Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Sandbox mean that you can spawn a car or locomotive anywhere on the map and run it anywhere after setting up the dispatcher where you want to end up at. He mentionet Run8 which is US based sim. This sim is pure sandbox where you have free roam map available for you, you can quickly spawn on any point in the map and operate any locomotive, pickup any car and deliver it to any customer, disconnect them, switch them around and such. It's just open map like in Trainz but with proper physics and simulations. But there is a tricky situation - in Poland and in believe in whole Europe cargo rail is not as developed as in USA, so having 50 cars for 20 customers isn't a thing here, so there would be no fun with sorting, switching and delivering to customers like in Run8 where only on the South California map there is like 540 customers where you can deliver.
  3. Today
  4. jeżeli zaczynasz z simrail to masz dwa przydatne linki https://wiki.simrail.eu/ https://simrail.pl/
  5. Yesterday
  6. Ktoś rzucił hasło, a my teraz codziennie zaglądamy na Steama i sprawdzamy czy już można się przejechać... Może to celowa zagrywka 😉
  7. Potwierdzam, kible ledwo się wyrabiają.
  8. ok dziekuje i jeszcze reczny odpuscic w kabinie w drugim skladzie bo nie pojadymy 🙂
  9. Why northbound services numbered 715xx were removed? 175xx (southbound ones) are nicely there and playable. For that reason the route from Zgiers to Lowicz Glowny feels somehow empty now.
  10. Development Update – SRTO is becoming SimRail-Expert First of all, I want to apologize for the long silence about the SRTO. A bigger update is on the way, and with it comes an important change. SRTO will no longer be hosted on GitHub Pages. From now on, it will move to its new home: SimRail-Expert, a new name and domain that naturally grew out of the project's development. SimRail-Expert has already been set-up and is running the same version as GitHub Pages. Alongside the move, SRTO is receiving a completely refreshed and more consistent user interface. The screens have been redesigned to support one of the upcoming features: Visible Train Delays, making delay and early-running information directly visible on the map. Looking further ahead, SimRail-Expert is intended to become a small hub for multiple SimRail-related tools and utilities, with SRTO being the first part of that larger vision. The new Visible Train Delays feature is powered by SimRail-Expert's own API, allowing timetable delay information to be integrated directly into SRTO. More details and the next update are coming soon. 😉
  11. jak dobrze pamiętam to tak samo jak pojedyńczy tylko w drugim en57 bateria i różnicowy dochodzi.
  12. witam wszystkich mam pytanie dotyczace uruchomienia podwojnego skladu EN 57 tzw DRAKULA???? zaczalem dopiero przygode z ta gra i jestem laikiem pomozecie??
  13. Może pojawi się razem z tym spalinowym Traxxem którego testują bo pokazywali na Discordzie 🙂 Ale osoba wyżej ma rację powinni przynajmniej napisać ''OFICJALNIE'' że będzie opóźnienie niż w ogóle zapowiadać na połowę września a już mamy 19sty 😛
  14. When will paper timetables for the Łódź North Region be generated? It's more than one month after release now and the according sections are still missing in the timetables. 😞
  15. Scenariusz nr 4: [Reg]Sieradz - Łódź Widzew Fajny scenariusz. Na Widzewie dajesz komunikat: "Zaczekaj aż wszyscy pasażerowie opuszczą pociąg". Jednak pasażerowie nie wysiadają. W takich przypadkach, w rozkładzie jazdy w Waypoint'cie końcowej dla pasażerów stacji dodawaj tag: <IsFinalStation>true</IsFinalStation> I daj pasażerom czas na to żeby wysiedli. Ze dwie minuty. Można też dodać do rozkładu jeszcze jeden Waypoint (np. Widzew Szopa) z PT. Dzięki w czasie jazdy z Łódź Zarzew do Łódź Widzew w HUD (prawy, górny róg ekranu) nie znika pozostały dystans do Łódź Widzew. Ja zmieniłem rozkłady jazdy u siebie tak: <WayPointFromXml> <NameOfPoint>Łódź Widzew</NameOfPoint> <DisplayName>Łódź Widzew</DisplayName> <StopType>commercialStop</StopType> <Line>0</Line> <Mileage>0</Mileage> <TrainType>ROJ</TrainType> <StationCategory>B</StationCategory> <StationSpeedLimit>0</StationSpeedLimit> <IsFinalStation>true</IsFinalStation> <ArrivalTime>5460</ArrivalTime> <DepartureTime>5580</DepartureTime> <RadioChanels> <int>7</int> </RadioChanels> <plannedStop>0</plannedStop> <leftTrack>0</leftTrack> <track>0</track> <platform/> </WayPointFromXml> <WayPointFromXml> <NameOfPoint>Widzew Szopa</NameOfPoint> <DisplayName>Widzew Szopa</DisplayName> <StopType>technicalStop</StopType> <Line>0</Line> <Mileage>0</Mileage> <TrainType>ROJ</TrainType> <StationCategory>B</StationCategory> <StationSpeedLimit>0</StationSpeedLimit> <IsFinalStation>true</IsFinalStation> <ArrivalTime>5880</ArrivalTime> <DepartureTime>6000</DepartureTime> <RadioChanels> <int>7</int> </RadioChanels> <plannedStop>0</plannedStop> <leftTrack>0</leftTrack> <track>0</track> <platform/> </WayPointFromXml> I działa. Może Ci się przyda...
  16. Hej, ja od wczoraj próbuje dodać wątek o błędach na ps5 i co? I jajco. Nie mogę nic dodać. Ani na forum, ani na discordzie. A błędy są krytyczne i jest to słabe, że nie ma możliwości ich zgłosić, aby ktoś coś z tym zrobił. Trochę czuję się jakbym wywaliło pieniądze w błoto. Wysyłam jeszcze maila ze zgłoszeniem na ich adres. Rozumiem że to jest skromne studio, ale bez jaj. Tyle czasu na PC, potem Xbox, a teraz PlayStation. Z tego co czytam to są powielane błędy z PC.
  17. Powiem szczerze, że jako osoba posiadająca SimRail na PC również mam z tym wszystkim sporo pytań. Rozumiem, że port gry na konsole może być powierzony zewnętrznemu studiu, ale przecież nie oznacza to chyba, że producent oddaje projekt i później może umyć ręce od odpowiedzialności za jego stan. Jeżeli za port odpowiada zewnętrzna firma, to chciałbym przede wszystkim wiedzieć: na jakich zasadach to zostało zlecone, jaki był zakres prac i kto ostatecznie odpowiada za kontrolę jakości? Bo z perspektywy gracza wygląda to momentami tak, jakby wszyscy byli zdziwieni, że coś nie działa albo że gracze mają pretensje. Sam gram w SimRail na PC i wiem, że gra potrafi dać sporo frajdy, dlatego tym bardziej irytuje mnie jej obecny stan. Po tylu miesiącach nadal pojawiają się problemy, które potrafią skutecznie zepsuć rozgrywkę — szczególnie przy dłuższych scenariuszach czy sytuacjach związanych z sygnalizacją i światłami stop. To są rzeczy, które po prostu trudno ignorować, kiedy człowiek poświęca na scenariusz sporo czasu, a na końcu nie może go normalnie ukończyć z powodu błędu. I nie, krytyka graczy nie oznacza automatycznie, że wszyscy „hejterzy” uwzięli się na producenta. Jeśli ktoś kupił grę, spędził w niej dziesiątki czy setki godzin i zgłasza problemy, to chyba naturalne, że oczekuje ich naprawienia. Nie oczekuję cudów ani tego, że każda aktualizacja nagle naprawi wszystko. Oczekuję natomiast komunikacji i pokazania, że problemy są faktycznie traktowane poważnie. Bo naprawdę trudno wymagać od graczy, żeby po tylu miesiącach po prostu poklepali producenta po plecach i powiedzieli „spokojnie, będzie dobrze”. Zapłaciliśmy za produkt, a więc mamy też prawo powiedzieć, kiedy coś nie działa tak, jak powinno. Mam nadzieję, że zarówno producent SimRail, jak i osoby odpowiedzialne za port konsolowy wyciągną z tej sytuacji wnioski. Bo sam SimRail ma potencjał i szkoda byłoby, żeby problemy techniczne, komunikacyjne i organizacyjne przesłoniły to, co w tej grze jest naprawdę dobre.
  18. Ja chyba czegoś nie rozumiem to zalecając firmie zewnętrznej port gry na konsole, firma zewnętrzna robi to za darmo? Komu to zlecili studentom po godzinach na uczelni że muszą się ich prosić aby coś z tym zrobili no ludzie kochani?! Niech mi ktoś to wytłumaczy? Po za tym jak to jest możliwe że główny producent nie ma nad tym kontroli?! To co znaczy też że mają to w nosie trochę? Gdzie jakieś oficjalne informacje co zostało w ogóle wprowadzone w tej aktualizacji?! Tu się tyle pytań ciśnie na usta i obelg że głowa mała... Czego się potem dziwić że są słabe oceny produktu dalej wywala ma długich scenariuszach dalej nie wszystkie można przejść przez błędy ze światłami stop. Gra ma 9 miesięcy i dalej nie jest grywalna w pełni, a producent dziwi się reakcji graczy czyli co powinienem głaskać po plecach i cicho siedzieć jeszcze może dopłacić za to że chce aby naprawili coś kolwiek? Segnet gier upada na pysk...
  19. Albo ktos się pośpieszył, bo pamiętam jak podawali że nie będą podawać terminów żeby nie było obsuwy, ale my polscy gracze to według Simkola margines i to najbardziej boli. Zgadzam się z wami co do kwesti że przynajmniej na Steam powini podać.
  20. To korona by im z głowy nie spadła jak by to oficjalnie napisali ,, Kochani gracze nadal pracujemy nad trasą Kutno - Łowicz ,, dodać jakieś zdjęcia mamy nadzieje ze w Październiku już będzie wszystko gotowe . I gracze nie będą ich za to katować i w kółko pytać kiedy , kiedy będzie ... - za opóźnienie przepraszamy
  21. Miało być w połowie września. Ale nikt nie podawał którego roku 🤣
  22. Last week
  23. Nieoficjalnie wiadomo, że będzie opóźnienie i może się pojawić później niż we wrześniu.
  24. Witam. Czy ktoś wie kiedy pokaże się brakujący dodatek Kutno-Łowicz bo jest 18.09, jesli dobrze czytam to miało w połowie miesiąca się ukazać? Poprawcie mnie jeśli się mylę.
  25. Wiecie co, oczywiście słyszałem wcześniej o istnieniu autoclickerów, ale nigdy nie zwracałem na nie większej uwagi. Po prostu nie stanowiło to dla mnie żadnego problemu — czasem udało się złapać pociąg, czasem nie, czysty przypadek. Ale kiedy przeczytałem ten post na forum, po prostu z ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak to działa. Zrobiłem własny skrypt, zobaczyłem efekt i go wyłączyłem. Raczej nie będę z niego korzystać, bo moje życie nie stanie się gorsze od tego, czy uda mi się przejechać danym składem, czy nie. Jednak sam fakt jest taki, że osób takich jak ja jest mnóstwo. Ktoś to przeczyta, zastanowi się i też pójdzie zrobić sobie takiego clickera. I jestem prawie pewien, że daleko nie każdy powstrzyma się od używania go na co dzień.
  26. Czyli mam przejechać byle jakim pociągiem od Piotrkowa do peronów w Koluszkach bez HUD (klikając same G na klawiaturze, czy wyłączając w ustawieniach inne rzeczy np aktywność głosową?) i po wjeździe wyjść i wejść na singlu na scenariusz Piotrków - Sieradz dobrze rozumiem?
  27. Pod windowsem
  28. Robisz to pod windowsem czy linuxem?
  29. Mam w planie program który będzie pozwalać przypisać do dowolnego kontrolera każdy dostępny przycisk w kabinie o ile wgl ma jakąś realną funkcję. Ale na to będzie trzeba trochę poczekać
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy