Jump to content

patwrobel

Member
  • Posts

    221
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by patwrobel

  1. Przedstawiam mój czwarty scenariusz pod SimRail: Tym razem prowadzimy próżny skład beczek ze stacji Kraków Główny Towarowy do Płock Trzepowo. Rozpoczynamy pracę na stacji Kraków Główny Towarowy (KGA), gdzie w tle stoi nasza wygaszona lokomotywa. Uruchamiamy i zgłaszamy się do wykonania manewrów pod skład beczek na stacji. Po wykonaniu próby ruszamy w długa i malowniczą trasę biegnącą linią 8 aż do Kozłowa gdzie kierujemy się na CMK. Po dojechaniu do stacji Idzikowice zostaniemy skierowani łącznicą na linię 22 do Tomaszowa Mazowieckiego, a następnie liniami 25 i 534 trafiamy do Koluszek. Tu mamy do wyboru dwa scenariusze: Kontynuować dalej jazdę z tym składem Po dojechaniu do Skierniewic udajemy się łącznicą w kierunku Łowicza. Wykonać dodatkowe manewry i zabrać dodatkowe 5 wagonów do st. Skierniewice Po wykonaniu manewrów i uformowaniu nowego składu udajemy się do Skierniewic, gdzie wykonujemy manewry i odstawiamy dodatkowe wagony do składu w kierunku Warszawy. Sami z beczkami wracamy na szlak w kierunku Łowicza. Scenariusz zawiera liczny ruch AI i bardzo dużo losowych zdarzeń, aby każdy przejazd był inny. Nowością jest wznawianie etapu od składu, który jest już rozpędzony i prowadzony przez BOTa - musimy przejąć skład przyciskiem u góry ekranu. Dodatkowo mamy możliwość pominięcia długich odcinków na CMK. Na trasie brakuje fragmentu Radzice (za Idzikowicami) - Mikołajów (przed Koluszkami) - scenariusz automatycznie po dojechaniu do Radzic przeniesie nas pod wjazd w Mikołajewie. Aktualna wersja Wersja: 1.4.0 Data aktualizacji: 2025.09.26 Instalacja Należy pobrać spakowany folder o nazwie 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\ Pobierz Najnowsza wersja dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z Etap startowy scenariusza Każda misja została podzielona na etapy, aby była możliwość grania fragmentami - dokończenia gry od pewnego miejsca. Po każdym uruchomieniu scenariusza użytkownik zostanie poproszony o wybór etapu - są one ułożone po kolei. Możemy zacząć grę od dowolnego etapu i grać do końca. Symulacja Scenariusze zawierają liczny ruch AI oraz zdarzenia losowe (w tym wygaszenia semaforów, uszkodzenia przejazdów, sygnały zastęcze, jazda lewym torem, itp.) Pogoda i pora dnia Każdorazowo gra prosi na starcie o określenie pogody (pora roku) oraz pory dnia. Mamy do dyspozycji: Pogowa (poda roku): Deszczowa (Wiosna) Słoneczna (Lato) Mglista (Jesień) Śnieżna (Zima) Pora dnia: ★ Uruchom scenariusz z domyślną godziną ★ Lista godzin co 2h od 3:00 do 23:00 Misja 4: Cargo: Kraków - Płock Tabor: ET22 / EU07 / Dragon / Traxx Kanał startowy: 1 Trasa: Kraków Główny Towarowy - Płock Trzepowo przez: Kozłów Włoszczowa Idzikowice Koluszki Skierniewice Kutno Opis: Naszym zadaniem na dziś jest dostarczyć próżny skład beczek ze stacji Kraków Główny Towarowy do Płock Trzepowo. Rozpoczynamy pracę na stacji Kraków Główny Towarowy (KGA), gdzie w tle stoi nasza wygaszona lokomotywa. Uruchamiamy i zgłaszamy się do wykonania manewrów pod skład beczek na stacji. Po wykonaniu próby ruszamy w długa i malowniczą trasę biegnącą linią 8 aż do Kozłowa gdzie kierujemy się na CMK. Po dojechaniu do stacji Idzikowice zostaniemy skierowani łącznicą na linię 22 do Tomaszowa Mazowieckiego, a następnie liniami 25 i 534 trafiamy do Koluszek. Tu mamy do wyboru dwa scenariusze: Kontynuować dalej jazdę z tym składem Po dojechaniu do Skierniewic udajemy się łącznicą w kierunku Łowicza. Wykonać dodatkowe manewry i zabrać dodatkowe 5 wagonów do st. Skierniewice Po wykonaniu manewrów i uformowaniu nowego składu udajemy się do Skierniewic, gdzie