Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Lowering the effects also reduces the sounds you want to hear like the traction motors and horn so not a solution. It also means going in and out of Settings every time you go back and forth between the 163 and another train. in this case realism should have been tempered with adjustments to the levels to offer a tolerable playing environment. This as I said could easily trigger tinnitus or similar in people who suffer from it, quite apart from the fact exposure to white noise for any length of time is not exactly healthy. At the end of the day, there are plenty of precedents for adjusting the sound heard in the cab - in TSW or TSC, locos like the Class 31, 45 and 47 give you the external “thrash” (stack talk) sound in the cab when in reality you would hardly hear any sound at all. Or in flight sims, you get the full roar of the jet engines when again the flight deck would be fairly quiet. So I’m not asking SimKol to remove the thyristor sound, just have a bit of consideration for players and make it slightly more pleasant for players and others who might be in the vicinity of the PC. And refund is not an option, as I’ve probably already exceeded two hours of play while evaluating the product.
  3. How do you get rid of the K03 fault? I can't find the override protection button anywhere. This happen when you either do a cold start or whenever you switched off 115V supply and turn it back on.
  4. Poruszę temat fizyki, ogólnie nie jest na tą chwilę ona taka zła. Sam ujeżdżam w realnym życiu siódemki i powiem tak gładkiego rozruchu takiego naprawdę gładkiego nie da się zrobić gdyż jest to rozruch oporowy. Dużo też zależy jak jest skręcony sprzęg między lokomotywą a wagonem bo to robi sporą różnicę, no i też nie można zapominać o naciąganiu składu. I zgadzam się z przedmówcami, ma być imersja 1:1, po co upraszczać pewne rzeczy? Jeszcze długa droga przed całym zespołem żeby to miało ręce i nogi.
  5. Shortkeys are working. But when you're changing the radio channel - don't look at R7 indicator. Because R7 is... the radio volume level indicator 🙂 The radio channel indicator is the two digits to the left of R7. As you wrote: it's a different radio.
  6. Today
  7. https://youtu.be/oZVLXEsCPk4 here is a video and you would see/hear that game is realistic. If someone don't like the sounds - refund is possible or you can change settings as mateusz already mentioned.
  8. If the thyristor sound level was reduced to about 25% of what it is now, then it would be tolerable. The developers also ought to have considered what the outcome of including a constant white noise effect like this could have on people with hearing issues, such as tinnitus. At the least the Steam description should be rewritten to include a warning that some people might find the effect uncomfortable. Or better still, as I suggested reduce the level or have it fade out as the loco gathers speed.
  9. RWag64

    My SRTD

    English : The CD 163 locomotive was released yesterday (Sunday, January 25th, 2026). I have therefore already adapted my SRTD program to the CD 163 locomotive. I will add the entire Lodz metropolitan area as soon as the update will be released (around mid-February). PS: The manual is available on the CD 163 store's Steam page. Version 2.9: Locomotive CD 163 added Version 2.9.2: Minor display bug fixes Français : La locomotive CD 163 est sortie hier (dimanche 25 janvier 2026). J'ai donc déjà adapté mon programme SRTD à la locomotive CD 163. Je rajouterai toute l'agglomération de Lodz dès que la mise à jour sortira (vers mi-février). PS : Le manuel est disponible sur la page Steam du magasin de la CD 163. Version 2.9: Locomotive CD 163 ajoutée version 2.9.2 : Correction de petites erreurs d'affichage SRTD_RW_2.9.2_En.zip SRTD_RW_2.9.2_Fr.zip
  10. You can play CD 163 on all scenarios except IR Kraków - Olkusz and TLK Katowice - Kraków. Enter the scenario you would like to play and at the start message box with train list will appear and you can choose CD 163 there.
  11. Hi all. Just picked up the new CD163 DLC, but none of the current routes (base game not workshop) have this train listed as an option. Do I have to spawn it in myself, or will this be added to the core routes? Currently the only way to drive it is through the tutorial. Thanks for any info. SkittleKicks
  12. Nowa wersja 1.5.6 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -dodana Škoda CD163 do misji 4 i 5
  13. Witam, niestety u mnie działa za każdym razem wygląda na błąd gry. Nic nie pomogę. W logu jest błąd podczas przejmowania składu od BOTa: Tu już tylko Twórcy mogą pomóc U mnie normalnie się odpala:
  14. Tutaj jest temacik, o którym wspomniałem powyżej, udało mi się go znaleźć - Jak dla mnie (dla wielu pewnie również) problem z ogrzewaniem jest jednak w dalszym ciągu nierozwiązany. Owszem, można jeździć w SimRail z wyłączonym ogrzewaniem w zimie, też tak sobie w obecnej sytuacji radzę. Tym bardziej, że to i owo nie jest symulowane, ale odejmuje to nieco immersji, a przecież o niej tu rozmawiamy. Dla jednych będzie to pierdoła, dla innych nie. Aby nie było, że popadam w jakieś skrajności - to jest po prostu błąd i wymaga naprawy - w końcu to symulator jazdy pociągiem, z pewnymi celowymi i słusznymi uproszczeniami, bo nie każdy musi i ma ochotę się zagłębiać w to czy w tamto, ale jednak symulator, więc dla mnie sprawnie działające ogrzewanie w lokomotywie ma znaczenie. Wiem jednak, że są ważniejsze priorytety i się z tym zgadzam, tylko zgłosiłem ponownie problem. 😉
  15. Witam po długiej przerwie. 💩Kupę lat!!! Ledwo znalazłem ten wątek bo straciłem linka :] Dzieje się w świecie kolejowym. Tutaj niespodziewany już update do SimRail i... SEJWY(!!!), DLC z nową loco, tam Maszyna nagle pojawiła się na Steamie (za darmo), a do tego jeszcze przechodzę od nowa Derail Valley - tym razem na VR! (w trybie expert, bez żadnych oszustw i ułatwień). Także kilka pytań do Was i przemyśleń mam. 1️⃣ Po pierwsze co myślicie o nowym DLC. Bo ja uznałem, że jest spoko i bym nawet kupił (ludzie zadowoleni), tylko właśnie oglądam na YouTube jak to wygląda, no i rzeczywiście te dźwięki są nie do wytrzymania... 😵 Zwykle jest "No bo pomysł był dobry, tylko wykonanie jak zwykle", a tu mam wrażenie, że jest dokładnie odwrotnie: dobre wykonanie, tylko pomysł do duszy, że tak powiem. Może pamiętacie jeszcze jak kiedyś dramatycznie narzekałem na te (niesłyszalne dla większości ludzi) piski z TRAXXa... No to tu jest przecież jeszcze gorzej! Tylko tym razem to nie jest błąd, a dobre odwzorowanie rzeczywistości, oraz WSZYSCY to słyszą. Więc jak tam, się pytam? Dajecie radę w tym pisku jechać? Bo mnie nawet ten film z YT zmęczył bardzo mocno (a dopiero kawałek go zobaczyłem). Da się przyzwyczaić, albo to obejść jakoś i wyciszyć (bez wszystkiego innego)? Że też musieli akurat taką lokomotywę wybrać... Czeska technologia kurde. Skończyły się polskie? Ludzie narzekają przecież, że "flagowych" polskich spalinówek nie ma. Wie ktoś skąd ten wybór? (Od razu dodam, że mnie na Discordzie nie ma i nie będzie, więc jestem "wykluczony" z wiedzy tajemnej insiderskiej.) 2️⃣ Po drugie, co do Maszyny, to niestety przetestowałem i potwierdzam swoje wcześniejsze zarzuty (choć jest dużo lepiej). Może i da się myszą przełączać wajchy, ale jest to tragiczne w użytkowaniu i kompletnie nieintuicyjne i nienaturalne. Może i da się ruszyć z fotela, ale już np. przejść przez drzwi i pójść do baterii w kiblu nie dałem rady (musiałem zrestartować żeby ustawić i zapamiętać klawisz do włączania baterii!! albo ustawić że na start jest włączona, nie pamiętam). Grafika może nawet i nie była tragiczna (tym razem), ale za to napisy przy przełącznikach (na desce w kiblu... jakkolwiek to brzmi) są tak kiepskiej jakości i rozmyte, że są kompletnie nieczytelne. Podsumowanie: nie da się grać. OK, po całym tym treningu na SimRailu, kiedy już wiedziałem z grubsza co powinienem zrobić i co może być nie tak, no to po długiej walce dałem w końcu radę ruszyć z miejsca. Ale gdyby nie SimRail, to bym nie dał. Na 100%. Znałem już oficjalne polskie slangowe nazwy techniczne różnych rzeczy (konieczne do zrozumienia "podpowiedzi") i jeszcze wiedziałem co powinienem robić - inaczej by była kaplica. Nawet klawiszy nie można SPRAWDZIĆ w trakcie gry, a co dopiero USTAWIĆ - trzeba przerwać wszystko i wyjść, no genialne po prostu, Nobel się należy za tę innowację. A lista klawiszy długa na 100 kilometrów, więc powodzenia w zapamiętywaniu (zwłaszcza jak nie rozumiesz nazw). Do tego za chu takich klawiszy jak "wstań z fotela" czy "usiądź". Ta gra jest jak Linux - tylko dla maniaków - albo się w to wciągniesz "za dzieciaka" i z pełnym entuzjazmem i samozaparciem nauczysz, albo już zawsze będzie cię to tylko wkur, bo z najprostszymi rzeczami jest męczarnia i wieczne googlowanie komend, podczas gdy ty zaznałeś już wygodnego życia na Windowsie i ci się zwyczajnie NIE CHCE marnować siły i czasu na rzeczy (normalnie) tak oczywiste i banalne. No bo po co sobie życie sztucznie utrudniać, skoro nie trzeba? Tak samo tu. Albo ktoś był od początku jak nie było jeszcze nic innego, albo już nigdy w to nie wejdzie. Bariera za wysoka, a nagroda za pokonanie marna. Jeśli ktoś z tego projektu mnie czyta, to naprawdę... NAPRAWCIE STEROWANIE, bo jest tragiczne i uwala cały projekt dla nowych ludzi. Czemu nie może być naturalnie i z sensem, jak wszędzie indziej? Wiecie, jak ja po setkach godzin w SimRailu nie jestem w stanie w Maszynie kibla odpalić przez bardzo długi czas (i bez kilku restartów gry), no to chyba coś jest nie tak... Nawet nie wiadomo w którą stronę (mapy) jechać, ani że trzeba zmienić kierunek, a podpowiedzi (np. co do świateł) są mylne i zmieniają się po przejściu do przeciwnej kabiny! No gra centralnie tylko dla wtajemniczonych i zero litości dla "noobów". Albo jesteś "elytą" i się ZNASZ, albo wypier. Do tego jeszcze utknąłem na wiecznym czerwonym chyba. A szkoda, bo tam wiele nowych tras i lokomotyw by było dla mnie. Pograłbym. Ale chyba odpuszczę nadal jeszcze. PS: Pytanie do grających w to: spontaniczne dźwięki z radia chwilami wydają się być dźwiękami z multiplayera. Czy ta gra to multiplayer nawet w trybie single i się tam jeździ z innymi? Czy to tylko taka podpucha dobra? Są tam rzeczy, które sugerują, że to jednak może być multiplayer (Widzicie? Nawet TO nie jest zrozumiałe dla nowych! Czy grają w Single czy w Multi!!!) 3️⃣ Po trzecie, co myślicie o nowym zawieszeniu w SR? Bo ja mam mocno mieszane uczucia. Ucieszyłem się, że nie będzie już "żelazka po stole", ale po pierwszej jeździe mam wrażenie, że buja zdecydowanie za mocno i wcale to nie wydaje mi się super realne. A wydawało mi się takie w Prologu. Tam była bajka po prostu, jak to się bujało pięknie. Pamiętam, że byłem zachwycony tym wtedy (po graniu w TSW). Potem zmienili na żelazko (z niezrozumiałych dla mnie powodów, zakładam że były błędy i się to sypało gdzieś), a teraz jest przegięcie w drugą stronę chyba znowu. Też macie takie wrażenie? Czy to efekt przyzwyczajenia do żelazka, czy może jednak JEST to teraz przegięte? 4️⃣ Po czwarte, niby jest wreszcie "Edytor", ale jak dla mnie niezrozumiały i nieużyteczny. Nie udało mi się nic nim ściągnąć też, żadnego scenariusza od ludzi. Olałem temat po krótkim teście. Ale dobrze, że coś się i tu dzieje (przynajmniej próbuje) i że teraz widać które "trasy" są dograne a nie "firmowe" na singlu. 5️⃣ Po piąte - i tu mam najsmutniejszą wiadomość. Ja jednak wolę "być" w lokomotywie i nią jechać, niż ją oglądać przez ekranik. Niestety po tym jak pograłem na VR w DV, to taki SimRail na monitorze 2D zwyczajnie przestał mnie już cieszyć. 🙁 Czuję się jakbym oglądał ruchomy obrazek, czuję się jak kot co patrzy na telewizor ale nic tam ciekawego nie widzi i nie rozumie po co ludzie się tak w to gapią godzinami. Niestety bez VR jest to półprodukt dla mnie teraz już. NIC nie przebije bycia w środku, możliwości rozglądania się, wychylania, a przede wszystkim obsługi dźwigni "normalnie" ręką, oraz trzymania mapy w jednej ręce a radia/dźwigni w drugiej (itp) + nadal możliwość zerkania do przodu na znaki jak jadę (wystarczy ruszyć rękę w bok przecież). Albo lewej ręki na jednej dźwigni, a prawej na drugiej jednocześnie (a jest taka lokomotywa, gdzie są DWIE wajchy do zmieniania biegów i obie na raz trzeba przestawiać!!). WRESZCIE MOŻNA GRAĆ. Do tego te wnętrza lokomotywy takie piękne są w DV, ten błyszczący od księżyca (czy innej nastrojowej lampy naftowej) stary metal, miejscami podrdzewiały, a za oknem masz prawdziwą przepaść na moście i księżyc odbity na wodzie. Niestety, ale moim zdaniem to jest jedyny słuszny kierunek na dzień dzisiejszy: VR. I wiem, są jakieś TrackIRy, ale NADAL nie widzisz jak daleko masz do wagonu zanim w niego wrąbiesz podczas manewrów (zwłaszcza jak lokomotywa jest długa z tyłu, albo masz tam 3 wagony jeszcze) i nadal nie widzisz swojej prędkości po zbliżających się obiektach na trasie. Nadal masz kiepskie sterowanie myszą i klawiaturą, a choćbyś nawet miał wypaśny fizyczny pełnowymiarowy kontroler na wzór prawdziwej lokomotywy z wajchami (nie jakiś tam zwykły RailDriver), to I TAK przecież nie będziesz go zmieniał co 5 minut na inny, bo akurat musisz się przesiąść w innego typu loko. Że o lokomotywie parowej nie wspomnę, bo ta to już w ogóle ma tego badziewia tyle, że by się nie dało tego odwzorować fizycznie nawet. Wrażenie na VR jest niesamowite po prostu, do tego dźwięk masz na słuchawkach i dostosowany do kierunku głowy - jedyne czego mi brakuje, to powiewu świeżego nocnego powietrza jak jadę (ew. mógłbym otworzyć okno w domu :D), a tak to po prostu czuć, że tam jesteś i że jedziesz, a wszystkie problemy ze sterowaniem znikają. Oczywiście jest problem przenikania ręki przez wajchy, no ale nie ma rozwiązań idealnych, a DV rozwiązuje to też bardzo dobrze (wibracje przy dotykaniu i od-dotykaniu wajchy, więc można bez patrzenia + trzymanie działa bardzo dobrze nawet jak się ruszasz - chyba najbardziej liczy się kąt dłoni). Obstawiam, że co raz więcej ludzi będzie posiadać VR teraz, m.in. dzięki takim wpisom jak mój tu (ludzi którzy to przetestowali), także prędzej czy później obsługa VR stanie się dla gier tym co obsługa kontrolera na Steamie - niby nieobowiązkowa (a gracze klawiaturowo-myszowi), ale jak przychodzi cod oczego, to prawie każdy kto więcej gra już ma kontroler od xbox-a/tanią podróbkę, a gra bez obsługi tego mocno traci na wartości (i może lepiej wybrać inną). A co jak co, ale jednak w przypadku TEGO gatunku, to VR sprawdza się niesamowicie dobrze. Polecam spróbować. Wężyki między wagonami łączy się trzymając każdy wąż inną ręką i składając ręce do siebie - tak po prostu. W lokomotywie parowej wreszcie widać gdzie się jedzie, no bo można się przecież wychylić. A mokre od deszczu ulice komunistycznego osiedla są po prostu piękne. I tak dalej. Uważam, że ten kierunek, to jest w tej niszy przyszłość. Zapomnijcie o drogich kontrolerach i innych badziewiach - wystarczy po prostu VR. Nie chcę pisać za dużo, bo pomyślicie, że przyszedłem tu zareklamować tamtą grę, a po pierwsze nikt mi za to nie płaci i nic mnie z tamtymi twórcami nie łączy, a po drugie nie mam i nie znam żadnego innego train sima obsługującego tryb VR, więc to jest jedyny przykład jaki mogę podać i jedyne doświadczenie jakie mam w tej kwestii. Ale mówię: to jest TO. W tym kierunku ostatecznie powinien iść SimRail żeby przetrwać ten wyścig. Jednocześnie wiem, że jest to raczej niemożliwe, no bo jest jak jest, nasza mała drużyna SimRail chyba robi to hobbystycznie, w wolnym czasie i za darmo na chwilę obecną, na każdą małą rzecz czekamy latami. I tak, zdaję sobie sprawę, że obsługa VR to gigantyczne przedsięwzięcie - cały nowy (równoległy) system sterowania i interfejs, do tego pewnie w niezbadanej dotąd przez twórców przestrzeni. A na chwilę obecną gracze z VR to skrajna mniejszość. Ale za jakiś czas to się zmieni. Kiedyś nikt z PC nie posiadał pada (a jeszcze wcześniej karty dźwiękowej!). Dane na szybko wyciągnięte z AI: obecnie tylko 2% graczy Steam posiada VR, ALE aż 37% wszystkich gier VR to SYMULATORY. Czaicie? Do tego "posiadalność" pada przez graczy na Steam wzrosła ostatnio z 5% do 15%. Technologia tanieje, a dobra technologia staje się popularna i z czasem naturalna i oczywista (wśród konsolowców JUŻ 100% posiada pady!😉). I powiem tak: nie wiem jak inne gry, ale jak zobaczę kolejny symulator pociągów na VR, to kupuję od razu. Obecnie mam tylko to DV, które jest "nierealne" (w tym sensie, ze mapy nie są prawdziwe, a lokomotywy jedynie wzorowane na prawdziwych), do tego poziom trudności jest znacznie wyższy, no bo rezygnacja z rzeczywistości otwiera wiele super możliwości (jak np. wątek karierowo-ekonomiczny z licencjami i płaceniem za spowodowane szkody) - ALE nie mam jeszcze symulatora oddającego wiernie rzeczywistość na VR, a to jest jakby drugi ODDZIELNY podgatunek pociągów. Czasem masz ochotę na "wyzwania" i testowania granic własnych możliwośc / limitów lokomotywy (ile zleceń na raz uciągnę pod tą górę tam), a czasem na relaksacyjną jazdę po prostym łatwym torze z Warszawy do Katowic, gdzie setkami kilometrów nic się nie dzieje. O! Jeszcze jedna wspaniała rzecz, o której nie wspomniałem. Pamiętacie może jak mówiłem, że lubię sobie jakiś wywiad z yt zapuścić do słuchania w tle jak jadę? No to tutaj to już w ogóle jest bajka: w każdej grze można sobie włączyć podgląd na monitor, w formie kinowego rozmiaru ekranu, który pojawia się w świecie gry! Wystarczy sobie go ustawić z prawej strony tak żeby nie zasłaniał widoku do przodu i można sobie na niego zerkać w bok (jak akurat coś się na nim dzieje) podczas jazdy! Jest to tak zrobione, że pomimo że ten ekran jest kilka(naście) dobrych metrów dalej (jak w kinie), to i tak go widać przez elementy bliżej ciebie w grze (takich jak kabina lokomotywy!), także nic go nigdy nie zasłania, a jednocześnie jest on daleko tak że oczy się nie męczą, a dzięki temu że jest daleko no to jest relatywnie mały i nie zasłania wszystkiego (tak samo jak opcja małego monitora 1 metr od ciebie, bo tak też można). Obracasz się i tak z kontrolera raczej, więc można się nie kręcić na krześle i mieć go cały czas ładnie po prawej stronie żeby nie przeszkadzał. Wspaniała sprawa. Można sobie nawet zrobić z tego kino w świecie gry - pójść do jakiejś fajnej ładnej scenerii i tam sobie taki gigantyczny ekran odpalić, a w nim jakiś Netflix. Rozdzielczość jest słabsza, ale za to masz to daleko i oczy się nie męczą jak na monitorze, a już zwłaszcza jak na telefonie bo od tego to się ślepnie zwyczajnie. Także polecam sobie kasę na to uciułać. Dodam, że są tam jeszcze inne super gry, jak np. symulator helikoptera (samoloty oczywiście też są na MS Flight Simulator), pingiel, perkusja (i wszelakie inne gry rytmiczne w 3D), nawet są Angry Birdsy, gdzie się normalnie dwoma rękoma z procy strzela do leveli w 3D, a także niektóre ścigałki powoli zaczynają to obsługiwać. Ja na VR miałem lepsze czasy niż bez, bo po prostu naturalnie widziałem prędkość i jak daleko do ostrego zakrętu mam. Natomiast są też minusy VR i głównym jest to, że chwilami można się porzygać (zwłaszcza za pierwszym razem). Jak długo jeździsz samochodem w realu i wsiądziesz do takiego wirtualnego (zwłaszcza taki City Car Driving np. gdzie masz normalne zwykłe miasto i wszyscy - w tym TY - jeżdżą ostrożnie jak w realu), to po pierwszym średnim hamowaniu możesz stwierdzić, że masz dosyć i wysiadasz, bo nie czujesz przyspieszenia, którego się spodziewasz przy hamowaniu czy ostrych zakrętach i mózg dostaje zwarcia od tej sprzeczności i się serio zbiera na wymioty (jak od kręcenia w kółko tylko dużo szybciej i mocniej). Trzeba się trochę przyzwyczaić i mentalnie przestawić, że to jest tylko gra - obrazek 3D przed oczami podczas gdy ty siedzisz nieruchomo. Zwłaszcza jeśli używasz kierownicy, bo wtedy to już masz z automatu pełną immersję. Podobnie w helikopterze jak bujnie to też się odechciewa chwilami. Ale ja już w miarę daję radę to wytrzymać przez jakiś czas, czyli chyba się da przyzwyczaić. NO ALE to wszystko nie ma zastosowania do symulatora kolei, w którym praktycznie nie masz żadnych ostrych zmian prędkości. Największym wyzwaniem w DV jest dla mnie... uwaga uwaga... SKRĘCANIE NA PIESZO (za pomocą kontrolera) - serio. Można sobie w opcjach wybrać skręcanie skokowe o 45 czy 90 stopni jak ktoś nie daje rady (i wtedy jest lajcik), ale ja się wolę przyzwyczajać bo to daje więcej możliwości. Ale za pierwszym razem jak nacisnąłem w bok, to też myślałem że rzygnę :D Podobnie było jak się rozpędziłem drezyną, nie dałem rady wyhamować i wpierdzieliłem w ścianę czy jakiś pociąg, albo jak się zwaliłem z przepaści (budynku). Jest to po prostu STRASZNE, przynajmniej za pierwszym razem. Dosłownie widzisz, że za chwilę się rozmaślisz na ścianie. No ale jak mówię - w przypadku symulatorów pociągów: jest to zajebioza. A strzelanek 3D czy horrorów, to nawet nie odważyłem się spróbować jeszcze :D Także jak nie macie na co ciułać, to polecam VR. A twórcom SimRail proponuję dogłębnie przemyśleć ten temat (raz jeszcze), w kontekście przyszłości - bo a nuż się DA to kiedyś zrobić. Może warto już dziś, bez nawet piśnięcia o tym na zewnątrz, potestować sobie czy w ogóle jest to wykonalne i jakie będą problemy do rozwiązania. A nuż się okaże, że to wcale nie jest takie trudne. Mówię, mała kilkuosobowa drużyna programistów z DV dała radę to ogarnąć perfekcyjnie (dwa niezależne systemy sterowania - 2D mysz/klawiatura oraz 3D VR), więc albo oni są super-wymiataczami, albo to się po prostu DA ZROBIĆ. A ja Wam wszystkim mówię, że WARTO. Wrażenia są nie do pobicia niczym innym. Niebo a Ziemia. Mało tego, oni nawet ogarnęli cały system montażu gadżetów w pociągach w dowolnych miejscach (każda powierzchnia metalowa w kabinie działa!). Można sobie kupić, przywiercić i przylutować jakiś cyfrowy wyświetlacz prędkości w dobrze widocznym miejscu, albo taki specjalny kontroler do zmiany zwrotnic, albo odbiornik czujnika odległości, który się zakłada na zderzak z przodu lub z tyłu do manewrów, przyciski, pokrętła, światła, itd. Także naprawdę bardzo odważnie tam jadą z koksem. (Brak realizmu ma naprawdę ogromne plusy dla fun-u z rozgrywki.) Innowacja za innowacją. Tym się właśnie charakteryzują gry robione przez ludzi z czystej pasji (inny przykład: Factorio), a nie przez korpoludy dla kasy. Ja cały czas mam nadzieję, że drużyna SimRail też dostanie takich skrzydeł jeszcze (oczywiście wiadomo, że nie mogą tak odlecieć w brak realizmu, ale mogą przecież w drugą stronę innowacje poczynić - w stronę ultra-realizmu właśnie). Sobie i wszystkim tego życzę. A! I jeszcze jedna bardzo ważna rzecz dla twórców gier: w tej chwili to jest luka na rynku. Dosłownie brakuje gier na VR, przez co pojawiają się tandety i bardzo łatwo jest się tam teraz wbić i wygrać. Ja osobiście doszedłem do etapu przeszukiwania (po filtrach) gier, które mają ZERO opinii i dotarłem w tym do końca listy na Steamie. Także jest przestrzeń do zagarnięcia, żeby sobie markę wyrobić i klientów zagarnąć. Później będzie za późno - będzie tak ciężko się przebić jak teraz normalnie poza VR na Steamie. Trzeba działać teraz. Pozdrawiam starych wyjadaczy!
  16. U mnie animacja wsiadania do EU07 jest chyba taka sama jak przed updatem, ale animacja zostaje przerwana przez klik myszą. Co do samej EU07, która w moim odczuciu jest wizytówką, brakuje bardzo przedziału maszynowego i pełnego rozruchu.
  17. Dzięki @misiek_131415, zmniejszenie ustawień, które pokazałeś poskutkowało tym, że 07/08 rusza płynnie i czuje się masę, o której wspomniał @jazzmanPL. Jednak skoro powstał temat dotyczący EU07, bardzo zresztą słusznie, dorzucę jeszcze jedną bardzo istotną rzecz. Przynajmniej na EP08 przy włączonym ogrzewaniu wyrzuca po chwili wyłącznik szybki i siada bezpiecznik od przekaźnika nadmiarowego przetwornic i ogrzewania, wówczas trzeba zjechać nastawnikiem do zera, keirunek na neutralny, wyłączyć ogrzewanie, odblokować przekaźnik, wyłączyć sprężarkę, przetwornicę i z powrotem włączyć wyłącznik szybki, a także przetwornicę i sprężarkę i kontynuować jazdę. Myślę, że problem ten był już zgłaszany, ale nie został jeszcze naprawiony. Chyba że robię coś nie tak, ale nie wydaje mi się, ponieważ kiedy jechałem dziś na 163 w zimie z włączonym ogrzewaniem, powyższy problem nie występował. Wiadomo, lokomotywy te są od siebie skrajnie różne, tu nie ma co dyskutować. Jeśli jednak problem leży po stronie SimRail, bardzo prosimy o jego naprawienie, bo jest zima i warunki bardzo niekorzystne. Poza tym "zróbcie to, a nie no, bo już jest zaraz odjazd pociągu, ludzie". 😉😉
  18. Na żmigrodzkim torze testowym ewidentnie brakuje możliwości wyboru zimnego startu.
  19. Yesterday
  20. Misiek dzięki. Uratowałeś mi loko. Wreszcie czuję masę tej lokomotywy i całego pociągu. Niebo a ziemia. Więc czepiam się dalej - bo tak 🙂 1. Nawet jak już mnie przeniesie jakimś dronolotem do kabiny, to nie mogę przejść przez fotel 2. włącznik szybki - wcześniej działał chyba troche wolniej, w sensie cały proces był namacalny, teraz to wygląda na granie w gierkę, czyli klikasz i uruchamiasz loko w 5 sekund. Jakieś to takie konsolowe dla mnie. Tyczy się to każdego procesu, które mam wrażenie zostały skrócone. Pls make it real again. To symulacja! 3. Proszę o odzwierciedlanie stanu rzeczywistego, a nie skracanie wszystkiego pod konsolowych graczy. Bo nie tędy droga. To nie train simulator od dovetail - zostawmy go dzieciom.
  21. I noticed it too, in various places. Hopefully they can fix it.
  22. Could their be some slightly faster cargo trains? Like change a few from 80 to 90 or 95 km/h? Personally, I would like more 120 km/h trains, but I doubt if that is realistic (I have not checked for load limits for different maximal speeds). I noticed a few IC trains that do run with vmax 125 km/h locomotives. Most TLK trains have 120 km/h carriages. But their are trains with fully 140 km/h carriages and 125 km/h locomotives. Could they get a vmax of 125 instead of 120 km/h? If the scheduled times is kept in place, it would allow for reducing delays. Please add night trains. It does not have to be a full schedule, if it is a reduced schedule its fine, if their is place for left tracking here and their it would even be a plus for dispatching, during the daytime their is no space for left tracking. Their used to be a night train from Katowice, via LK62, via Kozlow Psary and then via the CMK to Warszawa, could it be brought back, but now mostly consisting of the sleeper carriages? A suggestion of a night train cargo service: the store page for the cargo pack states the Falns is capable of running empty at 120 km/h. Maybe we could have a few of these, running at 120 km/h, from Warszawa/Jozefino via the CMK, to katowice via Zw, DZ and SG? To give it some realism, on the maps their are lines from Katowice to Katowice Ligota and from their to the coal mine at Staszic. Could be a good fit for the CD163. Their used to be a limited cargo train, TME 2440xx [2h] Ludynia - Jaworzno Szczakowa, from Knapowka, via zw, sg, Sosnowiec Puludniowy to Sosnowiec Kamierz. This was an intresting journey. And Sosnowiec Puludniowy has very littele traffic to dispatch at the moment. Another request is reinstating traffic between Katowice (Zawodzie) and Myslowice, if the bugs around Myslowice (de)spawn are or could be fixed. A dread would be, a (very) limited use of the Ty2 steam locomotive. But this is a vert complicated topic.
  23. Ok dzięki Misiek zaraz to sprawdzę. Skylake - pamiętam Twoje komentarze, nawet się wtedy do nich odniosłem. Ale postanowiłem założyć nowy post, bo EU07 odpalam na 5 sekund i wyłączam grę. Kurczę - zróbcie coś z tym, a najlepiej przeprojektujcie EU07 od nowa, z przedziałem maszynowym. Przecież to religia na kolei, tak jak SM42. I proszę, wróćcie do naszych animacji. Jak komuś 2 sekundy więcej robią różnicę - dodajcie opcję wsiadania w opcjach gry. Bo immersja nam leci na leb na szyje, a nie o to chodzi. Trzymam kciuki.
  24. Przesadzili z ustawieniami początkowymi raczej. Możesz suwakiem zmniejszyć do zera. W ustawieniach.
  25. Jakiś czas temu w pewnym temacie (teraz nie chce mi się szukać) wspominałem o tym, że akurat EU/EP07, chociaż nie jestem znawcą fizyki lokomotyw, zachowuje się dość dziwnie jak na moje oko. Chodziło mi o to, że lokomotywy te w SimRail nie mają chociażby "gładkiego rozruchu", rusza się nimi jakoś tak dziwnie. Długo także o tym myślałem. O ile innymi lokomotywami i jednostkami jeździ się przyjemnie, a ostatnio wydana 163 to wg mnie hit (to tylko moje zdanie), to akurat EU/EP07/EP08 strasznie nienaturalnie szarpie i efekt ten bardzo psuje radochę z jazdy. Na przykład w MaSzynie EU07 chodzi bardzo "gładziutko", ale to są tylko moje odczucia. Niejednokrotnie zastanawiałem się czy to rzeczywiście wina jakichś obliczeń w fizyce (ta ponoć jest książkowa), czy może jednak ograniczenia wynikające z silnika Unity, jeśli takowe w tym przypadku mogłyby wystąpić. Tak czy inaczej, zgadzam się z tym co napisał @jazzmanPL odnośnie fizyki i również podbijam o poprawienie tego, co najbardziej odbiera nam satysfakcję z jazdy EU07. W pozostałych kwestiach i bardziej dokładnie niech wypowiedzą się znawcy tematu. 🙂
  26. Potwierdzam, w każdej lokomotywie po aktualizacji występuje ten problem.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy