Jump to content

Conrad

Member
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Conrad

  1. Nie zrozumialeś, SimRail ustawia zawsze tory/oczy maszynisty na srodku ekranu. Kokpit fizyczny np. EU07 jest szeroki a maszynista siedzi z prawej strony i nie ma możliwości ustawienia tego inaczej. Jak wyladuje ci dla szerokiego ekranu pozycja na srodku, to pozniej masz na ekranie okno boczne co jest bez sensu, zobacz różnicę Test 1 vs Test 2 dla tego przypadku. Co do umieszczania i wyswietlania kabiny, to tak. Jest kilka sztuczek na to żeby nie widzieć bebechów, ale niestety wyjście na zewnątrz kamery zmienia dzwięki, które przechodzą w tryb zewnętrzny, a ja chce mieć tryb wewnętrzny. Sztuczką na to podzielę się wkrótce jak uda się zrobić testy. Na razie walczę z ustawieniem ekranów i fizycznością.
  2. Tylko w każdej lokomotywie maszynista wyladuje ci na osi tego monitora, więc prawa strona będzie pokazywała elementy które zaczynają być w kokpicie pod kątem 90 stopni, co jest bez sensu, zobacz Test 1. Stąd kolejny monitor przesuwa ten środek i przez przypadek dla tej konfiguracji dla EP07 ładnie dwa monitory robią idealny układ. Oczywiście te dwa monitory na przednią szybę można zamienić na rozdziałkę 5120x1440 + 2560x1440 z prawej i nie będzie tego podziału. Tylko problem tych monitorów jest taki, że są one cholernie niskie (wysokość monitora), więc nie wiele wyświetlają w pionie, a zależy nam jak największym polu widzenia. Jeszcze są OLEDy 45 calowe (3440x1440), w takiej konfiguracji (koszt ~14K) wysokosc monitora 44 cm lub projektory i tam można mieć w pionie lepsze pole widzenia , przykład (realizowane na 3 projektory 1080p)
  3. Ja dzisiaj przeprowadziłem test wielomonitorowy (3 monitory o rozdziałce 3840x2160). Chciałem sprawdzić jak wyglądać będzie cały ekran pod dane lokomotywy (EU07 czy Dragona) i jak zrobić, żeby zachować widok maszynisty w inne pozycji niż wyśrodkowana względem ekranu. Test 1 (typowe załączone dwa monitory jako jeden, ramki wypadają na środku oraz widać boczne prawe okno) Test 2 - widok toru głównego jest na środku prawego ekranu ( a nie na środku względem wszystkich, nie widać bocznego okna, i więcej widać z lewej) Idealnie! efekt mijania pociągu z naprzeciwka signal-2025-07-12-142328_007.mp4 Co nam to daje możliwość wyświetlenia widoku dla całej przedniej szyby co pozwala dla naszego szerokiego pulpitu mieć fajny efekt finalny (7ki,8ki i ET22 świetnie wyglądają, a dla Pendolino/Elf, Dragon nie ... bo tam maszynista siedzi na tzw środku lokomotywy) Niestety jest minus takiego wyświetlenia ... potrzebny jest trzeci monitor , który generuje boczny widok (do wykorzystania!), ale to kolejne pixele do przeliczenia. Teraz będę probował ze swoim monitorem podobnie zrobić (3440x1440 i dodać trzeci monitor z prawej (2560x1440). Możliwy układ Sprawdzałem jeszcze pliki konfiguracyjne OffAxisPositionX=0 OffAxisPositionY=0 OffAxisPositionZ=0 OffAxisRotationX=0 OffAxisRotationY=0 OffAxisRotationZ=0 OffAxisPointOfViewX=0 OffAxisPointOfViewY=0 OffAxisPointOfViewZ=0 VehWipersXOffset=0 VehWipersYOffset=0 VehWipersZOffset=0 VehCamX=-4 VehCamY=3.15 VehCamZ=-4 VehCamLeftX=-1.1 VehCamLeftY=3.2 VehCamLeftZ=-7.5 VehCamRightX=1.1 VehCamRightY=3.2 VehCamRightZ=-7.5 i jest tam VehCamX , Y i Z ale nic sie nie zmienia w samym SimRail, może to pozwala jakoś przesuwać ten punkt względem renderowania ekranu. Taka ciekawostka
  4. Brzmi ciekawie, ja za to robię reasearch tanich ekranów, żeby idealnie pasowały i mogły wyświetlać to i owo. Na pierwszy ogień idzie radio Koliber na oled. Info wkrótce.
  5. Drogie rozwiązanie, na alli są kontrolery typu joystick za 10-15pln, w wielopakach jeszcze tańsze.
  6. Patrząc na roadmap z 13 stycznia 2024 (publikacja na profilu oficjalnym): to wiedząc, że manewry powoli powstają, save game też, LUA edytor też, wersja konsolowa też (nowe $$$), to patrząc na prawą stronę, kasując zewnętrzne DLC, mamy miejsce na pracę nad I/O support 🙂 Czekamy zatem ...
  7. Podrzuć mi plik .srt wygenerowany po angielsku to przerzucę przez deepla to wgrasz napisy pl. Plik zapiszesz w Studio YouTube, na swoim koncie kanału.
  8. A jak już majstrujecie przy światłach, to jest szansę zmienić te niebiesko swiecące latarnie uliczne na chłodne światło o temperaturze 4000-5000K.
  9. w pliku settings.ini jest sekcja dotyczaca wymiany danych VD_Inproc=True VD_Debug=True VD_Remote=tcp://xxx.xxx.xxx.xxx:51528 TS_Inproc=True TS_Disable=False TS_Remote=tcp://xxx.xxx.xxx.xxx:5556 podobno korzysta to z ZeroMQ (ZMQ), wiec byśmy sobie poradzili dalej, niech tylko coś na zewnątrz na razie wyrzucili, nawet w jedną stronę to byłby mały krok na początek. Niestety przełączanie różne tryby nie generuje żadnego ruchu na portach, więc w naszym symulatorze jest to zamknięte. Boję się, że mają to gotowe, ale nie chcą pewnie dać w całości, tylko nam przygotować tyle ile potrzeba, żeby się to różniło od wersji komercyjnej. tam nawet jest sekcja dla motion platform SimRacingMode=False SimRacingAlternativeMode=False SimRacingTLerp=0.5 SimRacingReadValuesFromSettings=False SimRacingHorizontalAmplitude=0.05 SimRacingVerticalAmplitude=0.1 SimRacingHorizontalSmoothTime=1 SimRacingVerticalSmoothTime=0.25 SimRacingPercentOfVerticalAmplitudeInRest=0.6 SimRacingChangeInputAxles=False SimRacingXAxleFactor=1 SimRacingYAxleFactor=1 SimRacingXAxAccelerationFactor=1 SimRacingYAxAccelerationFactor=1 SimRacingTrackConnectionFactor=2 Chatgpt na temat tego pliku jest dość mocno gadatliwy, tak jakby dokumentacja simkolu wyciekła 🙂 Czekamy dalej ...
  10. To nie jest absurd, tylko nie znajomość tematu. Nie spytałeś o najważniejszy apsekt, w jakiej rozdzielczości @MALECKI i przy jakich ustawieniach graficznych gra w SR. Jeżeli to fullHD, to mamy 1920x1080 pixeli, czyli 2.1mln pixeli do przeliczenia na ekranie. Stary laptop jak ma 1440x980 to ma podobnie. Tylko dziś wiele użytkowników ma monitory 1440p czy nawet 2160p w pionie. Dziś większość do gier ma WQHD czyli 2560x1440, czyli 3.7 mln, a niektórzy szersze 3440x1440 czyli już 5mln px do przeliczenia w scenie. Przy 3840x2160 mamy już 8mln pixeli, więc do pierwszej podanej rozdzielczości to przepaść. Do tego słaba optymalizacja, nie wykorzystywanie najnowszych generatorów kartek dlss i fsr i mamy taki problem, że ktoś kupuje najnowszą generację kart graficznych rtx50xx i zauważa, że nie wiele to zmienia, bo sama moc karty nie została zwiększona, tylko upchana jest większa ilość innych technologii, tranzystorow pod generowanie fałszywych klatek. Obecnie tak to wygląda. Niestety przy SR my użytkownicy balansujemy miedź tym, żeby mieć największy ekran i jak najwięcej widzieć z zaszyby do mocy procesora i karty graficznej. Niektórzy mają to przeszacowane, do tego chcą grać na full suwakach i jest narzekanie.
  11. Na pewno cwańszym, skala skupu gier po VPN z innych krajów i sprzedaż takich kont jest ogromna, zobacz sobie allegro 😉 Więc uczciwi płacą różnicę za tych cwaniaków.
  12. Steam tłumaczył się tym, że mieliśmy niższy koszyk cenowy, a później dość sporo Polaków kupowało po VPN gry z dziwnych krajów jak Argentyna czy właśnie Turcja, więc wyrównali podwyżkami straty, a Polak potrafi 😉
  13. Wg danych steam cena USA jest ustalona na 11.69$, więc ciekawy przypadek z tymi 6 dolcami u Ciebie. @Maciej_ZG gdzie wypoczywasz w jakim kraju? Turcja?
  14. Tutaj problemem jest chyba Steam i ich przelicznik pln. Tutaj jeszcze jest mało, ale takie GTA VI zabije ceną. Ps Gazz292 podał cenę w UK jako 9.89 funtow, więc parę złotych mniej od nas.
  15. Cena bardzo akceptowalna, zwłaszcza, że za budowę scenerii zapłacił już wcześniej inny klient komercyjny. Tutaj trzeba było poświęcić kolejne setki, jak nie tysiące godzin nad ogarnięciem tego pod SimRail, pod specyfikę naszego symulatora. DLC na pewno dobrze się sprzeda. Gratulacje, dobra robota (pomimo drobnostek do poprawy) ! Oby zespół się rozrósł o zdolnych, wnoszących nowe rozwiązania w tym symulatorze, kapitał rośnie, potencjał ciągle ogromny.
  16. Conrad

    My SRTD

    Would it be possible to display the entire section in a single row/line on very wide monitors?
  17. Daj znać jakie masz odczucia po użyciu tego narzędzia, bo to ciekawy temat, gdzie nie mając obsługi FSR wyższego niż 1 można użyć "przetłumaczonego" DSLL 2.0. Szkoda, że w SimRail niezaktualizują wszystkich generatorów na wyższe, pewnie zwiększyłoby to możliwości konfiguracji fakeowych klatek.
  18. Ja mam 7800XT i dopiero użycie optiscalera, który pozwala korzystać z DLSS 2.0 w SimRail, poprawia znacznie grafikę. Sam FSR jest tragiczny i nic nie pomaga. https://github.com/cdozdil/OptiScaler
  19. I możliwość odseparowanie kanału audio dla radia na inną karte dzwiękową bym poprosił. Tak jak jest to rozwiązane w ETS2.
  20. Dobrze, że tak się nie stało, a od razu przygotowałeś to coś 🙂 Szybko poszło. Nigdy nie myślałem o Dragonie, ale widzę, że będzie to kolejna zabawka do realizacji 😉
  21. Great, you've managed to make it all happen! It looks amazing ! As for the radio, I am designing a 1:1 scale version in a similar idea, sound card, 3W 10x10cm speaker, similar idea of buttons, but on an arduino to be able to control the diodes better. 3d print, folded just like the original.
  22. Ja polecam porządny potencjometr i układ koła zgodny z daną lokomotywą, nastawy EP07 czy ET22, ale gamechangerem został u mnie obrotowy czujnik halla, mega precyzja i pewność działania. Wszystko oparte na arduino.
  23. .....SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\screens\res
  24. Co do GUI to pogrzebcie po katalogach to tam znajdziecie grafiki pod to z SimRaila,
  25. Pozostaje przetestować i to w dniu kiedy pojawił się brakujący wagon z DLC 🙂 Są tylko znaki ...
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy