Jump to content

olo101

Member
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by olo101

  1. Witaj, Tutaj znajdziesz mój poradnik w pdf jak taki kontroler zrobić samemu. Napisałem go w języku angielskim więc jeśli któregoś punktu nie zrozumiesz, pytaj śmiało na w tym wątku. https://forum.simrail.eu/topic/6202-diy-custom-game-controller/#comment-25477
  2. If I were you I'd start with some GPU stress tests to rule out hardware issue. Only this way you'll be able to see whether that happens under huge GPU stress. My common sense tells me if you have this issue with SimRail under certain situations than you'd might have it in the other games too. And the noise itself is what? Coming from a fan, buzzing noise or else?
  3. In my opinion, critical ones that should be immediately implemented are: Sprinkler ZEW3 Traction motor overload Radio chanell selector
  4. I have the same GPU and I don't have any issues whatsoever. What is your RAM? I recently upgraded mine from 16GB to 2x16GB and I no longer have drastic FPS drops.
  5. Witajcie, Zrobiłem kolejny dodatek do gry. Jest to gruszka do komunikacji głosowej zrobiona ze zwykłej gruszki CB z ale drogo za 50zł. Taki mały bajer ale radochy daje co nie miara.
  6. This is my new feature for SimRail. Hand held radio. Please see below
  7. Hello everyone, I'd like to share with you a little project of mine. In the attachments, you will find the tutorial in PDF and also a sketch for my controller case. Feel free to use it for your personal needs. I can't upload a .skb file with my control box, so if somebody wants to have it, please pm me. Additional links: DCS forum, shift registers the whole story. Follow Debolestis's posts https://forum.dcs.world/topic/99954-mmjoy/ Freejoy https://github.com/FreeJoy-Team/FreeJoyWiki/blob/master/eng/Project-description.md Hope you guys find it useful, so enjoy. Custom Build SimRail Controller.pdf
  8. Zauważ że SimRail jest produktem komercyjnym skierowanym do szerokiej gamy ludzi a nie stworzonym specjalnie dla Ciebie. Nic nie stoi na przeszkodzie abyś sam stworzył pełną trasę i zaprezentował ją społeczności tak aby zażenować twórców. Jest jeszcze druga opcja, specjalnie dla takich narzekaczy jak Ty Format C:/
  9. In a contrary I made for myself a control box which allows me to control different locos. It works under MMJoy2 with JoyToKey. The only thing that winds me up a bit is missing keybinds for some vital controls. But since this game is still in early development I reckon more keybinds are still to come
  10. Po długiej bitwie, w końcu gotowy. Tym razem działa razem z MMJoy2. Zasada działania pozostała ta sama, a wiec button matrix z tą różnicą że trzeba wyprowadzenia zrobić na diodach, inaczej jest straszny ghosting. Dzięki mojemu wspaniałemu długoletniemu koledze z klanu, zrobił mi to z blach aluminiowych na CNC wg. powyższego rysunku. Pozostają mi ostatnie testy ale już na wstępie mogę powiedzieć że działa z moimi oczekiwaniami. Jeśli ktoś jest zainteresowany takim pudłem poniżej macie namiary do Romka romanov@autograf.pl Z tego co mi mówił to teraz będzie mu o wiele łatwiej zrobić kolejny box z racji tego iż ma już gotowy projekt u siebie w CADie. Można też zmienić rozmieszczenie przycisków w zależności od preferencji.
  11. @PitorasBardzo fajny model, zajebista robota. Joysticki można kupić na AleDrogo. Poszukaj joystick do autka elektrycznego. Przyciski możesz dostać w Botland. Moja mała uwaga, jak będziesz szukać czy to przycisków czy przełączników zwracaj uwagę aby były monostabilne, a przełączniki aby miały oznaczenie (ON) w nawiasie. W ten sposób dostaniesz taki który zawsze będzie wracać w pozycję OFF. Może dla niektórych jest to oczywiste ale dla mnie nie było na początku. Od siebie dodam że mój plan nieco się zmienił odnośnie mojego nowego panelu. Przedyskutowałem temat z moim dobrym kolegą z klanu, który na co dzień robi fajne rzeczy dla modelarzy i nie tylko. Zapodałem mu projekt, który pokazałem wam na filmiku i trzeba było pozmieniać kilka rzeczy biorąc pod uwagę pewne ograniczenia. Tak więc na chwile obecną zaprojektowałem w SketchUp taki oto projekt i jest on teraz przenoszony na model 3D.
  12. Witajcie, W moim kolejnym filmie chciałbym przedstawić wam makietę projektu nowego pulpitu.
  13. Powstrzymajcie się od śmiechu z przykładu który podam. W grze Roblox jest stworzony symulator pod nazwą SCR. Chłopaki świetnie opracowali jak ta rozgrywka ma wyglądać i doprowadzili do perfekcji porządek. Obowiązuje tam pewna hierarchia. Najniżej jest maszynista. Aby dostać się na kolejny poziom należy przejść "szkolenie", które najczęściej prowadzi zazwyczaj para lub kilka graczy z wyższej hierarchii. I nie, nie ma tam żadnego chamstwa i uwalania na siłę ludzi. Przecież to jest tylko gra i chodzi tylko i wyłącznie o to aby dobrze się bawić z zachowaniem ogólnie przyjętych zasad. Szczerze to bym się mocno zirytował jakby jakiś nastolatek wyjechał do mnie żebym wyszedł z serwera bo jakiś przepis czy ten i ten paragraf mówi że w danej sytuacji powinienem zrobić to i to a zrobiłem co innego. Więc... miecz jest bronią obusieczną.
  14. Dziękuję wszystkim za miłe komentarze. Szczerze to nigdy nawet mi przez myśl nie przeszło aby czerpać z tego jakiekolwiek profity. Zrobiłem to czysto metodą garażowo-chałupniczą tylko i wyłącznie z pobudek hobbistycznych. Wiecie, mam swoje życie i swoją pracę, a hajsu mi nie brakuje, także publikując te materiały na pewno nie doszukiwałem się jakichkolwiek form dorobienia. Co do wykonania podobnego panelu dla kogokolwiek, cóż, nie wiem, trochę mnie to zaskoczyło i szczerze to boksuję się z myślami czy podjąć się takiego zadania. W moim zamyśle było stworzenie czegoś co będzie zrobione pod moje ręce, z uwzględnieniem ergonomii i miejsca na biurku. Na chwilę obecną czekam na ostatnie części na kolejny panel który będzie trochę inaczej wyglądał ale dalej będzie bazował na dotychczasowych rozwiązaniach. Tak więc poczekajcie chwilę, zobaczymy jak mi to wyjdzie i ocenicie sami czy takie coś chcecie.
  15. Witaj, Też mnie to zastanawiało i chyba znalazłem sobie wytłumaczenie w jaki sposób to działa w grze. Zauważyłem że zbliżając się do danego ograniczenia, owe zaczyna się od znaku. Mijając koniec ograniczenia, kończy się od końca składu pociągu. W sumie to nie ma co się czepiać bo gra narzuca w pewnym sensie pewne sztywne reguły. Gdzie w realu to raczej chyba analiza leży bardziej po stronie mechanika. To takie moje dywagacje. Myślę że raczej powinien się wypowiedzieć w tym temacie ktoś kto pracuje w tym zawodzie i wie najlepiej jak to wygląda.
  16. Witajcie Zamieściłem na YT kolejny film z wyjaśnieniem działania mojego panelu
  17. Joysticki to nic innego jak drążek do autka na akumulator, poniżej masz przykład https://allegro.pl/oferta/przycisk-drazek-przod-tyl-auta-na-akumulator-odbij-12678272737 Ten po lewej stronie jest zadajnikiem jazdy sparowanym razem z enkoderem obrotowym poniżej niego. Tj. pisałem wcześniej, zależy od tego jaki pojazd się prowadzi. Ten po prawej stronie jest od hamulca zasadniczego. Zielony przycisk podpisany POZ. JAZDY jest przypisany pod klawiaturę numeryczną, przycisk 6. Służy mi to głównie prowadzę siódemkę, i chcę szybko wrócić FV4a na pozycję jazda i odhamować skład.
  18. Nie wiem czy mogę zamieścić tutaj kod źródłowy. Dam ci za to podpowiedź. https://www.xsimulator.net/community/threads/diy-arduino-buttonbox.8302/page-4 post użytkownika TOPMO3 Analizując jego kod źródłowy z kodem od AM studio, skompilowałem w końcu działający kod. Nawiasem mówiąc, programowanie mikro kontrolerów nie jest moim konikiem ale dałem sobie radę. Wkrótce zaczynam budowę kolejnego pulpitu również opartego na arduino pro micro, z tą różnicą że będzie sterowany poprzez MMJOY2. Zrobiłem już pierwsze próby z MMJOY2 i działa bez zarzutu. Jeśli jesteś również mocno zainteresowany tworzeniem własnego pulpitu, możesz śmiało skontaktować się poprzez priv. Postaram udzielić Tobie wskazówek abyś uniknął błędów które sam popełniłem na początku.
