-
Posts
154 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by mateusz424
-
Przed wyjściem z kibelka którym przyjechałeś - także opuść w nim pantografy (zostaje na zasilaniu z baterii) W kibelkach jest inaczej niż w Elfach i lokach. W jednostce sterowanej (w kibelku którego przyłączasz) tylko: Włącz baterię i odblokuj przekaźnik różnicowy. Zapal sygnał Pc5 w ostatniej kabinie. W pierwszej kabinie - nie aktywuj jej. I nie podnoś stamtąd pantografów. Nie ustawiaj tam hamulca w odcięcie, tylko zluzuj hamulce (pozycja "jazda ep"). Zwolnij tam hamulec ręczny jeśli jest zahamowany. I tyle. Po powrocie do kibelka, którym przyjechałeś, ale do jego pierwszej kabiny - to stamtąd podnosisz pantografy. Podniosą się w obu kibelkach. I dalej uruchamianie jak w pojedynczym kibelku (wyłącznik szybki, sprężarka, itd).
-
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
This is a script error in the E186 locomotive model. I have already reported it to the developers. If the carriages are connected from the cabin 2 side (the cabin numbers are located next to the entrance door and above the interior windshield), the tail lights will function correctly, as explained earlier. If the carriages are connected from the cabin 1 side, an error occurs and the tail lights will not turn off. -
W lokomotywie E186 światła działają błędnie. Gdy jedziemy E186 luzem, z programatorem świateł w pozycji 0 (jazda pociągowa), to z przodu świeci sygnał Pc1, a z tyłu Pc5. I to jest prawidłowo. Po manewrach, przyłączeniu wagonów, zmianie kabiny i przestawieniu programatora świateł z pozycji 11 (Tb1) na pozycję 0 (Pc1) lokomotywa wykrywa przyłączone wagony i sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy gaśnie. Też prawidłowo. Ale tylko wtedy gdy wagony są przyłączone od strony kabiny nr 2! Kiedy wagony przyłączymy od strony kabiny nr 1, to sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy nie gaśnie i nie ma sposobu aby go wyłączyć. Proszę zwrócić uwagę na numery kabin przy drzwiach. Po przyłączeniu wagonów sygnał Pc5 z tyłu lokomotywy powinien gasnąć niezależnie od tego, która kabina znajduje się od strony sprzęgu. Najłatwiej sprawdzić występowanie tego błędu we wbudowanej scenerii "Kraków Tunel" w dwóch scenariuszach: [TLK] Katowice - Kraków (do Traxxa iść do torów i skręcić w lewo 😉) - światła działają poprawnie. [Tow] Kraków - Sędziszów - światła działają błędnie.
-
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
No problem, enjoy! 🙂 And just to make sure we're talking about the same thing: It's not about leaving the battery on. The point is that the battery switch is also the cabin activation switch. It has three positions: 1 - everything off. 2 - battery power on, cabin inactive. 3 - battery power on, cabin active. Only one cabin can be active at a time - the one you're controlling/driving the locomotive from. In the other, second cabin the battery switch must then be in position 2 (if you've already changed cabins), or in position 1 (if you've just started the loco from cool and dark state). 😉 Regarding the lights, the Tb1 (shunting) signal indicates (at the front and rear of the locomotive) which side of the cabin the driver is on (usually the right side). Note that when you change cabins and deactivate the current cabin and activate the new one, the lights will automatically come on - on the opposite side. Coupling carriages is shunting, so the Tb1 signal may be necessary for the locomotive's automation system to detect the coupling and turn off the locomotive's tail lights when you return the light switch to the 0 position. -
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
I guess you mean the "Kraków - Tunel" scenery and the "[TLK] Katowice - Kraków" scenario. This is the light switch with signal icons: When you get start the machine - set the light switch to position 11: This is the Tb1 shunting signal: Front B Back Use this signal when shunting in the station (until you couple up the carriages). Before you change cabin (move to the second cabin) - use the battery switch to deactivate the cabin you are leaving: During the second cabin change, after connecting the carriages - in the cabin you are leaving, in addition to deactivating the cabin, also set the light switch to position 0. Finally, after entering the cab from which you will be driving the train, remember to reactivate the cab using the battery switch and set the light switch to position 0. You're ready to drive. The Pc1 signal (three white) at the front of the locomotive: And there are no tail lights at the back of the locomotive: -
E186 tail lights
mateusz424 replied to brian.marshall92's topic in General Discussion [Singleplayer]
Perhaps before you change cabins (move to the other one), try to deactivate the cabin you're leaving. The battery switch only one position back - deactivates the cabin without cutting off the battery power. Without this the locomotive might go crazy, because it doesn't know which cabin it's being controlled from 😉 I assume you know that in Poland, driving within a station (picking up wagons and coupling) is considered shunting, and that's when you need to turn on the locomotive's Tb1 light signal. When you're already on a train (with carriages), you need to turn on the locomotive's Pc1 light signal. And when a locomotive is traveling alone to a station, it has the Pc1 signal on at the front and the Pc5 signal on at the rear. http://archeo.kolej.pl/rbach/e1/poc.htm -
HUD - wyskalowanie paska "Prąd [A]"
mateusz424 replied to Szigo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Moim zdaniem: nie róbmy z tego arkadówki. W czasie rozruchu nie jedziemy "na pasek" tylko patrzymy na amperomierze na pulpicie. Właśnie o to chodzi, żeby się orientować 😉 -
Najnowsza wersja (2.2) pierwszego ze scenariuszy TLK Wigry – 10118 relacji Kraków Główny - Suwałki. Tak jak poprzednio, zawartość pliku ZIP ze scenariuszem wypakowujemy w lokalizacji: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\3_Krakow\Scenarios\ Nie nadpisujemy poprzedniej wersji. Przed rozpakowaniem nowej wersji poprzednią należy usunąć. W najnowszej wersji tego scenariusza: - wymieniono wagony w składzie pociągu, aby ich maksymalna dopuszczalna prędkość nie ograniczała prędkości rozkładowej do 120 km/h. Teraz po wybraniu lokomotywy EP08 - większość trasy pokonamy z prędkością 140 km/h. Co skraca czas trwania scenariusza do 180 minut. - poprawiono rozkład jazdy. - dodano papierowe rozkłady jazdy dla każdej z lokomotyw dostępnych w scenariuszu.
-
Zwłaszcza na Śrudmieście trzeba będzie długo czekać 😂
-
Jakie trasy chcielibyście zobaczyć w Simrail?
mateusz424 replied to FkolW32's topic in Offtopic [PL]
Z pochylnikami... -
Kolejne poprawki w pierwszym ze scenariuszy TLK Wigry – 10118 relacji Kraków Główny - Suwałki. Tak jak poprzednio, plik ZIP ze scenariuszem wypakowujemy w lokalizacji: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\3_Krakow\Scenarios\ Nie nadpisujemy poprzedniej wersji. Przed rozpakowaniem nowej wersji poprzednią należy usunąć. W najnowszej wersji tego scenariusza: - Wymieniono dwa wadliwe pliki dźwiękowe na poprawne - wywołanie Tunelu do próby radia i odpowiedź z Tunelu, które nie odtwarzały się w poprzedniej wersji. - Kierownika również tego pociągu nakłoniono do urozmaiconego podawania komunikatów o gotowości do odjazdu. - Dodano papierowy rozkład jazdy.
-
-
No to do kompletu - drugi ze scenariuszy z TLK Wigry, autorstwa @w.wojnar Relacja w drugą stronę, Suwałki - Kraków Gł. Scenariusz rozpoczyna się w Warszawie Wschodniej na peronie nr 3, gdzie oczekujemy około 3 minut na wjazd na tor nr 4 pociągu z Suwałk, który poprowadzimy do Krakowa. Tak jak poprzednio, folder ze scenariuszem rozpakowujemy w lokalizacji: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\3_Krakow\Scenarios\ Nie nadpisujemy poprzedniej wersji. W nowej wersji scenariusza: - Zmieniono sposób przejęcia składu w Wa-wie Wschodniej. Nie trzeba już wskakiwać w biegu do lokomotywy. Można spokojnie poczekać, aż pociąg się zatrzyma. - Lokomotywa przyjeżdża z radiem ustawionym na kanał R2. - Poprawiono wyświetlanie komunikatów w oknie chatu i w oknach powiadomień. - Zmieniono okoliczności wjazdu na stację Strzałki. - Nakłoniono kierownika pociągu, aby podawał komunikaty o gotowości do odjazdu w sposób bardziej urozmaicony 😉 - Poprawiono rozkład jazdy. - Dodano papierowy rozkład jazdy.
-
E186 TRAXX- Siła odśrodkowa
mateusz424 replied to LuckyLuciano's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Ciekawe jak działa w tym samym czasie w drugiej kabinie. -
Brak pociągu 16157
mateusz424 replied to beskidek2513's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
"Od kiedy w jednym filmie zgubiłem im czołg - nie pożyczą mi nawet onucy" 😄 -
Brak pociągu 16157
mateusz424 replied to beskidek2513's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
"Od kiedy w jednym filmie zgubiłem im czołg - nie pożyczą mi nawet onucy" 😄 -
Tak. To są identyfikatory (wskaźniki) tekstów, które mają być wyświetlone. Teksty są różne w zależności od wersji językowej ustawionej w SR użytkownika. Pliki z tymi tekstami są w folderze Locales w folderze scenariusza. Normalnie te identyfikatory nie powinny się wyświetlać. Ale się wyświetlają. Dlatego ten scenariusz też wymaga poprawienia. Już nad tym pracuję 😉
-
Pociągi poza widocznością gracza
mateusz424 replied to patwrobel's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Być może chodzi o to, że SR w trybie Single to nie jest symulator makiety kolejowej. Inne pociągi gracz widzi przez kilkanaście, kilkadziesiąt sekund. I one tylko przez tyle czasu powinny być na mapie. W zasięgu widocznosci gracza. Próby symulowania całości ruchu mogą generować błędy. Tryb Multi to co innego. Ale mogę się mylić 😉 -
Tego typu komunikat, to dodany przez autora "szum radia", odtwarzany wtedy, gdy ustawiony jest nieprawidłowy kanał radia. Sprawdź na samym radiotelefonie, bo u mnie gdy ten scenariusz startuje - ustawiony kanał to R1. I trzeba ręcznie zmienić na R2. U mnie ten scenariusz nie działa, czerwony sygnał "S1- Stój" nie zmienia się nigdy. Ten scenariusz również wymaga poprawienia.
-
-
Udało mi się zreanimować pierwszy, niedziałający scenariusz (TLK 10118 Wigry - Kraków Gł. - Suwałki). Przejechałem go dziś ET22 w 3 godz. 30 min., klimacik rzeczywiście fajny. Scenariusz w pełni działający, poprawiłem wyświetlanie komunikatów powitalnych i radiowych (tych w okienku chatu), dzięki czemu komunikaty wyświetlają się tak jak powinny, nie ma placeholderów z krzyżakami 😄 (#). Podziękowania dla @Eridor Papierowy rozkład jest tymczasowy, bo wygląda na to, że główny rozkład jazdy trzeba jeszcze dopracować. Poprawiony scenariusz zawiera folder ReadMe z plikami README -PL.html i README -EN.html. W trakcie symulacji dostępny jest też poradnik otwierany przyciskiem Pokaż/Ukryj poradniki, w lewym górnym rogu ekranu - przygotowany przez @w.wojnar, ja go tylko "uruchomiłem" w symulatorze. Folder ze scenariuszem rozpakowujemy w lokalizacji: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\3_Krakow\Scenarios\ UWAGA: aby uniknąć błędów - nie nadpisujemy plików i folderów. Jeśli ktoś ma w tej lokalizacji poprzednią, niedziałającą wersję scenariusza 10_Scenario_TLK_Krk_Suw - należy ją usunąć przed skopiowaniem i rozpakowaniem poprawionej wersji.
- 26 replies
-
- 10
-
-
-