC poza Łodzią to jeżeli jednak wyjdzie ich więcej okazać się może że nie będzie pociągów do objęcia dla graczy bez jakiegokolwiek DLC. Nie oszukujmy się SimKol nie jest producentem godnym zaufania i spodziewam się po nim wszystkich zagrywek najniższych lotów aby od tych aktywnych 300 osób wyciągnąć jak najwięcej pieniędzy - jedną już mieliśmy, wydanie DLC we wczesnym dostępie. I zanim po raz kolejny @uetam wyśmieje to co piszę to przytoczę tylko grę która właśnie w taki sposób udostępniała DLC w tak zwanej wersji LITE - ARMA. Właściwie to Bohemia Interactive w swoim czasie udostępniła całą grę ARMA2 w nieodpłatnej wersji LITE. Taki zabieg spowodował że kupiłem DLC którego nigdy nie zamierzałem kupić bo częściej w coop'ach zaczeliśmy wykorzystywać DLC które wcześniej nie było na tyle atrakcyjne aby wydawać na nie pieniądze a te pojedyncze osoby które jednak się na to zdecydowały musiały by grać same.
-
Może to głupie, ale uważam że można znaleźć prośrednie rozwiązanie. Przede wszystkim nie wyobrażam sobie dzielenia serwererów na te z DLC Łódź, bo jak wyjdą (o ile wyjdą) inne dodatki ze scenerią to jak to zmierzają ogarnąć? Dla każdego DLC oddzielny serwer? No dramat. Według mnie Łódź (i inne DLC) powinno być na ogólnodostępnych serwerach z dostępem dla wszystkich graczy z tym że ci gracze który DLC nie posiadają widzieliby tylko uproszczoną wersję scenerii z teksturami o bardzo niskiej jakości.
-
Czy lokomotywa EP09 powinna pojawić się w SimRail?
Rafał replied to Shuriken_'s topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Dodanie każdego elementu zawartości to dobry pomysł, z tym tylko że ta gra boryka się obecnie z wieloma innymi problemami które powinny być skończone / poprawione zanim będzie się myślało o dodatkowej zawartości. -
O ile generatory klatek są pomocne i fajnie że istnieją to moim zdaniem nie w tym rzecz aby używać ich w 1080p aby otrzymać te minimum 60fps.
-
Myślę, że obraz wyrazi więcej niż słowa. Uważam, że tak przygotowany ekran znacznie uprości decyzję dotyczącą wyboru składu.
- 2 replies
-
- 20
-
-
-
-
Nie tkwisz. Wszyscy mamy ten sam build. Oni po prostu nie zmieniają ich. Też według gry mam build z 14.12.2024.
-
Ale co my ci mamy pomóc. Zrób samouczki, zrób jakieś scenariusze. Podobno jest to naprawione, co my jako gracze możemy zrobić?
-
Czy ktoś to w ogóle testuje przed wydaniem ?
Rafał replied to Kethrax's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Domyśliłem się że to jakieś auto, ale to nie o to chodzi abym coś wyłączał aby coś działało w 'skończonej i kompletnej grze'. Ta gra jest tak absurdalna że już sam nie wiem czy screen jest prawdziwy czy fake 🤣 -
Czy ktoś to w ogóle testuje przed wydaniem ?
Rafał replied to Kethrax's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Ja do katowic nie dojechałem bo nie dałem rady słuchać tego wycia w tle co kilkadziesiąt sekund 😉 -
Czy ktoś to w ogóle testuje przed wydaniem ?
Rafał replied to Kethrax's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Tak. -
Army były robione jako symulatory dla wojska - Virtual Battle Space, Digital Combat Simulator również był pobocznym projektem wywodzącym się z niekomercyjnych zamówień - różne nazwy zależne od kontrahenta i symulowanej maszyny. Obie te gry odniosły duży sukces, ale tam nikt nie prioryteryzował gry jako kulę u nogi. Addony (w szczególności DCS'a) wychodziły takie na jakie było zapotrzebowanie według społeczności ewentualnie takie jakie 3rd party deweloperzy uznali że możliwe do stworzenia i dla których będzie zainteresowanie ze strony społeczności. Tutaj jest zupełnie inaczej. Niby są jakieś firmy zewnętrzne robiące addony do tej gry, ale w sumie tak mgliście jest to przedstawione że właściwie nie wiadomo czy to nie jest już jakaś bajka dla mydlenia oczu, szczególnie że 1.0 wyszło a żadnych wiążących zapowiedzi nie było.
-
Tak to zawsze wina klientów że wykonanie projektu jest skopane.
-
Poniekąd rozumiem co chcesz przekazać bo też chciałbym zawsze zaczynać od początku biegu pociągu i kończyć na jego końcu. Dlatego kiedyś proponowałem możliwość segregowania pociągów podczas ich wyboru po tym na jakim procentowo etapie trasy dany pociąg jest. Zapewne można by było to jakoś rozbudować aby nowe pociągi pojawiały tak jak dotychczas, ale jeżeli nikt ich nie obejmie przez pierwsze powiedzmy 5% trasy to takie pociągi by znikały, po to aby rozpocząć swój bieg od nowa za kilka minut. Wiem, że miałoby to swoje minusy takie jak ciągle zmieniający się rozkład i puste lokacje na mapie do których AI nigdy by nie dojechało, ale z 2giej strony rozładowało by to ruch i odciążyło serwery. Aczkolwiek sam nie jestem przekonany czy chciałbym aby takie rozwiązanie zostało wprowadzone. A już tak przy okazji to widzę że ludzie przejrzeli na oczy i w końcu pojawiają się adekwatne oceny na steam a nie jakieś zaoczne zachwyty nad grą.