All Activity
- Yesterday
-
patryk.starzynski93 changed their profile photo
-
Mateusz Wareluk joined the community
-
tem joined the community
-
juangfov76 joined the community
-
ludw1K joined the community
-
raygun115829 joined the community
-
Ok, rozumiem. Czy jednak nie da się zrobić pełnego zachmurzenia z deszczem/bez deszczu z jakimś "klimatem"?
-
Bazeusz changed their profile photo
-
TurbosSprężakrka changed their profile photo
-
AdamPro745 changed their profile photo
-
Nierwiem2 v1 joined the community
- Last week
-
Sianko_ changed their profile photo
-
simonenkovlad042 changed their profile photo
-
Saale-Zugsimulation changed their profile photo
-
SouthAfrican26 joined the community
-
Ich würde mir keine Hoffnung machen. Die Entwickler widmen sich eher gewinnbringenden Tätigkeiten, wie dem Bau von Simulatoren für EVUs (nur dank dem Auftrag für ŁKA, gibt's das neueste DLC). Es ist nicht die Schuld der Entwickler per se, der Vorstand von Sim-Kol entscheidet wahrscheinlich (aus Business-Sicht zu Recht), dass größere Projekte für große Unternehmen zukunftssicher sind.
-
Dragon not being able to jump to the waggon cameras.
Ricardo I. replied to Ricardo I.'s topic in Bug reporting [Multiplayer]
Topic got set to need info, should I do sth? -
Jachtdackel joined the community
-
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Forizoo replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Może kiedyś kochani twórcy SimRaila spełnią nasze niektóre marzenia 😄 -
Balint joined the community
-
paruwa changed their profile photo
-
Luxi skins.army changed their profile photo
-
Kacper- changed their profile photo
-
sebastian walczak joined the community
-
Dokładnie, jedno i drugie wygląda na skyboxy - modele z nałożonymi statycznymi obrazkami chmur, ewentualnie z możliwością przechodzenia między obrazkami. Na pewno wyglądają genialnie, bo odtwarzają idealnie 1:1 kształt chmur określonego typu na podstawie zdjęć, natomiast to nie jest system dynamicznego i animowanego nieba, jaki mamy teraz w SimRailu.
-
Tylko to są skyboxy
-
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
adisuper replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Nie mówiąc juz o pełnej imersji znaczy, oględziny, usterki w maszynowni i szafach nn/wn, branie książki od dyspozytora, sprawdzanie poziomu oleju w spalinkach typu stonka, tankowanie. Tym by się SR wyróżniał jakby dało się kiedyś to wszystko zaimplementować ale to też pewnie pozostanie w sferze marzeń. -
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/autumn-cloudy-hdr-skyboxes-101314?srsltid=AfmBOoppb4LhHbHizZkf607S-EON1JioILjoLg6rXCyl94poYzF6mIka https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/5-autumn-cloudy-hdr-sky-99181 Pierwsze z brzegu mają większy klimat...
-
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Forizoo replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Czyli pozostało czekać bez gwarancji że w ogóle kiedyś powstanie 😛 Pamiętam że kiedyś na streamie u KD ktoś z SR mówił że coś tam o tej stacji wspomni czy coś ale widocznie mają inne zajęcie. -
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
eSPeIKaE replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Z tego co wiadomo żadnych pracy tam nie ma jak i planów, by tę stację zrobić. Raczej czekamy na nowe DLC. -
Warszawa Śródmieście w SimRail (Czy będzie?)
Forizoo replied to Forizoo's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
W Maju 2026 wiadomo coś na temat Warszawy Śródmieście czy w ogóle twórcy rozważają jej dodanie w tym roku lub w niedalekiej przyszłości? 🙂 Bo jak widziałem to tory tam są jedynie tekstur brak. -
Kwestia zaprogramowania w scenariuszu odpowiednich parametrów.
-
Zgadzam się, pogoda w Simrail jest bardzo skrajna i mało dynamiczna. Brakuje zmiany pogody w trakcie jazdy oraz stanów pośrednich jak lekkie zachmurzenie, lekka mgła, itd.
-
Ok, a teraz pokaż linka do assetów pod Unity.
-
Wreszcie się doczekaliśmy, jest parowóz na multi w testach na PL5, Int5 oraz Int9. Jakby ktoś się chiał przejechać, fajna zabawa. Polecam. Jak narazie są 2 pociągi na dobę na serwer. Z Sędziszowa do Sosonowca Maczki i powrót. Czas spawnu podany jest wg godziny na serwerze. W nawiasie obok nazwy serwera jest podana wartość o ile jest przesunięty czas względem CET. Int5 ( 0 h ) 13151 spawn godz. 12:25 ; powrotny 31150 spawn 14:35 Int9 (-5 h) 13151 spawn godz. 12:25 (17:25) ; powrotny 31150 spawn 14:35 (19:35) PL5 (-6 h) 13151 spawn godz. 12:25 (18:25) ; powrotny 31150 spawn 14:35 (20:35)
-
Swoją drogą zachmurzenie na fotkach 18, 22, 24, 30, 32 i 33 to mistrzostwo świata. Robi klimat.
-
Mechanische Stellwerke?
schmusegewürzkatze621 replied to Drache_08's topic in Allgemeine Diskussion [DE]
Ich warte schon lange sehnsüchtig auf mechanische Stellwerke. Mein letzter Stand war nur, dass es im Hintergrund immer noch in Entwicklung wäre, kein Zeitplan und keine Details zur Umsetzung. 😕 Ich weiß auch nicht, ob sie eine Ww/Fdl-Teilung implementieren. Das hieße ja, dass sie dafür sorgen müssten, dass die Kombinationen Fdl-Spieler + Ww-Bot und Fdl-Bot + Ww-Spieler funktionieren, mit Kommunikation und Bahnhofsblock und allem. Das ist sicherlich ein nicht insignifikanter Aufwand. Fänd ich aber schon echt geil. Eine Sache, die mich interessieren würde, ist, wie man mit dem niedrigen inhärenten Sicherheitsniveau der Alttechnik umgeht. Man kann ja auch jetzt schon als Fdl Züge entgleisen oder kollidieren lassen, aber dafür muss man Hilfshandlungen vornehmen, während man es mit der Alttechnik ja allein durch unzeitige/ungeprüfte Regelbedienungen schaffen kann. Ein Spieler, der nicht durchblickt und das falsche Gleis anguckt, oder einfach gar nicht hinguckt, könnte allzu leicht eine Einfahrt in ein besetztes Gleis stellen. Oder ein Ww löst eine Einfahrstraße zu früh auf („der Zug ist doch sicher schon durch den Weichenbereich durch“) und der rückgelegene Fdl stellt dann eine Weiche unter dem fahrenden Zug um („Ww hat die Fahrstraße aufgelöst, das heißt, der Zug ist durch und die Weichen sind frei!“). Es ist zu erwarten, dass insbesondere unerfahrene Spieler, oder solche, die kein tiefes Hintergrundwissen haben, in diese Richtung häufiger Fehler machen werden. Es dann jedes Mal drauf ankommen zu lassen und die Züge bei nem Unfall rauszuschmeißen wäre ein bisschen hart, finde ich. Fehlleitungen werden ja momentan durch sofortige Auflösung der Fahrstraße (vor Fahrtstellung des Signals) verhindert. Vielleicht könnte man ein ähnliches Prinzip hier verwenden, sodass z. B. beim Versuch, eine Fahrstraße festzulegen, die in ein besetztes Gleis führt, eine Meldung kommt (und vielleicht dann auch der Fahrstraßenhebel zurückgelegt wird, sodass Spieler nicht dazu verleitet werden, einfach das Ff-Feld zu spammen, statt einen ggf. voraus ausfahrenden Zug zu beobachten). -
yes, I already figured it out, but thanks:D
-
Turn the ETCS on in game settings
-
Bence Pap started following etcs level 2 tutorial bug
-
i cannot start etcs level 2 tutorial. so it says go to the cab, i got there and right away i get mission failure, and the game crash. Is it a bug? How can i fix this?
-
Modifier + Key conflicts
schmusegewürzkatze621 replied to weezzah's topic in Bug reporting [Singleplayer]
I have the tempomat keys bound exactly like OP, with Ctrl + numpad/Ctrl + Shift + numpad, and in my case the bindings marked as ‘conflicted’ still work fine – only Num 8 and Num 2 for drive handle up/down will perform their unmodified functions in addition to setting the tempomat when pressed together with Ctrl. -
More passengers
schmusegewürzkatze621 replied to tim7363's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
It's not quite that easy, because sometimes (e.g., as far as I'm aware, on all currently available loco-hauled trains), you as driver can't even close the doors and decide to depart – the conductor is the one who does that. -
Yeah, they should definetly add option to disable that sound. I love CD 163 locomotives, but this is still game and we can let people decide, if they wanna go through pain or not.
-
SRTO: SimRail Track Overview - The first look
Conrad replied to TrueVirus's topic in WWW Applications