
jumps
Member-
Posts
155 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Everything posted by jumps
-
Event na serwerze PL8, oficjalne info z discorda
-
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
jumps replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Z tego co wiem to pory roku są ustawiane ręcznie po restartach, przez kilka ostatni dni był śnieg, dziś jest zielono na wszystkich serwerach. Kto o tym decyduje, nie wiem. -
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
jumps replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Niektórzy po prostu wolą grać w lato, np. dlatego że dłużej jest jasno i nie chcą jeździć w wiecznych ciemnościach -
Dokladnie, wydaje mi sie ze odtworzenie dźwięku gwizdka gdy upłynie czas do odjazdu zajmie dosłownie chwilę do zaimplementowania a znacznie ułatwi sprawę, co najmniej do czasu dodania bardziej złożonych komunikatów (o ile takie będą). Albo chociaż komunikat na ekranie "Gotowy do odjazdu" na wzór istniejącego "Można się już zatrzymać", który byłby widoczny niezależnie od ustawienia HUDu pod F2.
-
Tak jak powiedziałeś to zależy od zawartości. Dla mnie 80zł za ponad 100km nowych tras to nie jest szczególnie dużo, natomiast 80zł za lokomotywę to całkiem sporo. Ja może jestem jednak trochę nieobiektywny, bo jestem w stanie sporo dopłacić za polskie trasy i w takim TSW bym trasy o tej samej długości ale w Niemczech nie kupił choćby była i o połowę tańsza. Jeśli trasy w DLC mają wychodzić w takim tempie jak obecnie, to na pewno raz na rok czy pół roku jestem w stanie znaleźć stówkę w portfelu i taką traskę kupić, zwłaszcza że w TSW przejedziesz ją dwa razy i wieje nudą, a w SR dzięki multiplayerowi można i setny raz jechać po tej samej trasie a i tak nudno nie jest bo zawsze coś się po drodze dzieje (oczywiście jeśli będą po drodze dyżurki do objęcia przez graczy, a nie pustkowie jak do Sędziszowa).
-
Zdecydowanie jednak mój komputer szwankuje, dziś zaczął dawać znacznie wiecej "objawów" też w innych grach. Na razie nie wiem co się pochrzaniło ale obstawiam że coś jest nie tak z dyskiem lub pamięcią RAM, to by chyba mogło tłumaczyć te ściny i długi czas ładowania. W każdym razie dzięki wszystkim za pomoc.
-
Witam, czy ktoś również ma takie problemy z grą po ostatnich aktualizacjach? Przed update gra chodziła w płynnych 60fps, ściny występowały raz na jakiś czas głównie przy wjeżdżaniu do miast typu Katowice, Warszawa. Obecnie na tych samych ustawieniach wydajność jest tragiczna. Niby jest 60fps, ale średnio co kilkanaście sekund gra się zatnie i przez następne parę sekund nie da się nic robić. I tak cały czas, 60fps, 0fps, 60, 0 tak przez całą drogę. Dodatkowo ogromne czasy ładowania, wcześniej załadowanie do gry na PL2 zajmowało góra 30 sekund. Obecnie jest to czas ok. 60-90 sekund (rekordowo ładowałem się do EC w Katowicach 4 minuty) mimo tego, że gra jest zainstalowana na SSD. Do tego jeszcze ogólnie duże problemy z wchodzeniem na serwery (PL2). Wejście na nastawnię graniczy z cudem, praktycznie w 90% próba wejścia skończy się błędem o niepowodzeniu po długim ładowaniu lub tym że wchodząc na stację już ktoś tam jest (widać nawet jak ustawia przebiegi na pulpicie), po czym po około minucie lub dwóch jest kick z serwera. Czasami po wejściu nie ładuje się pulpit i też za chwilę kickuje, po czym dyżurka znowu się pojawia do objęcia i można tak w nieskończoność. To samo ze składami. Czasami dopiero za którymś razem udaje się wejść, pojawia się na liście, wybierasz, niby jest ładowanie ale po kilkudziesięciu sekundach wyskakuje błąd "Nie udało się połączyć z nieznanego powodu" i po kolejnych 30 sekundach skład znowu pojawia się na liście. I teraz powtórz do skutku, zazwyczaj dopiero za 3-4 razem udaje się wejść. Przed aktualizacją takich problemów nie było. Gra chodziła płynnie, a jeśli udało się wybrać skład lub dyżurkę z listy to na 90% była już twoja. A teraz tracę czas żeby kilka minut ładować się na dyżurkę która i tak jest już zajęta przez kogoś innego. Ktoś inny również ma takie problemy, czy to mój komputer jakoś szczególnie nie polubił się z aktualizacją?
-
Wykolejenie pociągu - opcja dla dyżurnych (EDR)
jumps replied to KOlorowy's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Najczęstsza wymówka, jak słyszę że ktoś na takim SG się tłumaczy że nie wypełnia EDR bo jest za duży ruch (czyli 1 pociąg co 5-10min) to nie wiem czy się smiać czy płakać. Wypełnianie tego jest jednym z obowiązków dyżurnego, takim samym jak podawanie przebiegów i jesli ktoś nie może sobie z tym poradzić to po prostu powinien przejść na stację o mniejszym ruchu. -
Otwarcie przedziału służbowego EN57 przez innego maszynistę
jumps replied to tomnord15's topic in Archiwum zgłoszeń
To jest symulator i oczekiwałbym od niego rozwiązań realistycznych, a nagłe wywalenie z gry do takich nie należy. Zwolenienie dyscyplinarne. To jest symulator kolei tak? Jeździmy na infrastrukturze PKP PLK więc powinna być firma odpowiedzialna za tą infrastrukturę. Moja propozycja - wprowadzić do gry siedzibę i zarząd PKP PLK. Na członków zarządu będą wybierani co roku gracze na zasadzie głosowania. I to właśnie taki zarząd będzie się zajmował delikwentami którzy otwierają drzwi bez autoryzacji, np. posyłając na półroczną przerwę lub zwolnienie dyscyplinarne. -
Is there a way to change to snow ?
jumps replied to Glendathu's topic in General Discussion [Singleplayer]
If I remember correctly, you also need to go to the *.json file, find "SimrailEvent.WeatherCommand" action then change "instant" to true, "temperature" to something below zero and also change weatherCode to one of these: Snow = 601, HeavySnow = 602, LightRainAndSnow = 615, RainAndSnow = 616, LightShowerSnow = 620, ShowerSnow = 621, HeavyShowerSnow = 622. So it should look like this: -
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
jumps replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Da się wszystko, ale na pewno jest to bardzo bardzo trudne do zrealizowania i szanse na to że zobaczymy coś takiego są bardzo małe. Przypominam że MSFS został stworzony przez studio zatrudniające 250 osób, dodatkowo wspierane przez jedne z największych studiów gier na świecie z ogromnym budżetem. Poza tym w MSFS jedyne co się liczy to budynki i ew. teren, góry, lasy itd. Dane na ten temat są brane ze zdjęć satelitarnych i np. danych OpenStreetMap. Tutaj dochodzi infrastruktura kolejowa, na temat której dane nie są tak ogólnodostępne. Tak jak mówiłem, wszystko musi być dokładnie odwzorowane. AI i różnego rodzaju algorytmów można użyć do tworzenia scenerii, budynków i odtworzenia śladu torów 1:1 (i z tego co wiem twórcy z tej możliwości już korzystają). Ale takie rzeczy jak rozjazdy, sieć trakcyjna, semafory (tutaj ważne są nawet takie szczegóły jak inna kolejność komór w niektórych z nich) i wiele innych rzeczy. Tego AI nie zrobi, bo po prostu nie ma skąd wziąć danych na ten temat. Do tego dochodzą wszelkie customowe modele dla nietypowych budynków, np. nastawni. Zresztą, w MSFS wiele miejsc znacznie różni się od rzeczywistości i naprawiają to dopiero aktualizacje wydane przez twórców, gdzie poszczególnym krajom/regionom dają trochę więcej "miłości". A w SimRailu odwzorowanie rzeczywistych tras myślę że jest na naprawdę wysokim poziomie i tego też oczekuję po trasach które powstaną w przyszłości, a obawiam się że AI przy obecnej ilości informacji nt. takiej potencjalnej trasy i obecnym budżecie na tę grę nie jest w stanie takich oczekiwań spełnić. -
Powrót Luzaków ( LTE ) do multiplayera
jumps replied to Konder's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Gdyby luzaki miały zostać dodane to fajnym sposobem na urozmaicenie tego byłoby żeby lokomotywy były spawnowane losowo tzn. żeby raz jechała siódemka, raz Traxx, raz Dragon w różnych malowaniach. Maszyniści mieliby większy wybór i różnorodność prowadzonych składów na tej trasie, a dyżurni większy realizm bo nie byłoby przejeżdzającego pod nastawnią tego samego Traxxa co godzinę. -
Rzeczywiste pory roku oddane w multi
jumps replied to Averrnor's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
O to raczej ciężko. W MSFS masz generowane budynki, teren na podstawie zdjęć satelitarnych i więcej nie potrzeba bo i tak widzisz to z daleka. W simrail poza scenerią, budynkami, terenem itd. trzeba też zadbać o infrastrukturę torową, odpowiednie odwzorowanie nastawni, semaforów, rozjazdów, sieci trakcyjnej czy chociażby rezonatorów SHP na torach. Nie mówiąc już o implementacji na tych szlakach takich rzeczy jak ETCS. Tego AI nie zrobi. -
A np. ja jeżdżąc zauważyłem problem że w jadących z naprzeciwka pociągach niektóre reflektory świecą znacznie słabiej od pozostałych. Nie wiem czy to bug czy feature ale widząc z daleka kogoś jadącego w przeciwnym kierunku często mam wrażenie że jedzie na światłach manewrowych lub Pc2 i dopiero podjeżdzając naprawdę blisko widać że ten drugi reflektor się świeci tylko tak słabo że ledwo go widać
-
Najbardziej przydałoby się coś na CMK, np. EP09, EU44 lub taki Flirt żeby wykorzystać ETCS. Mamy szybką linię ale poza Pendolino nie mamy szybkich pojazdów żeby po niej jeździć a to w końcu jednak główna część mapy.
-
Jak w tytule, dziś podczas gry na Zawierciu na serwerze PL2 w przeciągu paru godzin kilkukrotnie samoczynnie zapalał się sygnał zastępczy na losowych semaforach m.in. O106, P108. Ten sam problem zgłaszał dyżurny z Łaz Ła.
-
Wchodzenie na pociąg poza mapą
jumps replied to jumps's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
Teraz zauwazyłem, że pociąg przez całą trasę jest sterowany przez bota i niedostępny dla graczy (nie wyświetla się na liście) i pojawia się do objęcia na wysokości granicy mapy, tuż przed Myszkowem. -
Gdy pociągi 41406x relacji Dąbrowa Górnicza Towarowa - Warszawa Główna Towarowa dojadą do Myszkowa nie usuwają się i dalej jest możliwe wejście na nie. Usuną się dopiero po przejęciu przez gracza i wyłączeniu bota (wtedy się wykolejają). Prawdopodobnie dotyczy wszystkich pociągów tej relacji, bo widzę to już drugi raz.
-
Wtedy dyżurnym by się nudziło 😄
-
Jest tymczasowy limit na 50 maszynistów jednocześnie z powodu ogromnych lagów na serwerach, jak jest powyżej limitu to znikają pociągi z listy.
-
-
A to prawda, dzięki temu błędowi uświadomiłem sobie jak bardzo irytujący jest ten dźwięk i o ile przyjemniej się bez niego jeździ. W ustawieniach powinna być opcja na regulowanie jego głośności bo obecnie jest zdecydowanie za głośny (Rozumiem że realizm itd. ale przy jeździe 2 godziny z tym ciągłym cykaniem na słuchawkach można oszaleć).
-
Sytuacja sprzed chwili - jadę sobie w scenariuszu na singleplayer i na wysokości DG mam problem z lokomotywą. Nie wiem co się stało, ale zrestartowałem lokomotywę i udało się problem naprawić z tym, że zajęło mi to około 5 minut i nabiłem sobie opóźnienia, a przez resztę trasy za zatrzymanie na każdym przystanku otrzymywałem ujemne punkty za odjazd po czasie. Myślę, że lepszą opcją byłaby np. zmniejszona liczba punktów dodatnich za odjazd po czasie, proporcjonalnie do czasu spóźnienia. Obecnie nabijesz parę minut opóźnienia w połowie scenariusza i nie ma po co dalej jechać bo i tak dostaniesz równe 0 punktów za jego ukończenie.