Jump to content

adamets2

Member
  • Posts

    696
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by adamets2

  1. Te trasy i scenerie w MFS pobierane z satelity to nie sztos tylko lipa 🙂 Jak się leci nisko to te drogi wyglądają jak jakieś glinianki i to wszystkie. Brak autobusów na drogach, pociągów i zero pieszych. Pewnie, że jak się lata wysoko lub nad górami to jest ok, ale akurat infrastruktura drogowo-kolejowa to najsłabszy element. Tzn nie ma wcale kolejowej. Tak samo nie ma pieszych. A co do pogody to nawet w Omsi 2 jest tryb pobierania realnej pogody więc to jak najbardziej można wprowadzić w multi.
  2. @PL_Andrev tryb multi jest fenomenalnym rozwiązaniem jak na symulatory kolejowe i symulatory w ogóle, ale pamiętajmy, że sporo ludzi preferuje single. Sam do nich należę. Czy to z przyczyn psychologicznych czy to z innych sporo osób nie ma kompletnie ochoty na żadne interakcje z innymi graczami. Multi zawsze powinien być jako dodatek, a nie jako główny motyw i tak to jest we wszystkich grach. Parę tylko oferuję multi jako główny motyw na setki z singlem. Zresztą ułożenie kafelków w samej grze sugeruje, że to single jest ważniejszy bo jest kafelek wielki i na górze, a multi mniejszy i na dole 🙂 No i twórcy gry muszą zarabiać, a będą zarabiać wydając nowe DLC trasowe. Ja osobiście nie zamierzam kupować żadnych DLC z lokomotywami jak i tego nie robię w TSW4. Zresztą te co są obecnie w SR całkowicie mi wystarczają. No i w singlu można uruchomić pociąg od samego początku do końca i sobie przejechać trasę, a nie doczepiać się gdzieś w środku jazdy do jadącego pociągu.
  3. Pewno nie ma nawet orientacyjnego terminu wydania DLC Łódź, ale jak myślicie kiedy będzie? Ale byłoby fajnie jakby było na gwiazdkę. Ile byście byli w stanie zapłacić za DLC Łódź - Warszawa? Ja bym chciał żeby było za ok 80zł, ale jak by było za 104zł też bym kupił. Byle nie po 184zł jak DLC do TSW4
  4. A masz ustawiony nastawnik na neutral? Bo w ostatnim patchu to zmienili coś, że musi być na 0 nastawnik.
  5. Wczoraj przejechałem się na scenariuszu zimowym z Katowic do Sędziszewwa. Kapitalny klimat! Super się jechało. Na wielki plus, że pasażerowie w zależności od poru roku są ubrani cieplej lub zimniej 🙂 Proszę - dodajcie więcej scenariuszy do trybu single o różnych porach i warunkach pogodowych na różnych pociągach. To akurat wydaje się dosyć proste i szybkie do zrobienia skoro scenariusze robi nawet społeczność. To dobre wyjście tymczasowe zanim nie powstaną rozkłady z możliwością ustalania przez graczy własnej pogody i pory roku. Gra ma sporo stacji, różne godziny, różne pory roku, sporo pociągów i niesamowicie małe zagospodarowanie tego wszystkiego w trybie single 🙂
  6. A u mnie z kolei przy włączonym DLSS na najwyższą jakość nie dość, że zacinki to jeszcze obraz brzydszy. Bezproblemowo bez DLSS. Mam RTX 3080Ti. Gram w 4K.
  7. A ja odblokowuję bez nastawnika na 0 🙂 Jak to dokładnie jest z tymi 600 amperami? Bo ja tylko obserwuję żeby mi spadało i jest ok, nawet z 1000. Np mam 500, włączam bocznikowanie, zwiększam je dosyć szybko i nawet dochodzi do 1000, ale jak spada to jest ok. Tylko uważam, żeby gwałtownie nie rosło. A wczoraj jechałem i jakieś 10 min. miałem ok 700 i też było ok
  8. @PeVoo ale w TSW masz chyba w scenariuszach uruchamianie od zimnej... Są takie niektóre scenariusze, że się błądzi po bocznicach z godzinę 🙂 No i w przypadku towarowych z USA jak pamiętam nawet w rozkładach sporo trzeba poustawiać. Po już paru dniach grania w SR muszę powiedzieć, że w samouczku może to trochę przytłoczyć za pierwszym razem, ale idzie się szybko nauczyć, a np wywoływane z przycisku Y na padzie menu podręczne (nawiasem mówiąc przypominające to z BS21 🙂 ) gdzie można sporo rzeczy zrobić jest strzałem w dziesiątkę i tego nie ma w TSW. Więc tu SR wyprzedza konkurencję właśnie w uproszczeniu. No i kiedy pisałem swój pierwszy post nie wiedziałem, że na multi pociągi już są uruchomione 🙂 Jak dla mnie ta gra to odkrycie roku. Nie sądziłem, że aż tak mi się spodoba i wciągnie. Ale właśnie napisałem od razu po pierwszym zderzeniu swój pierwszy post, żeby przedstawić Twórcom tak na gorąco pierwsze zderzenie gracza, które teraz już się zmieniły na bardzo, bardzo pozytywne.
  9. Jak bardzo potrzebny jest save przekonałem się boleśnie wczoraj. Wybrałem sobie w single scenariusz z Warszawy do Katowic świnką. Ten co odjeżdża ok 19:25 i zacząłem grę o 1 w nocy. Wiem... Porwałem się z motyką na słońce, ale miało być tylko na chwilę 🙂 żeby zobaczyć Warszawę. Ta "chwila" przedłużyła się do 4:30 🙂 i gdzieś koło Idzikowic już nie dałem rady kontynuować bo za bardzo mi się chciało spać. No i musiałem przerwać. Jak bardzo przydałby się save... 🙂 A jak będą w przyszłości jeszcze dłuższe trasy jak np. z Łodzi do Katowic to już w ogóle kosmos żeby grać ciurkiem po kilka godzin. Dodam jeszcze, że w mojej konfiguracji sprzętowej, którą podawałem wyżej Warszawa też świetnie zoptymalizowana. Żadnych zacinek. Gra działa naprawdę bardzo płynnie, a jest w EA. Brawo! 👍
  10. Sugestia zarówno do trybu single jak i multi. Wiem, że to w ostatniej kolejności, ale generalnie w symulatorach różnego typu bardzo brakuje zwierzątek... Przydałaby się pasażerka z pieskiem czy pan z kotkiem w ręku 🙂 (nie, nie chodzi o TEGO pana 🙂 ) no i jakby dało radę to jakieś ptaszki uciekające przed pociągiem po zatrąbieniu albo na drutach. A przy okazji - chyba jest w tej sprawie ok - ale BŁAGAM - nie dawajcie 100% świateł w nocy w wieżowcach czy domkach w środku nocy. Naprawdę pali się zazwyczaj jedno lub 2 na cały blok. W TSW potrafi na niektórych trasach palić się 100% świateł co jest absurdalne. Najlepiej jakby zrobić tak jak w Omsi 2 żeby w zależności od godziny się paliło mniej lub więcej, ale jak się nie da - to nie róbcie choinek, proszę 🙂 Wczoraj zacząłem scenariusz z Warszawy do Katowic na singlu. Oczywiście z racji braku save nie dałem rady skończyć bo była 4:30 w nocy i zasypiałem. Grałem od 1. Ale zaobserwowałem, że ok 21 po wsiach paliło się w części budynków z 80% świateł w oknach. Chyba za dużo. Przy okazji jeszcze powiem, że przydałby się gdzieniegdzie jakiś rowerzysta na dróżce obok szlaku kolejowego albo jacyś ludzie. Generalnie chyba nie ma spacerujących ludzi oprócz peronów. Wiem, że mogłoby to wpłynąć na optymalizację ale może w jakieś małej ilości?
  11. A gdzie policja? 🙂
  12. Najlepiej jakby była i dynamiczna i rzeczywista i wybrana. Każdy by sobie wybrał co chce.
  13. Ja w innych tematach postulowałem uproszczenie, a może by tak zrobić wersję HARD, w której po np. bezbłędnych przejściach iluś tam scenariuszy dostawało by się papiery na prawdziwego maszynistę 😁 Oczywiście żart... Gra to gra, a nie ośrodek szkoleniowy 🙂
  14. Mnie akurat mały ruch nie przeszkadza. Nie nudzą mnie też trasy. No sorry, ale oni oddają to co jest naprawdę więc w miejsce drzew nie mogą postawić statku kosmicznego 🙂 Symulatory to dla mnie ogromny relaks i wyciszenie. Jak wchodziłem na multi to z jak najmniejszą ilością osób. Dość emocji dostarcza mi życie 🙂 A dźwięk pociągów w SR to analogicznie jak dźwięk autobusów w Omsi 2 - NAJLEPSZY... Dźwięk w kinie domowym w atmosie jest MEGA. Wczoraj w nocy musiałem aż wyłączyć suba, który mało co się odzywa 🙂 ale na śwince dawał tak mocno, że podłoga chodziła. Na wszystko przyjdzie pora, także na nowe DLC. Pewno najszybciej będzie pociągnięta trasa do Łodzi. Ale poczekajmy. Lepiej coś zrobić dobrze niż szybko. A narazie do poprawienia parę rzeczy w samej grze.
  15. Cenowo na dzień dzisiejszy SR oferuje najlepszy stosunek jakości do ceny ze wszystkich symulatorów kolejowych. Nie ma co do tego żadnych wątpliwości. TSW4 nie dość, że jest bardzo drogie to patrząc podstawka do podstawki (bez DLC) to ile km tras oferuje jeden produkt, a ile drugi? JRE jedna trasa i żadnych promek. Ja pisałem w sensie nie cenowym bo tu SR jest o wiele lepszy tylko żeby przyciągnąć wielu nowych graczy, którzy wygenerują zyski teraz i w przyszłości na DLC
  16. Tak - potwierdzam. Bardzo fajny scenariusz, ale nawet zatrzymałem się tak bez trybu w tym Parzniewie i otworzyłem drzwi, ale oczywiście mi nie zaliczyło. I takie pytanie - dojechałem do końca, wypuściłem pasażerów, ale scenariusz się nie skończył sam z siebie. Tak powinno być? Musiałem go opuścić. Generalnie bardzo fajny scenariusz. Dzięki @ksaszu za zrobienie 👍
  17. Dokładnie - w TSW nie ma tych problemów, dlatego warto też dodać takie opcje w SR. Prawym przyciskiem analogu wyłączanie celowniczka i dodanie opcji autoukrywania.
  18. Nie wiem czy to był bug czy celowo. Czekałem z 15 min i nic. Komunikat wysłał system. I jeszcze mam takie pytanie: miałem trasę przez Łódź do Bydgoszczy co jak wiemy nie istnieje w SR. Co się dzieje jak się dojeżdża do skraju mapy? 🙂 Zatrzymują nas światła czy gra informuje, że się wyjeżdża po za aktywny teren mapy?
  19. Jestem nowym graczem i nie wiem czy to bug czy tak powinno być, ale wczoraj grałem na multi i zatrzymało mnie czerwone z takim komunikatem:
  20. @Igx i @PeVoo na początku też pisałem o tych zmianach przycisków do hamowania, ale wczoraj jak jechałem kibelkiem uświadomiłem sobie, że wyłączanie hamowania musi być być płynne - np luzowanie powoduje, że wraca do pozycji, a to jest możliwe tylko na analogowym spuście, a nie na LB. I może to nieintuicyjne, ale nie da się zrobić inaczej. W TSW4 nie ma po prostu takiego zastosowania żeby był potrzebny analog, a tu jest. Producenci musieli tak zrobić. Co do przyśpieszania nie mam żadnych zastrzeżeń. Natomiast bardzo pilne jest automatyczne wyłączanie celowniczka i za pomocą prawego przycisku analoga bo jak się gra z klawiatury np. wciśnięcie dzwonka poprzez "H" nie powoduje włączenia celowniczka, a w przypadku pada każdy ruch czy każdy przycisk tak, ale już wyłączyć go padem nie można, a to bardzo psuje widok.
  21. Pozwolę sobie wdać się w małą polemikę... Jeśliby SR miał być programem do nauki jazdy albo produktem niekomercyjnym to mógłbym się zgodzić. Ale SR to produkt w pełni komercyjny, a jego twórcy powinni być odpowiednio wynagrodzeni i czerpać z niego jak największe zyski. To jest normalna gra na steam konkurująca z innymi grami - właściwie obecnie tylko z TSW4. Produkt walczący o portfele konsumentów. Jak ktoś kupi podstawkę i gra mu się spodoba będzie kupował DLC. Widzimy co wyprawia w cenach Dovetail. A jeśli to produkt komercyjny to powinien trafić do największej ilości odbiorców. Jak duży procent graczy to osoby mające tyle czasu i uporu żeby rozwikłać jakieś zawiłości? Wydaje mi się, że w dzisiejszych zabieganych czasach nie taki duży. Zdumiała mnie prostota JRE sygnowanego prawdziwymi kolejami japońskimi. I podkreślam jeszcze raz - mi nie chodzi o jakieś uproszczanie tego co jest tylko np. wprowadzenie opcji żeby w singlu pociągi były tak samo gotowe (jako opcja) jak na multi i dodanie opcji restartuj fizykę pojazdu jak się utknie czy dodanie menu pomocowego jak się coś poplącze. Dodam, że po 3 dniach sama obsługa pociągów nie jest specjalnie skomplikowana. Powiedziałbym, że miejscami prostsza niż w TSW4. Na razie jeździłem świnką i kibelkiem, ale z resztą nie przewiduję większych problemów. Szczerze mówiąc to mimo 3 lat doświadczenia w TSW to w zeszłym tygodniu właśnie w TSW4 nie byłem w stanie ogarnąć (nie wiem czy z powodu bugów czy braku umiejętności) jak po wczytaniu save czy restarcie symulacji żadnym sposobem nie udało mi się w trakcie trasy uruchomić Talenta na jednej z tras jeszcze z TSW2. SR jest świetnym produktem wymagającym paru poprawek. Natomiast samouczki po które sięga się w pierwszej kolejności mogą zrazić potencjalnych graczy. Dlatego jak pisałem - proponuję lepsze podświetlenie przycisków (zamiast koloru żółtego np. niebieski i podświetlony). Słowa zachęty tak popularne w amerykańskich grach np. :"świetnie, zrobiłeś swój pierwszy krok" 🙂 np. po aktywacji kabiny czy baterii. Dodanie samouczków do wszystkich pociągów bo do Pendolino chyba nie ma. I save + pomoc już w normalnych scenariuszach. I przyznaję - moja pierwsza godzina w samouczku z pociągiem towarowym wywarła całkowicie mylne wrażenie. Ale można powiedzieć, że przetestowałem w ten sposób "typowego, zmęczonego konsumenta szukającego relaksu" bo byłem po bardzo ciężkim dniu 10 godzinami pracy. Zapomniałem jeszcze napisać, że postacie w SR są bardzo dobrze odwzorowane. A dowód poniżej 🙂 A tu najładniejsza dziewczyna jaką spotkałem w grach komputerowych 🙂 :
  22. Nie chodzi mi to kto ma co lepsze, ale w 4K to +/- 3fps w zależności od gry albo moja karta jest ciut lepsza, albo Twoja. Można powiedzieć, że są prawie na identycznym poziomie w 4K. W HD rzeczywiście 4070Ti jest mocniejsza. Dzięki za info scenariuszach. Na pewno w przyszłości skorzystam bo w samej grze jest ich mało.
  23. Wykorzystanie Unity to był strzał w dziesiątkę! Jak się nie mylę ETS2/ATS też jest na Unity i działa bardzo płynnie mimo bardzo ulepszonej grafiki (to nie to co było kiedyś), natomiast gry na UE4 (z wyjątkiem The Bus) ciągle łapią microlagi. Grając na UE4 przynajmniej na moim RTX 3080Ti mam ciągle wrażenie, że to za dużo na moją kartę. TSW4 to już w ogóle koszmar w stosunku do tego nawet co było w TSW3. Co ciekawe to trasy z TSW2 potrafią mocno lagować. BS21 też łapie zadyszkę. Nie wiem czy to kwestia tego, że UE4 jest lepszy na radeonach (też słyszałem takie opinie) czy co innego, ale Unity jak widać sprawdza się o wiele lepiej. Ja praktycznie jeszcze ani razu nie wyłapałem żadnej ścinki, a mam już przegrane 6 godzin.
  24. @Ensifer być może miałem tylko takie pierwsze wrażenie bo po 2 dniach też widzę, że nie jest tak trudno. Gra bardzo mi się podoba. Wczoraj 4 godziny grałem i tylko dlatego, że byłem bardzo głodny to przerwałem. Grafika mi się bardziej podoba niż w TSW4. Tak samo widok z kabin pociągów, który jest większy. Dużo rzeczy jeszcze do zrobienia, ale projekt ma szansę pobić TSW czego producentom i społeczności szczerze życzę. Ale w pierwszym zderzeniu można się jednak do końca nie odnaleźć. Np w TSW są te strzałki w samouczku gdzie iść, a tu nie mogłem znaleźć klapy w Elfie. Ale z kolei tutaj mamy wywoływane podręczne menu przyciskiem Y gdzie możemy zrobić sporo rzeczy czego np. nie ma w TSW4. No i w scenariuszach można by też dodawać pomoc (jako opcję) czego mi bardzo brakuje w TSW4. Bo jak zapomnę co i jak to i tak muszę się cofnąć do samouczka żeby sobie przypomnieć. I tu by SR mogło wyprzedzić konkurencję. Na pewno przydałoby się to dla wielu graczy, szczególnie jak będzie więcej lokomotyw. Bo nie idzie spamiętać wszystkiego z Omsi2 i wielu innych gier i jak się wraca np. po 2 tyg. można zapomnieć. Pewnie jak ktoś gra codziennie tylko w tą grę to tego nie potrzebuje. Oczywiście to akurat najmniejszy problem bo można się cofnąć do samouczka, ale wraz z brakiem save to już może być problem bo jak się zapomni czegoś na trasie to traci się cały scenariusz. Na pewno dodanie save to najbardziej priorytetowa zmiana wg. mnie jaka powinna być + znikanie celowniczka (jak się gra padem) bo przeszkadza w podziwianiu widoków i psuje immersję. Ale gra jest w AE i jak na AE jest bardzo dopracowana.
  25. Potwierdzam - przedwczoraj działały. Wczoraj nie.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy