-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by Rafał
-
Kto powiedział że jest to powiązane z grafiką? Jest powiązane z ilością pociągów. Większa sceneria to więcej pociągów dostępnych na serwerze. Reszty nawet nie komentuję bo szkoda mi czasu. Tak ogólnikowo tylko powiem że bazują one na gdybaniu, wysysaniu kolejnych informacji z palca i błędnych założeniach. A ten fragment najlepiej udowadnia że nie masz pojęcia o czym piszesz. Edit. Kilka osób się ze mną nie zgodziło, więc może rozwinę... SimRail używa uproszczonych modeli 3d - tak zwane różne poziomy lod. SimRail korzysta z texture streamingu - mipmapy, gra ładuje do pamięci różne poziomy mipmap w zależności od potrzeby. SimRail renderuje scenę niewiele ponad FOV gracza. Wszystko odbywa się 'zgodnie ze sztuką'. Dlatego uważam, że nie masz pojęcia o czym piszesz sugerując, że te techniki nie są wykorzystywane w SimRail.
-
Domagając się poprawy jakości budynków zakładam że ma suwaki na maxa. Przecież chcą poprawiać jakość i szczegółowość scenerii wypadałoby chociaż wyświetlać tą scenerię w maksymalnej jakości, prawda? Chcesz mi powiedzieć że można wyświetlać tą scenerię na minimalnych detalach i jednocześnie apelować o poprawę szczegółowości scenerii? Steam Survey za kwiecień 2025 podaje że 1080p używa ponad 50% użytkowników i blisko 20% używa rozdzielczości 1440p, co daje łącznie 70% użytkowników. Pozwala mi to bezpiecznie założyć że gość gra w 1080p. No ale ok, znajdźmy jakieś laptopy z gtx1050 i sprawdźmy jakich matrycy używały. Legion Y520-15IKB -- 1080p HP Pavilion Power - 15-cb008nt -- 1080p Acer Nitro 5 Nitro5i59g-1 -- 1080p Dell Inspiron 7567 -- 1080p To tak na szybko cztery przykłady pierwszych komputerów wyświetlonych po wpisaniu frazy 'gtx1050 laptop' w google. Reasumując jeżeli gość uruchamia grę w rozdzielczości 800x600 na minimalnych detalach to nie sceneria wymaga poprawy a jego sprzęt. A jeżeli jak twierdzi nie ma problemów z wydajnością to zakładam że uruchamia grę przynajmniej w 1080p na detalach przynajmniej wysokich i utrzymuje stałe minimum 60fps bez większych fluktuacji - bo mniej więcej taki jest oczekiwany standard dla gier wśród graczy.
-
Wypada też łączyć posty w jeden a nie pisać pięć postów pod rząd, ale my nie o tym. Czyli ja też powinienem dać wszystko na minimum, wyłączyć wszelkie efekty wizualne, grać w 20 fps'ach i powiedzieć że nie mam Ż-A-D-N-E-G-O problemu z wydajnością? Co za absurd. To nie masz żadnego czy prawie nigdy nie masz żadnego problemu z płynnością? Posiadasz GPU które w 2025 roku już jest nie tyle co z dolnej półki a jest po prostu jakąś skamieliną, która rzutem na taśmę łapie się w wymagania minimalne ale twierdzisz że gra ci hula aż miło i właściwie to gra powinna wyglądać lepiej bo twoje gpu się wręcz nudzi? Aż trudno mi uwierzyć w ten absurd. Tak swoją drogą to zdajesz sobie sprawę że większa ilość unikalnych obiektów 3d i tekstur dla nich tylko podbije wymagania graficzne związane między innymi z gpu?
-
Chodzi o to że to są roboczo godziny potrzebne na stworzenie modelu i tekstury. Gra już w tej chwili ma masę problemów, vram jest zapychany po korek nawet na top-high end'owych kartach. Logi z 30 minut rozgrywki zajmują ponad 130mb tak bardzo są zawalone różnymi błędami. Grę można dopieszczać w momencie kiedy pozostałe systemy działają i mają się dobrze.
-
No właśnie, a on pragnie jakichś fikuśnych domków i innych ozdabiaczy scenerii, co śmieszniejsze to żąda tego w momencie kiedy gra ledwie sobie radzi na stosunkowo mocnych komputerach z utrzymaniem stałego framerate'u i w momencie kiedy serwery nie są w stanie obsłużyć wszystkich dostępnych scenerii.
-
Ehe. Ogólnie cały ten twój paragraf dot. edytora scenariusza to, z całym szacunkiem, ale jakieś rzeczy wyssane z palca.
-
Na oba edytory? Poprawki w samej grze? Szczególnie wydajności samej gry jak i serwerów mp. Jest masa rzeczy na które warto czekać i które w mojej opinii powinny być realizowane w pierwszej kolejności.
-
Niektóre obiekty niepotrzebnie ładują dodatkowe mapy ALBEDO powodując niepotrzebne zwiększenie zużycia vram, wśród nich są lokomotywy: E6ACTa-014 - ładuje mapę albedo z et22-002 (Cargo) aby użyć z niej tekstury wnętrza reflektorów, pomimo posiadania tego na swojej mapie. E6ACTadb-027 - jak wyżej E6ACTa-016 - jak wyżej plus ładuje T_M_e6acta-005_ALB (teksturę lokomotywy która nie jest dostępna w grze) EN76-022 - ładuje decalsy dla kolei śląskich To tak na szybko co znalazłem, zapewne jest tego więcej bo nie skupiałem się na szukaniu redundancyjnych tekstur.
-
Zasięg świecenia reflektorów lokomotywy
Rafał replied to mateusz424's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Światła w SimRail faktycznie są jakieś słabe, ale co bardziej mnie boli to to że znaki nie są odblaskowe i nie widać ich ze znacznej odległości. -
Już to gdzieś pisałem, ogólna wydajności jakby uległa poprawie ale dość często mam spadki fps'ów z okolic 100 do 20-30. Wydaje mi się się że jest to kwestia ładowania scenerii/assetów. Po przeniesieniu gry na szybszy dysk nvme, te spadki uległy poprawieniu ale nie zostały zupełnie wyeliminowane.
-
Pogorszenie wydajności i lagi RTX3060 12Gb vram
Rafał replied to vikingpn89's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
O ile ogólna wydajność wydaje się że się polepszyła o tyle losowe spadki fps'ów przybrały na sile. Przy wjazdach/wyjazdach do niektórych rejonów klatki spadają z okolic 100 do nawet 30. No wybitnie to nie jest i już chyba nigdy nie będzie bo nie wydaje mi się żeby były prowadzone jakiekolwiek próby uzyskania lepszej wydajności w grze. -
Podział mapy na rejony - serwery
Rafał replied to pawelbrzoza1's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Zrób 😁 A tak na poważnie to jak już save będzie działał to naprawdę zrób taką wycieczkę krajoznawczą. -
-
Odpalasz ten sam scenariusz, czekasz aż się załaduje, po załadowaniu wciskasz ESC i masz możliwość załadowania gry.
-
Chciałoby się powiedzieć dzień jak co dzień 😉 Szczerze mówiąc to uważam że tego multika powinni przepisać na nowo w priorytecie pilnym. Zaowocuje to w przyszłości. Ja wiem że ludzie zaraz się rozkrzyczą że oni chcą nowej zawartości, ale na miłość boską co wam po zawartości jak zaraz każde rozszerzenie mapy będzie musiało być na osobnym serwerze. Jeżeli SimKol poważnie myśli o kolejnych rozszerzeniach mapy to nie wyobrażam sobie aby mp nie został gruntownie przebudowany. W 100% jestem gotów na poświęcenie czasu przy budowie nowego multiplayera i optymalizacji gry. Bez tych 2ch elementów żaden kontent nikogo w pełni nie zadowoli.
-
Bo ktoś nie podumał co będzie jutro 😞
-
Tak jakby już wpadła. W pliku 'settings.conf' w AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\ zmień 'Testing_SavesEnabled=False' na 'Testing_SavesEnabled=True' i testuj.
-
Z dniem 'wyjścia' z EA ta gra zupełnie mnie przestała interesować. Przerosła twórców, a ja z kolei nie jestem jakimś mikolem żeby inwestować swój czas i pieniądze w upadłe projekty.
-
Nie no, w czasach wczesnego dostępu też chyba było trzeba zrobić któryś samouczek aby odblokować mp, czy się mylę?
-
Kiedy to właśnie 'Sleep Mode' jest odpowiednikiem telewizorowego 'standby'. W trybie hibernacji masz robiony cały zrzut na dysk i nawet jak odłączysz komputer od prądu to po ponownym podłączeniu on wstanie z trybu hibernacji w przeciwieństwie do uśpienia w trakcie którego przy zaniku napięcia wszystko ulatuje z pamięci RAM i komputer już się nie obudzi a będzie przeprowadzał pełny ponowny rozruch. Hibernacja jest 'bezpieczniejsza' ale wolniejsza. Usprawiedliwianie producentów takimi kombinacjami to jak powiedzenie że możesz sobie zrobić dioramę Warszawa - Katowice i puścić pociągi po tej dioramie więc nie narzekaj że coś w grze nie działa. A do tego jeszcze ten styl poprzedniego postu. Dramat.
-
Ale tutaj nie ma nawet żadnego pdf'a co i jak.... a chętnie bym taki przeczytał.