Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Today
  2. Hej, ja od wczoraj próbuje dodać wątek o błędach na ps5 i co? I jajco. Nie mogę nic dodać. Ani na forum, ani na discordzie. A błędy są krytyczne i jest to słabe, że nie ma możliwości ich zgłosić, aby ktoś coś z tym zrobił. Trochę czuję się jakbym wywaliło pieniądze w błoto. Wysyłam jeszcze maila ze zgłoszeniem na ich adres. Rozumiem że to jest skromne studio, ale bez jaj. Tyle czasu na PC, potem Xbox, a teraz PlayStation. Z tego co czytam to są powielane błędy z PC.
  3. Powiem szczerze, że jako osoba posiadająca SimRail na PC również mam z tym wszystkim sporo pytań. Rozumiem, że port gry na konsole może być powierzony zewnętrznemu studiu, ale przecież nie oznacza to chyba, że producent oddaje projekt i później może umyć ręce od odpowiedzialności za jego stan. Jeżeli za port odpowiada zewnętrzna firma, to chciałbym przede wszystkim wiedzieć: na jakich zasadach to zostało zlecone, jaki był zakres prac i kto ostatecznie odpowiada za kontrolę jakości? Bo z perspektywy gracza wygląda to momentami tak, jakby wszyscy byli zdziwieni, że coś nie działa albo że gracze mają pretensje. Sam gram w SimRail na PC i wiem, że gra potrafi dać sporo frajdy, dlatego tym bardziej irytuje mnie jej obecny stan. Po tylu miesiącach nadal pojawiają się problemy, które potrafią skutecznie zepsuć rozgrywkę — szczególnie przy dłuższych scenariuszach czy sytuacjach związanych z sygnalizacją i światłami stop. To są rzeczy, które po prostu trudno ignorować, kiedy człowiek poświęca na scenariusz sporo czasu, a na końcu nie może go normalnie ukończyć z powodu błędu. I nie, krytyka graczy nie oznacza automatycznie, że wszyscy „hejterzy” uwzięli się na producenta. Jeśli ktoś kupił grę, spędził w niej dziesiątki czy setki godzin i zgłasza problemy, to chyba naturalne, że oczekuje ich naprawienia. Nie oczekuję cudów ani tego, że każda aktualizacja nagle naprawi wszystko. Oczekuję natomiast komunikacji i pokazania, że problemy są faktycznie traktowane poważnie. Bo naprawdę trudno wymagać od graczy, żeby po tylu miesiącach po prostu poklepali producenta po plecach i powiedzieli „spokojnie, będzie dobrze”. Zapłaciliśmy za produkt, a więc mamy też prawo powiedzieć, kiedy coś nie działa tak, jak powinno. Mam nadzieję, że zarówno producent SimRail, jak i osoby odpowiedzialne za port konsolowy wyciągną z tej sytuacji wnioski. Bo sam SimRail ma potencjał i szkoda byłoby, żeby problemy techniczne, komunikacyjne i organizacyjne przesłoniły to, co w tej grze jest naprawdę dobre.
  4. Ja chyba czegoś nie rozumiem to zalecając firmie zewnętrznej port gry na konsole, firma zewnętrzna robi to za darmo? Komu to zlecili studentom po godzinach na uczelni że muszą się ich prosić aby coś z tym zrobili no ludzie kochani?! Niech mi ktoś to wytłumaczy? Po za tym jak to jest możliwe że główny producent nie ma nad tym kontroli?! To co znaczy też że mają to w nosie trochę? Gdzie jakieś oficjalne informacje co zostało w ogóle wprowadzone w tej aktualizacji?! Tu się tyle pytań ciśnie na usta i obelg że głowa mała... Czego się potem dziwić że są słabe oceny produktu dalej wywala ma długich scenariuszach dalej nie wszystkie można przejść przez błędy ze światłami stop. Gra ma 9 miesięcy i dalej nie jest grywalna w pełni, a producent dziwi się reakcji graczy czyli co powinienem głaskać po plecach i cicho siedzieć jeszcze może dopłacić za to że chce aby naprawili coś kolwiek? Segnet gier upada na pysk...
  5. Albo ktos się pośpieszył, bo pamiętam jak podawali że nie będą podawać terminów żeby nie było obsuwy, ale my polscy gracze to według Simkola margines i to najbardziej boli. Zgadzam się z wami co do kwesti że przynajmniej na Steam powini podać.
  6. To korona by im z głowy nie spadła jak by to oficjalnie napisali ,, Kochani gracze nadal pracujemy nad trasą Kutno - Łowicz ,, dodać jakieś zdjęcia mamy nadzieje ze w Październiku już będzie wszystko gotowe . I gracze nie będą ich za to katować i w kółko pytać kiedy , kiedy będzie ... - za opóźnienie przepraszamy
  7. Miało być w połowie września. Ale nikt nie podawał którego roku 🤣
  8. Yesterday
  9. Nieoficjalnie wiadomo, że będzie opóźnienie i może się pojawić później niż we wrześniu.
  10. Witam. Czy ktoś wie kiedy pokaże się brakujący dodatek Kutno-Łowicz bo jest 18.09, jesli dobrze czytam to miało w połowie miesiąca się ukazać? Poprawcie mnie jeśli się mylę.
  11. Wiecie co, oczywiście słyszałem wcześniej o istnieniu autoclickerów, ale nigdy nie zwracałem na nie większej uwagi. Po prostu nie stanowiło to dla mnie żadnego problemu — czasem udało się złapać pociąg, czasem nie, czysty przypadek. Ale kiedy przeczytałem ten post na forum, po prostu z ciekawości postanowiłem sprawdzić, jak to działa. Zrobiłem własny skrypt, zobaczyłem efekt i go wyłączyłem. Raczej nie będę z niego korzystać, bo moje życie nie stanie się gorsze od tego, czy uda mi się przejechać danym składem, czy nie. Jednak sam fakt jest taki, że osób takich jak ja jest mnóstwo. Ktoś to przeczyta, zastanowi się i też pójdzie zrobić sobie takiego clickera. I jestem prawie pewien, że daleko nie każdy powstrzyma się od używania go na co dzień.
  12. Czyli mam przejechać byle jakim pociągiem od Piotrkowa do peronów w Koluszkach bez HUD (klikając same G na klawiaturze, czy wyłączając w ustawieniach inne rzeczy np aktywność głosową?) i po wjeździe wyjść i wejść na singlu na scenariusz Piotrków - Sieradz dobrze rozumiem?
  13. Pod windowsem
  14. Robisz to pod windowsem czy linuxem?
  15. Mam w planie program który będzie pozwalać przypisać do dowolnego kontrolera każdy dostępny przycisk w kabinie o ile wgl ma jakąś realną funkcję. Ale na to będzie trzeba trochę poczekać
  16. niby w jaki sposób klikerem "przesili"(cokolwiek to znaczy) serwery xdddd, taki autokliker to byle kto może sobie sam napisac z pomocą AI.
  17. W chwili obecnej jestem w stanie na kontrolerze od drona fpv w pełni jeździć składem. Płynny nastawnik jazdy który działa jako oś a nie jako symulowanie przycisków + i - klawiatury.
  18. Dużo grzebania w plikach gry, loader i napisany od podstaw plugin który odczytuje i jest w stanie też wysyłać komendy bezpośrednio do gry. Dodatkowo do pełni satysfakcji zostało dojść jak jest sterowany główny ekran na pendolino gdyż przyciski nie są teoretycznie fizyczne. W sensie nie wpływają na widoczną fizykę taboru lecz wysyłają swoje informacje do innych modułów gry i to komunikację w tym momencie staram się przechwycić. A masa ukrytych funkcji zbliża mnie do pokazania innego projektu na światło dzienne jako ogromny pomocnik tworzenia scenariuszy.
  19. Jaką metodą wyciągnąłeś dane, z pamieci gry?
  20. Witam piszę o swoim odkryciu dzisiejszym. mianowicie jest możliwość wysyłania bezpośrednich komend i inputów bezpośrednio do gry zarówno jak i stały odczyt wszelkich informacji. pozwoliło mi to podłączyć kontroler i sterować lokomotywą normalnie na osiach bez joytokey. na dniach wstawie film jak to działa z kontrolerem oraz w nieco dalszej przyszłości jak to działa i jak wysyłać i odbierać takie komendy. na screenie tylko część informacji które udało mi się wyciągnąć z gry mało tego wszystkie dane wystawiam płynnie bez żadnych opóźnień na prywatnym serwerze a to daje możliwości juz nie ograniczone w zasadzie.
  21. Last week
  22. August 2026 Full summary a vailable on the website: https://simrail.pl/multiplayer/month/2026-08
  23. Sierpień 2026 Pełne podsumowanie dostępne na stronie: https://simrail.pl/multiplayer/month/2026-08
  24. [PL] Witam. Dziś chciałbym opowiedzieć o tym co się działo przez ostatnie miesiące w aplikacji, ponieważ działo się bardzo dużo, skrócę to do kilku zdań. Pierwszą sprawą jest to że w aplikacji powstał całkowicie nowy tryb maszynisty, który na razie nie jest dostępny publicznie lecz na premierze aplikacji które odbędzie się na pewno w październiku będzie on udostępniony dla wszystkich. Jak większość z was pewnie wie aplikacja miała premierę swojego trybu open beta 16.05.2026, ale od tego czasu niestety nie było zbyt wiele aktualizacji aplikacji. Jednakże pracowałem nad nią przez kolejne miesiące aby doprowadzić ją do takiego stanu w którym jest obecnie, poniżej podaje Link do traileru przedstawienia nowych najważniejszych funkcjonalności aplikacji. Na koniec chciałbym podziękować każdemu który kiedykolwiek skorzystał z mojej aplikacji uzbierało się was naprawdę dużo co widać na zdjęciu. Trzymajcie się do zobaczenia prawdopodobnie w październiku! [EN] Hello. Today, I’d like to talk about what has been happening with the app over the last few months; a great deal has taken place, so I’ll keep it brief. First, a completely new train driver mode has been developed for the app. While it isn't publicly available just yet, it will be released to everyone at the app's official launch, which is definitely scheduled for October. As most of you likely know, the app’s open beta mode launched on May 16, 2026, but unfortunately, there haven't been many updates since then. However, I have been working on it over the subsequent months to bring it to its current state. Below, you’ll find a link to a trailer showcasing the app's key new features. Finally, I’d like to thank everyone who has ever used my app - there are so many of you, as you can see in the photo. Take care, and see you - probably in October!
  25. Jak oplułeś monitor to użyj szmatki.
  26. Po takiej przerwie też bym się nie spodziewał, chyba jak każdy w tej sekcji forum. Koniecznie przypomnij im się znów za pół roku, wszyscy na tym skorzystamy :⁠-⁠)! Obecna wersja zachowuje się dużo sprawniej na konsoli. Jest plynnie, może wygląda lepiej i po 1h gry nic się nie wywaliło. Gra się znacznie lepiej.
  27. Ale zbierają muchy
  28. Play Way napisało mi w korespondencji mailowej że zwrócą się do tej firmy od wersji konsolowej o działanie ale nie spodziewałem się efektów.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy