Jump to content

patwrobel

Member
  • Posts

    164
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by patwrobel

  1. A to dosyć ciekawe bo ten scenariusz nie przejeżdża przez Sosnowiec Glowny. Chyba chodzi o inna misję lepiej w odpowiednim wątku dodac opis problemu i załączyć plik logu. Jeżeli to przejęzyczenie i chodziło o Kraków Glowny to pewnie nie włączyłeś radia odpowiednio. Jak radio jest wyłączone to ma kanał 0 co by user nie ustawił na pokrętle. Ważne jaki lok
  2. Posiedziałem jeszcze nad tymi Psarami i usprawniłem troszeczkę tworzenie tego EIP - znacznie bliżej teraz się spawn'uje. Prośba o sprawdzenie czy teraz jest OK - najlepiej różne wersje Psar (w Psarach jest aż 5 wersji) - można zacząć w Starzynach i wybrać ręczne sterowanie wydarzeniami: [4/6] Proszę wybrać konfigurację wydarzeń losowych -> Gracz decyduje przy każdym zdarzeniu Najnowsza wersja 1.4.14 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  3. Czy może ktoś mi to wyjaśnić a docelowo naprawić w SimRail - nie da się robić scenariuszy z tak losowo skaczącymi BOTami zwłaszcza że skład "za daleko" od gracza na każdym sprzęcie jest inne (inna odległość od gracza powoduje że skład nie jest na serwerze). Oto przykład zachowania się pociągu: Szczegółowy opis sytuacji jest tu: Podaję mu wjazd Ps_V -> Ps_G i tworzę skład 2500-3500 przed Ps_V z prędkością 160 km/h. Skład odnajduje się przed Ps_V ale później dzieje się magia i skład przeskakuje te semafory i nagle nie zwalniając przebiegu jest pod Ps_V i żąda wjazd ale on jest podany (log) - nie ma info że został rozwiązany Przebieg Ps_V -> Ps_G (rozwiązanie jest dopiero jak wgracz wychodzi z gry): Czy planowane jest w niezalekiej przyszłości zrobienie coś z tym, bo odkąd piszę scenariusze to zawsze jest z tym problem na słabszych komputerach. Ludzie się burzą, bo myślą że jest błąd w scenariuszu a tymczasem tam jest wszystko OK. Ile można przesuwać BOTy bliżej gracza i co znaczy bliżej 😕 Czy nie można dla każdego składu - poza widocznością gracza - wyznaczyć ścieżki po jakieś on jedzie (array wszystkich kolejnych semaforów) do pierwszego czerwonego z odległością w metrach między nimi i średnią prędkością na odcinku (wystarczy średnia). Następnie co 1sek wyznaczanie pozycji w ten sposób ile ma jeszcze metrów do następnego semafora? Co najważniejsze nie przejeżdżanie CZERWONYCH semaforów i nie symulowanie przebiegów których autor nie podał, bo i tak się zdarza że BOT nagle ląduje w części stacji gdzie w ogóle nie miał podany przebieg! Proszę zróbcie coś z tym bo to psuje grę SimRail_log_2025-10-12_13-24-25.txt
  4. Sorry ale nad tymi błędami zę skład jest za daleko od gracza nie da się zapanować: Tworzę przebieg z Ps_V na Ps_G oraz Ps_G na Ps_Akps (wyjazd) i przebiegi się ustawią mamy 16:10. Tworzę skład przed Ps_V: A ten nagle po 4 minutach żąda wjazdu Ps_V ??? A nie ma rozwiązania przebiegu wcześniej: Dopiero jak rezygnujesz z gry i wyłącza się wirtualny dyspozytor: Także ja mógłbym przesuwać te składy bliżej gracza w nieskończoność ale nie da się zapanować nad wszystkimi błędami SimRail. Muszą autorzy gry naprawić problem ze składami z poza widoczności. Dodam tylko że u mnie ten problem nie występuje - skład normalnie jedzie.
  5. W takim razie zmienione na przebieg manewrowy: Najnowsza wersja 1.4.12 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  6. Celowo zeby była większa prędkość. Zastanawiałem się czy jest to dopuszczalne? Czy jak są manewry I jedziemy od semafora do semafora nie tarczy to czy można podać przebieg pociągowy czy jak są manewry musi być manewrowy? Pytanie do braci kolejarskiej
  7. Wjazd do Bukowna naprawiono - aby sprawdzić możesz sobie ustawić zmienną: Bo_EntrySignal = 0, Najnowsza wersja 1.4.11 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z PS. Co do psucia przez aktualizację. Ten błąd akurat był mój pewnie podczas naprawiania czegoś przestawiłem event i zmienna była nie ustawiona. Generalnie wszystkie inne błędy poza tym, które ostatnio zgłosiłeś u mnie nie występowały a wynikają z tego że SimRail jak pociąg jest za daleko od gracza to go nie wrzuca na serwer a jak do niego dojedziesz to się spawn'uje ale czasem nie jedzie lub omija eventy wstecz lub co gorsza może przejechać bez przebiegu! I teraz najfajniejsze u każdego co innego oznacza to "za daleko" - u mnie bez problemu skład załadowuje się z dużo większej odległości niż u Ciebie wiec nie mam tych objawów.
  8. Najnowsza wersja 1.4.10 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z poprawki w Misji 3 + drobne przestawienie czasów od Koluszek do Skierniewic (dodany czas)
  9. Ciężko na coś takiego poradzić: Ustawiam mu przejazd i go tworzę a on przejeżdża na czerwonym jak? Zmieniłem aby tworzył się jak gracz będzie jeszcze bliżej Grodziska (dłużej będzie się stało pod wjazdem, ale powinno zadziałać). @zbyszek.1961 możesz sprawdzić na wersji 1.4.10? Najnowsza wersja 1.4.10 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  10. Komunikat nie jest zapętlony - po prostu jest event na radio i zawsze daje ten sam komunikat. Jak widać nie poszedł wyjazd wiec koniec. Jakbyś dał log to mogę sprawdzić ale raczej nikt nie zgłaszał z tego miejsca problemu wiec sądzę że to jednorazowa akcja - rozpocznij od Starzyn i śmigaj dalej.
  11. Najnowsza wersja 1.4.9 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z Poprawki w poprzednich misjach oraz w tej (próby naprawy problemu w Koluszkach pod Tm100) @jmluengor please check problem with Tm100 on new version. @MegaRollo sprawdź na najnowszej wersji 1.4.9 (jeżeli nie zadziała to znów poproszę najnowszy log i info czy był i gdzie utknął)
  12. Naprawione w nowej wersji: Najnowsza wersja 1.4.9 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  13. Wprowadziłem poprawki: Misja 1 - Strzemieszyce: poprawka na wjeździe TLK Misja 3 - Wschodnia: poprawka dla SKM z Otwocka - już powinien normalnie wjechać w peron Misja 3 - Grodzisk: poprawka wjazd jak jest wersja z wjazdem na tor 4 @zbyszek.1961 jak chcesz sprawdzić Grodzisk to w pliku: 44_patwrobel\Scenarios\3__RE1_Sprinter\mission.lua zmień sobie parametry tymczasowo (na górze pliku jest PERCENT_CONFIG i pod nim są procenty) ustaw na: Gr_TrackChanged = 100 GrEnd_EntrySignalAnotherTrack = 100 oczywiście na wersji z końcem w Grodzisku Najnowsza wersja 1.4.9 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  14. Widzę z logu że jak dojeżdżasz do semafora J10 (peron) to normalnie podaje się przebieg dla EN57 z Piotrkowa i tworzy się pociąg pod wjazdem ale później dzieje się magia: Wygląda jakby pociąg był za daleko od gracza podczas tworzenia i SimRail sam ustalił że on wylądował za semaforem bo zdjął mu przebieg, ale później chyba umieścił go przed semaforem L2 (nie wiem czemu). Pytanie jak to wygląda z Twojej perspektywy - jak jedziesz za J10 to mija Cię EN57 czy nic nie ma i stoi pod wjazdem? Wyjdź z pociągu i przejdź się i sprawdź gdzie stoi EN57 (peron czy wjazd od strony Piotrkowa)
  15. Go to folder: C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\SimKol\SimRail\logs find file when You play and past to forum log file
  16. Gratuluje wytrwałości 😄 Szacunek
  17. Poprawiłem rozkład - faktycznie miejscami był zły kanał wewnątrz poszczególnych stacji. Poprawiłem też załadowanie rozkładu w Koluszkach po spięciu składu aby rozkład był za minutę a nie jakiś czas daleko wstecz (mówię tu o dodatkowych manewrach w Koluszkach i nowy rozkład dla 113370). Co do czasów Idzikowice, itp. zależne jest co się wylosuje po drodze jakieś przepuszczania, które nie były planowe zmieniają czas przejazdu, ale w towarach to normalne nie ma co się przejmować czy jest się przed czy po czasie. Najnowsza wersja 1.4.8 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  18. Plik logu bez tego ciężko coś powiedzieć i analizować w ciemno. Na pewno masz ostatnia wersje?
  19. Grać od nowa możesz ale szanse że trafisz ten sam przypadek są małe - na sporej części stacji są wydarzenia losowe, które determinują przejazd z jakimś prawdopodobieństwem. Akurat ten event można wybrać ręcznie jak rozpoczniesz z manualnym wyborem zdarzeń - na starcie pytanie 4/6: Proszę wybrać konfigurację wydarzeń losowych: wybierasz: Gracz decyduje przy kazdym zdarzeniu wówczas przed Niedźwiedź można wybrać event: Zamknięty tor prawy - jazda torem lewym
  20. Z logu wynika że całość kodu w Niedźwiedziu została wykonana (ostatnie linijki to podanie wyjazdu i komunikat że wyjazd na tor lewy). Na koniec wołana jest funkcja dla obsługi Słomnik jednak ona się nie uruchomiła - nie wiadomo czemu. Zwykłe wyzwolenie funkcji: Coroutine(DoOperation__Sm); Także uznaję to za jednorazowy błąd gry.
  21. Hey, potrzebuję plik logu żeby się wypowiedzieć. Semafor jest podany ale w przeciwną stronę a Olsztyn przepuszczasz w tę samą co Ty jedziesz.
  22. Sorry, I do not plane to translate it.
  23. Poprawka w Respawn -> naprawiająca, aby BOTy po przyspieszeniu miały poprawny rozkład. Poprawia odjazd TLK ze stacji Opoczno Południowe - w poprzedniej wersji stał w peronie bo odjazd miał za 1h Najnowsza wersja 1.4.7 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
  24. Kurde w definicji rozkładu miałem radio na 1 - dziwne u mnie jak grałem nie liczył punktów karnych dlatego nie zauważyłem. Poprawiłem. Najnowsza wersja 1.4.6 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy