Jump to content

Conrad

Member
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Conrad

  1. Ogarnij sobie OpenTrack, do tego kamerkę, do tego AI Track i masz możliwość edycji widoku z pozycji siedzącej, do widoku jaki tylko Tobie będzie odpowiadał tutaj masz standardowy widok tutaj po ustawieniu wyżej i bardziej w dół, mam 190 cm więc mnie drażni standardowe ustawienie także w innych loko, ale w ET22 to już przesada 😉 tutaj ustawiasz pozycję ale najlepiej jakby SimRail udostępnił przyciski jak w ETS2 do konfiguracji pozycji i widoku przed "kierownicą"
  2. W nowym update jest coś nowego dla nas: Po przełączeniu tego mamy stopniowe używanie hamulca, idealne rozwiązanie pod enkoder! i niweluje problem płynności zależnej od klatkowania, im więcej fps tym większa płynność, a przez skoki fps był problem z ustawieniem np. potencjometru co zgłaszali inni użytkownicy już na forum angielskim. Podsumowując możemy ustawić 11 pozycji pod stopnie hamowania. oraz możliwość przypisania klawisza/przycisku do 😍 Hamulec pneumatyczny jest teraz 5 stopniowy, stany 0-20-40-60-80-100
  3. Obstawiam złoty pociąg 🤣 https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Złoty_pociąg_(legenda)
  4. Ja próbuje odtworzyć łuk na tym mierniku. Oglądam produkty "Lumel M15", zwłaszcza rozebrany, kilka pomysłów mam, na razie prototypuje dla siebie obudowę zewnętrzną, szkło, oświetlenie góra/dół, oraz mocowanie tarczy. @Maciej_ZG Od razu zapytam skąd masz grafikę skali, sam robiłeś?
  5. Obecne rozwiązanie, ale finalnie będę przerabiał na wydrukowanie całości jako jednej obudowy dla wszystkich nastawników, a nie trzech oddzielnych jakby obudów, gdyż jednak siły są na tyle duże, że trzeba zyskać więcej sztywności. Na pewno karton jako warstwa pomiędzy nie jest najlepsza. Do tego dołożenie kierownicy, trochę tłumi dźwięk, oprócz tego domownicy narzekają trochę na ten realizm :-) Tutaj ukłon w stronę użytkownika @Gazz292, który pokazał swoje rozwiązania i one w sumie natchnęły mnie na rozwiązywanie tego po swojemu, żeby móc się czegoś przy okazji nauczyć. Wydruk i próbny montaż elementów. Ważna była modułowość na tym etapie pracy, żeby móc szybko części podmieniać w celu sprawdzania działania. Nastawnik główny dostał enkoder optyczny, 60 impulsowy, ale obecnie przerabiam pod podobny ale 50 impulsowy, który idealnie pasuje pod kąty z oryginału. Mając taki precyzyjny enkoder wystarczy wydrukować precyzyjnie koło zębate. Układ zębatek wpływa na dźwięk i przeskakiwanie. Bocznikowanie i nastawnik jazdy, to proste enkodery obrotowe, dobrane tak żeby odpowiadały kątom z oryginału. Też ważna jest precyzja wykonania i ustawienia (tutaj do poprawy zdecydowanie mocowanie enkoderów, gdyż potrafią się przesunąć) Do uzyskania podobnego efektu przeskakiwania, czy kręcę w lewo czy w prawo wymyśliłem nacisk osiowy dwustronny, który się sprawdza idealnie. Naciąg jest za pomocą mocnej grubej gumki. Do tego precyzja druku 3D jest tak duża, że wszystko pasuje idealnie 🙂 Co do zużycia materiału, to po 30min zębatkę mam nową, a jak na razie nie widzę problemu, ale obserwuje trwałość. Kupiłem też filament PLA+, który jest twardszy i też będę testował części oparte na tym materiale. Mam pomysł na wersje v2, gdzie jeszcze dołączę jedno koło zębate do wybijania i łapania "mocniej" pozycji 0 - 1 - 28 - 43, wraz z blokadą.
  6. @Maciej_ZG U mnie też była przerwa dłuższa, najpierw wpadka Bambulab z drukarkami A1, które okazały się, że mają problem z kablem i grozi porażeniem lub spaleniem chałupy, więc kazali zaprzestać druku. Po drugie na części się czeka, zwłaszcza z Chin, więc czasami to co sprawdzisz Tobie nie odpowiada i zamawiasz kolejne i znów czekasz, więc rozumiem. Plus, że to tanie jest, a jak na razie wszystkie rozwiązania jakie znalazłem są tanie jak barszcz, do tego co można kupić na polskim rynku. Ja obecnie rozwiązuje oświetlenie, lampki sygnałowe, pod mierniki (tutaj planuje pasek smd led cienki 3mm) oraz tarcz pod silniki krokowe. Gorzej z wykonaniem jest odpowiedników mierników napięcia i prądu (ruch góra/dół po łuku), niż manometrów ciśnienia (ruch obrotowy), ciągle zastanawiam się jak to wykonać. Mam też filament przezroczysty i będę odtwarzał kopułki kolorowe pod kontrolki sygnalizacyjne. Pewnie podzielę się testami, ale to najwcześniej na majówkę.
  7. U mnie ciągle jest to w wersji prototypowania, ale już bardziej poważniej to wygląda niż wcześniej. Później chętnym mogę przekazać różne rozwiązania. Liczę, że po wydaniu I/O uda nam się stworzyć tutaj podforum dla takich rozwiązań, żeby dzielić się wiedzą, tak żeby każdy mógł sobie czerpać to co mu pasuje. Poniżej mała zajawka: panel górny (szary) z przyciskami, przełącznikami, kontrolkami sygnalizacyjnymi, panel dolny (biały) do mocowania elementów od spodu.
  8. Przejeżdżając przez miasteczka o godzinie 12:00 słychać bicie dzwonów (tam gdzie są wieże Kościelne).
  9. Tylko czekać na serwery w pl (warszawa), jeszcze w tym roku ma się to stać. Ciekawy jest ping z GFNow do serwerów SimRail, tylko 5ms.
  10. Sprawdziłem z ciekawości, bo się interesuje, ale ewidentnie nie jest to popularny sposób przy budowie kokpit simów (tak pokazują wyniki google), tutaj arduino wygrywa w ilości rozwiązań itd. Głównie midi to widzę jako buton boxy, a przecież jeszcze interesują nas inne rozwiązania jak wyświetlacze ekranów LED (nowoczesne lokomotywy), silniki krokowe do manometrów i mierników, praca z enkoderami cyfrowymi, itd. Chętnie się dowiem jak chcesz z midi to rozwiązać, bo dla mnie to nie znany sposób, kojarzy mi się z analogowymi konsoletami dla realizatorów dźwięku. I nie podoba mi się Twoja buta i arogancja, więc wrócę chętnie do rozmowy, bo jestem otwartym człowiekiem, jak wyluzujesz.
  11. @Mywasher A skąd u Ciebie pomysł zabawy z kontrolerami midi? Dzisiaj mało kto taką drogę obiera. Domyślam się, że masz tak zrobione podzespoły od dawna albo jesteś z branży muzycznej i masz trochę hardwaru, stąd lobbowanie pod SimRail.
  12. Jadąc koło Stadionu Narodowego, na dole jest tor kartingowy, po którym się gokarty ściągają, nawet zimą 🙃
  13. Na razie cichosza jak to zostanie zrobione, ale wystarczy support pod Arduino, który na wszystko pozwala dalej i są proste w budowie i programowaniu (z chatem AI). Fajnie by było też wyciągnąć dźwięki na kanały zewnętrzne z gry, wtedy też to da nowe możliwości, np odseparowane radio komunikacji na głośnik czy inne możliwości, np pod bass shakery w celu symulowania drgań podczas przejeżdzania przez przejazdy, itp. Podobnie z telemetrią, itd.
  14. Oby nie aż tyle, tylko ciut mniej.
  15. Warszawa - Łódź - Wrocław Wrocław - Opole - Gliwice - Katowice
  16. O czym Wy rozmawiacie, przecież Polska ma cały serwis z danymi GIS do wglądu - https://www.geoportal.gov.pl/ Jakość danych są wystarczające do pracy nad szczegółami scenerii i na pewno SimKol korzysta z tych danych podczas pracy, a jak zapłacił to jeszcze z lepszych :) i rzeźba terenu
  17. Tylko tutaj myślę problemem są pociągi obsługiwane przez boty/ludzi, a na bocznicach mógłby stać składy statyczne, które traktowane byłyby jako element scenerii (stałyby przez cały czas, ewentualnie zmieniałyby się miejsca i rodzaj składów co jakiś czas, żeby nie było wrażenia "dnia świstaka") i tylko to by limitowało wydajność w grze. Zdecydowanie powinny pojawić się takie obiekty na bocznicach, sceneria by bardziej "ożyła" i zwiększyła immersję.
  18. Problem z odhamowaniem. Duże opory, to widać po prądzie jaki masz. W sobotę tak miałem, ale w czasie tego powolnego rozpędzania, udało mi się nabić powietrze i później odzyskać pełną moc.
  19. OpenTrack wspiera Tobi od zeszłego roku, spróbuj użyć jako mostu pośredniczącego, powinno zadziałać w SimRail. https://gist.github.com/amadeus/09b32e4d45f815f6d46686d367c4b6ee
  20. Kierownica gotowa, średnica 30cm, co spowodowało, że trzeba było drukować w częściach, wielu częściach. Jeszcze czeka na postprodukcję, czyli szlifowanie, szpachlowanie i lakierowanie.
  21. signal-2024-02-05-181045_003.mp4 tak to działa i hałasuje obecnie signal-2024-02-05-181045_002.mp4
  22. @Maciej_ZG Dzięki, także korzystam z enkodera optycznego dla nastawnika, świetnie się spisuje. Do reszty też używam enkoderów mechanicznych. Miałem się pochwalić efektem, więc nastawniki gotowe i wrzucone do prototypu. Mechanizmy oparte na druku 3d, filament PLA, oparte na zębatkach z wycięciami. Ładnie hałasują podczas zmiany. Brakuje kierownicy, gdyż zmuszony jestem wydrukować ją w częściach (maksymalnie mam 250mm szerokości, długości, wysokości), gdyż kierownica ma 30cm średnicy. Mam już pomysł jak to wydrukować w częściach i połączyć, żeby zachować sztywną całość. https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2024_01/image.thumb.png.31f5e4b8a288eecc0b56ff7c6dd7f4c8.png Obecnie całość prezentuje się tak. działają: - czuwak (pulpit) - czuwak (nożny) - sygnał dźwiękowy ton wysoki/niski - spryskiwacz Dalej przymiarka do reszty Z przycisków jestem bardzo zadowolony, ale wiem, że przyciski i przyciski grzybkowe będę drukował wg własnego projektu w celu lepszego odwzorowania oryginału, jedynie mechanizmy łączeniowe wykorzystam, bo są bardzo fajne i łatwe do zaadoptowania po swojemu i montażu finalnego. I czas zająć się hamulcami (modelem 3d), ale tutaj mam problem z elektroniką, więc może przejście na Arduino pomoże i Twoje kodowanie.
  23. Myślę, ale mogę sie mylić, że to kwestia konfiguracji konta steam na zewnątrz (widoczności), żeby mógł skrypt dane zbierać.
  24. Ciekawe jak to zrobił użytkownik Aurel [FR] który ma 130655km przejechane, co oznacza, że od daty premiery musiałby dziennie jeździć około 340km 🙂 Najwięcej z Polaków ma PolskiPantofel i ma 59528km 🙂, pewnie ma wyrozumiałą żonę 🙃
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy