-
Posts
161 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by patwrobel
-
Hey wolny komputer a gra jest slabo zoptymalizowana i teren sie nie zaczytal. Ja jako autor scenariusza nic z tym nie zrobie - brak narzedzi
-
Sorry, ale ja już nie wiem jak Wam pomóc - jakby to u mnie występowało bym kombinował a tak ja nie wiem co miałbym przestawić. Dla mnie jest niepojęte że u większości coś działa a u niektórych NIE i dlatego. Tworzę skład normalnie: SpawnTrainsetOnSignal("PLAYER", FindSignal(playerTrainsetSpanSignal), playerDistanceBefore, false, isPlayerVehicle, false, teleportToCabin, vehicles); isPlayerVehicle = false isDummyVehicle = false teleportToCabin = false Nie mam pojęcia dlatego u nie których nie działa radio -> musicie szukać pomocy u Twórców. Chyba że się tu ktoś wypowie -> logi są kod scenariusza też jest jawny. Ja nie mam pojęcia co może być nie tak. Ewentualnie zalecam dla tych osób rozpoczęcie od Warszawy Wschodniej -> powinno wam wtedy działać bo nie przejmujemy składu od BOTa
-
W całym logu nie ma w ogóle że wyzwalasz event Radia! Podejrzewam że u Ciebie po przejęciu od bot'a EN57 coś z radiem jest nie tak. To już do Twórców, bo u innych działa. Ja na to wpływu nie mam. Upewnij się że jest poprawnie włączone radio w kabinie: 1. Na pulpicie po prawej przycisk (nad czerwonym grzybkiem) czy jest do góry: 2. Czy na radiu świeci się zielone, że jest włączone (najechać można na przycisk czy jest aktywny: 3. Czy jest ustawiony kanał 2 Jeżeli to wszystko masz ustawione, to trzeba zgłosić BUG do Twórców że na Twoim sprzęcie jak przejmujesz EN57 od BOTa to nie działa radio. Możesz też sprawdzić czy na wersji next (beta) masz to samo - może już naprawili to ale nie ma jeszcze w wersji oficjalnej.
-
Spróbuj cos takiego w moim pierwszym scenariuszu laczymy 3 EZT ale dzialanie jest takie same: Łączenie w skład 3xEN57: Dojeżdżamy i dobijamy sprzęgi Wyłączamy kabinę (UWAGA: zostawiamy włączone radio) Podchodzimy do sprzęgu -> prawym -> Upewniamy się że wszystko jest połączone Wchodzimy do kabiny składu II (środkowy) zaraz przy sprzęgu Zwalniamy hamulec ręczny Przechodzimy po składzie na koniec tego EZT po drodze włączamy baterie i odblokowujemy przekaźnik różnicowy Wychodzimy tylnym wyjściem ze składu Wchodzimy do kabiny składu III (ostatni) Zwalniamy hamulec ręczny Przechodzimy po składzie na koniec tego EZT po drodze włączamy baterie i odblokowujemy przekaźnik różnicowy Wchodzimy do kabiny (koniec pociągu) i zapalamy czerwone światła Wychodzimy ze składu i sprawdzamy czy świecą czerwone lampki Przechodzimy po peronie na sam początek składu (od strony Kazimierza) Uruchamiamy kabinę Wywołujemy dyżurnego Cofamy za semafor V UWAGA: jeżeli nie będzie można cofnąć (skład odhamowany, ale nie jedzie) wówczas podchodzimy do sprzęgu między I a II (tym co sami go łączyliśmy) i klikamy prawym "Rozłącz przewody sterujące" następnie znów "Połącz przewody sterujące" i wracamy do kabiny
-
Hey, a taki błąd nie pomogę - widzę że dojechałeś do Koluszek a tam jest spore obciążenie kompa (duży ruch) ale parametry laptopa masz takie jak ja - u mnie bez problemu jeżdżę po Koluszkach. Może nie jest turbo płynnie ale czasem lekkie przycięcie jest - ale wszystko gra i nie wywala do pulpitu
-
Nie udało się ustawić przebiegu w Pilichowicach na semaforze D. Niestety log jest nie z tego miejsca (z Krakowa):
-
W logu nie ma nic co mogło by blokować - u mnie właśnie przejechałem i bez problemu wjechałem w tory postojowe Wschodniej. Generalnie dodając EN57 nic nie zmieniałem na stacjach więc powinno działać tak samo jak dla ELFa. Chyba że przejęcie od bota EN57 u Ciebie psuje radio że event nie idzie. Dodałem więcej logowania - wersja 1.4.18. Możesz pobrać i spróbować jeszcze raz. Najnowsza wersja 1.4.18 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z (zawiera wszystkie scenariusze)
-
Dla osob, ktore nie śledzą innych wątków. Pojawila sie nowa wersja dodajaca w misji 3 mozliwosc jazdy EN57. Najnowsza wersja 1.4.17 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z (zawiera wszystkie scenariusze)
-
Witam, nie da się załadować rozkładu (jak w załączniku) bez ustawionego PH. Gdy ustawię na pierwszej stacji Łódź Olechów -> StopType = commercialStop to działa ale jak ustawię noStopover lub departure to leci błąd: Sprawdzane na DRAGON + wagony osobowego - bo pewnie jest problem z renderowaniem rozkładu na tabliczkach wagonów. Sluzbowy_IC.7z
-
Hey, niestety błąd gry. Ja ustawiam wyjazd ze stacji dla EIC_WarszawaZakopane z R na Wkps i następnie tworze skład 700m przed semaforem R a następnie czekam aż wyjedzie ze stacji i zwolni przebieg. Pogrubione niżej: Niestety skład najpierw jakby tworzy się za semaforem R wiec wygasza semafor R a następnie nie wiadomo czemu nagle ląduje przed R i już nie ma przejazdu: Log: Na takie coś nie da się nic poradzić. Przykro mi
-
Komunikat sie powtarza bo tak jest zrobione jesli ktos chce wiedziec czemu stoi. Generalnie nigdzie w moich scenariuszach nie stoimy wiecej niz 5-10min. Na manewrach nie ma sensu stac dluzej niz 3-5 min. Cos poszlo nie tak. Masz wersje 1.4.16? Podeslij plik logu tonsie wypowiem. Pewnie sklad z Wroclawia zwspawnowal sie za semaforem i juz nie przyjedzie. U niektorych jest problem ze sklady BOTy musza blisko sie spawnowac bo inaczej nie dzialaja. Poprawialem to dla kogos dlatego sprawdz jaka masz wersje jak 1.4.16 to podeslij plik logu. Jak masz starsza wersje to sciagniej najnowsza
-
Dostep do warsztatu jest tylko w becie. A chcialem to potestowac ale jakos nie ogarnalem a nie mam czasu tego studiowac. Bo problemem jest publikowanie ale nie pelnego folderu jak mam cos nowego rozgrzebane. Teraz mam flow do publikacji i wy macie wersje produkcyjna ja na kompie werje beta (z rozgrzebana nowa misja). Nie wiem jak to zrobic w tym warsztacie Steam
-
Nie poszedł event na 100 m przed Sprowa dla EIP - niestety. A czemu nie poszedł nie wiem - pewnie był już za daleko od gracza i się teleportował aż pod Starzyny bo tam event poszedł. Przerobiłem kod aby nie czekał na event tylko działał na czas - teraz powinno być lepiej. Najnowsza wersja 1.4.16 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Witam, zgłaszam taki problem - opis sytuacji: 1. Rozpoczynam w kabinie z załadowanym rozkładem A (widoczny na ekranie po lewej) - wszystko OK 2. Wyładowuje rozkład pociągu (niezależnie czy funkcją ClearTrainsetTimetable czy ClearPlayerTimetable - rozkład znika z ekranu - wszystko OK 3. Usuwam wszystkie pociągi z planszy: DespawnTrainsets(true) 4. Tworzę nowy pociąg sterowany przez BOTa 5. Ustawiam mu rozkład B 6. Przejmuje skład 7. Widzę rozkład A zamiast B - pociąg raczej reaguje na rozkład B bo wyznacza zatrzymanie na stacji a w rozkładzie A go nie było ale USER widzi rozkład A zamiast B Wydaje mi się że są po prostu oba w UI tylko ten stary jest wyżej i przysłania nowy (tak jakby się nie wywalił z UI tylko ukrył) Jak zamienię punkt 5 i 6 czyli najpierw przejmę skład funkcją TakeoverTrainset a później załaduje rozkład jest OK czyli widzę rozkład B Proszę o weryfikację i naprawianie wyświetlania rozkładu w UI PS. Po co jest mi potrzebna taka kolejność? Mam rozkład z licznymi zatrzymaniami i chcę pozwolić graczowi na uruchomienie od połowy trasy. Jeżeli mu załaduje rozkład cały to user po pierwszym zatrzymaniu dostaje -1000 pkt za przejechanie przystanków wstecz. Wymyśliłem rozwiązanie, żeby to BOT przejeździł przez pierwszy punkt i user przejmował zaraz za tym i to działa, ale tylko za pierwszym razem jak user wcześniej nic nie prowadził. Jakbyście Państwo dodali możliwość żeby po załadowanie rozkładu z pliku XML funkcją: local timetableStorage = LoadTimetableFromFile(aTimetable); była możliwość skipnięcia X stacji, coś w tym rodzaju było by ekstra: timetableStorage = timetableStorage.Skip(10); A tak wogóle idealnie by było gdyby można było tworzyć te rozkładu w locie w LUA bez plików XML - jak chce stworzyć BOTa i chce dla niego rozkład to tak naprawdę interesuje mnie tylko From, To oraz najbliższe stacje, żeby się zatrzymał. A tworzenie tych XMLi dużo czasu zajmuje. Idealnie by było jakbym mógł sobie sam w LUA tworzyć rozkład obiektowo (jako alternatywę) - wóczas można zrobić funkcję tworzącą rozkłąd dla BOTa podając tylko From, To, Speed oraz stacje pośrednie
-
No ale widzę że za drugim razem zadziałało, więc tak jak mówiłem czasem się coś wywali w grze. Ja nic na to nie poradzę
-
Spróbuj jeszcze raz - wysypało się załadowanie Twojego rozkładu (czasem tak się dzieje w SimRail) nie wiem czemu i EU07 przed Tobą przestał jechać nie dojechał do Sławkowa wiec nie zwolnił dla Ciebie szlaku.
-
Masz wersję 1.4.0 a najnowsza jest 1.4.15 - proszę pobrać najnowszą i sprawdzić ponownie. Najnowsza wersja 1.4.15 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
W kodzie nie widzę problemu, ale domyślam się że problem był z kabiną. Sprawdzam czy kierunek kabiny jest inny niż startowy co się zgadza, ale po połączeniu ze składem SimRail miał błąd że zamieniał kabiny A na B. Siedziałeś w B a on myśli że w A i na odwrót. W nowych misjach staram się nie sprawdzać, która kabina. Możesz to zweryfikować - jak za drugim razem będzie tak samo to pójdź do drugiej kabiny usiądź i znów wróć do pierwotnej kabiny i ZEW. Powinno pomóc.
-
Naprawione Najnowsza wersja 1.4.15 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z PS. Jakbyś chciał przetestować to trzeba ruszyć tak jak Ty w Olszamowicach. Dodatkowo w zmiennych PERCENT_CONFIG ustawić tymczasowo: Ol_PassExpress = 0, Ol_DifferentTrack = 100, Ol_CargoDeparture = 100, Ol_PassTrainFromOppositeDir = 0, przeskoczyć do Pilichowic i tam ustawić Jazda płynna... Towar przed nami nie miał ustawionego przebiegu - teraz ma 🙂 Dzięki za pomoc
-
I do not create translation. I must add en.lang file becouse without it not work polish wersion (en.lang is required). File contains all Word in polish. If You want english someone must translate en.lang file all text
-
A to dosyć ciekawe bo ten scenariusz nie przejeżdża przez Sosnowiec Glowny. Chyba chodzi o inna misję lepiej w odpowiednim wątku dodac opis problemu i załączyć plik logu. Jeżeli to przejęzyczenie i chodziło o Kraków Glowny to pewnie nie włączyłeś radia odpowiednio. Jak radio jest wyłączone to ma kanał 0 co by user nie ustawił na pokrętle. Ważne jaki lok
-
Posiedziałem jeszcze nad tymi Psarami i usprawniłem troszeczkę tworzenie tego EIP - znacznie bliżej teraz się spawn'uje. Prośba o sprawdzenie czy teraz jest OK - najlepiej różne wersje Psar (w Psarach jest aż 5 wersji) - można zacząć w Starzynach i wybrać ręczne sterowanie wydarzeniami: [4/6] Proszę wybrać konfigurację wydarzeń losowych -> Gracz decyduje przy każdym zdarzeniu Najnowsza wersja 1.4.14 dostępna pod adresem: 44_patwrobel.7z
-
Czy może ktoś mi to wyjaśnić a docelowo naprawić w SimRail - nie da się robić scenariuszy z tak losowo skaczącymi BOTami zwłaszcza że skład "za daleko" od gracza na każdym sprzęcie jest inne (inna odległość od gracza powoduje że skład nie jest na serwerze). Oto przykład zachowania się pociągu: Szczegółowy opis sytuacji jest tu: Podaję mu wjazd Ps_V -> Ps_G i tworzę skład 2500-3500 przed Ps_V z prędkością 160 km/h. Skład odnajduje się przed Ps_V ale później dzieje się magia i skład przeskakuje te semafory i nagle nie zwalniając przebiegu jest pod Ps_V i żąda wjazd ale on jest podany (log) - nie ma info że został rozwiązany Przebieg Ps_V -> Ps_G (rozwiązanie jest dopiero jak wgracz wychodzi z gry): Czy planowane jest w niezalekiej przyszłości zrobienie coś z tym, bo odkąd piszę scenariusze to zawsze jest z tym problem na słabszych komputerach. Ludzie się burzą, bo myślą że jest błąd w scenariuszu a tymczasem tam jest wszystko OK. Ile można przesuwać BOTy bliżej gracza i co znaczy bliżej 😕 Czy nie można dla każdego składu - poza widocznością gracza - wyznaczyć ścieżki po jakieś on jedzie (array wszystkich kolejnych semaforów) do pierwszego czerwonego z odległością w metrach między nimi i średnią prędkością na odcinku (wystarczy średnia). Następnie co 1sek wyznaczanie pozycji w ten sposób ile ma jeszcze metrów do następnego semafora? Co najważniejsze nie przejeżdżanie CZERWONYCH semaforów i nie symulowanie przebiegów których autor nie podał, bo i tak się zdarza że BOT nagle ląduje w części stacji gdzie w ogóle nie miał podany przebieg! Proszę zróbcie coś z tym bo to psuje grę SimRail_log_2025-10-12_13-24-25.txt