Jump to content

chancellor

Member
  • Posts

    92
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by chancellor

  1. Rozumiem, grubsza sprawa zatem. Pewnie stąd też bierze się dziwna modulacja dźwięków syren innych graczy (czy pojazdów chyba w ogóle - nie pamiętam jak to jest w single). Jednakże syreny pociągów chyba w żadnej grze o pociągach w multiplayer nie brzmiały dobrze. To oczywiście drobnostka i zapewne powinna posiadać niemalże zerowy priorytet. Można za to poscratchować gwizdem silników w kamerze zewnętrznej. ;) Duży plus za łatkę kanałów.
  2. Informacja o numerze lub numerach linii jest po angielsku nawet w polskiej wersji językowej. Tylko w grze dla pojedynczego gracza, bo w multi takiej informacji brakuje.
  3. 1. Nie działa zmiana kanału radiowego na urządzeniu w pociągu. Po włączeniu funkcji automatycznego przełączania w grze, kanały prawidłowo się zmieniają, jednakże samouczki to często pierwszy kontakt gracza z grą i taka "wpadka" pozostawia niesmak. 2. Efekt Dopplera przy zmianie kąta zewnętrznej kamery to już chyba mała przesada - może wystarczy zmiana głośności wraz ze zmianą odległości? Pozdrawiam, ch
  4. Symulator, czyli gra symulująca rzeczywistość dodatkowo sprzedawana na platformie gamingowej. Nie jestem w technikum kolejowym tylko w domu grając poprzez Steama. No i z jakim "REGULAMINEM"?
  5. Pewnie da się przewidzieć taki koniec (znając dokładnie trasę lub wiedząc, które trasy są już w grze, a które {jeszcze} nie). Jednakże skupiony na trasie często dostaję lekkiego zawału, gdy gra zatrzymuje się i po sekundzie trwającej wieki widzimy ekran podsumowujący. 😅 Mały komunikat gdzieś w rogu informujący o zbliżającym się końcu? Może jako część opcjonalnych ułatwiaczy (następny postój za…), żeby nie psuć zabawy purystom.
  6. Pewnie nie. Póki co, przejeżdżając nawet przez „zaludnione”* rejony i gdy nie ma problemów na trasie, często panuje grobowa cisza. Nie wiadomo też, czy jak to się stanie to będziemy mieć dalej takie obłożenie. I na koniec to nadal tylko gra, a nie jazda rzeczywistymi pociągami na rzeczywistych trasach, więc nie masz co się tak spinać dzieląc skórę na niedźwiedziu („jak już twórcy to zrobią”). *co sprawdziłem np. już przy wyjeżdżając
  7. Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź.
  8. Gdyby dostępna była ta informacja, np. przy imieniu, to można by się odpowiednio przygotować. Przykładowo, widzimy na dyżurze gracza na niskim poziomie pędzącego przed zmianą toru. Można by takiemu dopomóc, itp. Poziomów dyżurnych jeszcze nie ma, ale gra rejestruje czas grania na posterunkach (tak odblokowuje się przecież trudniejsze stacje), więc można by posłużyć się tym. Choćby przedziałami czasowymi, jak np. >30 h, <5 h, itd. PS. Mam tylko nadzieję, że nie zostałoby to użyte przeciwko graczom i nie naraziło by to ludzi na pośmiewisko - wiadomo, trollom niewiele potrzeba. Do przemyślenia dla twórców.
  9. W widoku maszynisty w prawym górnym rogu, gdzie opcjonalnie widnieje "następne zatrzymanie" czy przejazd, dobrze by było zaznaczyć, czy na dyżurze jest AI, czy człowiek. Owszem można to sprawdzić pod TABem lub na zewnętrznej mapie, ale tym sposobem widać by to było bez przesłaniania widoku. Powód dlaczego to miałoby w czymkolwiek pomóc? Maszynista wie, choćby czy się przywitać. Poza tym dodanie znaczka "AI" w tamtym miejscu przy nazwie stacji nie powinno sprawić większego problemu.
  10. Grając z botami w sytuacjach, gdy nie mam ścisku na stacji (wolne tory) w przypadku, gdy przyjeżdża pociąg np. 15 minut przed czasem często je wstrzymuję do czasu tak około 2 minuty przed odjazdem. Moim wewnętrznym uzasadnieniem jest zapobieganie kłopotom w bardziej zatłoczonych stacjach. Czy jest to jakaś absolutna herezja i powinienem delegować takie pociągi jak najszybciej się da? Jak się z tym radzi w rzeczywistości? Są jakieś regulacje? Jako laik poproszę o prostą odpowiedź bez cytowania kilkudziesięciu stron przepisów.
  11. U mnie pomogło kilkukrotne przeładowanie rozkładu (opcja w dodatkowych opcjach w lewym górnym rogu).
  12. Do deweloperów: cóż, my jeszcze jakoś sobie poradzimy, ale gracze spoza granic? Może jakaś legenda chociaż do nomenklatury dla poszczególnych rodzajów pociągów (towarowy, osobowy, itp.). Tooltip albo dodatkowy przycisk z wyświetlaniem legendy.
  13. O żeż! Przepraszam w takim razie, muszę to zbadać. Rewelacyjna wiadomość.
  14. Cóż, zdaję sobie sprawę, że byłoby to trudne (i lub lub związane z dużymi nakładami kosztów i pracy) do osiągnięcia, ale zapowiedzi na peronach pociągów, choćby z syntezatora byłyby czymś wyjątkowym na chyba światową skalę symulatorów pociągów. W multi tym bardziej trudne, ale można by się ograniczyć np. tylko do samego wjazdu pociągu na peron po zadania wjazdu przez dyżurnego ruchu. Świetna atrakcja dla długich nocnych dyżurów.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy