Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Hej, dzięki za komentarz — rzeczywiście po aktualizacji (jeszcze marcowej) pojawił się problem, właśnie wrzuciłem aktualizację, powinna go rozwiązywać 🙂
  3. Today
  4. Dodam od siebie znaczącą poprawę w okolicy Warszawy, gdzie wcześniej bardzo klatkowało. Dokładnych FPS nie sprawdzałem, ale póki co gładko idzie na dość wysokich ustawieniach. Spec: i7 12700KF + RTX3070 + 32GB DDR5 na monitorze 4K.
  5. First you want to make a copy of the scenery folder and the scenario inside it. This does multiple things: You wan to keep an unaltered/safe copy of the in game files as a back up; The default in game sceneries/scenario's do not show up in the editor. So go to D:\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries. Their you can see a list of all Sceneries. Make a copy of 1_KatowiceWarszawa under a different name. Then go to the single player menu of the game (if you had already done that in the background, re open the SP menu to update the contents). Now you should see two versions of the same Katowice Warszawa scenery. That is not so handy. You can alter the name. To do this, you can use the editor, since it wont show the in game original anyways you are sure to alter the correct scenery. Or go to the new scenery and open the SceneryManifest.xml file, then alter the ThumbnailText or the translations for the ThumbnailText. Using the in game editor to change ThumbnailTextKey is the simplest. Then you need to alter the schedule file, that is an xml file, they usually life inside the 'Timetables' folder, the file is in this case named 'M8.xml'. Look for the WayPointFromXml for the ph, Warszawa Wschodnia, you want out. Then change the StopType from 'commercialStop' to 'noStopover', then the WayPointFormXml for Wschodnia looks like this: <WayPointFromXml> <NameOfPoint>Warszawa Wschodnia</NameOfPoint> <DisplayName>Warszawa Wschodnia</DisplayName> <StopType>commercialStop</StopType> <Line>0</Line> <Mileage>0</Mileage> <TrainType>MPE</TrainType> <StationCategory>A</StationCategory> <StationSpeedLimit>0</StationSpeedLimit> <ArrivalTime>180</ArrivalTime> <DepartureTime>360</DepartureTime> <RadioChanels> <int>2</int> </RadioChanels> <plannedStop>0</plannedStop> <leftTrack>0</leftTrack> <track>0</track> <platform/> </WayPointFromXml> Alternatively, you could simply delete the section where you want the stop to disappear, but that is a bit silly. You can change the 'paper' schedule too, that are the pictures displayed in cab, but those do not have any technical function and are more for show and roleplaying. This scenario does not have any. If you would run the scenario now, you will see that the HUD shows Warszawa Wschodnia as a non stopping point where you loose 3 minutes, somehow. You can change the ArrivalTime and DepartureTime too, to the same value, for example 180 to 240 and 360 to 240. Timings further down the scenario will remain the same, so I suggest not change those, unless you want to shave off a few minutes of the whole scenario (which is a lot of work). Now you can run the scenaario, prefarably using the editor, then you have access to the DEV tools (default key bind F8). You will notice getting stuck at the platform signal, number J4 (you can see this on the number plate at the signal post), in code its called "WSD_J4". WSD is short for Warszawa Wschodnia. Now open the mission.lua file in the scenario folder. Look for the following code, it is in the function called Triggers(): CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 600, { check = PlayerTrainsetCheck, result = function(trainset) CreateCoroutine(function () coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForTrainsetPassengerExchangeFinished, RailstockGetPlayerTrainset(), TimeSpanCreate(0, 0, 0, 30, 0)) CreateRoute("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute) CreateRoute("WDC_W", "WDC_J", VDOrderType.TrainRoute) end) end }) The code 'coroutine.yield' is used to wait/check for something, in this case 'oroutineYields.WaitForTrainsetPassengerExchangeFinished'. But since we have removed the ph, their is no passenger exchange to finish anymore. We need to alter this code. One could change the condition within the 'coroutine.yield', but that is complex. The code that starts with 'CreateRoute' is used to set the signals. Those two bits, are the thing we need. I recommend to comment out the whole signal trigger, put '--[[' before the first line of the signal trigger, and put ']]' after the list line (first and last line of the code snippet above). this causes the code to become inactive, but you can still see it in the file, so you have a reference to what it was and could easily revert back. To clear the signal, you have multiple options: Make your own signal trigger (or use a track trigger of radio call, but that is more complex). Put the code to clear the signal with the code that clears the signal before. I will first explain the first option, making your own signal trigger, since you can do that almost everywhere. Open the scenario using the editor, so you can use DEV tools. Open them (probably press F8) and look for the 'LUA developer', then click on 'track details'. You should see a part 'SIGNALS'. If you click on those buttons, the game will spit out a ready made signal trigger you your clipboard, which you can past directly inside the mission.lua file. Now go to the location where you like the trigger to be, for example, at some distance before the J4 signal, you can drive or walk their, but their is a very handy freefly option under the main camera menu (which does not work if you where not in a train before, so use it after leaving your train, in this scenario you spawn inside the drivers seat so this can not go wrong). Past it below the old signal trigger, that you commented out. I copied the following signal trigger, which I pasted below the old one: function Triggers() --[[CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 600, { check = PlayerTrainsetCheck, result = function(trainset) CreateCoroutine(function () coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForTrainsetPassengerExchangeFinished, RailstockGetPlayerTrainset(), TimeSpanCreate(0, 0, 0, 30, 0)) CreateRoute("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute) CreateRoute("WDC_W", "WDC_J", VDOrderType.TrainRoute) end) end })]] CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 136, { check = function (trainset) return true end, result = function(trainset) end }) Now in-between the line 'result = function(trainset)' and 'end', make some working space for yourself by inserting some blank lines. Then you can copy the 'CreateRoute' commands from the old trigger. But I will explain how to make your own ones too, so you can make it however your like it. Open the 'routes' tab in the LUA developer. The game will, after some time or walking if it does not work, show a list of routes the game can set. maneuver is used for shunting or train for train movements (you can manually change the 'VDOrderType' to 'VDOrderType.Substitute' if you want to show an Sz signal). Click the checkbox for the route you want to set and then on enable selected route now. Their is a release option below the lift if you do not like the route. If you like it, use 'copy command to enable selected' and paste it into the mission.lua file. For example: --[[CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 600, { check = PlayerTrainsetCheck, result = function(trainset) CreateCoroutine(function () coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForTrainsetPassengerExchangeFinished, RailstockGetPlayerTrainset(), TimeSpanCreate(0, 0, 0, 30, 0)) CreateRoute("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute) CreateRoute("WDC_W", "WDC_J", VDOrderType.TrainRoute) end) end })]] CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 136, { check = function(trainset) return true end, result = function(trainset) VDSetRouteWithVariant("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute, { GetMidPointVariant("z1335", false), GetMidPointVariant("WSD_11cd", true), GetMidPointVariant("WSD_11ab", false), GetMidPointVariant("WSD_7cd", false), GetMidPointVariant("WSD_7ab", false), GetMidPointVariant("z1333", false) }) end }) You have probably noticed, that the LUA developer tool spits out a 'VDSetRouteWithVariant()' or 'VDSetRoute()' command, not a 'CreateRoute()' command. That is because the 'CreateRoute()' is made to work using a libary, not standard present in a scenario. But Eridor (SimKol's magical scenario making dragon) has made those library's and the CreateRoute thingy inside them to provide more flexibility and especially reliability then the game had before (the VDSetRoute will only attempt to set the route once, while CreateRoute will by deafalut try 10 times. This can come in vary handy when you have bot trains driving in the way of the player). You can use one of both. Keep in mind, that CreateRoute will only work inside a the Coroutine. If its already inside a Coroutine, its usually very simple, you can replace the work 'VDSetRoute' with CreateRoute and 'VDSetRouteWithVariant' with 'CreateRouteVariant'. If its not in a Coroutine yet, put 'CreateCoroutine(function ()' before the CreateRoute command(s) and then 'end)' behind it, to end the Coroutine. If you use CreateRoute, make sure the Eridor library is included in the mission.lua file, it is most likely already their if its an in game scenario (Eridor has put in the work to update the old scneario's), its 'require("../../libs/EridorCommon")'. Or simply use the VDSetRoute that the LUA developer spits out. Easy coding but more debugging, which can be annoying with long scenario's. But this example is at the very start. This is what I made, with first commened out the VDSetRouteWithVariant, and then CreateRouteVariant inside a Coroutine: CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"), 136, { check = function(trainset) return true end, result = function(trainset) --[[VDSetRouteWithVariant("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute, { GetMidPointVariant("z1335", false), GetMidPointVariant("WSD_11cd", true), GetMidPointVariant("WSD_11ab", false), GetMidPointVariant("WSD_7cd", false), GetMidPointVariant("WSD_7ab", false), GetMidPointVariant("z1333", false) }) ]] CreateCoroutine(function() CreateRouteVariant("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute, { GetMidPointVariant("z1335", false), GetMidPointVariant("WSD_11cd", true), GetMidPointVariant("WSD_11ab", false), GetMidPointVariant("WSD_7cd", false), GetMidPointVariant("WSD_7ab", false), GetMidPointVariant("z1333", false) }) end) end }) You can adjust the distance to the signal by changing the number behind 'CreateSignalTrigger(FindSignal("WSD_J4"),', since 136 m is a bit late. Now if you would like to clear the signal, when you call the dispatcher at scenario start. You can simply cut the CreateRoute from the old signal trigger, and paste them in the code that clears the signal at the spawn point. You can find that code by looking up the start signal or the signal where you end up (since you set a route from aa signal to a signal or to the free track), please use a program where you can look for a specific word (the wiki has instructions on how to setup Viusal Studio Code, which is great and recommended by the dev team). You spawn at signal L16, which is called in code "WSD_L16". You can find it here: function OnPlayerRadioCall(trainsetInfo, radio_SelectionCall) Log("Call pressed in " .. trainsetInfo.name .. ". Call type: " .. tostring(radio_SelectionCall) .. ", Step: " .. tostring(ScenarioStep)) if (ScenarioStep == "Start") then if (RailstockGetPlayerTrainset().GetCurrentlyUsedChannel() == 2) then ScenarioStep = 0 CreateCoroutine(function() CommsOldJson("#Caller_You", "Check_train_radio_Lua", "Warszawa Wschodnia", "14103") CommsOldJson("WSD", "Rec_loudnclear_Lua", "Warszawa Wschodnia") CommsOldJson("#Caller_You", "Ready_2_go_Lua", "Warszawa Wschodnia", "14103") CommsOldJson("WSD", "Thanku_semaph") coroutine.yield(CoroutineYields.WaitUntil, function() return VDLoaded end) CreateRoute("WSD_L16", "WSD_J4", VDOrderType.TrainRoute) end) else CreateCoroutine(function() coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 0.1) ShowUseRadioNotification() Comms(false, "StaticNoise") end) end end You command we are looking for is 'CreateRoute("WSD_L16", "WSD_J4", VDOrderType.TrainRoute)'. Paste the before it, so you get this: function OnPlayerRadioCall(trainsetInfo, radio_SelectionCall) Log("Call pressed in " .. trainsetInfo.name .. ". Call type: " .. tostring(radio_SelectionCall) .. ", Step: " .. tostring(ScenarioStep)) if (ScenarioStep == "Start") then if (RailstockGetPlayerTrainset().GetCurrentlyUsedChannel() == 2) then ScenarioStep = 0 CreateCoroutine(function() CommsOldJson("#Caller_You", "Check_train_radio_Lua", "Warszawa Wschodnia", "14103") CommsOldJson("WSD", "Rec_loudnclear_Lua", "Warszawa Wschodnia") CommsOldJson("#Caller_You", "Ready_2_go_Lua", "Warszawa Wschodnia", "14103") CommsOldJson("WSD", "Thanku_semaph") coroutine.yield(CoroutineYields.WaitUntil, function() return VDLoaded end) CreateRoute("WSD_J4", "WSD_Akps", VDOrderType.TrainRoute) CreateRoute("WDC_W", "WDC_J", VDOrderType.TrainRoute) CreateRoute("WSD_L16", "WSD_J4", VDOrderType.TrainRoute) end) else CreateCoroutine(function() coroutine.yield(CoroutineYields.WaitForSeconds, 0.1) ShowUseRadioNotification() Comms(false, "StaticNoise") end) end end And you are done! I hope I have not overwhelmed you but all my extra stuff you do not strictly need, for what could be a very simple change. Example is attached 9where I put in the signal trigger thing and, as an example but commented out, the CreateRoute at the radio call code. If you have further questions, please do not hesitate to ask. 03_IC-WwaKatoSkipPhWSD.zip
  6. Jeśli to ma znaczenie, to zauważyłem, że u mnie ten błąd występował w przypadku rozpoczynania scenariusza od samego początku, natomiast nie występował, jeśli zaczynałem scenariusz od późniejszego momentu.
  7. Nowa wersja 1.6.20 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -Bukowno (Misja 2): poprawka znikającego składu gracza -Zawiercie (Misja 6): poprawka wyjazd -Żyrardów (Misja 5): poprawka na wjeździe @IR45 sprawdź w najnowszej wersji - dodałem zabezpieczenie że jak nie ma składów wjazdowych z przecwika to tworzy je ponownie. U mnie działa to normalnie ale u niektórych jest problem z utworzeniem składów na wjeździe od Zawiercia - błąd gry. Dodałem zabezpieczenie ale nie wiem czy pomoże daj znać. A oto błąd gry - może ktoś z SimRail będzie to czytał to może się wypowie lub naprawią w kolejnej łatce:
  8. Nowa wersja 1.6.19 (link do ręcznego pobrania: 44_patwrobel.7z) -Bukowno (Misja 2): poprawka znikającego składu gracza -Zawiercie (Misja6): poprawka wyjazd PS. Naprawione w najnowszej wersji
  9. Dzięki, może kiedyś zrobię - nie mam sprecyzowanych planów na razie.
  10. Hallo zusammen, ich wollte Euch hier mein Fahrpult für SimRail (und andere Train/Tram/Subway Sims) vorstellen. Es ist modular aufgebaut und kann im Layout relativ frei konfiguriert werden. Somit kann eine Vielzahl an Loks, Triebwagen etc. abgedeckt werden. Das ganze geschieht durch einfache Tastatur-Emulation (mit joy2key). Es ist 3D-gedruckt und basiert auf kostengünstiger Arcade-Hardware (erhältlich bei Amaz...,Aliex...). Weitere Infos und die Dateien sind hier erhältlich : https://cults3d.com/:4333850 Viele Grüße
      • 1
      • Like
  11. True, this would be very helpful, as well as to flip the view, so that you always have the same point of view on the overview as on the interlocking panel. Normally I'd have suggested you could split the views accordingly to the yet existing SRTD. This would maybe have another advantage - that the view is getting a little bigger. For my taste, the train and track numbers are quite small, but that's soley subjective. Anyway, you've yet made something really nice and good, keep it up!
  12. A new update has been released! Version 0.2.2-alpha | 26.04.2026 Overview: Map extension and signal image in hover tooltip Changes Extended the map from Szeligi down to Warszawa Wlochy fix: added missing platforms between Dabrowa Gornicza Zabkowice and Lazy Lc fix: added missing platform at Opoczo Poludnie fix: changed station prefix of Pilichowice and Biala Rawska to its originals added the main vehicle into train hover tooltip added a signal image into the train hover tooltip (without distant signal) options menu will now close on focus loss (and does not open on server change via clock click) Hotfix Version 0.2.3-alpha | 26.04.2026 Hotfix: fixed signal lamps not showing in Firefox browsers value `r` in css-class `.signalLamp` had missing unit px Additional Changes: fixed track bridging at Warszawa Wlochy
  13. Yesterday
  14. Ta sama konfiguracja, tryb maszynisty, początek w Krakowie Głównym. Zaczynałem od nie-włączonego mipmap, potem po załadowaniu F8 i włączyłem obie opcje tam dostępne na karcie mipmap, i skręciłem suwak budżetu na 1024MB (może niepotrzebnie ale na próbę żeby zobaczyć, co to robi), potem ustawienia, grafika, włączyłem mipmap tam też. W peronach KRK 15-20 FPS (wg F8), w trasach dalej na północ od KRK, na nieskomplikowanych 'tajlach', dość stabilne 30 FPS.
  15. It seems you have overcharged the brake pipe with pressure greater than 5 bar. You should not use fill position (↑↑↑) unless you know, what are you doing. The brake lever should not stay there for a long time, rather short impulse and immediately you should go back to assimilation (↑↑) - then the brake pipe overcharges in a controlled manner to only 5,4 bars and goes back to 5,0 bar gradually, when the brake lever is back in "running"/"driving" position.
  16. I've tested this in many game sessions, and it's very difficult to accelerate this locomotive again after braking. I'm most likely making mistakes, and I would appreciate your help with this. In single-player scenarios, I find it very difficult to regain speed after braking (using the 3 and 9 keys on the numeric keypad progressively), although I eventually manage it and am moving again after a short time, for example, after stopping at a red light. The problem arises in multiplayer scenarios: When I take control of the train, the speed gradually decreases, and it becomes impossible to accelerate until the locomotive comes to a complete stop. I start releasing the brake (key 9 on the numeric keypad), and this takes so long that the bot considers me an inactive player and eventually takes control. I wait a few minutes, take control of the train again, and the same thing happens: The locomotive starts braking, stops, I can't release the pressure from the brake line, and finally the bot takes control of the train again. Frustrating. Any ideas? Thanks for your time.
  17. Rozwijamy się literacko 🙂
  18. Mały John od północy przygotowywał się do drogi. Konie trzeba było obudzić, oporządzić, wyszczotkować, napoić, przygotować. Klient, kiedy przyszedł do Dużego Johna, jego wspólnika, zamówić transport, oglądał uważnie każdy wóz i wybrał najciężej zbudowany, z żelaznymi osiami i szeroko obręczowymi kołami, do których przyłożył dziwnie wyglądający kij - "Tylko bądźcie na czas" powiedział. Płacił hojnie. O świtaniu, Duży John i Mały John jechali na koźle wozu wyładowanego belkami drewna. Za nimi jechał równie duży wóz ich konkurencji, Duży i Mały Max, wyładowany śrubami. Duży John nie ociągał się specjalnie, ale droga nie pozwalała na wyprzedzanie. Jakiś czas przed miejscem wskazanym przez klienta, ich oczom ukazał się nasyp. Jak okiem sięgnąć, pracowały na nim setki ludzi. Wozy Johnów i Maxów zostały nakierowane do miejsca trochę odległego od czoła nasypu, i tam kazano im je zostawić. John i Max odpięli konie i zaczęli wracać. Przed nimi i za nimi, na drodze na którą ich skierowano, szły inne pary woźniców ze swoimi końmi. Rozmawiali. Dowiedzieli się, że ten nasyp, to nie kanał. Że na tym nasypie, na belkach które wiózł John, położą długie kawały stali i przymocują je śrubami. John przytaknął, słyszał od woźniców z północy, że tam używali dróg żelaznych do transportu węgla z kopalni do portu. Nie, nie, powiedział Duży Max, to nie tak. Ta droga żelazna ma służyć do wożenia pasażerów z miasta do miasta. No dobrze, powiedział Mały John, to będą potrzebowali koni do ciągnięcia wagonów. Nie, nie, powiedział Mały Max, słyszałem, że mają używać do ciągnięcia wagonów maszyn parowych. Duży i Mały John popatrzeli z politowaniem na Małego Maxa. No co ty, powiedział Duży John. One nie mają tyle mocy, żeby ciągnąc cięzkie wagony. A poza tym, widziałeś kiedyś jak one wyglądają? Rurki, zbiorniki, dźwignie, woda, ogień. I do tego na drodze żelaznej. To jest zbyt skomplikowane, to się nigdy nie przyjmie. Parowóz ciągnął się pod górę jak tylko mógł. Maszynista, pomocnik i palacze uwijali się jak mogli, pilnując ciśnienia pary i poziomu wody. Na tym podjeździe, kompania kolejowa zawsze dołączała do składu jedną dodatkową lokomotywę z tyłu, pchającą ich pod górkę. Podjazd był długi i kręty. Zauważyłeś, powiedział maszynista do pomocnika, nic nas nie minęło od podnóża tego wzgórza. Zauważyłem - powiedział pomocnik - i do tego jedziemy prawym torem zamiast normalnie, lewym. Coś wyprzedzamy? Maszynista pokręcił głową - nie, zawiadowca na dole powiedział, że na lewym jest awaria i żebyśmy się pospieszyli. Zza zakrętu zauważyli stojący na lewym torze pojazd. Maszynista zagwizdał ostrzegawczo i grupka ludzi w ubraniach inżynierów rozstąpiła się, żeby ich przepuścić. Nachylenie nadal było takie, że nie dali rady jechać szybciej niż kilka mil na godzinę, więc kiedy ich budka zrównała się z dziwnym pojazdem, obrócili głowy i patrzeli. Później w pubie opowiadali innym obsadom parowozów : to była bardzo dziwna maszyna, śmierdziało od niej najgorszą ropą jaką można sobie tylko wyobrazić, pełno w niej było rurek oraz kabli biegnących w różne strony. Ktoś powiedział - a, słyszałem, to prototyp lokomotywy na ropę. Cały pub zarechotał - to co nie mogli po prostu wstawić palnika ropy do parowozu? musieli znów wymyślać coś nowego? Ktoś z tyłu powiedział: To jest zbyt skomplikowane, to się nigdy nie przyjmie. Inżynierowie zebrani w sali English Electric, spoglądali a to na siebie, a to na wyrysowane w dużym formacie schematy. W całym pokoju pachniało słabo maskującą zapach marysi miętą. Zamówienie z kraju dwa tysiące mil stąd. Za żelazną kurtyną. I do tego z tym dziwnym napięciem w sieci trakcyjnej. 3kV? Prądu stałego? kto to widział. Na szczęście, w pudle lokomotywy klasy 83, dzięki temu, że nie potrzebowała transformatora z 25kV, mieli sporo miejsca. Główny inżynier kręcił głową, ale podpisał. Wszyscy jednak byli przekonani, że to się nigdy nie przyjmie. Opowiadał mi jeden mikol, który niedawno wrócił z Japonii, że tam można przejechać między nawiększymi skupiskami ludzkimi bardzo szybkim pociągiem. Że ich poziom obsługi jest taki, że jeśli pociąg spóźni się z winy załogi, podróżni dostają zwroty pieniędzy za bilety. A najlepsze - powiedział - wyobraź sobie, że ostatnio budują pociągi lewitujące na poduszce magnetycznej. Jak to - spytałem - przecież już Niemcy próbowali, pamiętasz TransRapid? i jakie problemy ma w Szanghaju? - ten jest inny - powiedział. Inna zasada lewitacji, nie potrzebuje tak skomplikowanych układów sterowania, jedynie potrzebuje elektromagnesów chłodzonych helem. Popatrzałem na niego z politowaniem. Ty wiesz, ile to kosztuje? Jakie to jest skomplikowane? To się nigdy nie przyjmie.
  19. Thanks to @FirstAid, @error723, @Alex and @Conrad for your feedback. I really appreciate your kind words! Regarding the Feature-Request by Conrad: I have a look into it. Problem is I can't "break" the tracks because everything is manually created by coordinates. I could shift single nodes, but for that I have to make a slight adjustment in the data. I try to figure something out. 😊 The main focus of the project right now is to complete the map, so it might take a while 😅 Also, I will probably publish another update today or tomorrow, not sure. It will extend the map from Szeligi down to the entry signals of Warszawa Zachodnia
  20. Because now those information have different keybinds. Press F2 with shift or alt to hide other ones
  21. Hi I have the same problem. I press F2 to hide next signal and speed information hud, and only dissapear next signal information. Speed information always stay on.
  22. Last week
  23. The scenario is [IC] Warszawa-Katowice and I want to not stop at Warzsawa Wschnodia. Here is the path D:\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\1_KatowiceWarszawa\Scenarios\03_IC-WwaKato Cheers
  24. W moim przypadku, wygląda na to, że wyjątkowo, update ten i rozwiązanie strumieniowania tekstur, rzeczywiście zadziałało. Wcześniej przejazd przez Warszawę (w szczególności Centralną), to były ścinki i spadek FPS'ów do 10-20. Ogólnie, to pamięć VRAM wiecznie pełna, a nawet ponad limit (według nakładki Steam). Teraz? Z włączonym strumieniowaniem na średnim poziomie przejechałem całą Warszawę bez ani jednego zauważalnego dłuższego przycięcia (było jedno, ale bardzo króciutkie). Liczba klatek też była całkiem niezła, bo poniżej 35 nie spadła, a nawet większość czasu utrzymywała się na poziomie ponad 55. Generalnie, dla mnie to rozwiązanie się sprawdziło. Dodam jeszcze specyfikację kompa i ustawienia, jeśli by to kogoś interesowało: AMD Ryzen 7 7800X3D RAM 32 GB Nvidia RTX 3060Ti Ustawienia wrzucam w postaci screen shotów.
  25. Dziś postanowiłem sobie pojechać ten scenariusz Smokiem (ET25). I ja miałem dokładnie taki sam przypadek. Podłączyłem się w Bukownie pod zdefektowany skład, ręczny w EU07 zwolniony. Ruszyłem, wyjechałem kawałek z Bukowna, zdążyłem się rozpędzić do 40 km/h. Pociąg nagle zniknął, a ja spadłem na tory w szczerym polu 😂 Pociąg się nie wykoleił, scenariusz trwał dalej. Ale nie wiedziałem w którą stronę pójść i wyszedłem... do głównego menu. W podsumowaniu był komunikat "Przerwałeś scenariusz". SimRail_log_2026-04-25_18-15-57.txt Edit: Dziś dokładnie to samo w ET22. Miejsce, w którym znika pociąg gracza (niespodziewany despawn?) to kilkadziesiąt metrów przed tarczą ToC przed Sławkowem: I podsumowanie misji: Dzisiejszego loga nie wstawię, bo po tej misji, bez wychodzenia z SR włączyłem Multi.
  26. No nie jednak muszę się poprawić... Mój Intel 8gen i7 (proc laptopowy z roku 2018/19) 12M RAM + GTX1050 mob., 2GB VRAM - z aktywnym mimpap (ustawionym na minimum) nie ładuje Skierniewic w trybie dyżurnego. (znaczy zaczyna, ładuje, trwa to 4 minuty, a potem się zawiesza, trzeba ubijać żeby wyjść). Z tradycyjnym ustawieniem 1/2 rozdz. tekstur, na tych samych ust. odległości i jakości (1920x1080, najlepszy antyaliasing jaki się da ustawić, 500m odl. rysowania wszystkiego, 160m ludzi, 0 samochodów i zero trawy) - ładuje Skierniewice dyż. w 1.5 minuty (oba testy na tym samym serwerze INT3 jakieś pół godziny temu). Nie aktywowałem LS w żadnym powyższym przypadku i nie sprawdzałem FPSów. Konfiguracja działająca wydawała mi się dość płynna w animacji poruszania (spoglądanie w różne strony za pomocą myszy) i dość responsywna/szybka (nie 'spóźnialska') w przełączaniu się na widok rozkładu jazdy-widok dyżurki-widok ekran(ów) urz. komputerowych. Obie opcje 'nabijają' VRAM do pełna jak się patrzy na Task Manager. (rozdzielczość 1920x1080 bo mam podłączony do wyjścia HDMI dość duży telewizor i z dowolną inną nie-natywną rozdzielczością wygląda jeszcze gorzej)
  27. Cześć, na wstępie gratuluję świetnych scenariuszy - podziwiam i doceniam Twoją robotę. Dwa razy próbowałem przejechać scenariusz i dwa razy nie dostaję wyjazdu z Zawiercia. Przesyłam logi do sprawdzenia w wolnej chwili. Tym razem wybrałem wersję bez zdarzeń losowych i bez dodatkowych manewrów. SimRail_log_2026-04-25_07-38-45.txt
  28. Oświetlenie pulpitu nawet po maksymalnym ściemnieniu pozostaje bardzo jasne i w warunkach nocnej jazdy męczy. Czy nie dałoby się zejść z minimalną jasnością w dół?
      • 1
      • I agree
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy