All Activity
- Today
-
rysio changed their profile photo
- Yesterday
-
losti5254 joined the community
-
rtiop6 joined the community
-
Acabo de incluir el manual de la locomotora diésel BR285 (Manual del usuario - 10). Su inclusión ha implicado la repaginación de todos los manuales a partir de este, así que si queréis volved a descargar los manuales 10 al 17 para que su numeración sea correlativa. Tened en cuenta que también el manual 0 ha sufrido cambios en su índice (por lo que también conviene descargarlo si queréis que todo esté en orden). Que los disfrutéis.
-
Rare joined the community
-
Amtrak joined the community
-
The BR285 (TRAXX) Diesel Loco
Mr Murphy replied to BigVern's topic in General Discussion [Multiplayer]
At least textures in the cab of TRAXX locos are much better now. And I want to thank SimRail team for the very good and realistic cabsway effect, implemented successfully. It works well (especially I like CD 163), the only problem is that superelevation in many curves is not realistic and makes older locos act very bumpy (too much, overreaction). I recommend to create a special tool (plugin) for checking automatically all curve parameters and for fixing issues. I'm sure the reason is in bad curve sections (unstable superelevation) and not in cabsway functionality. But sounds for BR 285 are still not what they should be. Swap between view 1 and 2 ... You don't hear difference. But there should be. When listening outside engines sound is underpowered (especially on full throttle ; don't forget those are still pretty powerful machines no matter modern ones). E186 is bit better but on speed over 120 km/h converter sound start to ruin overall feeling. It's very repetitive and gets annoying (the waveform needs replacement with approapriate sound recordings). As much as I understand developers haven't got enough access to rolling material. And what has been stated more than hundred times - locomotives lack bogie rolling sounds and this is really annoying. 3 and half years after release of the simulator (and E186 was there from the beginning) such an old issue should have been fixed long ago. To be honest ... we have seen every kind of updates but too less improvements in sound. -
Latest update - something gone wrong?
Bulbulator replied to Mr Murphy's topic in General Discussion [Multiplayer]
They probably fixed the previous bug, which prevented the circuit breaker from being turned off (it turned back on automatically) so it caused another bug. -
Latest update - something gone wrong?
Mr Murphy replied to Mr Murphy's topic in General Discussion [Multiplayer]
Any reasons for such a weird move? -
Pomorskyyy changed their profile photo
-
stano de changed their profile photo
-
wunder99 started following Crossing management
-
Crossing management
wunder99 replied to PaperBoat's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
Die Bahnübergänge werden so angesteuert, wie es in der Realität zum dargestellten Zeitpunkt war. Sprich, es gibt einige Bahnhöfe, wo diese automatisch schließen (i.d.R. mit Einlegen der Fahrstraße) und öffnen (mit (Teil-)Auflösung der Fahrstraße); bei anderen Bahnhöfen wiederum, muss man es selbst machen. The level crossings are controlled in the same way as they were in reality at the time depicted. In other words, there are some stations where they close automatically (usually when a route is set) and open automatically (when the route is (partially) released) ; at other stations, however, you have to do this yourself. Viele Bahnübergänge auf der freien Strecke sind auch manuell gesteuert, allerdings nicht durch ein Stellwerk, sondern einen KI-gesteuerten Bahnübergangs-Mitarbeiter. Many line crossings are also controlled manually, though not by a signal box, but by an AI-controlled level crossing attendant. -
𝑵𝑶𝑰𝑹 changed their profile photo
-
MIDNIGHT changed their profile photo
-
bigzee76 joined the community
-
Alex started following Latest update - something gone wrong?
-
Latest update - something gone wrong?
Alex replied to Mr Murphy's topic in General Discussion [Multiplayer]
Yes, u must close circuit breaker on Skoda -
Kamil_ changed their profile photo
- Last week
-
fbaranowski changed their profile photo
-
Latest update - something gone wrong?
Mr Murphy replied to Mr Murphy's topic in General Discussion [Multiplayer]
Interesting, why did they do ... accidentally? Have to check it. -
Latest update - something gone wrong?
Bulbulator replied to Mr Murphy's topic in General Discussion [Multiplayer]
Seems that after last update the wyłącznik szybki (circuit breaker?) is off by default in multiplayer, at least that's what I observed in Traxx loco's. -
Today (11.10.26) evening I found CD 163 been' not playable anymore. Maybe that is caused by the latest update, don't know. But no traction at all. I tried to departure from Katowice like always and engine doesn't react at all. Released brakes and loco started to fall back (there's a ascending platform track), no any traction. I did everything like I have always done. Swithed on tempomat, assined speed to it, released breaks and turned power switch to righ position and hold. Nothing. Looks like bug.
-
To improve / do poprawy
Dominik Walicki replied to Dominik Walicki's topic in General Discussion [Singleplayer]
Jakoś we wrześniu pojawiło się update na xboxa. Parę rzeczy naprawiono, parę dalej kuleje. -
piotrjaszczuk8 joined the community
-
hash1raaaa joined the community
-
To miało być śmieszne... gratuluje niewniesienia niczego do tematu. Wszystkie nastawnie ładowane z wyboru nastawni domyślnie przenoszą do samej dyżurki.
-
.fdN changed their profile photo
-
Maxyk changed their profile photo
-
yxzz changed their profile photo
-
Gra "zawiesza się" w multi
mateusz424 replied to ronr's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
Może spróbuj... wejść do nastawni 😆 -
U mnie w tym scenariuszu, przy wyborze Impulsa, albo Elfa nie działają ekrany tych maszyn. W Impulsie główny świeci, natomiast prawy boczny jest biały, a w Elfie oba są niedziałające czarne.
-
@bart_demw sumie może i masz rację. Niech ta gra po prostu działa. I tak już każdy przywykł do scenerii, a akurat ona jest najmniej ważna w grze o pociągach:)
-
wah9n joined the community
-
Rzecz, którą odkrył tutaj kolega pomaga (a mi nie robi różnicy). Zauważyłem to parę minut temu też patrząc na kod oficjalnych scenariuszy. Z racji że to działa to poprawka jest już wgrana na Workshop. Mam nadzieję, że teraz go dojedziecie w całości.
-
Niestety po aktualizacji pociąg nadal się u mnie nie pojawia, zarówno w trybie standardowym, jak i deweloperskim. Chętnie jednak poznałbym opinie innych. Edit: Zmiana wartości parametru „isDummyVehicle” w linii 68 pliku mission.lua na „true” rozwiązała u mnie problem. Ponieważ w oficjalnych scenariuszach jest tak samo.
-
kor5arz joined the community
-
-
-
Pogrzebałem troszkę w kodzie i z tej racji udostępniam wersję 1.4.1. Powinna ona naprawić problemy z nieprzyjeżdżającym botem do Wolbromu. W razie dalszych problemów będę myślał nad innymi technikami. Obecna wersja działa zarówno u developerów, jak i powinna działać w wersji normalnej, którą niedawno testowałem.
-
Piotr Kusmierek joined the community
-
Ja mam za to od miesiąca problem z dyżurkami. Jak mi załaduje dyżurkę to nie mogę nic klikać przez około 10-20 sekund bo mi się gra zawiesi (nie do pulpitu tylko nieskończona klepsydra na kursorze).
-
Już trzy razy czekałem ponad 10 minut na przyjazd pociągu, za każdym razem restartując grę pomiędzy próbami. Wygląda na to, że na razie jest to zbugowane.
-
Ok 5-7 minut. Zrestartuj sobie scenariusz lub uruchom ponowie całego Simraila. Powinno w 99% pomóc
-
-
Jak długo trwa oczekiwanie na bota na peronie w Wolbromie? Bo czekam 20 minut i nic się nie dzieje?
-
Ahoj! Chciałbym oddać kolejny scenariusz regionalny spod moich rąk, tym razem [R] Wolbrom-Katowice. Opis scenariusza: Scenariusz rozpoczyna się na dworcu w Wolbromie, gdzie oczekujemy na przyjazd naszego regio, którym rozpoczniemy podróż do Katowic. Z racji przebudowy Katowickiego węzła kolejowego, między Sosnowcem Dańdówką a Katowicami obowiązuje Zastępcza Komunikacja Autobusowa (ZKA). Realizujemy rozkład porannego 24905, po drodze trafiając na różne niespodzianki. W Dańdówce dowiemy się o pewnej rzeczy związanej z tą że komunikacją (spoilerować nie będę), a "góra" przydzieli nam pewne zadanie. Scenariusz zakończymy w Katowicach po zmianach kabin, zjeżdżając na tory postojowe. Czas scenariusza: ok. 120-130 minut Pogoda wraz z taborem są konfiguralne, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Scenariusz posiada własną ścieżkę dźwiękową wraz z napisami w języku polskim i angielskim. Dodatkowo scenariusz posiada zapowiedzi pociągowe dla każdego przystanku. Gwarantuję u niektórych uśmieszek na twarzy z racji na pewne easter-eggi tego scenariusza. Uwagi: Po zatrzymaniu bota w Wolbromie, po przejęciu składu należy zgłosić się do dyżurnego i dwa razy nadać pełny sygnał RP1 Baczność, aby naliczyło nam dodatkowe punkty. Po zmianie kabiny w Sosnowcu Dańdówce i otrzymaniu nowego rozkładu, pomimo białego napisu, czas powinien cały czas się wyświetlać do końca postoju (to nie błąd). Gdzieś po drodze zostanie podany sygnał zastępczy. Będzie się on świecił przez 90 sekund. Jeśli nie przejedziecie przez niego na czas, to już ponownie się nie poda. Myślę że nie powinno być z tym problemu, ale uczulam na to. W Katowicach manewrowy wam podpowie, kiedy można się zatrzymać na torze postojowym. Co zrobić aby zagrać w ten scenariusz: Otwórz link ze Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663361499 Zasubskrybuj zawartość. Paczka pobierze się automatycznie. Po pobraniu paczka powinna być widoczna i scenariusze w niej zawarte gotowe do grania. Życzę udanej zabawy i powodzenia. ~Adamk107