Jump to content

Eridor

SIMRAIL Team
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Other groups

SimRail Playtests Early Access

Eridor last won the day on January 9

Eridor had the most liked content!

Reputation

304 Excellent

6 Followers

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Wydaje mi się że znalazłem w czym problem - przez to że jechałeś elfem nie dojeżdżałeś do odpowiedniego miejsca w peronie. Zmieniłem logikę i w najbliższej aktualizacji powinno ci śmigać poprawnie. Natomiast to ładowanie scenariusza.. nie mam pojęcia skąd to się mogło wziąć. Nie udało mi się tego odtworzyć
  2. You will see this error for the first 1-2minutes of the scenario. So before any lights are given anywhere - during loading time
  3. Tak, choć oczywiście to nie pomaga to, że na multiplayerze by była dostępna podobnie jak KWK Staszic
  4. Mogę tylko przyklasnąć temu co napisał Marcion: - GrySim to znany nam twórca fake newsów. Zdecydowanie odradzam traktowanie tego co wypuszcza jako oficjalne informacje - Zgodnie z zapowiedzią świąteczną: styczeń z xboxem, 163 oraz patchem technicznym. Luty z łodzią i nowym EZT - Łódź Fabryczna nie zostanie dodana na chwilę obecną do symulatora, ponieważ jest w trakcie budowy, nie ma obecnie potencjału multiplayerowego oraz leży nisko w priorytetach względem innych otwartych rzeczy
  5. Niestety ale nie mogę tego zreprodukować Musiałbyś podesłać twoje logi z przejazdu
  6. Jesteś ustawiony w kierunku Płaszowa, a nie Przedmieścia. Zmień kabinę.
  7. The problem is that this scenario is still using oldfasioned json format, that needs to be rewritten to modern lua - I have it on my todo list
  8. Ja mogę zacytować co ktoś biegły w Wawie Wschodniej mi kiedyś powiedział: Zgodnie ze sztuką powinien być manewrowy, ale dyżurni podają tam pociągowe w perony. Więęc... no... 😉
  9. Niestety ale znikanie myszki ma jeszcze parę swoich diabełków - jak chociażby miganie przy przeciąganiu elementów w kabinie maszynisty. DLatego na ten patch została ta opcja ukryta w menu. Natomiast tak - można ją sobie w pliku włączyć w nazwijmy to: trybie beta. Odpowiada za to tym wpis In_HideCursorAfterInactivityPeriodInDriverMode=True
  10. Niestety tak, też borykam się z tym problemem - szczególnie przy wszelkiego rodzaju mijanek. Przy najbliższym patchu jeszcze nic z tym nie będzie robione, ale potem mam nadzieję że uda się coś z tym zrobić. Natomiast tak - składu spawnowane poza zasięgiem gracza mogą (ale nie muszą) ugrzęznąć - niezależnie od podania sygnału czy wymuszania prędkości. Dopiero podlecenie do składu i wrzucenie go do gry - rusza go z miejsca
  11. Oj nie, edycja tych scenariuszy to... hmm.. ból. Trzeba je przepisać, tylko na razie brak czasu. Natomiast tak - ta 20 na pewno nie powinna się tak utrzymywać tak długo
  12. Wiki na pewno jest warte większej promocji.. ale link do Discorda nawet mamy w głównym menu 😉
  13. No cóż, mogę zaprosić na naszego Discorda! Tam często przesiadujemy i odpowiadamy na jakieś podnoszone kwestie. Poprawki - również się dzieje w tym aspekcie, chociażby możesz poczytać changeloga dla steamowrego betabrancha 'Next' Natomiast co do roadmapy - chcemy na razie zaopiekować się rzeczami które zostały obiecane jakiś czas temu, tak jak chociażby kwestia drugiego DLC sceneryjnego, nad którym obecnie trwają najbardziej intensywne prace.
  14. Polecam materiał Mirmura
  15. Ym... tak, to może być nasza wina. Jazda na dąbrowę wcześniej miała przebieg "2457_LW_M8", "2427_LD_C" od jakieś nowszej wersji ma następujący: 2457_LW_M8", "2457_LW_Hkps Trochę.. status Dąbrowy się zmienił
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy