-
Posts
220 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by mateusz424
-
😉 😉 😉 Z tego co mi wiadomo, w pogodzie dla singleplayer ostatnio nic nie było zmieniane. Więc pogoda w singleplayer jest "dynamicznie zmieniająca się i losowana" na tyle, na ile zaprogramuje to autor scenariusza. Jeśli autor ustawi pogodę tylko raz, na początku scenariusza, to nic więcej się z tą pogodą nie stanie, pozostanie taka sama do końca. To co proponuje kolega @karol.radek byłoby fajne. Tyle, że trochę karkołomne do wykonania. SimRail na komputerze gracza przy odpaleniu scenariusza, i później co określoną ilość czasu, musiałby odczytywać gdzie (w którym miejscu scenerii) jest w danej chwili pociąg gracza, pobierać z internetu dane pogodowe dla tego miejsca, przetwarzać je na funkcję SetWeather i ustawiać w Simrailu. Technicznie na pewno do wykonania, praktycznie skomplikowane, no i dodatkowo obciążające komputer gracza oraz FPSy. Ja natomiast mam uwagę co do zmian pogody. Mam w scenariuszu dwa stany pogody: LightIntensityDrizzle oraz BrokenClouds. Wyzwalane triggerami oddalonomi od siebie o około 15-18 km (żeby był czas na zmianę pogody). W obu wywołaniach SetWeather parametr instantChange oczywiście false. No i na odcinku pomiędzy tymi dwoma triggerami niebo się wypogadza, wychodzi słońce: A deszcz nadal pada (dźwiękowo też słychać ulewę nawet). Pytanie z czego pada, skąd pada? Kiedyś poprzednio te zmiany pogody "nie instant" były jakoś bardziej płynne i opady były skorelowane z zachmurzeniem. Przecież słońce nie świeci przez chmury, a deszcz (czy śnieg) nie pada z błękitnego nieba. Edit: proszę nie przejmować się wyglądem pulpitu Elfa. Z rozpędu zapisałem zrzut ekranu jako plik png z kanałem alfa 🙂
-
How to achieve "Tough journey" Steam achivement
mateusz424 replied to manolollr's topic in General Discussion [Singleplayer]
This achievement is for two different scenarios (two different journeys), completed one after the other. Select a route from, for example, Łódź to Skierniewice. After completing the journey (scenario), return to the main menu and select the next step in the achievement – a different journey from Skierniewice to Warsaw. In other words, the transfer in this achievement is in... the SimRail main menu 😀 -
Dźwięk nowoczesnych lokomotyw
mateusz424 replied to wyskass's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Ustawienia => Dźwięk. Jest tam kilka suwaków, nie wszystkie muszą być ustawione na 100%. Przycisz to, co jest zbyt głośne 😉 -
How does the virtual dispatcher work?
mateusz424 replied to lars.oj.lindner's topic in General Discussion [Singleplayer]
The problem has been solved for me. The author of the scenario I was trying to revive – was calling the same Triggers() function in two different places in the scenario's lua code. This caused the VD to attempt to set the same routes twice, ultimately blocking itself. I figured this out when I fixed the Comms function and the train manager's ready-to-departure messages started appearing twice for each stop. -
Sceneria: Lata 80 Miejsce: przed semaforem wjazdowym Tl_M na stację Tunel (od strony Charsznicy) Błąd: krótki odcinek torowiska wraz z podsypką obrócony o mały kąt w stosunku do sąsiednich odcinków. Na obu torach. Współrzędne miejsca: S: psary_opoczno_terrain_variantThe80s_x113_z39, P: (58121.27, 353.13, 20228.80), R: (11.30, 40.14, 0.00) Takich błędów jest niestety więcej. Sosnowiec Kazimierz wyjazd na Dąbrowę Górniczą Strzemieszyce.
-
Stacja Tunel - brak wskaźników W4
mateusz424 posted a topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
W scenerii współczesnej i w scenerii Lata 80 na stacji Tunel przy każdym z torów/peronów w stronę tunelu, czyli w kierunku Kozłów brakuje wskaźników W4 (w przeciwnym kierunku są). Być może to jest przyczyną problemów z wykrywaniem postoju i wymiany pasażerskiej przy peronach (brak miejsca zatrzymania) w kierunku Kozłowa. Camera position: S: psary_opoczno_terrain_variantThe80s_x114_z42, P: (58391.00, 354.76, 21649.21) -
Szum w kabinie ED250
mateusz424 replied to Tydsonn's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Ustawienia => Dźwięk. Jest tam kilka suwaków. Nie wszystkie muszą przecież być na 100%. Przycisz to, co cię denerwuje lub męczy 😉 -
How does the virtual dispatcher work?
mateusz424 replied to lars.oj.lindner's topic in General Discussion [Singleplayer]
I'm having the same problem in a different scenario. Normally, the route (switches, turnouts) should be released immediately after a bot-controlled train passes. However, this isn't happening now, or at least not always. One of the switches or turnouts remains blocked and can't be set even manually from the DevMode menu. For me, the route appears in the list, but after selecting it and clicking button "Enable selected route," I get [VD]: Error in the chat window. -
Chyba dla devów nie byłoby to skomplikowane. Wystarczy w ET22 dodanie do przedniej szyby menu - takiego, jakie są w bocznych, odsuwanych oknach, z jedną opcją: "Oczyść szyby". I niech nawet to menu pojawia się po kliknięciu tylko wtedy, gdy prędkość = 0 km/h. No i po kliknięciu tej opcji niech "syf" znika. A potrafi się go nazbierać całkiem sporo, tym więcej im dłuższa trasa. Jak ktoś nie wierzy, to niech sobie pojedzie ET22 trasę Warszawa - Kraków.
-
-
-
AI cloned voices in official scenarios
mateusz424 replied to Zaubermuffin's topic in General Discussion [Singleplayer]
-
AI cloned voices in official scenarios
mateusz424 replied to Zaubermuffin's topic in General Discussion [Singleplayer]
I don't think any scenario writers record their own voices or those of their friends. The most commonly used tools are similiar to this: https://speechma.com/ -
Zwłaszcza późną jesienią, zimą i wczesną wiosną. Ciekawe co to za gatunek? Muchy polarne? Komary zmarzlinowate? 🤣 🤣 🤣
-
Zwłaszcza późną jesienią, zimą i wczesną wiosną. Ciekawe co to za gatunek? Muchy polarne? Komary zmarzlinowate? 🤣 🤣 🤣
-
Zapewne są to ślady po owadach rozbitych na szybie. Same wycieraczki tych śladów nie usuwają, niezbędne jest obfite użycie spryskiwacza. W ET22 jest problem, bo w tym loku nie ma spryskiwacza (fabrycznie nigdy nie było) – pozostaje modlitwa o deszcz 😄
-
Przed wyjściem z kibelka którym przyjechałeś - także opuść w nim pantografy (zostaje na zasilaniu z baterii) W kibelkach jest inaczej niż w Elfach i lokach. W jednostce sterowanej (w kibelku którego przyłączasz) tylko: Włącz baterię i odblokuj przekaźnik różnicowy. Zapal sygnał Pc5 w ostatniej kabinie. W pierwszej kabinie - nie aktywuj jej. I nie podnoś stamtąd pantografów. Nie ustawiaj tam hamulca w odcięcie, tylko zluzuj hamulce (pozycja "jazda ep"). Zwolnij tam hamulec ręczny jeśli jest zahamowany. I tyle. Po powrocie do kibelka, którym przyjechałeś, ale do jego pierwszej kabiny - to stamtąd podnosisz pantografy. Podniosą się w obu kibelkach. I dalej uruchamianie jak w pojedynczym kibelku (wyłącznik szybki, sprężarka, itd).
-
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
This is a script error in the E186 locomotive model. I have already reported it to the developers. If the carriages are connected from the cabin 2 side (the cabin numbers are located next to the entrance door and above the interior windshield), the tail lights will function correctly, as explained earlier. If the carriages are connected from the cabin 1 side, an error occurs and the tail lights will not turn off. -
W lokomotywie E186 światła działają błędnie. Gdy jedziemy E186 luzem, z programatorem świateł w pozycji 0 (jazda pociągowa), to z przodu świeci sygnał Pc1, a z tyłu Pc5. I to jest prawidłowo. Po manewrach, przyłączeniu wagonów, zmianie kabiny i przestawieniu programatora świateł z pozycji 11 (Tb1) na pozycję 0 (Pc1) lokomotywa wykrywa przyłączone wagony i sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy gaśnie. Też prawidłowo. Ale tylko wtedy gdy wagony są przyłączone od strony kabiny nr 2! Kiedy wagony przyłączymy od strony kabiny nr 1, to sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy nie gaśnie i nie ma sposobu aby go wyłączyć. Proszę zwrócić uwagę na numery kabin przy drzwiach. Po przyłączeniu wagonów sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy powinien gasnąć niezależnie od tego, która kabina znajduje się od strony sprzęgu. Najłatwiej sprawdzić występowanie tego błędu we wbudowanej scenerii "Kraków Tunel" w dwóch scenariuszach: [TLK] Katowice - Kraków (do Traxxa iść do torów i skręcić w lewo 😉) - światła działają poprawnie. [Tow] Kraków - Sędziszów - światła działają błędnie.
-
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
No problem, enjoy! 🙂 And just to make sure we're talking about the same thing: It's not about leaving the battery on. The point is that the battery switch is also the cabin activation switch. It has three positions: 1 - everything off. 2 - battery power on, cabin inactive. 3 - battery power on, cabin active. Only one cabin can be active at a time - the one you're controlling/driving the locomotive from. In the other, second cabin the battery switch must then be in position 2 (if you've already changed cabins), or in position 1 (if you've just started the loco from cool and dark state). 😉 Regarding the lights, the Tb1 (shunting) signal indicates (at the front and rear of the locomotive) which side of the cabin the driver is on (usually the right side). Note that when you change cabins and deactivate the current cabin and activate the new one, the lights will automatically come on - on the opposite side. Coupling carriages is shunting, so the Tb1 signal may be necessary for the locomotive's automation system to detect the coupling and turn off the locomotive's tail lights when you return the light switch to the 0 position. -
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
I guess you mean the "Kraków - Tunel" scenery and the "[TLK] Katowice - Kraków" scenario. This is the light switch with signal icons: When you get start the machine - set the light switch to position 11: This is the Tb1 shunting signal: Front B Back Use this signal when shunting in the station (until you couple up the carriages). Before you change cabin (move to the second cabin) - use the battery switch to deactivate the cabin you are leaving: During the second cabin change, after connecting the carriages - in the cabin you are leaving, in addition to deactivating the cabin, also set the light switch to position 0. Finally, after entering the cab from which you will be driving the train, remember to reactivate the cab using the battery switch and set the light switch to position 0. You're ready to drive. The Pc1 signal (three white) at the front of the locomotive: And there are no tail lights at the back of the locomotive: -
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
Perhaps before you change cabins (move to the other one), try to deactivate the cabin you're leaving. The battery switch only one position back - deactivates the cabin without cutting off the battery power. Without this the locomotive might go crazy, because it doesn't know which cabin it's being controlled from 😉 I assume you know that in Poland, driving within a station (picking up wagons and coupling) is considered shunting, and that's when you need to turn on the locomotive's Tb1 light signal. When you're already on a train (with carriages), you need to turn on the locomotive's Pc1 light signal. And when a locomotive is traveling alone to a station, it has the Pc1 signal on at the front and the Pc5 signal on at the rear. http://archeo.kolej.pl/rbach/e1/poc.htm -
HUD - wyskalowanie paska "Prąd [A]"
mateusz424 replied to Szigo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Moim zdaniem: nie róbmy z tego arkadówki. W czasie rozruchu nie jedziemy "na pasek" tylko patrzymy na amperomierze na pulpicie. Właśnie o to chodzi, żeby się orientować 😉 -
Najnowsza wersja (2.2) pierwszego ze scenariuszy TLK Wigry – 10118 relacji Kraków Główny - Suwałki. Tak jak poprzednio, zawartość pliku ZIP ze scenariuszem wypakowujemy w lokalizacji: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\3_Krakow\Scenarios\ Nie nadpisujemy poprzedniej wersji. Przed rozpakowaniem nowej wersji poprzednią należy usunąć. W najnowszej wersji tego scenariusza: - wymieniono wagony w składzie pociągu, aby ich maksymalna dopuszczalna prędkość nie ograniczała prędkości rozkładowej do 120 km/h. Teraz po wybraniu lokomotywy EP08 - większość trasy pokonamy z prędkością 140 km/h. Co skraca czas trwania scenariusza do 180 minut. - poprawiono rozkład jazdy. - dodano papierowe rozkłady jazdy dla każdej z lokomotyw dostępnych w scenariuszu.