-
Posts
82 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by Quentis
-
Widzę, że burza odchodów i debaty zawziętych zniecierpliwionych się rozwija. Ludzie - weźcie temat na logikę. Skoro nie ma od dłuższego czasu informacji o postępach, podniecacie się screen`ami byczka i kibelka, to chyba powinna się zapalić lampka nad większością - chociaż do połowy myślących - główek. Niech taki przykładowy narzekacz, podliczy wszystkie tickety z błędami od ostatniej aktualizacji, dodać do tego trwające prace nad nowymi trasami i wypuszczeniem pełnej wersji symulatora, pomnożyć przez chwilowe problemy z supportem Unity, do kwadratu z tym, że Team jest dosłownie malutki i robi co może, chociaż nie każdy ma na to pełnoetatowy czas. Zaczyna się tu - za przeproszeniem - "pitolenie kotka za pomocą kotka". Każdemu nie pasuje przerwa. Jest wiele dróg uzyskania informacji. Discord, Facebook, Tweeter, na końcu Forum. Skoro Zespół SimRail nie wypowiada się od dłuższego czasu w kwestii aktualizacji i zmian, to może to oznaczać: A) Nie chcą rzucać słów na wiatr i obiecać czegoś, co może się nie ukazać; B) Pracują nad dużą łatką, która wymaga sporo pracy, nawet wielomiesięcznej; C) Skupiają się nad rozwijaniem i wdrażaniem nowych, wygodniejszych niż dotychczas rozwiązań D) Wszystkie odpowiedzi są właściwe A teraz kilka odpowiedzi na Wasze wypowiedzi (z mojej strony): - Wyszukiwanie linków - @MALECKIno chłopie, Google jest już na tyle zaawansowane, że za rok będzie za Ciebie kanapki robić. Wystarczy chcieć poszukać, chociaż wielki szacun, że wrzuciłeś w ostatnim poście screena z profilu Pana Piotra - może to rozwieje wszelkie wątpliwości i naganianie do narzekania, oraz uciszy kwoki na podwórku - jak to moja babcia mawiała. - @Kaczyszukasz doznań? Idź na miasto. A tak serio to jeżeli masz tyle do powiedzenia - a najbardziej krytykowania - wyślij CV do SimKol i zobaczymy w praktyce, czy będziesz taki wyszczekany. Serio? To nie jest serwer prywatny w Minecraft, czy Metin2 - to nie jest jakaś za przeproszeniem popierdółka, a Ty, ani nikt ze społeczności, nie będzie podcierany newsami, bo tego sobie życzy. Zamiast narzekać, zwróć uwagę jak wiele udało się osiągnąć od wypuszczenia prologu, aż do teraz. Wtedy zadaj sobie pytanie, czy rzeczywiście warto jest krytykować, chociaż moim zdaniem @K4smo wyjaśnił Cię delikatniej. - @qbann sytuacja zmiany silnika (obecnej wersji, czy nawet przejście na innej produkcji silnik) na 100% bylibyśmy poinformowani, z tego względu, że na innym silniku gry, trzeba by wszystko robić praktycznie od zera. Oczywiście można zaimplementować konwersję i przenieść niektóre elementy, niemniej jednak nowy silnik ma też ograniczenia. To tak jakbyś chciał przejść z Unity na Unreal. Nie wszystko da się za pomocą czarodziejskiej fujarki, czy magicznej flet (pozdro dla kumatych 😄 ) - @Domin92 - gość może i ma rację, ale tylko pod tym względem. Wystarczy trochę cierpliwości i ewentualnego śledzenia aktualnych prac nad projektem. I teraz wisienka: - @Averrnor - wybacz, ale troszkę się zapędzasz. Z resztą jak większość krzykaczy ("to powinno być tak, to inaczej, a tamto to bym w ogóle wyp.... itd.) - coś jak na wykończeniu...klienta, a nie mieszkania. Pisałem o tym wiele razy, w wielu wątkach - jeśli nie chcą udzielać informacji, to niech nie udzielają. Ktoś z zespołu mógłby napisać, że będzie to i to i tamto i w rezultacie macie obiecane złote góry, a później wyjdzie inaczej i będzie wojna, wyzwiska i Bóg jeden wie co jeszcze...Może nie ma takiej potrzeby na chwilę obecną. Teraz mamy fazę Wczesnego Dostępu. Więc na ludzką logikę, twórcy skupiają się wyłącznie nad poprawkami i rozwijaniem projektu, a nie na kontaktach ze społecznością, czy formułowaniem ewentualnych regulaminów i tabeli kar - czego niektórzy BARDZO wymagają jak mniemam. Na chwilę obecną mamy wolną amerykankę - i bardzo dobrze. To nie peron, że będziesz miał zapowiedź każdego pociągu (czyt. aktualizacji), a temat forum i CoMa, to temat marginesowy z najniższym obecnym priorytetem. Podsumowując: Nie bronię twórców projektu SimRail, oraz na nikogo nie "psioczę" - moja wypowiedź jest jedynie obiektywna. Podkreślam jedynie obraz tego, co się obecnie dzieje wśród społeczności. Niektórzy panikują do tego stopnia, że na Facebook`u pojawiały się autentycznie pytania o to, gdzie zgłosić się o zwrot pieniędzy. Każdy wiedział na co się pisze kupując grę, ze świadomością o wersji demo (Prolog), oraz EA. Aktualizacje pojawiały się raz częściej, raz rzadziej. Tak samo informacje o nadchodzących zmianach. Z tego co widzę, to niektórzy zjadają paznokcie z niepewności o dalsze powodzenie projektu.
- 150 replies
-
- 21
-
-
-
-
-
Witam, podczas służby na S41 40690, po opuszczeniu Zawiercia, zauważyłem, że gra nie informuje Nas o następnym przystanku (co powinno wyświetlić się w prawym górnym rogu), w rzeczywistości, na rozkładzie jazdy widocznym z lewej, Zawiercie Borowe Pole posiada postój handlowy, podobnie sytuacja wygląda z następnym przystankiem w kolejności (i obecnie ostatnim ze względu na koniec scenariusza), z tą różnicą, że "Najbliższe miejsce zatrzymania" w prawym górnym rogu już się Nam pokazuje, ale i tak po minięciu przypadkowo wskaźnika W4, nic się nie dzieje. Teoretycznie jak i praktycznie oba przystanki możemy sobie odpuścić i przelecieć je spokojnie 120km/h, co przeczy widocznemu rozkładowi. SimRail_log_2023-10-18_20-59-54.txt
-
Okienko czatu a przycisk CA/SHP
Quentis replied to 0x8000ffff's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Takie rozwiązanie jest w TD2 i świetnie spełnia swoją rolę. Mam nadzieję że i tutaj pojawi się to w najbliższej łatce. -
@Królik Uszasty inaczej: @Oskarl424 czy jesteś w posiadaniu jakichkolwiek logów z tej służby, bądź nagrania, które ułatwi Nam diagnozę? Na chwilę obecną, prócz Twoich słów, numerów pociągu i "screena na szybko", to ciężko cokolwiek stwierdzić, czy nawet uznać błąd do zgłoszenia. Na przyszłość, proszę Ciebie uprzejmie o to, abyś nie pisał tak chaotycznie - zgłaszasz błąd? Załącz przede wszystkim logi i jakiekolwiek "dowody" (pozwolę sobie tak to nazwać). Jeśli chcemy wszyscy wyłapać jakiekolwiek błędy w obecnej wersji symulatora, to ręczę, że jak najbardziej szczegółowe opisanie problemu, jak i załączenie logów i innych możliwych załączników - bardziej pomoże w tej czynności 🙂
-
@BrejSki Nie czekaj na ostatnią chwilę, od razu uderzaj do @uetam, dam sobie obie ręce uciąć, że w tym temacie na pewno będziecie mieć owocną współpracę. Nie przeszkadzaj sobie w pracy i dalej działaj w tym kierunku - Wielki szacun.
-
Rozkłady eleganckie, chapeu bas za włożoną w to pracę. Niemniej jednak muszę się przyczepić co do Twojej wypowiedzi w kwestii znużenia aktualnym rozkładem. Musimy pamiętać, że sytuacja topograficzna i rozkładowa odzwierciedla Nam rok bodajże 2017 lub 2018 (nie pamiętam dokładnie). Rozumiem zmęczenie monotonią i takie dodatki/modyfikacje rozkładów, to świetne "odchamienie" się od codzienności ("nic mnie tak nie dojeżdża jak codzienność" -polecam posłuchać, fajna nutka). Podsumowując - świetna praca kolego, na prawdę. Zastanawia mnie jednak jaki - takie modyfikacje rozkładów - będą miały wpływ na rozgrywkę po wejściu symulatora w pełną wersję. Czy to będzie docelowo jedynie opcja urozmaicenia sobie Single Player`a, czy też będzie miało to wpływ na multi. Racjonalna odpowiedź - to pierwsze, ale jak będzie na prawdę - jeszcze nie wiemy. Nie mniej jednak szacunek dla Ciebie @BrejSki - na prawdę kawał dobrej roboty 😉 Tak przy okazji, dodaj jeszcze proszę szacowany czas przejazdu danego scenariusza - ot tak informacyjnie 🙂
-
Kolega wyżej wyjaśnił temat. Ponadto pamiętaj też o tym, że jeden gracz może się ociągać z jazdą a inny będzie jechał bardzo płynnie - oczywiście nie wliczam w to botów. Po co więc komplikować i dodawać nowe tabele? Na posterunku interesuje Cię tylko tabela planowanego przyjazdu i odjazdu, przyjedzie opóźniony? Trudno, tak wyszło, przyjedzie za wcześnie? Jak masz możliwość to na bok do planowego (w zależności od posterunku i rodzaju pociągu).
-
Podejrzewam, że kiedy symulator wyjdzie z EA, to takowy regulamin na pewno zostanie opracowany przez administrację. Na chwilę obecną mamy "wolną amerykankę" - i w sumie dobrze bo więcej błędów można przez to wychwycić i zgłosić. Moim zdaniem, ten temat to chwilowo zbędne lanie wody, ale może ktoś z Zespołu się wypowie w tym temacie? @uetam
-
Witam, Zna"F"cy wolą grać bez HUD`a, to oczywiste, nie mniej jednak ciężko jest odnieść się do prędkości, którą "fizycznie" mamy na tachografie, a inną na HUD. Generalnie, obecnie wygląda to tak, że gdy mamy na tachografie, bądź wyświetlaczu (w zależności od maszyny, którą prowadzimy) 40km/h, HUD wskazuje nam prędkość odrobinę zawyżoną - a z grubsza niedokładną co do tej fizycznej, co jak mniemam - a nawet jestem pewien - jest głównym odnośnikiem do oceny Naszej prędkości, co widzimy na wykresie, czerwonym markerem pisane "Przekroczenie prędkości". Może to drobnostka, może kilka osób się uczepi, ale dla użytkowników SimRaila, którzy zagłębiają się w realia prowadzenia pociągów, to bardzo duży aspekt, który moim zdaniem, powinien być jak najdokładniej skalibrowany. Nie ważne w jakiej maszynie się znajdziemy, to będzie lekkie przekłamanie co do prędkości. Hasler - wiadomo, urządzenie mechaniczne, niczym zegarek, ale równie dobrze przekłamuje Nas prędkościomierz w Elfie czy Dziobaku. Jak wspomniałem, dla niektórych może to być żaden problem, bo sugerują się głównie HUD`em, niemniej jednak Ci, którzy zechcieliby na prawdę poczuć się jak za sterami pociągu i jechać "regulaminowo" - to na koniec parugodzinnej sesji, wykres pokazuje zbyt wiele przekroczeń prędkości, gdyż odnosimy się wtedy jedynie do tego, co jest ukazane na pulpicie maszynisty lub w haslerze..."Halo, UTK?" Nie jest to może najważniejsza sugestia, niemniej jednak bardzo ciesząca oko, jak i spokój duszy i Święty Graal dla osób, które mają zamiar przejechać trasę bez wykorzystania HUD.
-
Jeśli bierzesz pod uwagę również fakt tego jakim sprzętem dysponują inni pod względem laptopów, to ja posiadam Lenovo Legion Y540 17", 32 GB RAMu, nVidia GTX 1060Ti, Intel Core i7-9750HF. SimRail płynnie biega na wysokich ustawieniach. FPS średnio między 50-60, w zależności od otoczenia. Kupiłem go dwa lata temu i nie narzekam na nic. Dwa lata temu kupiłem go za 4900. Odpukać - do dzisiaj żadnej awarii.
-
Koledze chyba chodzi o stworzenie scenariusza do singla, przez kogoś kto ma do tego smykałkę. Przede wszystkim błagam autora @gt_michal, zlikwiduj to białe wypełnienie tekstu - oślepnąć idzie.
-
Dyskusja na temat zmiany rozkładu jazdy
Quentis replied to Michał_Wx's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Chwila chwila. Najpierw większość użytkowników - przynajmniej tych, którzy spędzają czas na dyżurce - narzeka na zbyt małą częstotliwość pociągów i zbyt mało rozkładów. Z tego co pamiętam, w jednej z aktualizacji zwiększono właśnie tą częstotliwość. Mogę się mylić, nie mniej jednak zacznijmy od pewnych argumentacji Twojej propozycji: Po pierwsze, mamy wczesny dostęp (czemu u licha nikt o tym nie pamięta?), wszyscy wymagacie wszystkiego nie pamiętając o tym fakcie. Autorzy z pewnością pracują głównie nad dopracowaniem tej gry symulacyjnej na wyższy i pełny poziom, ale na to potrzeba czasu i cierpliwości. Mają już na pewno swoje plany i schematy dotyczące rozwoju, o których użytkownicy nic nie wiedzą. Ponadto widzę ciągłe narzekanie i wytykanie braku aktualizacji. Czyżby społeczność z TD2 wróciła? (bez obrazy dla nikogo). Im więcej pociągów w rozkładzie i ogólnie posterunków, tym więcej użytkowników ma możliwość dołączenia do świata gry. Skąd pomysł o jego deficycie? Pamiętaj, że rozkład jazdy został lekko rozbudowany, by więcej osób mogło się wspólnie bawić. Po drugie, pociągi służbowe - podsyły, przejazdy techniczne, cokolwiek - i tu odsyłam do poprzedniego punktu odnośnie zwiększenia pojemności danego serwera i urozmaicenie oraz lekkie utrudnienie rozgrywki, co jak dla mnie jest urozmaiceniem - przynajmniej ja to tak rozumiem. Po trzecie, rozkłady obecnie nie są zbyt wysokim priorytetem prac nad dalszym rozwojem symulatora. Są takie jak są, ale działają tak jak trzeba. Jedni chcą już ET22, inni EN57, a jeszcze inny proszą o nowe trasy. Nie da się wszystkiego na raz. Dajcie ludziom w spokoju pracować. Postawcie się w ich sytuacji, zanim napiszecie taki bezsensowny post (w liczbie mnogiej zwracam się do ogółu społeczności forum, a nie do uczestników tego tematu). Tutaj, na discordzie i na mediach społecznościowych każdy gdyba, każdy dodaje jakąś kroplę jadu w stronę twórców, jedni pytają, drudzy żądają. Ta gra jeszcze raczkuje - dajcie jej zacząć chodzić. Reasumując - cierpliwości. Na wszystko po kolei przyjdzie czas. Jak na razie najwyższym priorytetem dla twórców, jest rozwiązywanie problemów pod postacią błędów, bugów, optymalizacji itp; oraz nad dalszym rozwojem projektu, poczynając od modeli i fizyki pojazdów, a na nowych trasach kończąc. Nie mówię, że Twój pomysł jest jakiś zły, niemniej jednak chaotyczny i...bez celu tak na prawdę. @Edycja Po ponownym przeanalizowaniu wątku, mniemam jakbyście ( @FanKoleiWaw, oraz @Michał_Wx) zbyt wiele wymagali. Uderzacie do monotonii, no ja przepraszam bardzo, ale zakupując SimRail wiedzieliście, na co się pisaliście. Najpierw playtesty, później wczesny dostęp. Ja nie wiem, co macie w głowach instruując się jedynie swoimi spostrzeżeniami i narzekaniami. Na prawdę jest to według mnie przykre to gdybanie. Zakładanie co rusz nowych wątków na forum z potencjalną propozycją zmian, zazwyczaj ma za kołnierzem niemiły wątek natarczywego domagania się swoich racji, a według mnie to nie o to tutaj chodzi, nieprawdaż? Przyhamujcie emocje i niepotrzebne wciskanie swoich nieprzemyślanych pomysłów na siłę. Pozdrawiam, Quentis -
Kolego, chyba źle zrozumiałeś mój przekaz. Porównanie do CD-Action było lekko sarkastyczne. W mojej wypowiedzi głównie zaznaczyłem, jakoby na obecną chwilę Early Access powinno się traktować jak wersję demonstracyjną, gdzie na wspomnianych płytach można było spotkać dość obiecujące perełki, co ma na celu przekonanie do siebie potencjalnych nabywców pełnej wersji - i to właśnie w wersji demonstracyjnej (demo), więc myślę, że określenie "zapędzania się", powinno przyhamować piętą, niczym w kreskówce o Flinstonach (i tu również zalecany dystans 😛 ) Co do hejtu, poświęć chwilę czasu na przejrzenie komentarzy w wątkach na FB - o ile go posiadasz. Nie wiem, czy wiesz, ale część użytkowników forum może nie posiadać Discorda i nie wiedzieć o pewnych news`ach, które ostatnio tam najczęściej można spotkać. Tak jak wspomniał o tym @TheFloxiCz, tak więc informacje o postępach są podawane w miarę możliwości zespołu SimRail i ich wolnego czasu - głównie na serwerze Discord. Jeśli pojawi się informacja o wiele wyższym priorytecie, to na pewno pojawi się na forum, oraz wszelkich mediach społecznościowych. A poza tym, skąd pewność, że nie jest na przykład szykowana jakaś duża aktualizacja z jakąś niespodzianką dla użytkowników? Najlepiej wylać wiadro pomyj - kwintesencja społeczności, identycznie jak na grupie osiedlowej na FB do której należę. Prace z pewnością są kontynuowane - inaczej projekt nie miałby takiego rozmachu jak na obecną skalę. Zobacz, jak utworzyła się potężna społeczność i to w niecały rok. Spójrz choćby na twórczość innych graczy - w tym również zagranicznych - odwiedź czasem dział Scenariusze - tam jest pełno ciekawych misji, które pozwolą odetchnąć od monotonii Single i Multiplayer`a. Wystarczy poczekać i zrozumieć. Zająć się bardziej życiem własnym, niżeli audytowaniem postępów prac nad projektem i ciągłym narzekaniem. Dlatego apeluję, aby na spokojnie to sobie wszystko przemyśleć, zrozumieć i uzbroić się w cierpliwość, a ona na pewno zostanie nagrodzona. Właśnie o to chodzi, dziękuję @MavPL Pozdrawiam, Quentis
-
Popieram przedmówcę ( @TheFloxiCZ ) i wspomnę również swoją opinię z niedawnego tematu, że mamy okres wakacyjny, a to są jedynie ludzie. Nikt nie będzie spinał pośladków tylko dlatego, że gracze się niecierpliwią, ponieważ brak aktualizacji. Na Facebook`u co rusz pytania o EN57, ET22 i obelgi ze strony użytkowników w stronę administracji, że "olali temat" - obserwuję to na bieżąco i aż ręce opadają. Ja oczywiście rozumiem znudzenie ograniczeniami gry, w końcu mamy dwie stałe trasy. Nie mniej jednak, nie zapominajmy, że to wciąż "Wczesny Dostęp" i powinno się ten symulator traktować na obecną chwilę, jak wersję demo z pierwszej lepszej płyty numeru CD-Action (ahhh, kurrrła, kiedyś to było). Nad wszystkimi dotychczas zgłoszonymi błędami, nad aktualizacją i optymalizacją silnika, nad dodaniem nowych tras, pojazdów i nastawni - bez przerwy trwają prace. Stworzenie takiego symulatora to nie jest kwestia tygodni, czy miesięcy - lecz lat. Trochę czasu upłynie zanim ujrzymy pełną wersję. Tak samo odrobinę czasu musi minąć do następnej aktualizacji i dodania nowej zawartości. Z tego co widzę, dużo osób uzależniło się od zbyt częstej aktualizacji w okresie - od przejścia z Prologu do Wczesnego Dostępu - , jak i informowania o wszystkim. Wystarczył miesiąc ciszy o dalszych postępach, a wszyscy zamieniają złoto w błoto. Brak zrozumienia i cierpliwości. Pamiętajmy, nad tym pracują ludzie, a nie maszyny (dot. poprzedniego w/w wątku). Jeśli chcesz przyspieszyć rozwój projektu i masz ku temu talent (modelowanie, programowanie itp.) - zgłoś się do zespołu SimRail i po prostu pomóż w tworzeniu gry, a jeśli masz zamiar narzekać - no cóż, nikt Cię tu na siłę nie trzyma. Pozdrawiam, Quentis.
-
Sugestia/prośba do twórców SimRail
Quentis replied to glina20's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Jeśli twórcy zechcą uchylić rąbka tajemnicy o wykonanych dotychczas pracach, to by to zrobili. Dłuższy brak aktywności autorów w temacie aktualizacji, czy informowania o postępach, może prawdopodobnie wiązać się z nadchodzącą dość dużą aktualizacją lub faktem, że mamy teraz okres wakacyjny, a jak dobrze wiemy, każdy potrzebuje urlopu i odpoczynku. Są to ludzie, którzy nie siedzą 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, żeby zadowolić użytkowników. Każdy z Nich również ma swoje prywatne życie. Trzeba uzbroić się w cierpliwość. Nagminne zadawanie takich pytań na forum, czy mediach społecznościowych, tylko nakręca niepotrzebną atmosferę, która wzbudza nerwy wśród użytkowników SimRail. -
Odpowiedź jest w tym wątku:
-
Usuwanie graczy z serwera
Quentis replied to Indiana's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Regulamin regulaminem, niemniej jednak odnosi się tu choćby zasada życiowa, jak i wirtualna (choćby w multiplayer) - wzajemny szacunek. Takie sytuacje winny być natychmiast karane, niezależnie od tego czy ktoś zapłacił, czy nie. W wielu grach MP, nawet tych płatnych, łatwo oberwać młotem w postaci blokady konta czy ostrzeżenia, choćby za utrudnianie rozgrywki. Pamiętajmy o tym, że to nadal "Wczesny Dostęp". W późniejszym terminie teoretycznie taka nota powinna się pojawić przy uruchomieniu trybu Multiplayer w SimRail, a nie wspomnę o regulaminie, który - jak mniemam - jest w trakcie tworzenia przed oficjalną pełną premierą. -
Usuwanie graczy z serwera
Quentis replied to Indiana's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Widocznie trzeba zwiększyć częstotliwość odświeżania i wykrywania nieaktywnych dyżurnych. -
Usuwanie graczy z serwera
Quentis replied to Indiana's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
A nie łatwiej byłoby wprowadzić rozwiązanie jakie mamy w roli maszynisty? Brak aktywności = przejęcie przez bota? -
That`s great idea! Alternative for Radmor 😛
-
Powiedzmy, że temat jest potencjalnie ambitny. Ale co z blokowaniem szlaków i ruchu? Ktoś musiałby nad tym czuwać. To nie TD2, że uda Nam się w przypadku mniejszego ruchu kolejowego coś takiego wprowadzić. Potrzebna jest odpowiednia mechanika i zaplanowanie takich losowych zdarzeń. Mówię tu o sytuacji typowo "multiplayer", boty tego za Nas nie będą robić. Niby są ręce, ale nóg brakuje.
-
Czy planowana jest możliwość automatycznego odświeżania rozkładu, który obraliśmy tak jak w rzeczywistości? Tabela automatycznie przesuwa się z Naszym rozkładem "usuwając" przejechane już stacje? Można by ten tryb podłączyć do mapy SimRail, wtedy program wiedziałby czy przejechaliśmy już daną stację/posterunek, czy też jeszcze nie bo jedziemy z opóźnieniem? Taka opcja rozbudowania programu byłaby na prawdę wisienką na torcie.
-