All Activity
- Yesterday
-
Franex_19 joined the community
-
Tomasz Tomasz joined the community
-
Robert Stopka joined the community
-
Okey ale to jest błąd gry ja na to nie mam wpływu ja tylko ustawiam przebiegi a tu ewidentnie skład AI jest źle obliczania pozycja przy wczytaniu ja tego nie jestem w stanie poprawić. Możesz jeszcze dodać plik logu moze coś pokombinuje i przesunę BOTa bliżej gracza luz zamknę przejazd bo może coś blokuję jego przyjazd. Poproszę plik logu
-
[patwrobel] Misja 6: Osobowy: Katowice - Łódź - Gdynia
Danilez00001 replied to patwrobel's topic in Scenarios
cześć! w tej formie pociąg pasażerski przyjeżdża na stację, rozerwał się tak, jakby 2 Połowa jazdy pozostała przed stacją -
Danilez00001 joined the community
-
camiroq joined the community
-
Ángel P. A. joined the community
-
mikolznysy joined the community
- Last week
-
Max1m_64 joined the community
-
xXSidwojXx joined the community
-
PiekuśPL joined the community
-
Ponieważ nowy wątek czeka na akceptację moderatora to info wstępne dam tu: Nowa wersja 1.7.1 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -nowa misja: Misja 7: Pas: Warszawa - Łódzki Węzeł Kolejowy PS. Chciałbym wszystkim podziękować za wsparcie, testy i miłe słowa - fajnie tworzyć coś co ludziom się podoba i maja frajdę z korzystania z tego. Jeżeli podoba Ci się moja praca i chcesz więcej tego typu dodatków wesprzyj mnie - wsparcie jest dobrowolne i za każde serdecznie dziękuję. Link do dobrowolnego wsparcia projektu
-
https://www.youtube.com/watch?v=Zl3XL5BJCk Link do testów twórca podał w komentarzach do swojego filmu.
-
- 2
-
-
Téma: Krytyczny błąd NavMesh pasażerów po przesunięciu świata ( Moving world) w całej grze Chciałbym zgłosić poważny problem techniczny związany zo systemem nawigacji pasażerów a postaci AI ( NavMesh), który wpływa na całą grę SimRail (zarówno w trybie Multiplayer, jak i Singleplayer, na różych koľajových trasách oraz sk radachó Z dokładnych logów wynika, że błąd powstaje podczas dynamicznego doczytywania terenu a przesuwania współrzędnych świata gry ( Moving world). Po tom przesunięciu gra nie jest w stanie prawidłowo utworzyć ani przypisać pasażerów do siatki nawigacyjnej ( NavMesh) wewnątrz składów: Moving world x: -1024, y: 0, z: 512 Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh "Stop" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at DirectedAgent.Sit () / at NavMeshChassisData.ForceDisableNavMesh () Uczynek dla dolnej części gry: Gra wpada w nieskończoną pętlę błędów, która powtarza się dziesiątki razy na sekundę w każdej klatce i powoduje gwałtowne spadki FPS, zacięcia oraz zawieszanie się klienta. Błąd pojawia się wielokrotnie nawet po całkowitej reinstallacji gry i kilkukrotnej weryfikacji spójności plików na Steam, čo jednoznacznie potwierdza problem w samym rdzeniu gry (przy obsłudze NavMeshi WorldStreamer). Apel do twórców: Zamiast koncentrować się wyłącznie na wydawaniu kolejnych płatnych rozszerzeń (DLC), prosimy o priorytetowe naprawienie podstawowych mechanik całej gry – w szczególności synchronizacji NavMeshpasażerów przyści silnika przesunięta, optymalizacji kodu. Gracze oczekują przede wszystkim w pełni sprawnej i stabilnej podstawowej wersji gry
-
I fixed the original version and added a few improvements, mainly gravel reflections, gradually disappearing sleepers and stability of the mod. You can download it at https://www.trainsimcommunity.com/mods/c116-other-games?game=sim-rail , the mod is also updated here.
- 1 reply
-
- 4
-
-
-
jeroezie started following Great train 122001
-
No its a special one
-
1448xx, 4148xx, heavy, but slow
-
I just found (and rode) train 122001. I like how it snakes the whole map while it has high max speed limit and has some weight to it. Is there some other similar service on map? I preffer heavy freight trains.
-
I think cyan is next train without stop, purple is next train with stop (ph or pt) and light green is train stopped and ready for departure.
-
Dodatki pod Xboxa Series X
Krzysztof Bąk replied to Damian Komorowski's topic in General Discussion [Singleplayer]
Według mnie są dwie opcje. Każdy komu zależy na graniu w simraila na konsolach poświęci pare minut aby napisać maila na adres contact@playway.com że nie można tak postępować z klientami jak to jest robione w tym przypadku. Ja dzięki temu dowiedziałem się jak do tego podchodzą. Niedługo po tym jak poruszyłem z nimi temat nienaprawianych błędów od wydania gry wjechała aktualizacja czy się do tego przyczyniłem? Nie wiem, może zbieg okoliczności. Możemy też zostawić temat tak jak jest ale kasy nie odzyskamy. -
My "other" PC (laptop) has no mouse, only touchpad. It would be great to have some keyboard controls with same functionality as "scroll up/down".
-
Obszar – czego oczekujemy od twórców SimRail Obszar Wymagania wobec twórców Windows 11 Obsługa nowoczesnych bibliotek systemowych, sterowników i prawidłowe zarządzanie pamięcią. Steamworks Niezawodna integracja Steam API, uwierzytelniania i trybu wieloosobowego. Grafika Stabilne działanie Direct3D 11 oraz rozważenie obsługi Direct3D 12. Steam Cloud Sprawny i niezawodny zapis danych w chmurze Steam Cloud. Kompatybilność Prawidłowe działanie gry na nowoczesnych procesorach i kartach graficznych. Pojazdy Autentyczne logotypy przewoźników ČD, ČD Cargo oraz PKP Intercity na lokomotywach i wagonach. VR Wyeliminowanie zbędnych problemów z modułami VR podczas grania na zwykłym monitorze, bez gogli VR. Stabilność Usunięcie problemów z zawieszaniem się gry, awariami i błędami API. Oczekiwania wobec twórców: Poprawa stabilności technicznej SimRail, modernizacja integracji z systemem Windows 11 i platformą Steam oraz zwiększenie autentyczności pojazdów kolejowych.
-
I plan to implement such features to use the SRTO on a mobile device such a tablet in a later stage when the SRTO gets out of the "development" phase. Those will then include normal touch controls (move/pan and zoom with fingers) as well as a zoom slider to use without needing to use the mouse wheel or two fingers. Right now, the development of the SRTO is more or less "freezed" due to a different project with has become a much higher priority and due to personal things I have to figure out. But I will try to continue as fast as possible to have the rest of the map included in the SRTO as well as alternative controls for mobile devices.
-
Moin. Habt ihr auch das Problem wenn ihr länger Ingame telefoniert das nach ca einer Minute das Gespräch beendet wird weil das Mikro deaktiviert wird und man sich neu Anrufen muss?
-
manolollr started following Colors in EDR
-
And what does it mean the cyan color in Psary station? Sometimes there are stations that appear in purple instead cyan. What does cyan and purple mean?
-
-
Październik 2026 Pełne podsumowanie dostępne na stronie: https://simrail.pl/multiplayer/month/2026-10
-
Would it be possible to have some keyboard shortcut for zoom in/out for us who use touchpad without scroll wheel?
-
Kwestia optymalizacji modułów VR przy uruchamianiu gry: Chciałbym również zwrócić uwagę na proces ładowania modułów wirtualnej rzeczywistości podczas startu gry. W logach systemowych użytkowników regularnie generowane są błędy braku bibliotek: DllNotFoundException: Unable to load DLL 'OculusXRPlugin' oraz AudioPluginOculusSpatializer. Wyjątki te pojawiają się automatycznie u wszystkich graczy, którzy nie korzystają z gogli VR i uruchamiają grę na standardowym monitorze. Wymuszanie sprawdzania i prób ładowania tych modułów przy każdym starcie niepotrzebnie obciąża pamięć podręczną komputera oraz negatywnie wpływa na stabilność interfejsu użytkownika w menu głównym. Sugeruję optymalizację kodu tak, aby inicjalizacja środowiska VR (np. Oculus/Meta) następowała wyłącznie po wykryciu podłączonego sprzętu lub po jej ręcznym aktywowaniu w ustawieniach gry, co z pewnością poprawi płynność działania aplikacji na samym starcie
-
Temat: Pytania o stan techniczny gry i ignorowanie standardów Steam (2021 - 2026) Dlaczego od tylu lat (od 2021 roku do dzisiaj w 2026) ignorujecie podstawowe standardy techniczne, które w innych grach są oczywistością? Jako gracz posiadający publiczny adres IP i nowoczesny sprzęt (RTX 4070), stale napotykam błędy uniemożliwiajączne rozgrywkę. Wasz log sieciowy nieustannie wyrzuca błędy typu Curl error 3: URL rejected: No host part in the URL przy próbie połączenia z serwerami. Dzieje się tak, ponieważ wasz własny backend API kompletnie sobie nie radzi z autoryzacją tokenów Steam, co powoduje pętlę rozłączeń. Zamiast zaimplementować stabilną funkcję Steam Cloud, którą posiadają gry takie jak Euro Truck Simulator 2 czy Farming Simulator 25, woleliście obejść ten system i postawić wszystko na własnych, wadliwych serwerach. To samo dotyczy silnika graficznego. Zamiast przejść na nowoczesne standardy (DirectX 12 / Vulkan), wciąż zmuszacie grę do działania na przestarzałym Direct3D 11. Wasz własny kod generuje w logach błędy: Split Graphics Jobs are not supported on Direct3D 11. Reverting to Native Graphics Jobs instead. – co oznacza, że sztucznie ograniczacie wydajność nowoczesnego sprzętu, bo funkcja, którą dodaliście, po prostu nie działa na DX11. Szczytem wszystkiego jest fakt, że gra podczas instalacji wciąż wymusza instalowanie bibliotek Microsoft Visual C++ z roku 2022 (_CommonRedist/vcredist/2022), co pokazuje, że wasz kod sieciowy i silnik gry utknęły technicznie w przeszłości i od lat nie były unowocześniane. Przez te wszystkie lata wydajecie płatne DLC, zamiast naprawić podstawowy kod sieciowy, silnik gry i zacząć korzystać z oficjalnych funkcji Steam. Kiedy zamierzacie w końcu potraktować graczy poważnie i przepisać ten amatorski system?
-
SimRail SIP by Urso – System Informacji Pasażerskiej!
adisuper replied to Urso's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
i uzupełnienie Api o brakujące stacje jak np Złotniki Kutnowskie -
SimRail SIP by Urso – System Informacji Pasażerskiej!
Torpeda.PL replied to Urso's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Przydała by się możlwiość zmiany peronu + opoźnienia -
CD163 Skoda - main braker switch automatic close
Moooritz replied to kolyokcica's topic in Bug reporting [Singleplayer]
open another bug report, writing it into existing bug report won't add it to our internal system - Earlier
-
CD163 Skoda - main braker switch automatic close
jeroezie replied to kolyokcica's topic in Bug reporting [Singleplayer]
The wiper button is located under the desk.