patwrobel
Member-
Posts
297 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Everything posted by patwrobel
-
Z logu wynika że całość kodu w Niedźwiedziu została wykonana (ostatnie linijki to podanie wyjazdu i komunikat że wyjazd na tor lewy). Na koniec wołana jest funkcja dla obsługi Słomnik jednak ona się nie uruchomiła - nie wiadomo czemu. Zwykłe wyzwolenie funkcji: Coroutine(DoOperation__Sm); Także uznaję to za jednorazowy błąd gry.
-
Hey, potrzebuję plik logu żeby się wypowiedzieć. Semafor jest podany ale w przeciwną stronę a Olsztyn przepuszczasz w tę samą co Ty jedziesz.
-
Sorry, I do not plane to translate it.
-
Poprawka w Respawn -> naprawiająca, aby BOTy po przyspieszeniu miały poprawny rozkład. Poprawia odjazd TLK ze stacji Opoczno Południowe - w poprzedniej wersji stał w peronie bo odjazd miał za 1h Najnowsza wersja 1.4.7 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Kurde w definicji rozkładu miałem radio na 1 - dziwne u mnie jak grałem nie liczył punktów karnych dlatego nie zauważyłem. Poprawiłem. Najnowsza wersja 1.4.6 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Z logu który dostarczyłeś wynika że normalnie przebieg się ustawił: Masz wersję 1.4.3 pobierz najnowszą 1.4.5, bo tam dodałem usunięcie doodatkowe tego TLK z Opoczna: OP-TLK_KrakowWschodnia Podejrzewam że on się pojawił na stacji i zdjął Ci przebieg. On ma event żeby się usunął 100m przed Idzikowicami ale jak widać nie reaguje na to. W wersji 1.4.5 zanim podam wjazd dla Gracza to wywalam dodatkowo tego TLK
-
Kanał podczas startu z Koluszek (wjazd) został poprawiony. Najnowsza wersja 1.4.5 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Ale przez SBL bez zezwolenia (czerwone lub sygnał niejednoznaczny lub wygaszony) zawsze można przejechać tylko trzeba zatrzymać się przed nim w bliskiej odległości i dalej jazda na widoczność do 40 km/h
-
Fajne pewnie przekroczył prędkość i na fotoradar go złapali. Lipa że po takiej akcji dalej nie pojedziesz bo on musi pierwszy pojechac dalej
-
Już dopisałem do kodu Idzikowic dodatkowy despawn (zabezpieczenie), bo jest event dla TLK na 100m przed Id_Z żeby się usunął ale jak widać czasem SimRail pomija eventy jak skład odjedzie za daleko od gracza. Zmiana wejdzie przy następnej aktualizacji - nie chcę co chwilę wgrywać nowej wersji bo mnie ludzie znienawidzą że muszą podmieniać kod. Co do ETCS masz źle ustawioną prędkość maksymalną - tę sam ustawiasz wprowadzając dane pociągu. Jak tego nie zrobisz to masz max prędkość konstrukcyjną, która dla Dragona wynosi 100km/h. Podczas wybierania pojazdu na wole w prawym rogu jest przycisk "Wprowadź dane" lub w menu głównym. @bart_dem zrobiłem poprawę w Olszamowicach że jak towar nie ruszy to ustawi mu prędkość, ale u mnie zawsze skład rusza sam. Problem jest ten nieszczęsny problem że jak skład jest za daleko od gracza to wygasza się i nie rusza 😕 Oczywiście też poprawka wejdzie przy kolejnej aktualizacji
-
Posiedziałem trochę nad tym RespawnPlayer oraz przyspieszaniem na CMK. Udało mi się zrobić tak, że ładuje odpowiedni rozkład -> trzeba było załadować nowy rozkład dopiero po funkcji TakeoverTrainset Dodatkowo naprawiłem ten mechanizm, aby przyspieszanie i przeskok do Mikołajewa nie zmieniały czasu gracza względem rozkładu. Jeżeli mamy 10 min opóźnienia przed przyspieszeniem to będziemy je mieli też dalej. Najnowsza wersja 1.4.4 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Zmienione - użyłem teraz funkcji: ClearTrainsetTimetable(playerTrainset) oraz zrobiłem to od razu po przejęciu przez BOTa wiec teraz jest większy zapas (5 sekund) na wyładowanie rozkładu - sprawdź teraz Najnowsza wersja 1.4.3 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Przecież wewnatrze ReSpawn dokladnie to samo robi. Bez sensu to za każdym razem pisać jak funkcja zrobi to za każdym razem za nas. Moja nakładka tylko jest poto żeby mi podpowiadanie działało nic to nie zmienia zupełnie nic dla skryptu jest to przezroczyste. Także to nic nie zmieni. Problemem jest funkcja ClearPlayerTimetable w SimRail ktora wywala się co jakiś czas zawieszając UI. Jest to mega trudne do zreprodukowania bo nie dzieje się za każdym razem. Dodatkowo ja boję się tego w kodzie normalnie odpalać poza kurtyna (nowy watek) bo to jak się wywali to nie idzie dalej LUA.
-
Ale dokladnie tak to leci tylko Clear musi być w kurtynie bo często wysypywał mi kod i wówczas dalej nie leciało LUA i czarny ekran pozostawał. Oczekiwanie też mam 2-3 sekundy. Możesz sobie zobaczyć w funkcji ReSpawn w iss_core. Testowałem na wiele sposobów a ponieważ to nie wysypuje się zawsze raczej rzadko zawiesza się rozklad to czekam na poprawę silnika.
-
Dokładnie tak jest zaprogramowane. Każdy przeskok (ten na Mikołajowi również jest przeskokiem) to despawn gracza wraz z rozkładem i spawn nowego pociągu z nowym rozkładem. Niestety SimRail przy wyładowywaniu rozkładu czasem zawiesza wyświetlanie go w UI i nowy jest pod spodem. Ja tego nie naprawie. Próbowałem jak to samo mialem robic ClearPlayerTimetable i znów załaduj ale zawsze było tak samo. Tu nie pomogę sorry. Trzeba by zglosic bug
-
Błąd poprawiony w wersji 1.4.2 Najnowsza wersja 1.4.2 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Sorry, mój bład ale ja nie pracuję na kolei, więc tylko domyślam się procedur i układów stacyjnych. Scenariusze mogą i zapewne zawierają nieścisłości, niejasności a nawet błędy logiczne - z góry za to przepraszam. Osoby z wiedzą muszą przymknąć oko 🙂 Niestety modyfikacje wiązały by się z generowaniem na nowo audio a to nie jest ani przyjemna robota ani prosta bo strony darmowe mają limity.
-
Nie dało się ustawić przebiegu OP_L -> OP_Tkps czyli wyjazd dla osobowego. Problem w tym że nic nie powinno blokować, bo nic przed nim nie jedzie. Chyba że coś pamiętasz że po sąsiednim stało / jechało w przeciwny kierunku. Wydaje mi się że nie. Czasem VD w SimRailu nie umie ustawić przebiegu, bo pisze w logu: Problem w tym że nie wiadomo jaki to element i według mojej wiedzy nic nie blokuje przejazdu - tak jakby jakiś element się nie zwolnił się po poprzednim pociągu?
-
Dodałem nową wersję 1.4.1 Najnowsza wersja 1.4.1 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z W nowej wersji dodałem: 1. Wybór składu z oznaczeniem który wymaga DLC oczywiście scenariusz jest pod próżne beczki wiec dalej w komunikacji będzie tylko o tym mowa. Komunikaty o długości składu i masie też będą tylko z beczek poprawne. Post od: @bączuś 2. Poprawiłem na CMK komunikaty o przyspieszenie - faktycznie był odwrócony warunek Post od: @mluczak.kutno@VelociRaptusek 3. Poprawiłem event dla EIP na Przedmieście - teraz event jest bliżej gracza i odliczam czas. U Ciebie event dla EIP nie poszedł pewnie wyjechał BOT poza widoczność Post od: @mateusz424 4. Poprawiłem treść rozmowy na Przedmieście Post od: @mateusz424 5. Temat Sprowa - tego nie zmienię bo musiałbym wszystkie nagrania zmieniać - sorki za dużo roboty a to jest literówka Post od: @mateusz424 6. Poprawiłem start pociągu w Krakowie Post od: @Sklox Dalsze błędy sprawdzę w innym terminie - smacznego.
-
Ja jestem bardzo za właśnie brakuje mi tego w LUA
-
Super to dorobię na początku pytanie czy masz DLC Cargo a są jakies wagony beczkopodobne w standardzie?
-
Sorki nie wiedziałem jak działa licencjonowanie, bo mam Cargo Pack. Moze jeździć po mapie ale nie można tym jeździć? Jak tak to można dorobić pytanie i zmiana wagonów. Nie znam zasady SimRail w kontekście SinglePlayer i dodatkow. Ktoś wie czy bez CargoPack można oglądać składy na mapie (jako boty) ale nie można prowadzić czy wogole nie może ich byc na mapie bo podczas spawn wywali błąd - dajcie info