wykonujemy manewry i odstawiamy dodatkowe wagony do składu w kierunku Warszawy. Sami z beczkami wracamy na szlak w kierunku Łowicza. Dodatkowe elementy w scenariuszu: Na CKM sa dwa długie odcinki, które możemy pominąć - skład przeskoczy do wjazdu do najbliższej stacji (za każdym razem jesteśmy pytani o decyzję). Dotyczy odcinków: Włoszczowa Północ - Olszamowice Olszamowice - Pilichowice W grze brakuje odcinka Radzice - Mikołajów. Po dojechaniu do Radzic gra automatycznie przerzuca nas pod wjazd w Mikołajowie Etapy: ★ Kraków Gł. Tow. (Początek) ★ Kraków Gł. Tow. (Wyjazd) Kraków Gł. Tow. (Wyjazd) Niedźwiedź (Wjazd) Kozłów (Wjazd) Starzyny (Wjazd) Włoszczowa Północ (Wyjazd) Olszamowice (Wjazd) Pilichowice (Wjazd) Opoczno Południe (Wjazd) Idzikowice (Wjazd) Mikołajów (Wjazd) Koluszki (Wjazd) Koluszki (Wyjazd) Skierniewice (Wjazd)
  2. Spróbuj jeszcze raz bo poprostu próbuje ustawić przebieg: WSD_K24 -> WSD_N30 ale jest zero reakcji od SimRail -> brak wyzwolenia w logu ustawienia tego przebiegu. Wygląda jakby coś się zacięło
  3. Zatrzymać trzeba w peronie aby cały sklad wszedl za semafor. To dobrze robisz bo idzie dalej scenariusz. Ważne żeby En57 KM z perony po lewej wyjechał, bo w jego miejsce wjeżdża SKMka z Otwocka do Pruszkowa i to ten skład blokuje Cie
  4. Hey, sprawdziłem w logu i kodzie i nic szczególnego nie widzę. Wygląda na to że nie może wjechać SKMka bo tor przy peronie jest jeszcze zajęty ale już tam nie powinno być EN57. Ten chyba nie może ruszyć bo Elf stoi na Stadionie. Nie wiem czemu u Ciebie tak się stało. Sprawdziłem i u mnie wszystko jedzie. Pewnie chodzi o nieszczęsny zakres widoczności składów do przodu. Jak skład jest za daleko to SimRail go nie wgrywa do gry a jak już to robi to często go unieruchamia - niestety nic nie poradzę na to - za duży jest ruch na Wschodniej żeby coś teraz zmienić w tym. Sprawdź jeszcze raz może to był jednorazowy problem, a jak nie to zalecam start od Wschodniej (wybrać taki etap startu)
  5. Gra po prostu się wysypała - ja na to wpływu nie mam.
  6. Problem z radiem jest już dawno zgłoszony do Twórców. Problem z ET22 i po połączeniu ze składem on jakoś odwraca kabiny. Tego Ci nie naprawię. Musisz wejść do odpowiedniej kabiny żeby event z prośbą do Dyżurnego poszedł (ikonka żółta na górze ekranu) i zmienić radio na odwrotne względem oznaczenia wewnątrz (chyba, bo nie testowałem). Czyli jak masz 1 to ustawiasz B a dla 2 -> A. Ale mówię nie testowałem, nie mam obecnie czasu.
  7. Wprowadziłem poprawkę w wersji 1.1.18 - tworzę skład jak Player podjedzie bliżej stacji. Robiąc nowsze scenariusze zauważyłem, że jak zrobi się skład za daleko to nie jest wgrywany na planszę od razu tylko jak player podjedzie bliżej. Niestety taki skład już jest NIEAKTYWNY (zawsze) i nie wszystko w nim działa. Zrobiłem że składy na stacji tworzą się dopiero jak gracz podjedzie na 1km przed wjazdem do Bukowna. Najnowsza wersja 1.1.18 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z Powinno pomóc. Sprawdź i daj znać. PS. Możesz sprawdzić startując ze Wschodniej najpierw żeby całości nie jechać. Jak zadziała to dopiero całość 🙂
  8. Pobrałeś najnowsza wersję 1.1.17? To było już poprawiane. Najlepiej usun folder i pobierz najnowsza wersje - nie nadpisuj tylko wgraj czysty folder z 7z
  9. Wyzwalam funkcję LUA: Radiostop(true) i w lokomotywie ET22 nie ma efektu - dosłownie nic się nie dzieje. Dla EU07 jak startuje scenariusz zadziałało (być może zależne od wersji EU/EP) a po restarcie scenariusza również nie zadziałało. Pociągi nie wdrażają hamowania i nie ma dźwięku. Dla Dragon i Traxx działa bez problemu. Dotyczy tylko pociągu gracza - bot'y zatrzymują się normalnie. Sprawdzone na wersji normalnej i next.
  10. @Admin BOT jeżeli się załaduje VD lub jeżeli jest spawn drugiego Dragona to wszystko działa. Podejrzewam to pierwsze. Robię w EarlyScenarioStart SpawnTrainsetOnSignal a następnie jak jest Dragon to w StartScenario czekam na VD i robię respawn i wtedy działa bez problemu. Prośba o zweryfikowanie i poprawienie, aby działało już w EarlyScenarioStart - jak dla mnie powinno ustawiać domyślnie SHP i po kłopocie. Jak jest ETCS L1 lub L2 to sam wskoczy w odpowiednim momencie.
  11. Witam, w Dragodnie jak robię spawn lokomotywy w trybie BOTa to nie można tego wyłączyć - klikanie w "Enable bot driver" (oznaczenie żeby przestało działać) jak również klikanie w górny przycisk AUTO nic nie zmienia - bot cały czas aktywny - wprowadzanie danych zawiesza się na tym ekranie: Robię w funkcji EarlyScenarioStart: SpawnTrainsetOnSignal("PLAYER", FindSignal("ABC"), 100, false, false, false, true, vehicles) LOCAL.PlayerTrainset = SpawnTrainsetOnSignal("PLAYER", FindSignal("ABC"), 100, false, false, false, true, vehicles); TakeoverTrainset(LOCAL.PlayerTrainset); Podczas DeveloperMode i zaznaczeniu tego checkbox'a "Enable bot driver" też mam ten sam efekt
  12. Wielkie podziękowania za bardzo dogłębne testy dla Ciebie @mateusz424. Naprawdę kawał dobrej roboty i wyszedl fajny efekt. Jeszcze raz dzięki za poświęcony czas. Co do tego Elfa co stoi w Grodzisku w odstawczych możesz sprawdzić czy nie wystarczy go pobudzić funkcja IsDummy na false? Wydaje mi się że SimRail jak pociag jest za daleko wywala je z gry i jak przywraca to chyba jest robi jako Dummy. Jakby to zadziałało to fajniej by było bo stałby dokladnie w tym samym miejscu jak go zostawiliśmy. Ja jak go usuna i bede tworzył na nowo to zrobię go czystego bez naszych ingerencji i w stałej odległości od semafora, ale mogę też tak zrobić. Co do zakończenia wsumnie nie zastanawiałem się. I tak na koniec nie ma znaczenia byle zakończyć scenariusz. Dajcie znać mogę zmienić kod żeby po 5sek od wyłączenia baterii się kończył. Tylko ciekawe czy każdy ogarnie wyłączenie Elfa
  13. A tak dopytam bo chyba w DLC Łódź sa scenariusze Warszawa Skierniewice i Skierniewice Warszawa. W takim razie poco dublować?
  14. Taka modyfikacja na tym etapie nie jest możliwa bo wowczas ruch jest inna linia i zdarzenia nie zadziałają. Musiałbym przygotować alternatywny przejazd Wlochy-Pruszkow z dedykowanymi eventami i ruchem AI. Po drugie dochodzi mnóstwo wariantów rozkładu, które niestety nie można generować dynamicznie. Lepiej przygotować nowy scenariusz od zera. Może kiedyś w przyszłości 🙂
  15. Ustawienie radia dodałem - widocznie po rozłączeniu ta 2 jednostka nie ma ustawionego kanału. Teraz przed wyjazdem ustawiam na wszelki wypadek we wszystkich 3 wersjach w Grodzisku. Co do SBL to będą wiedzieć bo jak zatrzymasz się pod SBL w małej odległości to prędkość na najbliższym semaforze zmienia się z 0 km/h na 20 km/h -> i o tym błędzie mówiłem (zgłoszony) że powinno podpowiadać 40 km/h Najnowsza wersja 1.1.17 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  16. Dodałem nową wersję z następującymi poprawkami: 1. Zmieniłem miejsce tworzenia uszkodzonego ELFa w Milanówku - teraz powinny działać ekrany 2. Wyłączyłem na Wschodniej komunikat kierownika po rozstaniu się Najnowsza wersja 1.1.16 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z Co do ostatniej SBL (20 zamiast 40) oraz pogody w tunelu to są błędy SimRail i bez sensu na siłę naprawianie ich w kodzie misji - pewnie kiedyś Twórcy to naprawią globalnie. Co do radia to chyba to jest zgłoszone już w błędach a ja nie steruje tym. Ja przed zjazdem w tory postojowe wyczyszczam rozkład - może to generuje ten błąd że nie ma wówczas ustawionego aktualnego kanału.
  17. Super cieszę się że wreszcie jest OK. Co do Grodziska to po powrocie z urlopu przerobię żeby popsuty elf spawn robił się dopiero po podjechaniu do ostatniej sbl. I zmienię żeby ten zostawiony w torze postojowym się usunął i zrobił na nowo jak wrócimy. Co do rewidenta to mogę dodać ale to trochę nienaturalne. EZT takie jak Elfy robia same próby uproszczone. Chyba że przerobię że to próba pełna z kierownikiem. Rewident do EZT chyba nie podchodzi.
  18. Prawdopodobnie udało mi się rozwiązać ten problem. Chodziło o odległość spawn'a tego drugiego ELFa od gracza. Jak u siebie grałem bez zasilacza to wszystko się cięło i po spawn drugiego ELFa miał status TS a na zasilaniu SR czyli w pierwszej wersji nie był wgrywany od razu na planszę i faktycznie po dojechaniu nie mogłem wejść do środka. Przeniosłem spawn w momencie jak gracz wjeżdża w peron Wschodniej to powinno pomóc. Sprawdź u Siebie czy teraz jest OK - wersja 1.1.15: Najnowsza wersja 1.1.15 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  19. Ja przed połączeniem mogę załączyć baterie I wejść do środka. Ja teraz przez tydzień nie bede mogl nic przy tym grzebać ale później może pokombinuje na innym kompie może uda mi się zreprodukować problem wowczas łatwiej będzie mi znaleźć przyczynę. A może to kwestia odległości. Ja spawnuje drugi Elf jak gracz jest na moście. Może to jest za daleko i gra nie wrzuca go na plansze tylko robi to później z innymi opcjami. Możesz sprawdzić u Siebie - oddal gracza od drugiego elfa
  20. Czyli to nie jest kwestia ustawienia tylko dużego ruchu. Ten drugi elf robię linijka w linijkę tak jak Ty. Zresztą mozesz porównać bo zrobiłem surowym kodem SimRail bez nadbudówki. W innych scenariuszach nie przejmuje się od BOTa ELFa dlatego ciężko to porównywać.
  21. Dodałem lekką modyfikację dla BOTa na start (flaga IsDummy na false). Bardzo możliwe że osoby którym nie działały ekrany w Dragonie zacznie działać poprawnie. Prośba o feedback: Dodatkowo zmieniony sposób wybierania etapu i lokomotywy na DropdownBox -> wygodniejszy Najnowsza wersja 1.1.14 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  22. Hey, dzięki za pomoc. Różnica jest tylko w fladze IsDummy którą ustawiam na true wszędzie. Pamiętam że BOTy nie chciały jeździć jak było na false. Zmieniłem to dla tego ELFa na Wschodniej jak również dla PLAYER'a - wymusiłem mu prędkość na start. U mnie i tak działało - mam nadzieje że u tych co mieli problem z ekranami się naprawi. Prośba o feedback czy działa wszystko i czy jest lepiej. Poprawiłem w tym scenariuszu i poprzednim Cargo też to samo było na start. Najnowsza wersja 1.1.14 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  23. Okey, fajnie że u Ciebie to zadziałało. Rozumiem że w moim Ci nie działają kabiny po połączeniu? Jeżeli tak to zapodaj mi kod który u Ciebie działa (może być tu fragment ze spawnem pociągów) a najlepiej całość na priv. Chętnie się przyjrzę. Podejrzewam że chodzi o DynamicState i TrainsetState - ja poprostu u mnie nie mam różnicy więc nie mam jak przetestować a nie mam jak sprawdzić. U mnie zawsze wszsytko działa jakby tego nie ustawił. Ale jeżeli u Ciebie w moim nie działa w w swoim skrypcie LUA działa to ja chętnie ustawię tak aby Wam działało 🙂
  24. Znalazłem kolejny błąd. Mam lokomotywę na torze (spawn luzem) i wchodzę do kabiny 1 (A). Ruszam w kierunku A czyli zgodnie ze spawn. Dojeżdżam do toru postojowego, zmieniam kabinę i podjeżdżam pod skład beczek kabiną B. Wygaszam lokomotywę z tej kabiny i wychodzę na zewnątrz. Łączę sprzęg (całość) i wracam do drugiej kabiny (A). Niestety pociąg nie zmienia CebinDir w LUA (dalej jest -1 czyli jakby była kabina B) ale to nie wszystko. Radio w ET22 jak zmieniłem na A (zgodnie z widocznym screenem mam kabinę oznaczoną 1 wiec kabina A) to rado nie działa - musiałem ustawić B. Czyli tak jakby podczas łączenia składu obrócił ustawienia lokomotywy ale ona sama jest w pozycji orginalnej. PS. Dodam jeszcze że nie używam flagi isReversed jest ustawiona na false
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy