Jump to content

Moooritz

Member
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Moooritz

  1. No one really can explain the JSON format, especially with setting a route. Like mentioned above, there is no support for JSON and it is not recommended to make new scenarios with it since it is also very buggy. Lua is a lot easier, more structured and has more functions.
  2. Only Dragon2 has this feature so far, I can add it to the suggestion list, but I think that will not be very successful.
  3. Some stops simply are not instantly necessary. For example pt stop for 6290xx/6490xx in Bedzin. If this train is on time, you can easily send it behind 401xx ROJ and it won't block the 41xx EIP until Zabkowice, where the ways from these two trains are splitting. Same can occur with 2440xx in Gora Wlodowska, sometimes the next train behind 2440xx is 241xx, which is only 20 km/h faster. When there is enough space (sometimes like 9 or 10 blocks), 2440xx will also not block 241xx until Zawiercie.
  4. You really tested it in combination with other players or only from indication in the settings? The bar in the settings doesn't work correctly when you are ingame, only at the main menu. If you did not test it with other players, please do this 😄
  5. "Zugbesy" is correct. Sometimes also "ZugBesy", depends on the vehicle. It is a custom word from "Zugbeeinflussungssystem". Maybe some vehicles also have other words, but we chose this as it is very common, also in older vehicles.
  6. 2 and 3 key will be used in future for access to the domino panel/computer and EDR without clicking on the devices.
  7. Setting routes will not work until VD is not ready. Call this with OnVirtualDispatcherReady(). After that you can set routes. function OnVirtualDispatcherReady() Log("VD Initialization ready!") end
  8. When a dispatcher sends southbound trains to track 2 or 4, I am in the opinion that the dispatcher has to deal with that. If shunting is really necessary and that's why someone is reversing (Gora case in my opinion is not included), I will not kick someone.
  9. I reported it in our internal bug report system. Thank you For such things you can also use bug reporting section: https://forum.simrail.eu/forum/93-bug-reporting-multiplayer/
  10. There is no need for that, you can use Freefly and Lua developer to see signal names, track names and routes. You can see track and signal plans of the stations at https://semaforek.kolej.org.pl/wiki/index.php?title=Strona_główna, as far as these signal boxes are not controllable by player we will not add them to the Wiki.
  11. Die Entwickler lesen hier im Allgemeine Diskussion [DE] nicht mit. Das müsste mindestens in den englischen Bereich. Aber nun zum Inhalt: Das Rangieren wurde im letzten Update erst richtig eingepflegt, bis zur Umsetzung im MP dauert es. Erstens gab es bisher keinen neuen Fahrplan, zweitens muss man beim Rangieren immer die KI betrachten. Die muss alles genau so können wie auch der Spieler. Das ist zurzeit einfach nicht gegeben, da müssen noch viel mehr Rahmenbedingungen gegeben sein. Somit kann Umfahren einfach bisher nicht umgesetzt werden. Dazu kann ich folgenden Thread empfehlen: Zu abgestelltem Rollmaterial kann ich leider nichts wirklich sagen, da weiß ich selber nichts Zum Fahrplan: Hin- und Rückzuge sind insbesondere im Güterverkehr nicht zwangsläufig realistisch. Genau das macht den Güterverkehr aus - man fährt mal andere Routen. Ein möglicher Gegenzug würde Trassen für andere Züge blockieren, würde also letztendlich keinen richtigen Mehrwert bringen. Alternativ kann es auch sein, dass garkein Platz für ein Gegenzug ist. Wer Hin- und Rückzug fahren will, kann Personenzüge fahren Letztendlich müssen wir auf den neuen Fahrplan warten. Er wird besser als alle anderen Fahrpläne vorher, wir tun unser Bestes.
  12. Yes, afaik there will be something in next update. I already reported and mentioned it.
  13. This seems like a player issue. You don't notice - but you can accidently activate Sz when turning your camera with right mouse click. Had that multiple times. Next time, look at the counter next to the Sz button - it is increasing when you activated it. When AI did something, it will not increase.
  14. Both tracks lead to Radzice. According to timetable, it has to go to Tomaszów, so the left track, Tor 1. But when you look into EDR, you'll see that 4120xx has to go to LK 573. And that is right track, Tor 2. That's temporary solution because of AI issues
  15. Moin moin, da es scheinbar im Discord noch nicht bei allen ankam (und fairerweise auch nicht alle dort sind), möchte ich auf diesem Weg nochmal darauf aufmerksam machen, dass es auf einigen Streckenabschnitten in SimRail absolut unvorteilhaft ist, Gegengleisfahrten anzuzetteln, da man somit die KI blockt. Die KI dreht den Streckenblock automatisch, sobald ihr per Text anfragt, ob das Gegengleis frei ist. Also lieber erst garnicht anfragen. Zum Hintergrund: Alle dieser Blockaden sind Typ C-Blockaden, bei denen man immer die Erlaubnis mit Poz zu sich drehen kann (d.h. der Nachbar kann dann Züge schicken). Da in allen drei Fällen aber entweder Poz nicht funktionsfähig ist oder aber der Knopf garnicht existiert, wird man nach einer Gegengleisfahrt keine Züge mehr von der KI bekommen, da man den Streckenblock nicht wieder drehen kann. Zudem kann man sowieso nicht vorblocken, was auch die KI dann nur schwer bis eher garnicht auflösen kann. Die einzige Lösung besteht dann darin, in dafür vorgesehenen Kanälen (#multiplayer-help-request auf dem offiziellen Discord oder über die "Serverprobleme melden"-Funktion) darauf aufmerksam zu machen, denn nur Moderatoren oder Admins können für diese Streckenblöcke wieder Grundstellung herstellen. Dies ist allerdings kein Freifahrtsschein! Betroffene Streckenabschnitte sind: Juliusz - Sosnowiec Dańdówka Bukowno - Olkusz DG Wschodnia - DG Strzemieszyce Danke euch Moritz
      • 11
      • I agree
      • Thanks
  16. This is the same issue, it occurs at all tiles which show two blocks.
  17. Das war reiner Zufall. Man kann den Bot nicht deaktivieren, solange die ETCS-Daten nicht vollständig eingegeben wurden. Da dieser Mechanismus leider noch nicht perfekt ist, kommt es zu Situationen, wo man den Bot entweder sehr spät oder garnicht deaktivieren kann. Sollte im nächsten Hotfix, der hoffentlich bald kommt, behoben oder zumindest besser sein.
  18. We also have it in the official Wiki. For example Tunel: https://wiki.simrail.eu/Stations/Poland/Electronical-interlocking/Tunel#switch-speeds
  19. The only way is to fly there and look for the number shown in Lua developer menu. With one of the next patches you should get teleport menu, this is currently missing for public.
  20. The screenshot you posted was made by me. I used front pantograph because for me as a German it looks weird to raise back pantograph with tank cars 😄 Like Tobias wrote, here we have some regulations for this and I am adapting our German rules to SimRail, nothing "official"
  21. When you do more ET22 services you have to do less non-DLC services. The game must also be playable without DLC content. In my opinion it is fine how it currently is
  22. Calm down, the whole scenario structure is being reworked. Currently we have a weird json structure, there will be the better lua structure in the future where you are able to adjust and do way more things than now.
  23. yes, there will be a documentation
  24. no. No vehicle movement without someone at the front of the train.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy