Jump to content

adamets2

Member
  • Posts

    724
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by adamets2

  1. No, ale od wydania tego ostatniego DLC i zmian do dzisiaj nie było żadnych znaczących zmian więc jak na razie nie widzę żadnego związku między presją a poprawą ocen.
  2. Może nie wyraziłem się jasno, ale oczywiście mnie też nie chodzi żeby gracz czekał. Jak pisałem - gracz wybiera miasto w którym już czeka na niego pociąg, albo właśnie wjeżdża na peron. Pociąg spawnować może się przed stacją. Ja nie wiem czy to problem, ale wiem, że osobiście grałbym na multi jakby tak było, a spawnowanie się w już jadącym pociągu (po kimś) często opóźnionym, w środku lasu - jak pisałem wcześniej - jest moim zdaniem zaprzeczeniem jakiegokolwiek realizmu. W życiu też maszyniści wymieniają się na stacjach. Nawet w singlu tak jest, że nie spawnujesz się w pociągu tylko na zewnątrz... Pograć razem z żywymi ludźmi, ale bez teleportacji to byłaby jak dla mnie super fajna sprawa. Już wiem dzięki uprzejmości forumowiczów, że można w ten sposób upolować skład i pewno dla zagorzałych sympatyków SimRail to jakieś rozwiązanie, ale to wciąż teleport do pociągu tylko na stacji i jak pisałeś - kto ma czas i chęci na takie "polowania"? Tak czy inaczej zgłosiłem to jako pomysł i tyle. Może za 10 lat ktoś coś zrobi w tym temacie. Obecnie nawet ostatnia road mapa została zrobiona zaledwie w paru %.
  3. Myślę, że nie tylko ja... Taki streamer o nicku WB też miał problem z SimRail - nie był w stanie uruchomić kibelka, męczył się ok 40 min - gdzieś na wiosnę tego roku. Robił coś nie w takiej kolejności. Wstawiłem nawet link tu na naszym forum. Też gra w różne gry. W symulatory 3xdłużej ode mnie. Ma znaczenie większe rozeznanie i też się męczył. Jeślibym grał wyłącznie w symulatory pociągów i miał jeszcze doświadczenia z Maszyny jestem pewien, że bym wszystko pamiętał, ale myślę, że część graczy jest taka jak jak czy WB. Dla nich wszystkich system opcjonalnych podpowiedzi byłby super rozwiązaniem żeby na samą myśl o odpaleniu gry nie "stresować" się potrzebą nauki. Ja mam papierową ściągę więc ok, poradzę sobie, ale milej by było jakby np. był taki system, że podaję przykład: ktoś uruchamia sprężarkę przed włączeniem baterii i jest podpowiedź uruchom najpierw to i to itd. Dotyczy oczywiście singla bo na multi wskakuje się do już jadącego pociągu więc i dziecko 5 letnie sobie poradzi 🙂
  4. Nie szkoda życia? 🙂 Ale wiesz co Ci powiem? Ja zanim w takim TSW4 włączę tutorial na zasadzie przypomnienia też parę min. sam kombinuję 🙂 Coś w tym jest... Czasami dłużej niż 5 min, ale zawsze dochodzę potem do wniosku, że szkoda życia 🙂 No i trzeba uczciwie powiedzieć, że w TSW4 w trybie scenariuszy są wszystkie podpowiedzi. Nie ma tylko w trybie rozkładów na którym ja gram. Więc analogicznie jeśli uznamy, że w SimRail są scenariusze, a nie rozkłady (choć wg mnie to w istocie bardziej przypomina rozkłady z TSW) to by nie było tych podpowiedzi. Przy czym dla mnie system podpowiedzi powinien być nieco inny niż w TSW4 (gdzie też nie jest doskonały) o czym piszę w poście poniżej. No i nie wiem ile graczy może mieć taką cierpliwość żeby dostać grę, zamarzyć np. żeby pojechać sobie Pendolino, nie dostać tutoriala i szukać po jutubach, ale skoro (...) : Akurat w DLC cargo startował od ocen mieszanych... Tego jestem pewien bo przez jakieś 2-3 dni zaraz od premiery sprawdzałem. Dzisiaj w większości pozytywne... (...) to może nie jest tak źle... 🙂 A gram w symulatory, które mają nawet oceny mieszane (sporo DLC do Omsi) czy jakieś TramSimy 🙂 więc z SimRail nie jest tak źle.. 🙂
  5. My tu gadu gadu, narzekamy, marudzimy, a tymczasem na dzień 11.08.2024 zarówno SimRail jak i DLC Cargo Pack mają rewelacyjną ocenę: wszystkie bardzo pozytywne dla podstawki i w większości pozytywne dla DLC... W takim układzie widać, że graczom wszystko bardzo odpowiada, gra się świetnie sprzedaje, a my tu tylko marnujemy swój czas 🙂 Dodam, że oceny: wszystkie bardzo pozytywne zdarzają się przy grach nie za często 🙂
  6. No tak, fajnie, że społeczność stworzyła taką mapkę. Ale czy zwykły gracz zza granicy, który kupi SimRail jako entą grę będzie w ogóle wiedział o tym? A jak tak to będzie miał ochotę na jakieś "polowania"... No ja osobiście jak chcę rozrywkę to odpalam grę i gram, a nie bawię się w "polowania"... Dlatego pisałem o rozwiązaniu wewnątrz gry. I jak rozumiem - jak wyjdą DLC na USA, Chiny i Bóg wie co jeszcze to wszędzie będą robione podobne mapki? Ja pisałem o kompleksowym pomyśle.
  7. Kwestia ogarnięcia przez dyżurki to kwestia programistyczna. Kwestia teleportacji dla innych graczy niż ten co zajął tak samo. Mamy XXIw i wychodzą gry bardzo złożone, a wy tu piszecie jak o jakiejś magii. Nie mówimy o życiu tylko o grze... Jeśli nie ma żadnych możliwości programistycznych na 2024r do wdrożenia tego pomysłu to oczywiście ok. Ja poddałem sam pomysł. Oczywiście mi chodzi o taki model, że z punktu widzenia gracza wchodzącego do gry spawnuje się on na jakiejś stacji, ma 2 min. i wchodzi do pociągu, który nadjeżdża albo stoi na postoju. Ale to tylko dla niego. Dla dyżurek to i tak są punkciki na pulpicie więc tu by trzeba było się zastanowić jak to rozwiązać. Myślę, że warto.
  8. Na jaką mapkę? Weszły jakieś zmiany po ostatnim update? Po uruchomieniu gry i naciśnięciu na przycisk multiplayer jest tylko czarna plansza z nazwami serwerów i jaki pociąg można wybrać, jakiej relacji. Nie ma nawet podanego czasu samej gry bo są abstrakcyjne (w sensie, że nie w grze) rozkłady na Hel albo do Zakopanego. Jak grałem żadnej mapki nie widziałem. Po za tym co jak ktoś jeszcze inny wpadnie na taki pomysł? wtedy "polować" na kolejny?
  9. Od strony gracza nie byłoby żadnej teleportacji. Ty czekałbyś na pociąg na stacji, który by wjeżdżał na nią.
  10. Tak zgadza się - trzeba by to jakoś ogarnąć z rozkładami. Ale to tylko gra więc myślę, że w XXIw. dałoby radę.
  11. Gracz miałby na hud licznik w jakim czasie musi przejąć pociąg np 2 min. Po tym czasie by przejmowało Ai
  12. Tak - teraz jest bardzo realistycznie jak się teleportujesz do pędzącego 200 km/h pociągu po środku ciemnego lasu... Jak w grze akcji tylko jeszcze strój supermena na człowieka i wszystko by się zgadzało 🙂 @bart_dem to nie mnie płacą tysiące zł za tą grę. Dałem pomysł kierunkowo. Oczywiście przy obecnych mechanikach masz rację, ale to gra komputerowa więc programistycznie być może by się dało ogarnąć, że pociąg po przejęciu przez gracza, a wcześniej sterowany przez Ai, spawnuje się na najbliższej stacji a ludek przy nim. Co do towarów tak samo. Najbliższa stacja po prostu, a w towarach bardzo często stacja początkowa. Można by np zrobić tak, że pociąg już wjeżdża kiedy ty czekasz na niego. Nie miałem oczywiście na myśli czekania na pociąg 1,5 godziny.
  13. Napisałem to w w wątku o road mapie, ale to pomysł więc lepiej tu. Na multi gdzie wskakuję w środku lasu do już najczęściej opóźnionego pociągu jadącego np. do Gdańska po to żeby za 30 min dojechać do końca "obszaru gry" kłóci się z moją ideą gry w symulatory 🙂 A jeszcze po tym co niektórzy piszą, że czy to ludzcy gracze czy Ai albo blokuje na jakimś szlabanie na 30 min, albo wyrzuca z serwera to w ogóle jakieś nieporozumienie. Ale najgorsze dla mnie w multi jest to i mega nierealistyczne, że wskakuje się do jadącego składu. Może choć to mogliby Producenci zmienić żeby po skończonej jeździe usuwać pociąg i żeby było tak, że jak ktoś chce grać to na stacji spawnuje mu się? Jak myślicie miałoby to sens? I żeby np było na liście wyboru w multi, że zaczynam w stacji A i jadę do Katowic albo do stacji C, a pociąg jest relacji takiej i takiej. Maszyniści w realu zmieniają się na stacjach, ale nie teleportują do pędzącego pociągu 🙂 Jakbym miał coś takiego, że wybieram sobie jakąś stację, mam podane dokładnie ile czasu będzie trwała jazda (w ramach obszaru gry, a nie wirtualnego) to z pewnością bym grał na multi i nawet poczekał te 30 min. na czerwonym. Nawet fajnie by było żeby spawnował się ludzik i żeby nim dojść do pociągu i wymienić się z kolegą. To by było naprawdę, jak dla mnie, mega. Byłby podany czas do odjazdu, trzeba by dojść do pociągu albo np. na niego poczekać na jakiejś stacji? O widzicie - to by chyba nawet nie było tak trudne do zrobienia bo pociągi byłyby nadal sterowane przez Ai ale gracz by spawnował się jako ludzik na stacji i musiał np. poczekać na pociąg + jedynie dodanie w opcji menu danych dotyczących trwania gry. Dam to do pomysłów 🙂
  14. @PL_Andrev codziennie nie. Co jakiś czas 🙂 A udzielam się bo wciąż mi na niej bardzo zależy i nawet nie wiesz, że wcale mi nie jest łatwo sobie jej odmawiać. Ale jak już pisałem wcześniej nie chcę przeżywać tego uczucia, że jest 5 rano, jestem dosłownie godzinę do Warszawy i padam ze zmęczenia i snu i mam do wyboru albo się katować w grze albo odpuścić bo nie ma cholernego save żeby zapisać grę i wrócić następnego dnia.
  15. Co do Train Planet - fajnie, ale naprawdę? Kolejna gra z niemieckimi trasami? Ile można? 🙂 Ja nie mam absolutnie nic do Niemiec i Niemców. Najbardziej lubię trasy niemieckie w TSW4, ale mam już ich przesyt. Dlatego póki Train Planet naprawdę nie będzie "Planet" 🙂 to nie będzie w kręgu moich zainteresowań. @PeVoo ja w TSW4 gram wyłącznie na rozkładach i najczęściej i tak muszę wybrać tutorial, nawet na 3 min. żeby przypomnieć sobie jak uruchomić dany pociąg bo Dovetail jak i SimKol (zresztą nie tylko oni) uważają, że gracz gra wyłącznie w ich grę i to codziennie... 🙂 No nie... Mam różne symulatory, w nich różne pojazdy i ciężko spamiętać wszystko... W Omsi z 40 autobusów, w TSW4 z 40 różnych pociągów, w SimRail kilka, ale tu trzeba od początku rozgrzać pociąg (w single). Do tego tramwaje, samoloty z MFS, bus worldy, BS21 i wiele innych więc jak wypadnie mi TSW4 raz na 3 tyg. to ciężko zapamiętać którą z tych różnych 40 lokomotyw jak się obsługuje tym bardziej, że np. brytyjskie są zupełnie inne niż niemieckie 🙂 I dlatego prosiłem żeby w SimRail był jakiś system podpowiedzi (opcjonalny) w scenariuszach tym bardziej, że akurat w scenariuszach w TSW4 jest. No, ale prawdziwy fan bierze kartkę papieru i notuje jak co uruchomić więc i w SimRail mam ściągę 🙂 Poradziłem sobie... 🙂 Po wpisach na forum wiem, że ludzie grający wyłącznie w symulatory pociągów lub wyłącznie SimRail lub/i dodatkowo byli i obecni maszyniści nie będą mieli żadnych problemów nawet jak odpalą tą grę po roku i im żadne podpowiedzi i tutoriale nie są potrzebne, ale wierzcie mi, że ja jakbym dzisiaj miał odpalić SimRail (jak pisałem nie gram póki nie ma save), a ostatni raz grałem w lutym prawie wszystko musiałbym sobie przypomnieć od początku i nawet nie wiem czy notatki by starczyły... Więc wyobraźmy sobie małolata z USA, który gra też w różne symulatory i odpala po takim czasie SimRail. Czy on się będzie męczył czy się wkur...i i rzuci w diabły całe to SimRail i nie kupi więcej żadnych DLC? Ale to już widocznie SimKole wiedzą lepiej, albo rynek jest tak słabo nasycony, że co nie zrobią to i tak sprzedadzą (co po opisywanych tu wynikach ostatniego DLC wydaje się prawdziwe) albo co najbardziej prawdopodobne główny nacisk kładziony jest na symulatory profesjonalne dla PKP. A na marginesie - wciąż nie mamy tuturiala do Pendolino w SimRail? 🙂 Bo jak ja mocno grałem na zimę 2023 to tutorial miałem od strimera na YT 🙂 SimRail "zapomniał" dać jedynie do tej lokomotywy... Dlaczego na nią akurat padło nie wiem do dzisiaj 🙂
  16. Tak sobie jeszcze pomyślałem, a chyba nie zostało to napisane w temacie, że klienci oczekują informacji kiedy coś będzie nie tylko dlatego, że są niecierpliwymi pięciolatkami z przedszkola, ale może chcą się przygotować czasowo, finansowo i mentalnie na jakieś DLC czy rozszerzenie funkcji. Tak się składa, że sporo graczy ma nieco więcej czasu w wakacje w tym ja. No, ale już wiadomo, że nic nie wyjdzie na wakacje to chociaż info na kiedy, mogłoby zmobilizować część ludzi do odłożenia kasy na DLC (bo nie każdy ma tak, że 150zł to dla niego drobne), a ci z kolei co mają kasę, z reguły mają bardzo mało czasu i też chcieliby np. sobie zaplanować jakieś zlecenia czy pracę jak są jakimiś wielkimi fanami danej gry. I dlatego... producenci powinni jednak podawać daty jakiś DLC czy rozszerzeń i trzymać się tych terminów. Tak mi się wydaje... No i ważna kwestia mentalna, o której już napisano - gracz cieszy się na coś, a potem zostaje z niczym. Tak było ze mną. Cieszyłem się, że na wiosnę czy lato wyjdzie ta Łódź, Kraków i te save, a dostałem coś co spowodowało, że od tych "wielkich" zmian ani razu nie odpaliłem SR tak mnie odrzuciły te "zmiany" i DLC z pociągiem. I jak pisałem wcześniej - to DLC z towarem kupię jak kiedyś będzie za 10-15zł, ani 1zł więcej.
  17. Bardzo dziękuję wszystkim za udział w ankiecie. Wyniki mogą trochę zaskoczyć bo w sekcji: na jakich trasach chcielibyście pograć za Polską opowiedziała się większość bo ok 74%, ale jednak nie jakaś przytłaczająca. Reszta głosów rozłożyła się pomiędzy inne kraje z czego najliczniejsze były Niemcy. Natomiast już na drugie pytanie czyli co powinno być zrobione w pierwszej kolejności tutaj zdecydowana większość bo ok 85% opowiedziało się za Polską (w tym ja). Zwolennikiem gry na trasach w Indiach jestem sam 🙂 No trudno. Może wygram w Lotto i sam zrobię taki projekt bo widać nikt inny nie chce tego wydawać w obawie, że biedne Indie nie kupią, a reszta się nie zainteresuje co jest w moim przekonaniu błędem. Natomiast konfrontacja z brutalną rzeczywistością jest taka, że w obecnym tempie gdzie latami czeka się na Kraków czy Łódź rozszerzenie całej Polski może nastąpić w ciągu 100 lat więc niewiele osób tego dożyje. Myślę, że bardziej realnym scenariuszem będzie rozszerzanie obecnego obszaru w przyszłości np. pociągnięcie potem trasy z Krakowa do Zakopanego, a potem wydanie jako osobnego DLC północy od Gdańska, albo pociągnięcie z Warszawy nad morze. I to wydaje mi się chyba najbardziej optymalne i realistyczne. No i zlecanie innym tras poza Polską. Przyszłość pokaże nam jak będzie w rzeczywistości.
  18. Ja nawet nie mam konta a Dovetail Live 🙂 I tak zazwyczaj wszystko przejeżdżam na złoto albo srebro. To nie civka żeby wygrać. W symulatory się gra, a nie wygrywa 🙂
  19. No mamy przecież na forum jakiś przedstawicieli SimKol czyż nie? Przecież to jest oficjalne forum SimRail, a nie wykopek to może odpowiedzą.
  20. To mnie już bardziej ciekawi, jako fana symulatorów autobusów kiedy wyjdzie ta autobusowa.
  21. W TSW4 jest jeszcze gorzej. Przedwczoraj jak grałem ludzie wychodzili i wchodzili do pociągu tańcząc... 🙂 Innym razem wyłaniali się z podziemi jak w nocy żywych trupów, a mówimy o grze, która ma 7 lat 🙂
  22. To już nawet niech nie chodzą albo np. przejeżdżając pociągiem będą sobie stali jakaś babcia z wnuczkiem na poboczu albo w jakimś mieście z daleka. Jak pędzisz Pendolino z 200 km/h to i tak wszystko jedno czy idą poboczem czy stoją. Ważne żeby coś się działo na tych poboczach. Nigdy ani razu w żadnym DLC do TSW nie widziałem żadnego człowieka poza dworcem. A chyba jednak zrobienie czegoś takiego bez wytyczania jakiś ścieżek chodzenia da się zrobić bez większych trudności? I wydaje mi się, że po prostu to jest zaniedbywane bo nikomu się nie chce, a nie, że jakieś wielkie trudności programistyczne. Mam na myśli TSW bo oni koszą gruby hajs za każde DLC, wydają ciągle kolejne części tej samej gry, no i... są na rynku wiele lat... Przed SimRail długa droga i mam nadzieję, że w tym aspekcie pokażą Dovetail wyższy poziom profesjonalizmu. Już pokazują bo modele samochodów Ai są o wiele ładniejsze niż w TSW.
  23. Wiesz mnie nawet nie chodzi o super grafikę bo co jest w Omsi? Tylko o różnorodność budynków, ruchu Ai. Niech nawet będzie w takim TSW4 jakiś tramwaj z daleka przejeżdżał - nie musi być super, niech jacyś ludzie chodzą po tych ulicach albo choć stoją... O takie detale mi chodzi co nie zrujnuje optymalizacji i nie będzie wymagało nie wiem jakiego wysiłku. W Omsi mamy archaiczną grafikę, ale ludzie chodzą po dworcach, ulicach - budynki są różnorodne. W TSW4 te robione na jedno kopyto biurowce - niemal identyczne w każdym DLC, szczególnie w nocy wyglądają koszmarnie. No jeszcze rozumiem, że tak było robione do TSW2 ale to i jest w TSW4. Wczoraj na tej turystycznej trasie z Niemiec z TSW3 albo 4 (nie pamiętam już do której części było to DLC) jest sobie fajne miasteczko, nawet ładnie zrobione i zero ludzi co jest zresztą standardem we wszystkich DLC... Ludzie żyją wyłącznie na dworcach - resztę planety opanowali Zombie 🙂 Drodzy Twórcy SimRail to nie tak, że narzekam na to TSW dla narzekania, ale mam nadzieję, że was natchnę żebyście i takie rzeczy w przyszłości robili, oczywiście po wszystkich obecnych, najpilniejszych zmianach 🙂 Dajcie ludzi do miast i dróżek a już będzie coś lepszego niż u konkurencji 🙂
  24. @PeVoo na zdjęciach wygląda to lepiej niż w rzeczywistości 🙂 Grałem też wczoraj w TSW4 na tej turystycznej trasie z Niemiec z lat 80tych i jeszcze dworce ok, ale z ruchu Ai to kilka modeli. Niewątpliwie najsłabszym punktem TSW4 (jak dla mnie oczywiście) są assety budynków mieszkalnych i biurowców i ich oświetlenie gdzie jest to po prostu masakra. Oczywiście, żeby jakiś ludek szedł sobie poboczem to nigdy nie uświadczysz... Generalnie naszła mnie wczoraj taka myśl jak jechałem w TSW4, że symulatory pociągów, a ściślej TSW4 (bo o innych się nie wypowiadam - SimRail w EA więc też nie porównuję) mają mocno wywalone na wszystko co jest po za szynami. Natomiast czy to symulatory ciężarówek jak ETS2/ATS czy Omsi oddają w lepszym stopniu pociągi niż TSW4 samochody czy autobusy. No i te budynki o niebo wyglądające w symulatorach ciężarówek czy autobusów. Szczególnie ładnie odwzorowane są pociągi w ATS - każdy detal, aż miło patrzeć. Ale też w ETS.
  25. Tak - miało już być przy ostatnim update na steam i od strony devów działało, ale nie od strony użytkowników. Na pewno będzie to w przyszłości wdrażane, żeby mody były na steam.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy