All Activity
- Today
-
Konrad joined the community
-
maniek_grzechota14 joined the community
-
According to the old forum post linked below, the ability to open the doors of other players' trains once existed, but was removed due to abuse. Perhaps a new version of this feature could require the approval of the player controlling the train before another player is allowed to open doors or to board. I am interested in something resembling the proposed feature because I have been trying to teach my real-life friends to play SimRail over the past few months. Currently, this is accomplished by attaching two mice to the same computer. It would be very convenient if two people, each running a copy of the game and connected to the same multiplayer server, could sit together in the cab of the same train and operate that train's controls together.
-
Janusz Jarzembowski joined the community
-
Michal_Mikolaj_22 joined the community
-
Sharik changed their profile photo
-
jasqlaa changed their profile photo
-
Antonovskyzzz.tr joined the community
-
12wikiplay joined the community
-
Młody Cyrul joined the community
-
Samek joined the community
-
GN2018 joined the community
-
Tymik joined the community
-
Karolexmerolex CS2.ME changed their profile photo
-
Er meint, dass SimRail bzw. die Fahrzeug-Erbauer nachträglich ein Mod mit den Logos rausbringen könnte, ohne rechtliche Probleme dafür zu bekommen. Ob sie es auch dürfen, ist fraglich. Zu einem ist das Logo zumindest markenrechtlich, ggf. urheberrechtlich geschützt. Sprich, es kann durch aus sein, dass man auch für kostenlose Veröffentlichungen (wie z.B. Mods) eine Erlaubnis/Lizenz benötigt. Wobei bei soetwas meistens die Hürden niedriger sind. Des weiteren muss sich SimRail ans polnischen Recht halten. Hier können also Sachen anders geregelt sein, als in Deutschland. Es kann also durchaus sein, dass der Ersteller von OMSI-DLC Thüringer Wald eine Gesetzeslücke ausnutzt, die es in Polen so nicht gibt. Zur guter Letzt gehen zumindest in Deutschland viele Modersteller das Risiko ein, Logos in ihren Mods zu verwenden, obwohl nicht sicher ist, ob sie es auch dürfen, weil die hinter den entsprechenden Logo stehenden Unternehmen dies meist sowieso bei Freeware nicht verfolgen. Und die wenigen "Problemfirmen" (z.B. DB, wenn es um die ICE geht), sind in der Moddingszene meist bekannt.
-
nikks skins.army changed their profile photo
-
SNyrdo changed their profile photo
-
Przejechałem scenariusz od Dąbrowa Górnicza Wschodnia aż do Łaz (do końca scenariusza) i bez problemu całość przeszła.
-
Impulse - how to turn on carriage lights?
BravoFoxMike replied to BravoFoxMike's topic in General Discussion [Singleplayer]
Thank you for your help! I've found it. Loving this DLC! - Yesterday
-
traindriver_rlp changed their profile photo
-
Well, I've got a job for tomorrow!
-
Nie. Wszystko odhamowane.
-
paczus2115 changed their profile photo
-
Soooo, da wir ja nun neue DLCs haben, gibt's neue Ortsnamen. Der Übersichtlichkeit halber mach ich mal für den Knoten Łódź eine neue Liste auf. Für allgemeine Hinweise sei zurück auf den ersten Beitrag verwiesen. Baby: „Babby“ (nicht „Bejbi“!) Bedoń: „Bedojn“ Borszewice: „Borschäwiezä“ Chechło: „Chechuo“ (Achtung: hartes ch!) Chrusty Nowe: „Ch'rusty Nowwä“ (Achtung: nicht „kr-“) Dobroń: „Dobbrojn“ Gajewniki: „Gajäwnieki“ Gałkówek: „Gaukuweck“ Izabelów: „Isabelluf“ Jarosty: „Jarosty“ Justynów: „Justynnuf“ Kolumna: „Kollumna“ Koluszki: „Kolluschki“ Łask: „Uask“ Łaznów: „Uasnuf“ Ɫódź: „Uutsch“ (ja wirklich!) Andrzejów: „Andschäjuf“ Szosa: „Schossa“ Arturówek: „Arturuweck“ Chojny: „Chojny“ Dąbrowa: „Dombrowwa“ (Hey, das kennen wir doch irgendwoher …) Fabryczna: „Fabrytschna“ Kaliska: „Kallieska“ Lublinek: „Lublieneck“ Marysin: „Maryschin“ (aber nicht wie der englische Name Mary!) Niciarniana: „Nietscharnjanna“ Olechów: „Ollächuf“ (Achtung: hartes ch!) Wiadukt: „Wjadukt“ Wschód: „Fs'chut“ Zachód: „Sachut“ Radogoszcz: „Raddoggoschtsch“ Wschód: „Fs'chut“ Zachód: „Sachut“ Retkinia: „Rettkienja“ Stoki: „S'tocki“ Warszawska: „Warschaffska“ Widzew: „Wiedsäf“ Żabiniec: „Schabienjetz“ Zarzew: „Saschäf“ Męcka Wola: „Menzka Wolla“ Męka: „Menka“ Mikołajów: „Miekouajuf“ Milejów: „Miläjuf“ Moszczenica: „Moschtschänieza“ Pabianice: „Pabjaniezä“ Północne: „Puunotznä“ Piotrków Trybunalski: „Pjotkuf Trybbunalski“ Rogów: „Rogguf“ Rokiciny: „Rockitschieny“ Rozprza: „Rosspscha“ Sieradz: „Schäratz“ Słotwiny: „Suottwieny“ Sędzice: „Sendschiezä“ Wągry: „Wonggry“ Wolbórka: „Wollbuhrka“ Żakowice: „Schackowwiezä“ Południowe: „Pouudnjowwä“ Zduńska Wola: „Sdujnska Wolla“ Karzsnice: „Karschniezä“ Zgierz: „Sgjäsch“ Auch hier wieder: sollte ich was vergessen haben oder etwas eurer Meinung nach falsch wiedergegeben, sagt es mir gerne!
-
A czy przypadkiem nie jest tak ze nie zwalniacie hamulca ręcznego w drugiej lokomotywie (tej ciagnietej) i ona jedzie na hamulcu az się zatrze? Nie wiem strzelam 🙂
-
Before coupling, in front cabin of second unit (from the coupling side) you have to: turn on the battery, select rear pantograph, activate cabin, raise the pantograph, turn on the main switch (quick switch), release the spring brake (if is turned on), deactivate cabin. After coupling you have to come back to this front cabin of second unit, to make sure the main switch is still turned on (because it turns off automatically during coupling). Activate this cabin and if the main switch is turned off (three red indicators on the train status display) - turn it on again. And one more important thing: during coupling the ETCS system is activating brakes and shows red icon: and display message: "Runaway movement". You must clear this message to release the brakes on the second unit. To do this, click the field with the driver ID, then click the same field labeled Level SHP in next step. The yellow ETCS button will start flashing; click it (or press the spacebar). This will release the brakes on the second unit. Also, make sure the speed controller (Power and brake handle) is set to 0 (not -0, not +0, but exactly 0), the brake lever (Service brake) is in the drive position, the direction controller is set to Neutral and spring brake is turned off. If so, deactivate the cabin. Then, go to the cabin of the first unit, from which you approached the second unit. This cabin after changing direction will be the rear cabin of the first unit, so you have to turn everything off there, the selection of pantographs also to position 0, only the battery have to stay turned on. And deactivate this cabin. Turn on everything required to drive in front cabin of first unit. You can do simplified brake test (on the train status display) if you want. And it should be possible to move. If you later change direction and cabin during the shunting, you must prepare the cabins in both units in the same way. In the front cabins of both units (which will become the rear cabins after the change of direction), everything except the batteries must be turned off. After changing direction, prepare the front cabin of the second unit as described above, and in the front cabin of the first unit, turn on everything required. Of course, during shunting, you have to enable Shunting mode on the main display (click and hold for a moment this field). Otherwise, ETCS will repeatedly stop the train. If you are ever unable to move from the front cabin of the first unit - always go to the front cabin of the second unit and check the main switch and ETCS Runaway movement message.
-
1234342 changed their profile photo
-
Nowe achievmenty na Steam.
Bulbulator replied to k.fornal24's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, to działa w porządku nawet na 11-letnim makbuku pro z dwurdzeniowym i5 i 8gb ramu, ale wymagania co do jakości łącza są już dosyć wysokie. Choć udawało mi się grać na zabitej dechami wsi, z 1 kreską LTE zasięgu, przy niskiej rozdzielczości i ustawionym niskim bitrate (rozmyty obraz), wtedy wchodziły w grę tylko nastawnie. Na co dzień gram na Macu mini M2, połączony kablem ethernetowym z routerem, światłowód w centrum Rzeszowa. Jakichkolwiek opóźnień brak. Przy połączeniu przez wifi już pojawią się czasami sporadyczne lekkie lagi. Przy internecie mobilnym trzeba pamiętać, że w najlepszej jakości obrazu GF Now "zjada" około 12gb transferu na godzinę gry. -
Nowe achievmenty na Steam.
error723 replied to k.fornal24's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jak wygląda "przenośność" GeForce Now (mam na myśli faktyczne obciążenie sieci oraz lokalnego procesora)? Sprawdzałeś czy SR działa na LTE/5G? Wymagania na stronie widziałem, ale radiowe rządzi się swoimi prawami. -
ᴋᴏᴍᴘᴏᴛᴏᴡɴɪᴋ changed their profile photo
-
To improve / do poprawy
error723 replied to Dominik Walicki's topic in General Discussion [Singleplayer]
Kolego, moje spostrzeżenie nie odnosi się do zgłaszania błędów. Proszę, przeczytaj raz jeszcze, bo odnoszę się do stwierdzenia dotyczącego "głównego" kanału informacji. Forum jest właściwym miejscem zgłaszania, natomiast twierdzenie gracza, w jaki sposób powinna się firma z nim komunikować jest absurdalne. -
Bardzo dobry scenariusz. Wariant 2xImpuls godny polecenia każdemu kto chciałby się zmierzyć z symulowaniem spadków napięcia w sieci.
-
Nowe achievmenty na Steam.
Bulbulator replied to k.fornal24's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Nie wiem jak wy to robicie, że macie tyle problemów z achievementami:P Grając przez GeForce Now, poszło dosyć gładko (raz musiałem powtarzać tylko jedną nastawnię, bo zresetowało czas gry). -
To improve / do poprawy
Grzegorz Dobrowolski replied to Dominik Walicki's topic in General Discussion [Singleplayer]
Link do wersji na Xbox ciagle jest widoczny. Nie sadze ze jest opuszczona, moze studio ktore mialo przygotowac wersje dla sklepu Microsoftu (pamietajmy, ze w jej sklad wchodzi tez wersja PC), mialo czerpac zyski z % sprzedazy i sie nie oplacalo. Moze wydawca z tego studia nie byl zadowolony i zrezygnowal, pomimo ze musial i tak dotrzymac terminu premiery na Xbox. Pozostaje poczekac, forum nie zostalo usuniete, a gra widnieje caly czas w sklepie. Moze opoznienie wynika z ryzyka braku certyfikacji na tym etapie i trzeba wiecej czasu, a moze zostaniemy z ta wersja na zawsze :). Przekonamy sie. Link do forum jest na stronie glownej, a Forum ma sekcje: Bug reporting. Zglaszalismy bledy zgodnie z przeznaczeniem i opisem tego miejsca. To nie jest zadne wymachiwanie paluchem i pokrzykiwanie - pierwszy raz sie spotkalem z opinia, ze zglaszanie bledow jest roszczeniowe w stosunku do autorow. -
@Bulbulator @patwrobel miałem dokładnie taki sam przypadek, mniej więcej w 1/3 drogi z Bukowna do Sławkowa. Pociąg zniknął, a ja spadłem na tory. Moim zdaniem ten błąd generuje się tylko w przypadku jazdy od początku scenariusza, natomiast jeśli załadujesz sobie odcinek od Bukowna to bez problemu dojedziesz do Sławkowa.
-
Quacking Duck started following On-foot free roam and ability to board somebody else's train
-
Dzięki za propozycję ale lepiej skupić się już na nowych scenariuszach i nie cofać się do starych. Są jakie są 🙂
-
Sprawdziłem u siebie i bez problemu przejechałem z pełną prędkością do Sławkowa. Prędkość maksymalną ustala SimRail jakbym dał wagony na 80km/h to sam ograniczy prędkość rozkładową, więc to nie to. Niestety nie wiem co u Ciebie powoduje crash
-
Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. To ostatnie to już zaczyna być problem również z innymi grami. Przykładowo ets2 i ats ma nie zaktualizowaną betę prawie od 3 lat. Jeśli chodzi o maszynę to byłem jej graczem w okresie 2017-2020. Ostatnio jak ją odpaliłem, gdyż dodali ją na steamie to poziom grafiki mnie uderzył. Kiedyś to lepiej wyglądało XD. Dlatego moja droga pójdzie w kierunku simraila głównie ze względu na grafikę.
-
Przypadkiem napisałem dwa razy to samo, proszę o usunięcie tego posta, sorki.
-
Cześć, chętnie pomogę w tym temacie, jeśli będziesz potrzebował jakieś dialogi to napisz do mnie. Próbka zmontowana na szybko w załączniku. P.S. Szanuję Twoją pracę! Egpróbka.zip
- Last week
-
Błędy są nieodzownym elementem każdej wykonywanej pracy, mniejsze lub większe, ale zawsze się pojawiają -> wiesz, jest takie stare powiedzenie, nie myli się ten co nie robi. Tutaj także są błędy, czasem mniej, czasem bardziej uporczywe. Natomiast tym, czym "żyje" ten projekt, to multiplayer. Nie masz obecnie symulatora kolejowego (z taborem poruszającym się po naszych szlakach) z taką grafiką, dającego także MP. Optymalizacja... Zdajesz sobie sprawę jak głęboki jest to temat? Owszem, można to spłycić do przycinania na centralnej, i tak, nadal się to pojawia. Natomiast można grać z słabszymi kartami, choć na niższych ustawieniach. Pamiętaj, że efekt końcowy składa się nie tylko z kodu gry, ale składają się nań pozostałe podzespoły czy sterowniki. Czy jest idealnie, na pewno nie. Czy jest dramatycznie źle, też nie. Ten projekt rozwija się od kilku lat, z mniejszą lub większą intensywnością (dla jednych zbyt wolno, dla innych... wolno) - oczekiwania są duże, bo jak to z reguły bywa, każdy chciałby lotu w kosmos, płacąc za dostęp do publicznego ustępu (może i przerysowane, ale co mi tam). I tutaj zwyczajnie zadaj sobie pytanie, chcesz mieć bardzo dobre odwzorowanie, grafikę godną trzeciej dekady XXI wieku oraz tryb multi, to kupujesz SimRail. Ale są darmowe alternatywy, także dostępne na steam, jak MaSzyna czy TD2. Każdy wybiera to co mu pasuje. Natomiast najprościej, jak już Szanowny Kolega wspomniał, kup, zagraj i zdecyduj - dodam tylko, że jest dostępne darmowe https://store.steampowered.com/app/1803190/SimRail__The_Railway_Simulator_Prologue/ choć to nie jest aktualna wersja pełnego wydania i trochę odbiega od aktualnych możliwości gry.
-
Albo może wyjść tak, że zanim się obejrzysz to . I wtedy zostaje marudzenie, jaka to słaba produkcja... 😎
-
Spróbowałem i znowu to samo, prawie, że w tym samym miejscu, może jednak te cysterny nie powinny jechać 100kmh, jak w rozkładzie, a 80 :,)