All Activity
- Today
-
Igx changed their profile photo
-
I tu wracamy do często poruszanego tematu na początku, czyli własnych serwerów i serwerów specjalistycznych do których jest jakiś wielki uraz i to także po stronie graczy, czego nie rozumiem. Własne serwery sprawiłyby, że spadło by dość dużo pracy i kosztów z barków twórców. Mniej siedzenia i moderowania, mniej przepisywania RJ, mniejsze koszty utrzymywania większej liczby serwerów (co jest problemem, bo przecież na początku było ich 2x więcej).
-
Mam pytanie, będzie trochę z przekąsem, ale trudno. Jaki jest koszt utrzymywania jednego serwera? I dlaczego te pieniądze idą na koszt serwera, zamiast na rozwój gry? No popatrzmy na obrazek niżej. Po co trzymać DE2, INT2, INT3, INT4 czy PL1? Według mnie to niegospodarność.
-
leksis joined the community
-
Propozycja nowego osiągnięcia
k.fornal24 replied to Apuzek's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Zawsze to coś. Szczerze powiedziawszy jestem w szoku, że po wydaniu nowego DLC nie stworzono żadnych nowych Steam Achievementów. Pisałem zresztą o tym wcześniej. By stworzyć osiągnięcie z 4 godzinami na każdej nastawni, bo się domyślałem, że zaraz nikt nie będzie chciał siedzieć w przykładowej Zduńskiej Woli. Po chwilowej fali entuzjazmu i nowości wrócił stary simrail na PL3. 100 maszynistów i 40 dyżurnych. -
mxngm27 changed their profile photo
-
Prezydent Opacity changed their profile photo
-
Lukanides changed their profile photo
-
BoBR changed their profile photo
-
straż ochrony kolei changed their profile photo
-
łycha changed their profile photo
-
KaVikos changed their profile photo
-
Nemerion changed their profile photo
-
Magican changed their profile photo
- Yesterday
-
Słowo "gra". Sedno problemu: twórcy sprzedają nam produkt jako "The Railway Simulator", a gdy dochodzi do omawiania zaawansowanych kwestii symulacji, zaczynają traktować go właśnie jak zwykłą, zamkniętą "grę". Niestety, ci, którzy nie mieli kontaktu z Zusi 3, nie mają punktu odniesienia do oceny, czym jest prawdziwy symulator kolei, przez co dają się uwieść produktowi z ładną grafiką.
-
0x8000ffff started following Serwer PRO
-
Może nie tyle rozumiem tę bojaźń twórców, co się jej domyślam. Filozofia produktu najwyraźniej zakłada ścisłą kontrolę nad tym, jak mamy się bawić, co mocno rozmija się z oczekiwaniami zaawansowanej części społeczności. Jednak sądząc po gęstości tego wątku – gracze, mimo wyłożenia własnych pieniędzy na ten projekt, ostatecznie i tak biorą to, co twórcy łaskawie decydują się im dać.
-
Sajnos joined the community
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
k.fornal24 replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Masz rację, oby się znowu nie zlecieli Ci którzy myślą, że jak włączą Simraila to czują się jak w prawdziwej lokomotywie i wymagają od innych by czuli tą samą iluzję jaką sami sobie tworzą. 😉 -
Lionv8 joined the community
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
0x8000ffff replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Ten „promyczek nadziei” to wyłącznie zabieg czysto marketingowy. Przeniesienie środka ciężkości na niemiecką sieć kolejową i tamtejsze procedury, podczas gdy krajowa infrastruktura oraz fundamentalna logika AI wciąż leżą odłogiem, idealnie pokazuje brak spójnej wizji tego projektu. Osobiście nie mam zamiaru finansować deweloperów poprzez zakup tego DLC. Rynek niemiecki jest już w pełni nasycony i profesjonalnie zagospodarowany przez dojrzałe, kompletne symulatory. Jeśli oczekuję fotorealizmu i różnorodnego taboru DB, uruchamiam Train Sim World. Z kolei gdy zależy mi na bezkompromisowym realizmie procedur, fizyki i niemieckich systemów bezpieczeństwa (PZB/LZB), wybieram Zusi 3 – produkt certyfikowany do profesjonalnego szkolenia maszynistów. W obu przypadkach mówimy o twórcach, którzy traktują swoich klientów poważnie i dają im pełny dostęp do danych. Wchodzenie na rynek niemiecki z produktem, który systemowo reglamentuje graczom telemetrię i blokuje budowę własnych pulpitów ze strachu, że „zrobiliby sobie z gry symulator”, jest decyzją karkołomną. Zamiast łatać produkt bazowy i słuchać polskiej społeczności, twórcy wolą uciekać w płatne dodatki, w których technologicznie i tak zostaną zmiażdżeni przez zachodnią konkurencję. W tym przypadku mówimy o prawach do logotypów KD na taborze, a nie o licencjach na geometrię torów. Owszem, brak oficjalnych składów uderzyłby w immersję, ale umówmy się – czy immersja jest jeszcze w ogóle mocną stroną tego tytułu? Od dłuższego czasu mam spory opór, by używać wobec tego produktu słowa „Symulator”. Skoro autorzy potrafią oficjalnie uciąć temat pełnej telemetrii (API) tekstem, że „gracze zrobiliby sobie z gry symulator”, to sami jasno zdefiniowali status swojego dzieła jako zamkniętej gry zręcznościowej. Ta specyficzna arogancja projektowa pokazuje, że priorytetem jest tu kontrola nad okrojonym produktem, a nie realizm. W tej sytuacji nawet najpiękniejsza trasa Drezno - Zgorzelec czy też Zgorzelec do Lublina i oficjalne logotypy na pudłach wagonów będą tylko powierzchowną dekoracją, która nie zamaskuje braków w fundamentalnej logice kolejowej i topornej polityce wobec klientów. -
funny things you saw in SimRail ?
LeProblemo replied to sf_giants15's topic in General Discussion [Multiplayer]
Well, I'm playing with around 60 fps and high or ultra settings and it still happens. ^^ -
Kwestia automatyzacji i obsługi sytuacji nietypowych przez AI sprowadza się do czystej inżynierii oprogramowania i kalkulacji biznesowej, a nie "magicznych receptur". Wprowadzenie jazd manewrowych w trybie multiplayer generuje dwa kluczowe problemy, które deweloperzy musieliby rozwiązać na poziomie kodu: Algorytmizacja AI: Napisanie deterministycznej maszyny stanów dla bota, która po zinterpretowaniu błędnego ułożenia drogi przez dyżurnego zatrzymuje skład, generuje żądanie wycofania/zmiany przebiegu lub automatycznie uruchamia procedurę czyszczenia (despawn po określonym czasie timeout), aby uniknąć blokady serwera. Czynnik ludzki: Podatność otwartego środowiska sieciowego na działania graczy niekompetentnych lub złośliwych. W projektach komercyjnych problem ten rozwiązuje się restrykcyjną implementacją uprawnień (np. systemem rang i blokad dostępu do funkcji manewrowych dla niezweryfikowanych kont), bądź ścisłym egzekwowaniem regulaminu przez system moderacji. Brak wdrożenia tych rozwiązań nie wynika z technologicznej niemożliwości, lecz z przyjętej hierarchii priorytetów projektowych oraz optymalizacji kosztów produkcji. Moja konkluzja: manewrów w trybie multi spodziewać się raczej nie należy.
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
k.fornal24 replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Marzę o jakimkolwiek dojeździe do Wrocławia. Po pierwsze jestem Wrocławianinem 🙂 Po drugie otwiera to możliwość rozwoju siatki połączeń w Simrailu o najbardziej gęstą siatkę kolejową (poniemiecką) w Polsce czyli Dolny Śląsk. Mam nadzieję, że kiedyś Simkolowi uda się nawiązać współpracę z Kolejami Dolnośląskimi. Ten Zgorzelec-Drezno DLC jest jakimś promyczkiem nadziei. -
0x8000ffff started following funny things you saw in SimRail ?
-
funny things you saw in SimRail ?
0x8000ffff replied to sf_giants15's topic in General Discussion [Multiplayer]
After my gaming laptop crashed, I'm now playing on my son's rather old computer. I've set the graphics settings to LOW, and I've only tweaked a few settings, like the mirror image. The FPS is set at 30, and it's drivable. This is exactly what happens at larger stations. It could also be a connection speed issue, but I'm more concerned about my weak graphics card. -
funny things you saw in SimRail ?
LeProblemo replied to sf_giants15's topic in General Discussion [Multiplayer]
-
Wieszako_ joined the community
- Last week
-
Właśnie dzisiejszym popołudniem udało mi się wbić na PL3 na wg. mnie ciekawą stację (niedocenianą pod względem trudności) jakim jest Gałkówek. Wchodzę na ten dyżur. Patrzę na pulpit i mówię do siebie "ja pier..." Stacja prawie zablokowana na amen. (Okazało się też od kolegi dyżurnego z Koluszek, że sytuacja u niego podobna) Więc działajmy! Piszę w zarobieniu do 74xxx, że bez wjazdu. Gościu mi odpisuje po angielsku, że "dzięki za ostrzeżenie". Oczywiście dzięki mojemu doświadczeniu na PL3 uznałem to za sarkazm. Ale to nie był sarkazm. Facet z poza Polski mi pisze, że poczeka, dziękuję ogólnie za instrukcje i bym na spokojnie rozwiązał stację, choć też każdy polski mechanik rozumiał, że chcę pomóc w rozwiązaniu niemal węzła gordyjskiego. Za co dziękuję, pozdrawiam wszystkich z Gałkówka 12.05 około 17:30-18:30 🙂
-
Też nie rozumiem bojaźni twórców w tej kwestii. No niby jak gracze mający ponad 1000 godzin w grze mieliby coś zepsuć na serwerze. Poza tym, jaka dla twórców jest różnica czy PL2 stanie się pro czy będzie tam jak teraz 20 graczy? Nie mówię o innych serwerach poza PL3 czy INT1 gdzie graczy jest dosłownie zero.
-
Dreamfighter787 joined the community
-
сифон joined the community
-
Błąd: Nie znaleziono odpowiedniej licencji.
PioterSky replied to PioterSky's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
@Grandal74Wydaje mi się, że usunięcie folderu simkol z appdata local przy reinstalacji pomogło. Problem rozwiązany. Dzięki! -
smallmajster joined the community
-
Moshpit_666 joined the community
-
No tak, mimo tego, że jako cukrzyk ziemniaków nie jadam, to mrożone, gotowane ziemniaki brzmią obrzydliwie. I rozumiem frustrację, ale analogię do papki ziemniaczanej już nie do końca? Jakkolwiek, brakuje informacji, co z tym zapisem stanu gry, bo ogłaszano sukces, że już wydajemy, że już naprawiamy, a faktycznie, ciągle jest "alfa"(?).
-
Dzień dobry. Pomyślałem sobie w wolnej chwili, jak rozwiązałbym problem save w przypadku gotujących się właśnie ziemniaków na gazie. Ziemniaki z oficjalnej dystrybucji ofkoz. Tudzież gaz i kuchnia z Wronek. I to nie jest prześmiewczy czy nadmiernie ironizujący komentarz do sprawy zapisywania pewnego fizycznego stanu zer i jedynek w całej swej nieskończonej złożoności. Wydumana odpowiedź brzmi: "Prawdopodobnie da się, ale kiedy i przy użyciu jakich metod, bliżej nie wiadomo. Tymczasem zaleca się doczekać do końca procesu, a potem po prostu dokonać konsumpcji. Używanie metod typu zamrażanie w trakcie, zrobienie kilkudniowej przerwy, zamknięcie dopływu gazu i odstawienie do innej strefy klimatycznej może skutkować rezultatami daleko odbiegającymi od oczekiwanych.". Dziękuję za wypowiedź. KO$CIK.
-
WASP joined the community
-
Czy nie można by było w te wolne sloty upchać chociaż 3x na dobę parowóz na multi? Taki turkol z oliwkowymi wagonami.
-
[PL] Witam dziś szybkie naprostowanie sytuacji! Ostatnio zajmuje się tak naprawdę wszystkim naraz, dlatego projekt lekko mówiąc stoi w miejscu, ale jesteśmy już na samym finale. Dziś pokażę wam projekt strony internetowej nad którą pracujemy! Zapraszam również na serwer discord który jest otwarty już dla wszystkich, i jest dostępny pod tym linkiem https://discord.com/invite/TYHdjeQdH2 Miłego dnia / wieczoru wszystkim życzę! [EN] Hello everyone, a quick update today! Lately, I've been really busy with everything at once, so the project is stalling, to put it mildly, but we're almost at the final stage. Today I'll show you the website design we're working on! I also invite you to the Discord server, which is now open to everyone and can be found at this link. https://discord.com/invite/TYHdjeQdH2 Have a nice day / evening everyone!
-
Renay joined the community
-
Awaria reset może tylko pomóc
-
PRO servers, e.g., PL 2, IN 2
KIEROWNIK posted a topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
It's time to finally implement game plans, not just promises. PRO servers, e.g., PL 2, IN 2, initially recommend 1000 hours in game time to be able to join. Before joining this server, there should be information (Communication with the dispatcher: Always respond to the dispatcher's inquiries via chat or radio. "Trolling" is prohibited: It is forbidden to deliberately block tracks, disconnect other players' trains, or run into other trains. Any such action will result in a ban (temporary ban). In general chat, the use of profanity and insulting other users is prohibited. ). Since this is a game, players want to take advantage of everything possible, not just bans and bans. Everything on this server should be unlocked for players, that is. (joining other trains, the ability to disconnect and reconnect couplers, the ability to issue a shunting signal and perform shunts, and the ability to pass signal S1 with the dispatcher's permission in the event of a signal problem). We're waiting to enjoy the game - it's time to change that. We've been waiting for a PRO server for a long time, which we've been talking about for a long time, and there are no visible results.**-
- 1
-
-
KIEROWNIK started following Serwer PRO
-
Czas w końcu wdrożyć plany do gry a nie tylko obietnice Serwer PRO np. PL 2 , IN 2 . na początek proponuje 1000 godzin w grze żeby tam móc wejść . Przed wejściem na ten serwer powinna być informacja ( Komunikacja z dyżurnym: Zawsze odpowiadaj na zapytania dyżurnego ruchu przez czat lub radio. Zakaz „Trollowania”: Zabronione jest celowe blokowanie torów, rozłączanie składów innych graczy lub wjeżdżanie w inne pociągi. Każde takie działanie będzie skutkować blokadą ( ban na jakiś czas ). Na czacie ogólnym obowiązuje zakaz używania wulgaryzmów i obrażania innych użytkowników. ) . Skoro to jest gra to gracze chcą korzystać ze wszystkiego co jest tylko możliwe a nie tylko blokady , zakazy . Wszystko na tym serwerze powinno być odblokowane dla graczy to znaczy . ( wchodzenie do innych składów , możliwość rozłączania i sprzęgania sprzęgów , możliwość podawania sygnału manewrowego i manewry , możliwość przejechania sygnału S1 za zgodą dyżurnego w razie problemów ze semaforem ) . Czekamy na to żeby cieszyć się z gry - czas to zmienić . Czekamy już od dawna na jeden serwer PRO o którym rozmawiamy od dawna a efektów nie widać . **
-
0x8000ffff started following Hours of Daylight (Multiplayer)
-
Hours of Daylight (Multiplayer)
0x8000ffff replied to PlagueDoc's topic in General Discussion [Multiplayer]
Immersion is different for everyone. For me, the lack of immersion is a Pendolino or some other four-digit IC train leaving Warsaw empty... In this simulator, the railway is just hauling air. -
Hours of Daylight (Multiplayer)
PlagueDoc replied to PlagueDoc's topic in General Discussion [Multiplayer]
Yep, I was always playing on a server with my time zone, so my observation was based on that. Thank you for your reply. I hope more people can confirm it.