Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Fajny scenariusz:) duży ruch. coś się dzieje:) przydałby się powrotny;)
  4. ło Panie, po takim orędziu już na pewno chłopak nic nie wrzuci
  5. Okay. I tried playing again. First, Dragon. I got stuck in Łazy. Then two attempts with the forum version failed. I chose EU07 Cargounit. I had problems connecting the wagons in Łazy. The scenario froze. Then another attempt with the Steam scenario. Also EU07 Cargounit. And it's fine. I reached Sosnowiec. I paused the game there. The scenario works 🙂 Very cool AI movement. Lots of cargo options to choose from. Very cool scenario. As for the problems I had, I don't know if it was my computer's fault or that I was traveling late once and the AI movement might have froze. Ok. Spróbowałem zagrać ponownie. Najpierw Dragon. Utknąłem w Łazach. Potem dwie próby wersja z forum nieudane. Wybrałem EU07 Cargounit. Problemy przed podpięciem wagonów w Ła. Zawieszał się scenariusz. Później kolejna próba z steam scenariusz. Również EU07 Cargounit. I jest dobrze. Dojechałem do Sosnowca. Tam przerwałem grę. Scenariusz działa:) Bardzo fajny ruch AI. Dużo wersji ładunku do wyboru. Bardzo fajny scenariusz. A problemy jakie miałem to nie wiem czy to nie wina komputera mojego, albo tego że jechałem opóźniony raz i mógł ruch AI zawiesić się.
  6. This topic has been automatically closed as the problem has been fixed and is currently being tested in the development version. Please check if the problem still exists in the next public release of the simulator. Ten temat został automatycznie zamknięty gdyż problem został usunięty i jest obecnie testowany w wersji deweloperskiej. Prosimy o weryfikację, czy problem nadal występuje w kolejnym publicznym wydaniu symulatora.
  7. Przecież w Polsce nie ma tyle czujników z taką ilością danych monitorujących pogodę. IMGW ma raptem 120 stacji na całą Polskę. Więc posiłkowanie sie modelami pogodowymi jak Arome/openmapwether które w sprawdzalności +3h mają wysoką skuteczność, do tego warstwa informacji z GFS o śniegu i masz lepiej to ogarnięte. Zawsze będzie jakaś różnica, ale chodzi o udoskonalenie tego i pomoc chłopakom z warstwą danych o śniegu.
  8. Żeby "pogoda jak w realu" miała sens, to powinny to być rzeczywiste dane meteo aktualizowane na bieżąco. Prognoza ma to do siebie, że albo się sprawdzi albo nie. A może jakiś zewnętrzny program? Taki jakich kiedyś używało się w symulacjach lotniczych, w MS FlightSimulator? Np: FSrealWX Trzeba by tylko w SR dorobić jakąś metodę "współpracy" z takim programem.
  9. Łódź Fabryczna nigdy nie była zapowiadana jako część DLC łódzkiego i przed premierą, przynajmniej na discordzie, były wspominane że się nie pojawi. A datę wyjścia DLC nie wiem skąd masz, ale na pewno pochodzi z plotek i nie jest oficjalna, ani pewna.
  10. Wczoraj jechałem z Łodzi do Warszawy i w Łodzi był śnieg i padał śnieg. Potem w pewnym momencie zaczął padać deszcz i cały śnieg zniknął.
  11. Fabrycznej nie ma i na razie nie będzie, bo jest to stacja czołowa, na której pociągi muszą zmienić czoło, żeby z niej wyjechać. Boty tego nie ogarniają, dlatego nie ma żadnych pociągów, które kończą bieg na mapie. Wszystkie muszę wyjechać poza mapę, żeby z niej zniknąć.
  12. Skąd wiadomo,że 11 lutego? Nigdzie na to nie trafiłem
  13. Tu mnie zaskoczyłeś, mieli 8 miesięcy mają jeszcze dwa bo dlc ma się ukazać 11 lutego i Fabrycznej w ogóle nie zrobili. Mam nadzieję że chociaż cena będzie w granicach 50-80 zł. Dzięki za odpowiedź pozdrawiam.
  14. This topic has been automatically closed as the problem has been fixed and is currently being tested in the development version. Please check if the problem still exists in the next public release of the simulator. Ten temat został automatycznie zamknięty gdyż problem został usunięty i jest obecnie testowany w wersji deweloperskiej. Prosimy o weryfikację, czy problem nadal występuje w kolejnym publicznym wydaniu symulatora.
  15. This topic has been automatically closed as the problem has been fixed and is currently being tested in the development version. Please check if the problem still exists in the next public release of the simulator. Ten temat został automatycznie zamknięty gdyż problem został usunięty i jest obecnie testowany w wersji deweloperskiej. Prosimy o weryfikację, czy problem nadal występuje w kolejnym publicznym wydaniu symulatora.
  16. This topic has been automatically closed as the problem has been fixed and is currently being tested in the development version. Please check if the problem still exists in the next public release of the simulator. Ten temat został automatycznie zamknięty gdyż problem został usunięty i jest obecnie testowany w wersji deweloperskiej. Prosimy o weryfikację, czy problem nadal występuje w kolejnym publicznym wydaniu symulatora.
  17. Yesterday
  18. Nie ma jej nawet zrobionej. Za wyjazdem w Widzewie praktycznie już jest koniec wymodelowanej scenerii. Jest wykonane tyle co potrzeba do pojawiania się i znikania pociągów (Co i tak ma miejsce w okolicach przystanku Łódź Niciarnia na multiplayer). Powodem takiego stanu rzeczy jest przede wszystkim trwająca nadal budowa tunelu średnicowego w Łodzi oraz sama specyfika stacji. Z tego co pamiętam.
  19. Ok, przemyślałem i faktycznie te stacje mają problem z opadami, gdyż nie trzymają danych, tak też jest z AROME, ale dane pogodowe grib GFS mają pamiec pokrywy śnieżnej z poprzednich dni, nie „zeruje” go przy każdym nowym runie https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl Warstwa SNOD ma pamięć śniegu i przed chwilą sprawdziłem raportuje dla Warszawy 0.12m, czyli 12 cm. Więc posiłkował bym się danymi z GFS o rozdzielczości 0.25 ~25km SNOD → pokrywa śnieżna (baza) APCP + TMP → świeży śnieg vs deszcz WEASD → ile wody w śniegu To powinno rozwiązać wasz problem, pod tym linkiem macie możliwość generowania zapytania do interesujących was danych o obszaru Przykład https://nomads.ncep.noaa.gov/cgi-bin/filter_gfs_0p25.pl?dir=%2Fgfs.20260101%2F18%2Fatmos Dla Polski leftlon = 13 rightlon = 25 toplat = 56 bottomlat = 48
  20. Witam, wie ktoś dlaczego Łódź Fabryczna nie będzie kontrolowana przez graczy?. Pozdrawiam
  21. To może jednak zapłacić te 990euro (spróbować wynegocjowac mniejszą cenę dla obszaru który Was interesuje) na rok za dokładniejsze dane pogodowe na wszystkich możliwych warstwach informacji plus dane historyczne, np windy.com Albo przysiąść wykorzystać darmowe prognozy grib, polecam zrobić sobie siatkę z danych AROME-PL, dane do pobrania z IMGW za DARMO https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore?product=AROME_pub Później stworzyć sobie skrypt do obrabiania griba, czyli ściągania go, przypisania do własnej mapy i realizowania prognozy (cztery razy dziennie jest aktualaizowana 00 UTC, 06 UTC, 12 UTC, 18 UTC). Obecnie modele matematyczne na +6h są bardzo dokładne i lepiej zrealizują zasymilowana pogodę niż to co obecnie się dzieje za pomocą opeanmapweather. Zrobić -30min przesuniecie i realizujemy pogodę 🙂 Pogadajcie z chatgpt na ten temat to Wam to rozjaśni i pokaże ile tam danych siedzi, które Was interesują i jak można to fajnie zaimplementować, do tego za free 🙂 Przykład: https://danepubliczne.imgw.pl/pl/datastore/getfiledown/Oper/ALADIN/AROME_pub/fc20260101_00+042gl to jest prognoza AROME-PL dla czasu: ➡ 2026-01-01 00UTC + 42h = 2026-01-01 18UTC czyli ok. 19:00 czasu lokalnego. Teraz to rozbijemy na konkretne parametry, które mają sens w symulacji pogody w Unity. Poniżej lista wartości prognozy dla Koluszek. To są pola, które się da sensownie odczytać z GRIB-a i które można zamapować na efekty pogodowe w grze. --- 1. Pozycja Koluszki (approx) Koluszki koordynaty: 📍 51.655°N, 19.819°E Po zlokalizowaniu tej pozycji w GRIB-ie, masz: --- Temperatura TMP 2m ➡ ok. -1.8°C To daje: od Unity: temperatura powietrza wpływ na zachowanie obiektów (np mróz, para, smugi) --- Wilgotność RH2m – wilgotność względna przy 2m ➡ ok. 92% To mówi: blisko kondensacji potencjalna mgła mokre powierzchnie --- Widzialność VIS ➡ ok. 1200 m Interpretacja: lekko ograniczona widoczność mgła / niska chmura możliwa Unity => fade distant fog, gęstość mgły --- Wiatr U10 / V10 (składowe) ➡ ok: U = -2.3 m/s (zachód → wschód) V = 1.1 m/s (z północy) Daje: Wiatr ~2.5 m/s od NW Do Unity: kierunek i siła wiatru do cząstek, drzew, dźwięku --- Ciśnienie MSLP – Mean Sea Level Pressure ➡ ok. 1008.6 hPa Unity: do warunków dynamicznych powietrza barometry, animacje --- Opad PRATE – intensywność opadu ➡ ok. 0.0 mm/h Czyli: brak opadu w tym kroku gra: brak deszczu --- Pokrywa chmur Total cloud cover ~84% Low cloud cover ~65% Mid cloud ~15% High cloud ~35% (sumy nie muszą dawać 100%) To Unity: nadchmurnienie, dynamiczne niebo warstwy mgły / chmur nisko --- Chmury niskie Cloud Base Height (lowest) ➡ ok. 70–120 m Interpretacja: chmury bardzo nisko → mgła / stratus skoro VIS ~1200 i RH wysoka, to mgła realna Unity: niska mgła nad ziemią fade view distance + fog density --- Punkt rosy Dew-point 2m ➡ ok. +0.1°C Interpretacja: wilgoć blisko pełnej kondensacji mgła możliwa --- Śnieg / pokrywa SNOD – wysokość pokrywy snieżnej ➡ ok. ~0 cm Brak zalegającego śniegu.
  22. Używane przez nas obecnie API stacji pogodowych nie udostępnia wysokości ani nawet obecności pokrywy śnieżniej, więc mamy zrobione obejście na podstawie opadów śniegu.
  23. December 2025 Full summary available on the website: https://simrail.pl/multiplayer/month/2025-12
  24. Grudzień 2025 Pełne podsumowanie dostępne na stronie: https://simrail.pl/multiplayer/month/2025-12
  25. Na serwerach nie ma śniegu bo... stoją pod dachem? 🤣
  26. To pewnie dlatego, że żarówki w semaforach w SR (jak większość rzeczy tam) są już mocno zużyte i ledwo żarzące się światło czerwone wygląda jak pomarańczowe 🤣🤣 🤣 Pomocne może być zwrócenie uwagi na miejsce, w którym się świeci. Pomarańczowe światło nigdy nie zaświeci się w środku wysokości, w połowie głowicy semafora. Zawsze będzie ciut wyżej albo niżej 😉
  27. Zima zależy od pogody w realu jak Ci za oknem będzie sypało w obrębie gdzie jest gra to będziesz miał śnieg
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy