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Everything posted by Moooritz
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Panel lights not working at Opoczno Poludnie dispatch box
Moooritz replied to moblet1's topic in Bug reporting [Multiplayer]
This is the same issue, it occurs at all tiles which show two blocks. -
Bei der Dragon2 kann ich den Bot nicht deaktiveren
Moooritz replied to Waldmensch72's topic in Allgemeine Diskussion [DE]
Das war reiner Zufall. Man kann den Bot nicht deaktivieren, solange die ETCS-Daten nicht vollständig eingegeben wurden. Da dieser Mechanismus leider noch nicht perfekt ist, kommt es zu Situationen, wo man den Bot entweder sehr spät oder garnicht deaktivieren kann. Sollte im nächsten Hotfix, der hoffentlich bald kommt, behoben oder zumindest besser sein. -
We also have it in the official Wiki. For example Tunel: https://wiki.simrail.eu/Stations/Poland/Electronical-interlocking/Tunel#switch-speeds
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What's the Best Practice for getting Track/Signal IDs?
Moooritz replied to DangerNoodle's topic in LUA Scripting
The only way is to fly there and look for the number shown in Lua developer menu. With one of the next patches you should get teleport menu, this is currently missing for public. -
The screenshot you posted was made by me. I used front pantograph because for me as a German it looks weird to raise back pantograph with tank cars 😄 Like Tobias wrote, here we have some regulations for this and I am adapting our German rules to SimRail, nothing "official"
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ET22 - Could Do With More Trains
Moooritz replied to BigVern's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
When you do more ET22 services you have to do less non-DLC services. The game must also be playable without DLC content. In my opinion it is fine how it currently is -
Signal stays red - script doesn't continue
Moooritz replied to PvtParts's topic in Bug reporting [Singleplayer]
Calm down, the whole scenario structure is being reworked. Currently we have a weird json structure, there will be the better lua structure in the future where you are able to adjust and do way more things than now. -
yes, there will be a documentation
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change cabin while shunting =?
Moooritz replied to Fightdrug's topic in General Discussion [Multiplayer]
no. No vehicle movement without someone at the front of the train. -
Yeah, that was a thing which was not really told in public. The server currently does not support numbers bigger than 255, because it's only 1 byte 😄 It has to be track 324
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Technically track 324 is correct, you also see it on the signal name H324. But currently there are issues with such high track numbers, that's why it is track 224 instead of track 324.
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You need to dispatch 0.6h more than your current time. This value displays how much time is missing until you can access this signal box.
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Aber Sz können die Signale ja zeigen, von daher an sich halb so wild
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Shunting is not ready yet. You can bug trains with that, because game and AI cannot handle shunting routes correctly. And you can stuck trains, when they cannot switch directions. That (was) the problem and I think that's why it was disabled. First actions will be shunting a EMU from a platform to a siding and then back to the platform.
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I don't know if I understood your message correctly (I don't speak polish), but of course you can use the maps when you don't edit it and do a source reference.
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Das kann nicht sein... ZEW1 und ZEW3 hören andere Spieler im Multiplayer nicht
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There are many many different Kibel, almost every Kibel is different. I would not say that this is unrealistic when you only have one video for evidence.
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Naja, man sitzt da jedenfalls drin wie in einer Straßenbahn... 😂
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Die wurde schon im Tweet vom CEO damals nicht als "im kommenden Update" erwähnt, genauso jetzt nicht im Announcement. Also ist davon auszugehen, dass die Ty2 erst später kommt
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Also das ist für mich total unverständlich. Der 14er EC hat in Minute 6 Ausfahrt, der 16er Pendo Minute 14 Durchfahrt. Der 14er EC hat einen planmäßigen Halt in Szeligi für die Überholung des 16er Pendos, was sich auch locker easy ausgeht. Wenn du den 14er EC für den 16er Pendo unbedingt warten lassen willst, bekommst du mit dem 13er IC schon ein Problem: Dieser kann seinen planmäßigen Halt auf Gleis 14 nicht wahrnehmen, da dort der 14er EC steht. Der 16er Pendo befindet sich nämlich erst HINTER dem 13er IC, heißt, dieser muss erst einfahren, bevor der 16er Pendo an beiden Zügen vorbeifahren kann. Zumal der 14er EC für diese Aktion mindestens 8 Minuten (!!!) warten müsste. Und woher soll man als Fdl bitte VORHER wissen, dass der EC dann auf der freien Strecke nochmal anhält?? Und Ja, in Grodzisk gehe ich nach dem Fahrplan. Joa, weil ein Pendolino 1. schneller ist und 2. höhere Priorität hat und es sicher auch so im Fahrplan stand. Was ist, wenn in den Pendolino doch ein Spieler reinjoint und der dann dem anderen Zug aufläuft? Da nützt dir die Argumentation "war doch eh ein Bot" auch nichts mehr. Die Prioritäten sollten mittlerweile klar sein und es sollte nicht nach "Bot" oder "Spieler" gehandelt werden, weil das nur wenig Sinn ergibt. Nur dadurch entstehen (sinnlose) Verspätungen.
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Das steht genau so im Fahrplan. 14er EC, dann 16er Pendo, dann 13er IC.
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so, you missed the joke, every answer to the question "when update" is sunday. This has nothing to say. The last times updates did not come out on weekend.
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Bad idea. Players would rate randomly and beginners would also get too much downvotes. And if I don't like the person I could also downvote him with no further reason.
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Das ist noch lange kein Grund, auf DE1 gegen die Regeln zu verstoßen 🙂