Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. A bardzo możliwe, że tak było. Dzięki
  3. Również twierdze że kolejny temat listy życzę jest bez sensu. W temacie jakie trasy chciałbyś zobaczyć to chyba cała Polska już została wpisana. A taboru to niektórzy chcą EP09 a inni spalinowe. Od 1 wersji gry bez DLC jeszcze z pre testów taki temat się przewija na forum 😉 Deweloperzy mają swój plan i pomysł na dalsze rzeczy do gry.
  4. Witam. Po ostatnim dodaniu nowego DLC do Simrail często są restarty serwerów o różnych godzinach. Kiedyś były około 9 rano, 15 po południu i 1 w nocy. Jak to pisze był ok 11:45. Wczoraj był ok. 14:30 i 16:30. O tych godzinach nigdy restartów nie było. Ja rozumiem, że może się coś zaciąć bądź zepsuć, ale też są na to inne sposoby, niż restarty serwerów. Notorycznie od 3 dni są w różnych godzinach co uniemożliwia wykonanie całego kursu z punktu A do punktu B, albo prowadzenie ruchu przez dłuższy czas. Trochę słabe według mnie to jest i wnerwiające, ponieważ jak ktoś "poluje" na skład, żeby przejechać nim całą trasę, a wywala cię w połowie to może szlak jasny trafić. Jeszcze dodam, że tych "poprawek" i aktualizacji nie można wprowadzać w nocy kiedy mniej osób gra, a nie jak jest ponad 100 osób na serwerze...?
      • 1
      • I agree
  5. Widzę w logu że nie zadziałał event na podjazd na min 100m przed semaforem Tm21 - nie wiem czemu nie zadziałał. Trzeba spróbować jeszcze raz może to jednorazowa akcja. Ja tu nic nie jestem w stanie zrobić bo to zwykły event gry.
  6. Today
  7. W scenariuszu Patwrobel podpinam się do zimnego EZT aby połączyć jednostki. Uruchamiam w tym drugim EZT baterię i pantografy i gdy probuję przejść ponownie do tego pierwszego EZT to nie mogę ruszyć. Mimo że skład jest popełniony i wyluzowany. SimRail_log_2026-02-28_09-39-22.txt
  8. Na mapie musi być choć jeden dostępny skład, żeby się pojawił na liście. Myślałem, że jest tak jak piszesz, ale na pustym serwerze się pojawia, więc na pewno to działa.
  9. Miała działać i skoro wyświetla na ekranie wynik "OK" - to działa. Przyczyną nieudanego połączenia dwóch Impulsów jest to, co opisał @Eridor na Discordzie:
  10. VÉHICULES Impuls II : Levier de macrophone (aigu & grave) corrigé Impuls II : Raccourci pour la variation de l’intensité lumineuse corrigé Impuls II : Interrupteur d’éclairage du couloir corrigé Impuls II : Possibilité d’insérer des panneaux Pc2 ajoutée Impuls II : Force centrifuge corrigée Pantographes CD163 et Impuls II corrigés CARTE DLC requis pour les nouveaux scénarios corrigés AIGUILLEUR Point d’apparition à Baby corrigé Point d’apparition à Skierniewice corrigé Téléphone à Rokiciny corrigé AUTRES Correction d’un bug provoquant des pénalités extrêmement élevées et incorrectes pour excès de vitesse
  11. KOLEJOVÁ VOZIDLA Impuls II: Opravena páka houkačky (vysoký & nízký tón) Impuls II: Opravena klávesová zkratka pro stmívání světel Impuls II: Opraven přepínač osvětlení chodby Impuls II: Přidána možnost vkládání tabulek Pc2 Impuls II: Opravena odstředivá síla Opraveny pantografy CD163 a Impuls II OBJEKTY Opraveny požadované DLC pro nové scénáře VÝPRAVČÍ Opraven spawn v Baby Opraven spawn ve Skierniewicích Opraven telefon v Rokicinách OSTATNÍ Opravena chyba způsobující nesprávné, extrémně vysoké pokuty za překročení rychlosti
  12. FAHRZEUGE Impuls II: Makrofon (Hoch & Tief)‑Hebel behoben Impuls II: Hotkey für die Lichtdimmung behoben Impuls II: Schalter für die Korridorbeleuchtung behoben Impuls II: Möglichkeit Pc2 schilder einzustecken Impuls II: Zentrifugalkraft korrigiert CD163 und Impuls II Stromabnehmer behoben SZENERIE Erforderliche DLCs für neue Szenarien korrigiert FAHRDIENSTLEITER Spawn bei Baby behoben Spawn in Skierniewice behoben Telefon in Rokiciny behoben SONSTIGES Fehler behoben, der bei Geschwindigkeitsüberschreitungen zu falschen, extrem hohen Strafen führte
  13. STOCK Impuls II: Fixed Horn High/Low lever Impuls II: Fixed hotkey for changing light dimming Impuls II: Fixed corridor lighting switch Impuls II: Added the ability to insert Pc2 signs Impuls II: Fixed centrifugal force Fixed CD163 and Impuls II pantographs SCENERY Fixed required dlc for new scenarios DISPATCHER Fixed spawn at Baby Fixed spawn at Skierniewice Fixed telephone at Rokiciny OTHER Fixed an issue that caused incorrect, extremely high penalties for speeding violations
  14. TABOR Impuls II: Naprawiono dźwignię syreny (wysoki/niski) Impuls II: Naprawiono skrót klawiszowy do zmiany przyciemniania świateł Impuls II: Naprawiono przełącznik oświetlenia korytarza Impuls II: Dodano możliwość wstawiania tablic Pc2 Impuls II: Skorygowano siłę odśrodkową Naprawiono pantografy CD163 oraz Impuls II SCENERIA Poprawiono wymagane DLC dla nowych scenariuszy DYŻURNY Naprawiono spawn w Baby Naprawiono spawn w Skierniewicach Naprawiono telefon w Rokicinach POZOSTAŁE Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe, skrajnie wysokie kary za przekroczenie prędkości
  15. CHANGELOGS: WERSJA POLSKA - LISTA ZMIAN <- KLIKNIJ TUTAJ ENGLISH VERSION - CHANGELOG <- CLICK HERE DEUTSCHE VERSION - CHANGELOG <- KLICK HIER ČESKÁ VERZE - SEZNAM ZMĚN <- KLIKNI ZDE VERSION FRANÇAISE - CHANGELOG <- CLIQUEZ ICI
  16. Podeślę screen konfiguratora z Le Mans Ultimate, bo to chyba idealny przykład, jak można to rozwiązać prosto i sensownie. Ustawienie odległości od oczu i kątów bocznych ekranów załatwia temat geometrii bez kombinowania z samym FOV. Mam świadomość, że dla studia wielkości twórców SimRail to może być większe wyzwanie finansowe i organizacyjne, ale wierzę, że da się to ogarnąć rozsądnie i etapowo, bez ogromnych kosztów. SimRail już teraz jest świetną i bardzo ambitną symulacją, dlatego takie rozwiązanie byłoby naturalnym krokiem dalej. Jeśli mogę się przydać merytorycznie czy technicznie przy konsultacji tematu, chętnie pomogę z uwagi na wykonywany zawód.
  17. Jak to brak scenariuszy na Łódź? Co za bzdury tam wypisują? Jest na singlu scenariusz Widzew - Zgierz ale trochę inny niż w realu. Startujesz z Widzewa do Zgierza jako PWJ, W Zgierzu zmiana kabiny, lecisz przez Kaliską i Widzew, na Widzewie zmiana kabiny, potem na Koluszki, zmiana kabiny i na Piotrków. Scenariuszy jak zwykle jest mało, no ale coś tam jest. I ciekawe czemu nie ma podwójnych Impulsów, jedynie na singlu jako AI. Co do samouczka Impulsa fakt, przydałby się. Ale odpalenie jest bardzo podobne do Elfa, więc bez problemu. Aha, i jeszcze jedno, w scenariuszach przydałoby się żeby we wszystkich było wygaszanie pociągu, a nie tylko w jednym I to też nie kompletne. Ogólnie obydwa DLC fajne. Z singla zostały mi do zrobienia dwie misje towarowe, potem będę już tylko katował multi, bo tam jest różnorodność.
  18. @Zgredd moderatorzy musieli zaakceptować mojego posta. Już można klikać 🙂
  19. 24. Po zamknięciu drzwi, ale przy braku gotowości do jazdy, luzuje utrzymujący. W praktyce, do momentu zgłoszenia gotowości do jazdy utrzymujący będzie cały czas trzymał, chyba że złączymy postojowy lub kierunek na zero to powinien odpuszczać. 25. Dezaktywacja 1/2 składu wyłącza ten wagon w którym aktywowaliśmy. Realnie impulsy działają tak, że użycie w wagonie A dezaktywuje człon B. 26. Przy próbie hamulca z terminala, gdy w cylindrach jest jeszcze około 0.4 - 0.2 bara w momencie luzowania, asystent komunikuje że luzowanie OK, przy nie do końca wyluzowanym składzie 27. W trakcie jazdy, załączenie hamulca postojowego nie powoduje hamowania nagłego.
  20. What the fuck. I would never even have considered that! Clicking on an entry field to apply changes?? That just spits in the face of 50 years of human–machine interface guidelines! What did the DMI developers at Newag smoke?! … Thank you for this information. That's pretty counterintuitive. I'll try this out immediately.
  21. Thanks for the heads up. Given the issues I found/reported with the passenger scenario run round, I begin to wonder how thoroughly these SP scenarios were play tested? I thought SimRail developers were better in this respect than DTG, who we are used to pushing out stuff for TSW without adequate QA and testing.
  22. Łączenie nowych Impulsów nie jest jeszcze do końca oskryptowane. Zatem nie działa to poprawnie. Będzie poprawione w kolejnych patchach.
  23. Może lepiej spróbuj bez tej uproszczonej próby hamulca... Nie jestem pewien czy ta funkcja w ogóle działa.
  24. Witam Zespół SimRail, bardzo udany model Impulsa. Mysle ze fajnym usprawnieniem byloby dodanie mozliwosci przypisania sktrotow klawiszowych do wyboru pantografu ktory podnosimy, jak i klawisz odpowiedzialny za podniesienie wybranego pantografu. Widzialem ze temat swiatel byl poruszany, ale dodanie rowniez klawisza ktory przelaczal by tryb osygnalizowania czola pociagu tez bylbym fajnym udogodnieniem. Pozdrawiam
  25. I have a bug report pending in the other forum section but just advance warning to anyone playing the Lodz Junction scenarios where a loco run round is required. Don’t change the starting time when loading the run (e.g. two or three hours earlier) as after you complete the run round move at Lodz. Part 2 of the scenario reverts to the original times when the Timetable window returns. So in my case, I was sat in Lodz at 0840 with the train not due to leave until 1137. (IC 3720). As an aside, once you reach this location it is no longer possible to save the game (also logged in the pending bug report). Have to wonder if this was properly tested, what would happen with effectively two part scenarios using the start time modifier?
  26. Touchscreen – that's the solution to the puzzle. Buttons are then unnecessary.
  27. Ktoś może wie jak połączyć dwa Impulsy? "Wjechałem" w drugiego z prędkością 2 km/h, sprzęg połączony, włączyłem w nim baterię, hamulec w pozycję jazdy, zadajnik na 0, sprężynowy zwolniony. Z pierwszego podniosłem oba patyki, WS, kierunek do przodu, uproszczona próba hamulca z ekranu - OK, zwolniony sprężynowy i.. nic. Nie mogłem ruszyć.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy