Jump to content

Recommended Posts

Posted

Kolejny świetny scenariusz w Twoim wykonaniu👍 Przejechałem Traxxem od poczatku do konca z dodatkowymi manewrami bez żadnego problemu. W Łazach fajnego smaczku dodały bocznice z towarami. Nie pamiętam gdzie (chyba w okolicach Piotrkowa), ale w pewnym momencie mijał mnie towar z rurami, który w środku składu miał wpiętego Impulsa. To celowe czy może coś się wykrzaczyło? 

Posted
2 godziny temu, bart_dem napisał(a):

Kolejny świetny scenariusz w Twoim wykonaniu👍 Przejechałem Traxxem od poczatku do konca z dodatkowymi manewrami bez żadnego problemu. W Łazach fajnego smaczku dodały bocznice z towarami. Nie pamiętam gdzie (chyba w okolicach Piotrkowa), ale w pewnym momencie mijał mnie towar z rurami, który w środku składu miał wpiętego Impulsa. To celowe czy może coś się wykrzaczyło? 

Nie to nie jest celowe musiały dwa składy nałożyć sie idealnie - dziwne. Sprawdzę w wolnej chwili

Posted

Nowa wersja 1.6.3     (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z)
-drobne poprawki
-tłumaczenia EN i ES dla Misji 6 (thanks @jmluengor for translate ES)
-poprawiona wersja Respawn

@Tomasz Grykien sprawdź przeskok Myszków-Piotrków na nowej wersji 1.6.3. Dodam tylko że u mnie wszystko działa na każdej wersji więc zmiany dodaję tak po omacku - generalnie wywala się wyładowywanie rozkładu oraz przejęcie składu przez BOTa - jedyne co mogę zrobić to włożyć to w drugi wątek i liczyć że nie wywali to głównego)

Posted
9 godzin temu, patwrobel napisał(a):

Nowa wersja 1.6.3     (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z)
-drobne poprawki
-tłumaczenia EN i ES dla Misji 6 (thanks @jmluengor for translate ES)
-poprawiona wersja Respawn

@Tomasz Grykien sprawdź przeskok Myszków-Piotrków na nowej wersji 1.6.3. Dodam tylko że u mnie wszystko działa na każdej wersji więc zmiany dodaję tak po omacku - generalnie wywala się wyładowywanie rozkładu oraz przejęcie składu przez BOTa - jedyne co mogę zrobić to włożyć to w drugi wątek i liczyć że nie wywali to głównego)

Przeskok wreszcie działa tylko wersja tu 1.6.3 a w SimRail 1.6.4, Udało się dojechać do końca w wagonach brak tablic relacyjnych oraz brak numeru wagonów. błędne informacje o prędkości na szlaku.

Posted (edited)
W dniu 4.04.2026 o 01:10, Zellus Emeryt napisał(a):

A mozna zmienić skład ten który przyjeżdza z jeleniej?

Da się! Musisz w pliku mission.lua znaleźć linijkę:

Cytat

LOCAL.Wagons_JG = Player__GetWagonNames(ISS_Trains.PassengerCars.TLK.OLD, 3, 1, false)

Rodzaj wagonów - TLK.OLD - można zamienić na IC lub TLK.NEW (zakładam, że TLK.OLD to kolorowe, TLK.NEW to stare białe, a IC to nowe białe).
Następnie masz liczbę wagonów 2 klasy, liczbę wagonów 1 klasy i argument true/false dla wagonu restauracyjnego.

Edited by Masterczulki
Posted

Jeszcze dwie małe pierdoły znalazłem:

1. Przed Piotrkowem Trybunalskim stoi zdublowana lokomotywa - ET22 i Dragon:
image.png.ddbf746bef8ea6aaa4baf6d9658b42e8.png

2. W Piotrkowie zatrzymałem się za wcześnie - wymiana pasażerska nie rozpoczęła się, ale zmiana drużyny konduktorskiej się dokonała.
Domyślam się, że triggerem zmiany drużyny jest zatrzymanie się. Nie znam za bardzo LUA, więc nie wiem czy to możliwe, ale może dodać, że do zmiany drużyny potrzebne jest zatrzymanie i minimalna odległość od końca peronu?

Poza tym zauważyłem, że wydarzenia losowe nie są stałe, tylko się zmieniają, więc mój podziw za poziom skomplikowania scenariusza tylko wzrasta 🙂
Tylko nasuwa się pytanie ile razy trzeba przejechać scenariusz, żeby zobaczyć wszystkie niespodzianki, które przygotowałeś 😄

Posted (edited)
2 godziny temu, Masterczulki napisał(a):

Jeszcze dwie małe pierdoły znalazłem:

1. Przed Piotrkowem Trybunalskim stoi zdublowana lokomotywa - ET22 i Dragon:
image.png.ddbf746bef8ea6aaa4baf6d9658b42e8.png

2. W Piotrkowie zatrzymałem się za wcześnie - wymiana pasażerska nie rozpoczęła się, ale zmiana drużyny konduktorskiej się dokonała.
Domyślam się, że triggerem zmiany drużyny jest zatrzymanie się. Nie znam za bardzo LUA, więc nie wiem czy to możliwe, ale może dodać, że do zmiany drużyny potrzebne jest zatrzymanie i minimalna odległość od końca peronu?

Poza tym zauważyłem, że wydarzenia losowe nie są stałe, tylko się zmieniają, więc mój podziw za poziom skomplikowania scenariusza tylko wzrasta 🙂
Tylko nasuwa się pytanie ile razy trzeba przejechać scenariusz, żeby zobaczyć wszystkie niespodzianki, które przygotowałeś 😄

Sprawdze i dzięki za wylapanie błędów - poprawi sie w kolejnej wersji. Co do przejechania z każdą wersja możesz włączyć sobie pytanie na początku o zdarzenia losowe ze decyduje gracz ale to tylko są zdarzenia glowne. W pliku mission.lua na górze masz zmienna PERCENT_CONFIG i tam masz wszystkie procenty dla gry możesz wymuszać dana rzecz ustawiając 100 lub 0 procent. Jest tego ogrom więc nie da sie tego wszystkiego sprawdzic wielokrotnym przejazdem. Polecam jazdy lewym torem na odcinku Piotrkow-Baby-Rokiciny-Koluszki. Fajnie sie jedzie rownolegle z innym skladem. Motyw z Pendolino na początku jest też spoko. Jest 5 głównych scenariuszy i w Sosnowcu jest do tego kilka modyfikacji i w Będzinie kolejne chyba 3 wersje. Fajna jest wersja z Pendolino rownolegle do Będzina oraz taka ze od Będzina po jednym czynnym torze i pendolino nas dogania w Będzinie jeśli nas nie odleciało od Katowic.

Generalnie lubię jak scenariusz jest nieprzewidywalny wowczas fajnie sie jedzie jak w realu 🙂

Edited by patwrobel
  • Like 1
Posted (edited)
4 godziny temu, patwrobel napisał(a):

Jest tego ogrom więc nie da sie tego wszystkiego sprawdzic wielokrotnym przejazdem. Polecam jazdy lewym torem na odcinku Piotrkow-Baby-Rokiciny-Koluszki. Fajnie sie jedzie rownolegle z innym skladem. Motyw z Pendolino na początku jest też spoko. Jest 5 głównych scenariuszy i w Sosnowcu jest do tego kilka modyfikacji i w Będzinie kolejne chyba 3 wersje. Fajna jest wersja z Pendolino rownolegle do Będzina oraz taka ze od Będzina po jednym czynnym torze i pendolino nas dogania w Będzinie jeśli nas nie odleciało od Katowic.

OCIEBATON, z tego można wygenerować niezliczoną liczbę scenariuszy 🤣 Naprawdę podziwiam! 😍

Edited by Masterczulki
Posted

Czołem, to znowu ja 😅 Tym razem niestety zakończyłem scenariusz w Zawierciu.

Ale chronologicznie - przed Dąbrową zgłaszam wjazd na stój, a odpowiada Będzin (jechałem torem lewym, a w Będzinie wyprzedziło mnie Pendolino, mimo że na początku scenariusza wybrałem, żeby mijanka była za Ząbkowicami).

image.png.6ff4519921d3415e8a891b7b137cdf3e.png

Po wybraniu w Łazach eventu przejazdu przez grupę towarową informacja z Łaz ŁB wyświetlana jest jako Łazy ŁA.

image.png.b1f9cd47a45bf9e18e4ebc0a45553890.png

No i niestety poważny błąd kończący mój scenariusz.
Po upływie postoju w Zawierciu brak był komunikatu kierownika, więc sobie powoli ruszyłem do oddalonego semafora podającego S1 i zewowałem, żeby dostać wyjazd. W tym momencie wyskoczył błąd ISS-Error: Route: Zw_E4 -> Zw_Bkps, po czym nagle uruchomił się komunikat kierownika. Ale S1 się świecił dalej i musiałem zakończyć scenariusz.

image.png.b395ec002005265fddf41b0193ba5a87.png

Dodatkowo zauważyłem, że nie było obu pociągów w kierunku Gliwic, co ma swoje potwierdzenie w logach:

Cytat

[2026-04-06 20:31:32]: [TS] Usuwanie sztucznego pociągu @Zw-S1_CzestochowaGliwice od którego nie trzymaliśmy aktualizacji!
[2026-04-06 20:31:32]: [TS] Usuwanie sztucznego pociągu @Zw-EIP_GdyniaGliwice od którego nie trzymaliśmy aktualizacji!

SimRail_log_2026-04-06_19-20-06.txt

  • Like 1
Posted
Πριν από 34 λεπτά, ο Masterczulki είπε:

Γεια σας, είμαι πάλι εγώ  😅  Αυτή τη φορά, δυστυχώς, τελείωσα το σενάριο στο Zawiercie.

Αλλά χρονολογικά - πριν από την Ντάμπροβα αναφέρω την άφιξη στη στάση, και το Μπέντζιν απαντά (ταξίδευα στην αριστερή διαδρομή, και στο Μπέντζιν ένα Πεντολίνο με προσπέρασε, παρόλο που στην αρχή του σεναρίου είχα επιλέξει η κυκλική διαδρομή να είναι μετά το Ζάμπκοβιτσε).

εικόνα.png.6ff4519921d3415e8a891b7b137cdf3e.png

Αφού επιλέξετε το συμβάν διέλευσης μέσω της ομάδας φορτίου στο Łazy, οι πληροφορίες από το Łazy ŁB εμφανίζονται ως Łazy ŁA.

εικόνα.png.b1f9cd47a45bf9e18e4ebc0a45553890.png

Και δυστυχώς, ένα σοβαρό σφάλμα έβαλε τέλος στο σενάριό μου.
Μετά τη στάση στο Ζαβιέρτσιε, δεν υπήρξε ανακοίνωση από τον διευθυντή, οπότε μετακινήθηκα αργά προς το μακρινό σηματοδότη που έδειχνε S1 και κάλεσα για την έξοδο. Εκείνη τη στιγμή, εμφανίστηκε ένα σφάλμα ISS: Route: Zw_E4 -> Zw_Bkps, ακολουθούμενο από την ανακοίνωση του διευθυντή. Αλλά το S1 παρέμεινε αναμμένο και έπρεπε να τερματίσω το σενάριο.

εικόνα.png.b395ec002005265fddf41b0193ba5a87.png

Επιπλέον, παρατήρησα ότι έλειπαν και τα δύο τρένα προς το Γκλίβιτσε, κάτι που επιβεβαιώνεται από τα αρχεία καταγραφής:

SimRail_log_2026-04-06_19-20-06.txt 2,13 ΜΒ · 0 λήψεις

"I am facing the exact same problem. When I start the scenario from Katowice, I get the #ISS-Error at the Zawiercie station. However, when I start the scenario directly from Zawiercie, there is no problem at all

Posted (edited)

Nowa wersja 1.6.6     (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z)
- Misja 5: Koluszki - naprawienie zwalniania przebiegów
- Misja 6: poprawione nazwy dyżurnych w Łazach i Dąbrowie Górniczej
- Misja 6: Zawiercie - poprawione tworzenie składów z przeciwka
- Misja 6: Piotrków Trybunalski - poprawienie składu towarowego
- Misja 6: Piotrków Trybunalski - komunikat konduktora po rozpoczęciu wymiany pasażerów
- Misja 3: W-wa Wschodnia - poprawienie EN57 nie zjeżdza w tory postojowe
- Globalnie: Poprawka w wagonach 629Z - problem z za długimi składami

Generalnie naprawiłem co znalazłem w Waszych komentarzach od ostatniej wersji i dało się naprawić 🙂

NAJWAŻNIEJSZE: Udało się znaleźć przyczynę z Koluszkami w Misji 5 że nie zwalniało przebiegów - tworzone były wagony na odstawczym torze przy Tm14 a gra widocznie na to nie pozwala i nie tworzy składu - niestety wywala to SRK (kiedyś tak nie było). Usunąłem zbędny skład i tadam - działa 😄

Generalnie system sterowania powinien działać niezależnie czy skład udało się utworzyć czy nie ale no cóż jest jak jest - trzeba sobie radzić i samemu szukać tych problemów 😕

Edited by patwrobel
  • Like 2
Posted (edited)

Tym razem kombinacja wydarzeń - wyprzedzanie przez Pendolino na odcinku Ząbkowice - Łazy + uszkodzona zwrotnica w Ząbkowicach (btw. jest literówka "uszkodzana").
Dojechałem do Łaz Łb bez żadnego wyprzedzania (nawet nie widziałem Pendolino na horyzoncie), a pani dyżurna poinformowała, że czekamy na odbieg IC. Po kilku minutach stania dotoczyło się w końcu wolnym tempem Pendolino, czyli albo ECTS, albo zastępczy w ŁC.

Chociaż i tak mam wrażenie, że musiało się stać coś jeszcze wcześniej, bo z takim dystansem jadąc po LK1 bym chyba zdążyć do Zawiercie dojechać.

SimRail_log_2026-04-07_19-08-49.txt

Edited by Masterczulki
Posted
11 godzin temu, Masterczulki napisał(a):

Tym razem kombinacja wydarzeń - wyprzedzanie przez Pendolino na odcinku Ząbkowice - Łazy + uszkodzona zwrotnica w Ząbkowicach (btw. jest literówka "uszkodzana").
Dojechałem do Łaz Łb bez żadnego wyprzedzania (nawet nie widziałem Pendolino na horyzoncie), a pani dyżurna poinformowała, że czekamy na odbieg IC. Po kilku minutach stania dotoczyło się w końcu wolnym tempem Pendolino, czyli albo ECTS, albo zastępczy w ŁC.

Chociaż i tak mam wrażenie, że musiało się stać coś jeszcze wcześniej, bo z takim dystansem jadąc po LK1 bym chyba zdążyć do Zawiercie dojechać.

SimRail_log_2026-04-07_19-08-49.txt 1.68 MB · 0 pobrań

Tu jest jakiś problem w grze na odcinku Dąbrowa Górnicza Ząbkowice a Łazy ŁB. Jak tworzę skład na trasie to ma limit prędkości 50 tak jakby nie uznawał końca stacji DZ. Dlatego tworzę Pendolino jeszcze w stacji DZ, ale u Ciebie system uznał że nie tworzy go od razu tylko był w trybie uśpionym i utworzył go dalej (znacznie dalej):

Cytat

    Linia 12656: [2026-04-07 20:55:21]: Trainset @LC-EIP_GliwiceGdynia is finished transferring to train serwer!
    Linia 12659: [2026-04-07 20:55:22]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy semafor DZ_C12 875,6 o typie Pociągowy szukając od DZ_K
    Linia 12661: [2026-04-07 20:55:23]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik LC_S2kps 9859,7 o typie Pociągowy
    Linia 12662: [2026-04-07 20:55:23]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik LB_P2 10998,9 o typie Pociągowy
    Linia 12666: [2026-04-07 20:55:27]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik wsk_W4@15893,720936,7 12226,0 o typie Pociągowy
    Linia 12667: [2026-04-07 20:55:27]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik LB_R2 12270,0 o typie Pociągowy
    Linia 12674: [2026-04-07 20:55:31]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik LB_G2kps 13274,3 o typie Pociągowy
    Linia 12675: [2026-04-07 20:55:31]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik L1_2790 13538,9 o typie Pociągowy
    Linia 12676: [2026-04-07 20:55:31]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy wskaźnik LA_E2 15010,1 o typie Pociągowy
    Linia 12723: [2026-04-07 20:55:59]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy semafor DZ_E2kps 656,3 o typie Pociągowy szukając od DZ_C12
    Linia 12923: [2026-04-07 20:56:23]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy semafor L1_2900D 1306,6 o typie Pociągowy szukając od DZ_E2kps
    Linia 13145: [2026-04-07 20:57:03]: [TS] Pociąg @LC-EIP_GliwiceGdynia Znaleziono nowy semafor L1_2886D 1371,0 o typie Pociągowy szukając od L1_2900D

A to miało konsekwencję w prędkości maksymalnej. Niestety jak nie naprawią odcinka to chyba będzie problem to naprawić. W wolnej chwili może okombinuje coś ale jak ja jechałem to u mnie Pendolino nie znikało z gry tylko jechało równolegle od DZ więc miało prędkość swoją 120 i doganiało mnie pomiędzy ŁC-ŁB

 

Posted
8 godzin temu, patwrobel napisał(a):

Tu jest jakiś problem w grze na odcinku Dąbrowa Górnicza Ząbkowice a Łazy ŁB. Jak tworzę skład na trasie to ma limit prędkości 50 tak jakby nie uznawał końca stacji DZ. Dlatego tworzę Pendolino jeszcze w stacji DZ, ale u Ciebie system uznał że nie tworzy go od razu tylko był w trybie uśpionym i utworzył go dalej (znacznie dalej):

A to myślałem, że to jest to samo Pendolino, które stoi w Katowicach na sąsiednim peronie, nie wiedziałem, że jest tworzone od nowa.

Posted
53 minuty temu, Masterczulki napisał(a):

A to myślałem, że to jest to samo Pendolino, które stoi w Katowicach na sąsiednim peronie, nie wiedziałem, że jest tworzone od nowa.

Nie no żartujesz - jakby miało jechać za Tobą od Katowic to na pewno by nie dotarło do DZ - zgubiłby się po drodze. Po co zresztą obciążać grę składem którego nie masz możliwości zobaczyć aż do wyprzedzenia. Jak jest scenariusz z mijanką w Sonsowcu Głównym i dalej to skład w Katowicach ginie a później tworzę jego brata bliźniaka 🙂 W tym konkretnym przypadku tworzę go aż w DZ bo tam nie psuje limitu prędkości ale jak widać u Ciebie uznał że ma za dużo składów do obsługi i go ubił a nowy powstał bliżej Ciebie z limitem do 50km/h (bug).

Posted

 

I'm using version 1.6.6.

Yesterday I started the scenario but made a mistake by going too far behind the TM61 in Zawiercie and couldn't get back to the station. Today I restarted the scenario, managed to recouple the train, and continued the journey to Łódź Widzew. There, another driver coupled a new carriage to the back of the train, I performed a brake test, and the error message “#ISS-Error: Route: 2457_LW_L7 -> 2457_LW_Gkps” appeared on the screen. The exit signal remained red, and I couldn't leave the station. I stopped the scenario after more than 2 hours and 30 minutes of driving.

I decided to start again, this time from Łódź Widzew and including the coupling of the new car, hoping to continue to Łódź Chojny. The stage started loading the virtual controller, and the screen remained black for over 4 minutes, until I decided to cancel it as well.

Another attempt from Łódź Widzew, but this time omitting the coupling of the new car. Exactly the same thing.

Final attempt, this time selecting Łódź Chojny as the starting point. Black screen until I canceled the stage after 7 minutes.

I've attached the logs of all four attempts. I'm very sorry to give you more work, which you certainly don't lack. Whatever you do, I will always be grateful for your invaluable work.

 

SimRail_log_2026-04-08_14-14-28.txt SimRail_log_2026-04-08_19-04-58.txt SimRail_log_2026-04-08_19-10-37.txt SimRail_log_2026-04-08_19-25-53.txt

Posted
15 minut temu, jmluengor napisał(a):

Używam wersji 1.6.6.

Wczoraj rozpocząłem scenariusz, ale popełniłem błąd, jadąc za daleko za TM61 w Zawierciu i nie mogłem wrócić na stację. Dzisiaj ponownie uruchomiłem scenariusz, udało mi się ponownie zaprzęgnąć pociąg i kontynuowałem podróż do Łódź Widzew. Tam inny maszynista doczepił nowy wagon do końca pociągu, przeprowadziłem test hamulców, a na ekranie pojawił się komunikat o błędzie „#ISS-Error: Route: 2457_LW_L7 -> 2457_LW_Gkps”. Sygnał wyjazdowy pozostał czerwony i nie mogłem opuścić stacji. Zatrzymałem scenariusz po ponad 2 godzinach i 30 minutach jazdy.

Postanowiłem wystartować jeszcze raz, tym razem z Łódź Widzew, wliczając w to podpięcie nowego samochodu, licząc na kontynuację do Łodzi Chojny. Etap zaczął ładować wirtualny kontroler, a ekran pozostawał czarny przez ponad 4 minuty, aż w końcu postanowiłem go anulować.

Kolejna próba Widzewa Łódź, ale tym razem bez montażu nowego samochodu. Dokładnie to samo.

Ostatnia próba, tym razem z Łodzią Chojną jako punktem startowym. Czarny ekran, aż do anulowania etapu po 7 minutach.

Załączam logi ze wszystkich czterech prób. Bardzo przepraszam, że muszę Ci narobić więcej pracy, której z pewnością Ci nie brakuje. Cokolwiek zrobisz, zawsze będę wdzięczny za Twoją nieocenioną pracę.

SimRail_log_2026-04-08_14-14-28.txt 72,1 MB · 0 pobrań SimRail_log_2026-04-08_19-04-58.txt 201,34 kB · 0 pobrań SimRail_log_2026-04-08_19-10-37.txt 201,04 kB · 0 pobrań SimRail_log_2026-04-08_19-25-53.txt 199,92 kB · 0 pobrań

Hello, first drive when You arrive to Lodz Widzew then broken BOT train:

Cytat

[2026-04-08 18:39:32]: <color=#42cef5>[ISS]</color> CreateTrain => @LW-LKA_KutnoLodz [S: 2457_LW_H, 😧 232]
[2026-04-08 18:40:29]: Train was detected by peron1Widzew train: @LW-LKA_KutnoLodz
[2026-04-08 18:40:57]: @LW-LKA_KutnoLodz entered trigger 2457_LW_S5@25823,8169027,5 < 541
[2026-04-08 18:46:22]: ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
  at Impuls_36wed_Controller.SetState (DynamicState ds, TrainsetState ts) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at DummyPhysicsVehicle.UpdateDynamicTrainsetState (DynamicState ds, TrainsetState ts, System.Single new_adp, System.Single new_vel, System.Single new_dir, System.Boolean new_left_track) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at DummyPhysicsTrainset.UpdateDummyPhysics (System.Single dt) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at TrainsetInfo.FixedUpdate () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
Sentry.Unity.Integrations.UnityLogHandlerIntegration:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception, Object)
TrainsetInfo:FixedUpdate()
 

When some train broken then SRK broken I hope so.

The next start game is the same problem on Your computer do not takeover the train:

Cytat

[2026-04-08 19:07:30]: <color=#42cef5>[ISS]</color> RespawnPlayer => Start
[2026-04-08 19:07:30]: <color=#42cef5>[ISS]</color> RespawnPlayer => BlackoutScreen
[2026-04-08 19:07:32]: <color=#42cef5>[ISS]</color> RespawnPlayer => Teleport
[2026-04-08 19:07:35]: <color=#42cef5>[ISS]</color> RespawnPlayer => CreatePlayer
[2026-04-08 19:07:37]: <color=#42cef5>[ISS]</color> RespawnPlayer => Takeover
[2026-04-08 19:07:40]: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaStaticMappings.TakeoverTrainset (TrainsetInfo trainsetToTakeOver) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.MethodMemberDescriptor.Execute (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.FunctionMemberDescriptorBase+<>c__DisplayClass29_0.<GetCallback>b__0 (MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext c, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments a) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Internal_ExecCall (System.Int32 argsCount, System.Int32 instructionPtr, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction handler, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction continuation, System.Boolean thisCall, System.String debugText, MoonSharp.Interpreter.DynValue unwindHandler) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Processing_Loop (System.Int32 instructionPtr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__26.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
   --- End of inner exception stack trace ---
  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.MethodMemberDescriptor.Execute (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.FunctionMemberDescriptorBase+<>c__DisplayClass29_0.<GetCallback>b__0 (MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext c, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments a) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Internal_ExecCall (System.Int32 argsCount, System.Int32 instructionPtr, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction handler, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction continuation, System.Boolean thisCall, System.String debugText, MoonSharp.Interpreter.DynValue unwindHandler) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Processing_Loop (System.Int32 instructionPtr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__26.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
[2026-04-08 19:07:40]: IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaStaticMappings.TakeoverTrainset (TrainsetInfo trainsetToTakeOver) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.MethodMemberDescriptor.Execute (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.FunctionMemberDescriptorBase+<>c__DisplayClass29_0.<GetCallback>b__0 (MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext c, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments a) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Internal_ExecCall (System.Int32 argsCount, System.Int32 instructionPtr, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction handler, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction continuation, System.Boolean thisCall, System.String debugText, MoonSharp.Interpreter.DynValue unwindHandler) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Processing_Loop (System.Int32 instructionPtr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__26.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__26.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
Sentry.Unity.Integrations.UnityLogHandlerIntegration:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
 

I don not know how fix it for You 😞 on my computer train take over and black screen hide.

Posted
23 godziny temu, Masterczulki napisał(a):

Tym razem kombinacja wydarzeń - wyprzedzanie przez Pendolino na odcinku Ząbkowice - Łazy + uszkodzona zwrotnica w Ząbkowicach (btw. jest literówka "uszkodzana").
Dojechałem do Łaz Łb bez żadnego wyprzedzania (nawet nie widziałem Pendolino na horyzoncie), a pani dyżurna poinformowała, że czekamy na odbieg IC. Po kilku minutach stania dotoczyło się w końcu wolnym tempem Pendolino, czyli albo ECTS, albo zastępczy w ŁC.

Chociaż i tak mam wrażenie, że musiało się stać coś jeszcze wcześniej, bo z takim dystansem jadąc po LK1 bym chyba zdążyć do Zawiercie dojechać.

SimRail_log_2026-04-07_19-08-49.txt 1,68 MB · 1 pobranie

Nowa wersja 1.6.7     (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z)
-poprawki w mijance Zabkowice-Łazy

U mnie sprawdzałem na starej wersji i wszystko ładnie śmiga - zawsze skład ładnie dolatuje mnie w Łazach ŁC.
Nie mniej jednak przesunąłem utworzenie EIP i zdjąłem mu prędkość startową - może to pomoże. Sprawdźcie.
Jeżeli nie pomoże to sorry ale ja powoli mam dosyć dopasowywania każdego pociągu do innych komputerów - to zaczyna być irytujące tak przesuwać po sekundach i metrach bo u innych składy latają po planszy.

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy