All Activity
- Past hour
-
123 changed their profile photo
-
nopi changed their profile photo
- Yesterday
-
Dëxäv changed their profile photo
-
K Kawa changed their profile photo
-
Greetings. I'm creating this topic to discuss the state of the high-speed line (CMK) in Simrail's multiplayer mode. As many of you already know, on this line we can find three types of trains: high-speed (xxxx), intercities (xxxxx) and freight (xxxxxx). The maximum speeds for each are 200, 140 and 100 respectively (with some exceptions, these are the most representative values). Broadly speaking, there are two sections: the northern stretch, from Grodzisk Mazowiecki to Idzikowice, limited to 200, and the southern stretch, from Idzikowice to Psary, limited to 160, plus a fork going east or west to connect with the Katowice and Kraków lines respectively. A major challenge for controllers on the high-speed line is organising trains in an optimal way so they don't get in each other's way — that is, making sure at all times that the xxxx trains are ahead of the xxxxx trains, and that both of those are ahead of the xxxxxx trains. It's a simple concept to understand, but it can get very complicated when several things go wrong at the same time. A good controller needs to be able to: Know the distance between their post and the neighbouring posts. Calculate whether two trains of different categories (such as a xxxx and a xxxxxx) will end up getting in each other's way, even if they're currently at a good distance, before reaching the next post. Thoroughly check the spreadsheet (this one's important!) in order to make the right call at all times. And of course, give absolute priority to the faster trains. All of this is achievable with a decent player at the controls of a dispatch post. Unfortunately, the AI is terrible at this. I'd say the AI is programmed to try to let the higher-priority trains through first, but I've seen so many awful AI screw-ups that at this point I can only describe its behaviour as random — even if that doesn't make any logical sense. Over the past year, out of roughly 30 ED250 (xxxx) scenarios I've played in Simrail's multiplayer, every single one arrived at least 5 minutes late, and about half of them were delayed by more than 20 minutes. Most of the big delays happened on the high-speed line, where a clueless player or a badly programmed AI sent a xxxxxx right ahead of me — something that has happened to all of us once, if not HUNDREDS of times. And I can't help but wonder: do these 100 km/h freight trains actually HAVE to run, or do they actually RUN on the real Polish high-speed line? Because if they do, what a mess. The CMK was built with infrastructure designed for 300 km/h. The ED250 reaches 250 km/h. The speed limit sits at 200, and only on sections that don't even make up half the total route. But seriously, what's the point of having these slow freight trains on the high-speed line in the simulator? It's not fun for anyone: plenty of people end up frustrated with a delayed run (like me right now), and I honestly can't see what's enjoyable about driving a freight train at 100 km/h along a completely straight line where every tree is copy-pasted from the one before it. Don't get me wrong, I drive freight trains too — but on more interesting lines like Katowice–Sędziszów or Skierniewice–Łódź. I think if we removed these freight trains from the high-speed line, everyone would be better off. And while we're at it, can we also talk about the fact that there's one of each type EVERY hour? It's unnecessary and just gets in the way. I've travelled through Poland in real life, between Warszawa and Wrocław on a Pendolino 16XX, and I have to say it arrived 20 minutes late after sitting at Opole for quite a while. Then I went from Wrocław to Katowice, and that train was also very delayed — around 30 minutes or more — and then from Katowice to Kraków, where the train simply showed up at the platform a full HOUR late and kept delaying through Trzebinia. So I suppose delays are part of a realistic simulation? Haha (only half joking — please, Polish folks, don't take it personally). With all of the above, I just don't see the point in playing any Pendolino xxxx scenario (except, of course, the 16xx/61xx that goes through Łódź), because I have no idea how long it's going to take. It feels like a lottery every time you play: where on the CMK am I going to be stuck for ten minutes staring at a red signal today? I'd genuinely like to hear what other players think. Do you often play full Pendolino scenarios? Are you as frustrated as I am — to the point where I'm seriously considering avoiding them altogether from now on? Would you remove all freight trains from the high-speed line? What have your experiences been like? I know this has come up in other topics here and there, but mostly in the Polish section, and I think it's worth discussing properly — the CMK is the only thing connecting the two halves of the Simrail map, and getting through it feels like a nightmare every time.
-
AMA z doświadczonym dyżurnym
0x8000ffff replied to k.fornal24's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie bywa trudne, skoro to jedyna możliwość. Pamiętam jaki miałem ubaw, gdy raz na takim posterunku (Pilchowice, gdy były jeszcze samodzielnym posterunkiem) mechanik się do mnie pieklił, że przed nim coś jedzie ledwie setką 😉, a możliwości jazdy torem lewym nie było. Ludzie tylko cały czas "bo ja chcę...". -
XXXXXXXXXXXXX changed their profile photo
-
Ja pod simrail kupiłem dysk wpinany pod usb zewnętrzny. Dysk ADATA SC610 500GB SSD. Wszystkie gry z steam mam teraz na nim.
-
dziękuje wszystkim za odpowiedź
-
Proponuję usunąć voice chat.
Nesto Leo replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Chyba ty [EDIT1: Napisane dla żartu, podczas gdy siedzieliśmy razem na jednym VC] -
Proponuje usunac ten watek. Komunikacja na radiu to podstawa w rzeczywistosci bo nie masz czatu tekstowego i tam też nie jest idealnie ale nikt nie narzeka. Proponuje tez troche wyrozumialosci dla innych. nie kazdy jest mistrzem komunikacji na radiu, wie jak sie wywoluje nastawnie itp. od 1wszego dnia gry 😉 Voice chat to jeden z największych plusow tego symulatora, a w rzeczywistosci tez szajs bedziesz slyszal, bo ludzie to ludzie i nie wiele z tym zrobisz
-
Proponuję usunąć voice chat.
0x8000ffff replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Teraz jeszcze radio, od 1 lipca 2026 wejdzie na wybranych, kluczowych liniach system GSM-R, rozkazy i inne "papierowe" treści będą przekazywane przez system w rodzaju SMS. -
Od razu HUD usunąć. Myszkę i klawiaturę także. Jak już się "bawimy" to na całego.
-
ale_. joined the community
-
Kondii changed their profile photo
-
Powinni to usunać normalny chat a voice zostawić, w realu piszesz smsy z dyżurnym ruchu? Czy rozmawiasz przez radio?
-
Dyspozytor Liniowy started following Proponuję usunąć voice chat.
-
Proponuję usunąć voice chat.
Arkadio40 replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Najpierw to powinni Ciebie usunąć z tej gry za CELOWE wykolejanie pociągów P.S proponuje zamknąć ten bezsensowny Temat -
Proponuję usunąć voice chat.
Dyspozytor Liniowy replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To nie graj na multi jak ci to przeszkadza nie musisz wstawiać i oznajmiać całemu światu że masz wszystkich wyciszonych . Komunikacja głosowa ma swoje zalety i wady a to że dzieciaczki nadużywają komunikacji głosowej no to po prostu wyciszać po kolei. -
Nowa wersja 1.6.13 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -poprawka wywołania Łódź Dąbrowa -poprawiona prędkość rozkładowa osobowych na 160km/h -poprawka w Rogowie jak jedzie przed nami EX do Giżycka
-
pomperek started following Awaryjny rozkład jazdy / emergency timetable (11.04.2026)
-
Alexander415lz joined the community
- Last week
-
Dzemor v2 joined the community
-
Aleska350 joined the community
-
Proponuję usunąć voice chat.
stary_ortalion replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Może gdyby dodać znacznik (w liście graczy pod tab'em albo w tym co się wyświetla 'w 3D' winietką nad postacią gracza) oznaczający że ktoś ma wyciszony voice chat albo brak wyjścia audio albo mikrofonu)? albo uniwersalne ikonki, albo tekst noaudio/nomic etc. (to ma również inne praktyczne zastosowania, jak ktoś np gra w otoczeniu w którym nie może/nie chce używać mikrofonu albo /nie ma/ mikrofonu / słuchawek itp. ) -
Proponuję usunąć voice chat.
misiek_131415 replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Ja może kilka razy przez 3 lata wyłączyłem wyciszenie czata. Również gram w ciszy. Ale bez przesady że mamy komuś innemu zabraniać. -
PCC2 joined the community
-
0x8000ffff started following Proponuję usunąć voice chat.
-
Proponuję usunąć voice chat.
0x8000ffff replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Voice czat mocno odróżnia ten symulator od innych, szkoda by było. Tym bardziej, ze nożem można pokroić chleb, posmarować masłem, a można go użyć aby kogoś skrzywdzić. Z każdym czatem, głosowym czy nie jest tak samo. Nie wylewa się dziecka z kąpielą, to zbyt radykalne. -
Neural changed their profile photo
-
Proponuję usunąć voice chat.
Grandal74 replied to Sacré bleu's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie twierdzę, sporo szajsu na głosowym słychać, ale to co proponujesz jest zwyczajnie głupie na multi. Lepiej się przerzucić na single w twoim wypadku, albo wyjść na długi spacer i ochłonąć. -
First one is described as such in instruction with fitting image. We were surprised too as it was reported internally as wrong immidietly, but I'm not touching it without first hand witness telling otherwise. Instruction even shows that "two buttons piece" as rotary key. Others two are valid. I'll get tho them when making some other tweaks to Impuls in the future, as they're really minor.
-
Version 1.6.11 - I start the scenario in Łódź Widzew and accept the extended scenario to couple the additional wagon. - The virtual controller takes 1 minute, and I appear in the cab of the EU07 traveling at 120 km/h. - I arrive in Łódź Widzew 1 minute late, and the other driver parks the carriage I need to couple behind me. I couple it, perform the brake test, contact the dispatcher, the exit signal opens, and I leave the station. ALL PERFECT! - I restart the scenario, this time from Łódź Chojny. The virtual controller takes 2 minutes to place me in the cab of the EU07 traveling at 100 km/h. - I arrive in Łódź Chojny 1 minute ahead of schedule. I board a 36Wed at the station, wait for the signal to change, and head out towards Łódź Kaliska. I arrive at Łódź Kaliska, transfer passengers, and leave the station. I cancel the scenario 19 minutes after starting it. EVERYTHING PERFECT!
-
Kill4Fun started following Problem z wejściem na serwery
-
Problem z wejściem na serwery
Kill4Fun replied to www.darek_1964's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
Mam dokładnie ten sam problem, nie mogę się połączyć do żadnego serwera. Przesyłam swoje logi SimRail_log_2026-03-31_20-31-48.txt -
Kill4Fun joined the community
-
Wojteczeek joined the community
-
kacper571102 joined the community
-
I found the problem and fix'ed it on new version 1.6.12 - too long cargo na Zawodzie and block the swift Nowa wersja 1.6.12 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -poprawka w Katowice Zawodzie
-
[PL/EN/CZ/DE] SimRail.PL – Everything about SimRail in one place!
P.Wiśnia replied to P.Wiśnia's topic in WWW Applications
🆕 Serwis do tworzenia rozkładów jazdy dla SimRail'a 🆕 Cześć wszystkim! W kontekście zapowiedzi nowego, awaryjnego rozkładu jazdy chciałbym dorzucić kilka słów od siebie, głównie z perspektywy zaplecza technicznego i samego serwisu. Jak już wiecie, jakiś czas temu, przy okazji rozmów z @Królik Uszasty o dodaniu nowych funkcji do wykresu ruchu na mojej stronie, pojawił się pomysł stworzenia dedykowanego, „szytego na miarę” narzędzia do tworzenia rozkładów jazdy. Szybko okazało się, że dotychczasowe rozwiązania zwyczajnie nie nadążają za skalą projektu, szczególnie w kontekście większych zmian oraz pracy zespołowej. W efekcie powstało nowe narzędzie, zaprojektowane od podstaw z myślą o tym konkretnym zastosowaniu. Z mojej strony obejmowało to przede wszystkim przygotowanie całego serwisu, bazy linii kolejowych (z pomocą @pan kura), logiki działania (z pomocą @Królik Uszasty) oraz dodatkowych mechanizmów umożliwiających sprawne generowanie i eksport danych. Sam serwis nie jest już zwykłym generatorem rozkładu, a rozbudowanym systemem składającym się z dziesiątek tysięcy linijek kodu. Oprócz samego generatora rozkładów, serwis oferuje także szereg dodatkowych narzędzi, które znacząco usprawniają pracę nad rozkładem. Przykładowo: wielogrupowość - serwis umożliwia pracę kilku grup nad kilkoma rozkładami jednocześnie, inteligentne kopiowanie pociągu - na podstawie podanych parametrów tworzy dopasowaną kopię pociągu, wykres ruchu - prezentuje przebiegi pociągów w formie graficznej, wykres Gantta - pokazujący zajętość peronów w czasie, debugger - narzędzie, które w bardzo szczegółowy sposób (metr po metrze) prezentuje wygenerowany rozkład jazdy pociągu. Serwis w wielu miejscach automatycznie uzupełnia dane, dzięki czemu praca nad rozkładem staje się szybsza i przyjemniejsza. Dodatkowo serwis w wielu miejscach wykrywa błędy rozkładu i informuje o nich użytkownika, np. poprzez wyróżnienie konfliktów (takich jak przypisanie dwóch pociągów do tego samego peronu w tym samym czasie). Oczywiście trzeba nadmienić że serwis posiada 100% zgodność z instrukcją o rozkładzie jazdy pociągów Ir-11. Serwis jest stale rozwijany, regularnie wprowadzam poprawki oraz nowe funkcje, aby był jak najbardziej stabilny i użyteczny w codziennej pracy zespołu. Pozdrawiam, Autor SimRail.PL 🆕 Timetable Creation System for SimRail 🆕 Hello everyone! In light of the announcement of the new emergency timetable, I’d like to share a few words from my side, mainly from the perspective of the technical backend and the system itself. As you may already know, some time ago, during discussions with @Królik Uszasty about adding new features to the traffic graph on my website, the idea emerged to create a dedicated, “tailor-made” tool for building timetables. It quickly became clear that the existing solutions simply could not keep up with the scale of the project, especially when it came to larger changes and collaborative work. As a result, a new tool was created from the ground up, designed specifically for this purpose. From my side, this involved building the entire system, the railway line database (with help from @pan kura), the core logic (with help from @Królik Uszasty), as well as additional mechanisms enabling efficient data generation and export. The system is no longer just a simple timetable generator, but a complex platform consisting of tens of thousands of lines of code. In addition to the timetable generator itself, the system offers a wide range of additional tools that significantly improve the process of working on schedules. For example: multi-group support - the system allows multiple teams to work on multiple timetables simultaneously, intelligent train duplication - creates a properly adjusted copy of a train based on given parameters, traffic graph - visually presents train movements, Gantt chart - showing platform occupancy over time, debugger - a tool that presents the generated timetable in great detail (meter by meter). The system also automatically fills in data in many places, making timetable creation faster and more convenient. Additionally, it detects scheduling errors and notifies users — for example by highlighting conflicts such as two trains being assigned to the same platform at the same time. Of course, it is worth mentioning that the system is fully compliant with the Ir-11 railway timetable instruction. The system is continuously being developed — I regularly introduce fixes and new features to ensure it remains as stable and useful as possible in daily team work. Best regards, SimRail.PL Author -
[patwrobel] Misja 6: Osobowy: Katowice - Łódź - Gdynia
Giannis Greece replied to patwrobel's topic in Scenarios
Christ is Risen! At the beginning of the scenario at Katowice station, I get an error when I try to start." -
Nowa wersja 1.6.11 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -poprawka w Respawn dla wolniejszych komputerów -poprawka startu z Łódź Chojny -dodanie osobowego w peronie Łódź Kaliska -aktualizacja tłumaczeń ES (dzięki @jmluengor) @jmluengor Please check start from Łódź Widzew and Łódź Chojny - it should work now. Train should be active, hot and have start speed
-
DackJaniels changed their profile photo
-
Maffarick_YT changed their profile photo
-
Jakub . joined the community
-
Flopper 𓆏 SKINS skins.army changed their profile photo
-
podstawka plus łodz - warszawa 75gb . DLC z taborem masz w podstawce czy kupisz czy nie. Kupno tylko aktywuje.