  19. W tej chwili jest on w pełni funkcjonalny na zasadzie przypisanych klawiszy z gry za pomocą programu joy to key. FV4a jest podpięty do joysticka góra-dół, gdyż są to wysyłane impulsy z klawiatury. Generalnie póki co całe sterowanie w SimRailu działa na tej zasadzie. Dlatego też nie ma potrzeby używania potencjometrów. Enkoder mam wpięty szeregowo razem z drugim joystikiem do zadawania mocy, kolejny do bocznikowania lewo-prawo, tempomat góra-dół dla Dragona oraz przełącznik wyboru otwierania drzwi lewo-prawo dla Elfa. Wcześniej miałem ustawione całe sterowanie pod moim Saitek X52. Stąd też wziął się pomysł aby zbudować panel specjalnie pod grę. Wiedziałem że jeśli działa to zwykłym kontrolerze to i będzie działać na Arduino. Zagwozdką było dla mnie, jak to wszystko zbudować, nie wspominając o programowaniu mikro kontrolera. Ale z pomocą przyszedł wujek google i słowo klucz arduino button box. Bedę jeszcze testować działanie w MMjoy2. Jeśli chodzi i wspomniany przez Ciebie plik .dll to właśnie doczytałem na ten temat. Jednak zainteresował mnie artykuł jak gracze zrobili działający button box dla gry Kerbal Space Program. Kurcze jeśli im się udało to na pewno jest możliwość również zrobienia tego i tutaj. Póki co moja ułomna wiedza nie pozwala mi na chwilę obecną pójść krok dalej ale się nie poddaję i brnę uparcie w tą stronę.
  20. Zauważyłem że brud gromadzący się na szybach nie znika przy pracujących wycieraczkach w trakcie deszczu. Mimo iż intensywnie pada, wciąż trzeba użyć spryskiwacza aby usunąć osad z szyby. Gram na PL2 PL3 i PL4 i zawsze to występuje.
  21. dzisiaj grając na serwerze PL4 miałem postój na stacji Opoczno w czasie deszczu. Chodząc po peronie, zauważyłem ze krople deszczu spadające na ziemię, przesuwają się wraz z ruchem postaci. Tj. nie idzie się przez deszcz ale razem z deszczem.
  22. Normalnie jakbym słyszał tych masochistów z Train Drivera. LOL. Ludzie!!! to jest tylko gra video. Skoro was rozpiera tak bardzo wasza zajebistość, czemu nie zatrudnicie się w PKP, nie tracilibyście czasu dla ludzi którzy po prostu chcą miło sobie spędzić wolny czas. Nawiasem mówiąc, to właśnie za takie odzywki powinien być ban na parę dni. Dla mnie niczym się to nie różni od pisania wulgaryzmów na tym forum, które są kategorycznie zabronione w regulaminie.
  23. https://www.youtube.com/watch?v=RniQZrswUTM
  24. Wypróbowałem TrackIR i działa bezproblemowo. Musisz się jednak zastanowić czy faktycznie chcesz używać takie urządzenie gdyż jest na początku dość "dziwnie". Tracka mam już ponad 10lat i pierwotnie kupiłem go do latania helikopterami w Armie. I trochę mi to zajęło zanim się przyzwyczaiłem do niego. Ale człowiek człowiekowi nierówny. Osobiście jednak jeżdżę bez niego.
  25. Ja sobie zrobiłem taki prosty pulpit z organizera narzędziowego. Założenie było takie aby móc sterować lokami różnego typu. Dlatego mam zadajnik jazdy sparowany z joystickiem i kółkiem. Wybór drzwi lewo prawo plus zamykanie dla elfów Nastawnik jazdy dla lokomotyw serii 4E zrobiłem z enkodera. SHP zrobiłem sobie pod kciukiem z lewej i prawej strony w zależności którą rękę mam zajętą. Jest to bardzo prosta konstrukcja na bazie Arduino Pro Micro, kodu od AM studio z lekka poprawką. Na YT umieściłem filmik jak z synem testujemy sobie w tutorialu. Na chwilę obecną wszystko działa bez problemu. Enkodery mają tendencje do bouncingu ale jest to znośne. Szukam lepszego enkodera pozbawionego tej wady mechanicznej. Czego mi bardzo brakuje? Na pewno sterowanie radiem. A dokładniej ZEW3 i zmiana kanałów, spryskiwacz, przekaźnik nadmiarowy Reszta przycisków które można uruchamiać tylko za pomocą myszki jest mniej istotna ale fajnie by było jakby można rónież je przypisać. Mam już w głowie plan budowy innego panelu z pleksi. Może jest ktoś na forum kto ogarnia programowanie mikrokontrolerów i podpowiedziałby jak zrobić aby np. mrugające SHP powodowało mruganie kontrolki na puplicie? Tj. to m.in. jest w innych symulatorach czy to lotniczych czy samochodowych.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy