Jump to content

TheShotte

Member
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TheShotte

  1. Jak by był problem z tym że ich niema ty by były. 😕
  2. Wydawało mi się że Enlighten ma być usunięty z Unity. O i tak ogulnie to Playtest jest jeszcze pewnie w trybie development a nie production. Nie które błędy by ci się nie pokazywały w wersji produkcyjnej. Ale moje forte jest UE.
  3. Pierwszy zestaw błędów ma do wspólnego z VR. Po prostu nie może znaleźć bibliotek które się tym zajmują. Jedna od renderowania, druga od dzwięku. Drugi zestaw to jest tak: [2022-12-18 20:34:55]: Client disconnected without intent! Going back to main menu! W cholere dziwne. "Klient się rozłączył bez zamiaru. Wracamy do main menu!". [2022-12-18 20:34:55]: Unloading 7 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1) Normalne. Rozładowuje biblioteki. [2022-12-18 20:34:55]: DllNotFoundException: Unable to load DLL 'WindowsTTS' Nie mam zielonego pojęcia dlaczego gra próbuje załadować biblioteki od Windows Text-to-Speech (komputerowe czytanie).
  4. Proste że tak. Może rozważcie jakąś opcje płatną? NP - Wynajem serwera dla graczy z miesięczną opłatą. Niestety gra nie używa protokołu P2P, a więc infrastruktura jest wymagana, a takie sprawy nie koniecznie są tanie, a koszt szybko się dodaje.
  5. I tak się dziwie że tyle zajęło aby to tutaj doszło. SimRail jest dyskutowany na forach DTG już dosyć długo.
  6. Żaden sabotaż. 😁Z tego to mi się śmiać chciało. Przed Playtestem, za cholerę się nie zapisał. Playtest się zaczął, a z tym rozmowy o SR w off-topic pokoju na prywatnym serwie Discord, dobre recenzje i w ogóle, to od razu poszedł się zapisać. Widzę też zmianę rozmowy z "Nie mamy się o co martwić" na "Widziałeś jak to działa? Patrz jak to zrobili, etc."
  7. Ta, w stu procentach rozumiem. Jedyne co ci mogę poradzić to jest to, że absolutnie niema szans wszystkich zadowolić (coś co już pewnie wiesz), a więc musicie znaleźć jakieś "happy medium", as realistic as playable. O i jeżeli chodzi o laików, to dużo się wyrobi jak będą materiały aby ich nauczyć jazdy.
  8. Nie spodziewałem się że by było inaczej. Widać że wy macie ambicje aby jak najbardziej realistycznie reprezentować operacje kolejowe. To samo oczekiwałem od ekipy pewnego innego symulatora popularnego na PC i konsole jak zaczynałem z nimi współprace, ale byłem w ostrym błędzie. Ja rozumiem że to jest biznes, ale robienie produktu który będzie się podobał graczom równa się większa sprzedaż. Koniec kropka. A więc przedłużenie czasu rozwoju sim'u to jest po prostu inwestycja. Na końcu na to samo wychodzi. Nie zainwestujesz, wypuścisz słaby produkt, dostaniesz słabe recenzje i mniej sprzedaż.
  9. Ta ta, niestety jeszcze w Nowym Jorku (już 25 lat w Stanach, przyleciałem za 10-letniego kajtka). Planuje wracać do kraju już za pare lat. Mam dosyć tego syfu.
  10. Strata czasu i energii (i nerwów, bo musisz ustawienia od nowa robić). Nie warto (przynajmniej z SimRail). Bo z TSW to miałem taką akcje że musiałem wymazać dane użytkownika bo gra nie chciała się uruchomić w trybie offline. P.S. - @hyzwar ty w Stanach mieszkasz? Dobrze piszesz po angielsku.
  11. Panowie musicie sobie zdać prostą sprawę - to jest Playtest, który jest aktywnie produkowany. Jest prawdopodobieństwo że coś poprawiają, czy wprowadzają zmiany, etc. Ja osobiście ani razu nie musiałem wymazywać teczki "SimKol". Przykład - jestem w grze, i za cholerę nie mogę uruchomić EU07. Z 20 minut próbowałem. Coś mnie ruszyło żeby sprawdzić log'a. Czego sie dowiedziałem? Że gra się przestała kontaktować z serwerami (update) na samym początku po tym jak załadowałem do gry.
  12. Yeah the "running water" sound is considerably too loud and noticeable. It straight up sounds like you're standing next to a stream/river.
  13. Ta na wszystkim. Im dłużej na nią patrzę, tym bardziej jestem przekonany że to jest słońce, nie wiem jak w Unity, ale w Unreal jesteś w stanie wyłączyć światła w real-time.
  14. When you're writing a post, on the bottom of the text field there is an area that let's you attach files to your post. You should be able to attach the screenshot directly to the forum post itself.
  15. Oh and I forgot to mention the sound. The sound itself of the raindrops is okay, however part of the rain sound is also this weird "running water" sound. It sounds way off, almost as if you were standing next to a river. The running water sound needs to be significantly lowered, and then maybe adjust it's volume based on the amount of rain coming down?
  16. Regardless of the engine, the game will look as good as the artists make it look. It's that simple.
  17. For me it's fixed half the time. I now constantly use my washer, like throughout an hour trip I will use it like 4 times, and the first 2 times I do it it's gonna be bugged out, whilst the latter ones will be fine. I have been trying to find the rhyme or reason behind it but to no success.
  18. Yeah, and my recommendation for new drivers (ones that aren't sure as to what is supposed to happen) is to play on Driver-only servers. This leaves the dispatching to AI and generally the running is good. Unless the dude driving in front of you decides to get into the seat in the dispatchers booth and gets stuck...
  19. Piękne odpowiedzi na mój post w którym napisałem że "Absolutnie się z tobą zgadzam. Ale to nie oznacza że każdy feedback jest pozytywny i z dobrych chęci.". Wątpię żeby ktokolwiek lepiej zademonstrował o co mi chodziło. Ty mówisz o tym jak ty byś napisał? Ty nie rozumiesz co czytasz a chcesz pisać? Gdzie ktokolwiek napisał że to co się dzieje z kontrolą ruchu jest adekwatne? Patrzysz z zewnątrz do środka, i to na dodatek przez małe okienko, a więc masz zero pojęcia jak działa infrastruktura i systemy tej gry aby takie komentarze pisać. Na dodatek, jak byś faktycznie cokolwiek w życiu napisał poza bzdurnymi postami, to byś wiedział że jak bardzo by ci się tak chciało wydawać, to i tak nie jesteś w stanie przewidzieć absolutnie wszystkich możliwości, a tym bardziej w grze gdzie jest parędziesiąt graczy. Możesz napisać ze coś nie działa, ale u wież mi na słowo że nie masz zielonego pojęcia o tym jak ta gra działa (nawet jak byś faktycznie był developerem), tylko jak byś był developerem, to byś doskonale to wiedział i nie pisał takich żeczy. I ty się dziwisz że ci posty znikły.
  20. Absolutnie się z tobą zgadzam. Ale to nie oznacza że każdy feedback jest pozytywny i z dobrych chęci.
  21. Problem z dyżurnym AI jest taki że jest bardzo ciężko napisać algorytmy które są wstanie przewidzieć ludzkie błędy (i głupotę mówiąc szczerze🤣). Często w trybie online widuje że po prostu AI sobie nie radzi po tym jak ktoś coś namieszał, czy specjalnie, czy przez przypadek. Czasami też tak bywa że to co ma wpływ na kontrole ruchu może być ci kompletnie nie znane. Inny gracz może coś zrobić na serwerze co będzie miało negatywny wpływ, ale z twojego punktu widzenia będzie wyglądało że coś nie tak z grą. Ciężka praca. 😕 I jeszcze jakieś typy przychodzą ci na forum i mówią że słabo ci to idzie... 😅
  22. Funny you say that, this coincides with my theory. I've been thinking that the player model MUST be attached to the camera, because when you're in exterior cam, others can't see you inside the cab either. So the reason why we're not seeing a person in our cabs is because like you said, the person is with the camera. That's kind of funny. They're fantastic at making sims, truly incredible, but when it comes to making games... Numpad 2 needs to create/use a separate ghost camera, leaving the initial player cam and model in the cab. As far as AI locos, they need to spawn with a player model attached to the seat socket (even the player model is doing some default animation the whole time for now), but I would like to see fully animated player models at some point, but this part is nowhere near essential, as long as they're there I'll be satisfied. To devs - remember: as realistic as playable. At some point you will make concessions for the sake of gameplay, such is the way of developing virtual worlds for others. Whether it be hardware or technology restrictions, or playability restrictions, at some points we simply must give.
  23. 100%. Even if it's a random character. I wouldn't even mind the race or sex of the driver, as long as there was someone.
  24. I've posted this days ago in the Bugs section, and it's still pending approval. Maybe that was the wrong section for it, so I'm trying again. As many of you may have noticed, there is no driver in your own locomotive when you switch to the external view (default key 2). Obviously, this shows up in screenshots. Also, AI controlled trains do not have any drivers as well. I cannot be the only person that takes issue with this. I mean, whenever I see a train without a driver in the game (I learned not to look already) it just breaks my immersion (at first I even panicked a little because runaway train, no joke). So you end up getting lovely screenshots like this: Which are contradictory. If the locomotive was stopped, the fact that there is no driver wouldn't be that awkward, however, the motion blur insinuates speed, and thus the picture looks completely wrong without a driver. This is effectively a screenshot of a runaway train. Thoughts? Comments? Like I said, I cannot be the only one that takes any sort of issue with this. I know the developers are doing a super job in developing this game, and I realize the amount of work that they have on their plate, for sure things more important than this, but I just want to make sure it gets noticed. I mean, for a simulator that is supposed to realistically represent railroad operation...
  25. So I think I've more or less figured it out. How much you can go over the speed limit is decided by the locomotive's difficulty to drive. IE - EN76/EN96 will start penalizing you as soon as you go 1 km/h over speed limit, whereas the EP07 won't start doing it until you're like ~4-5 km/h over.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy