Jump to content

Dlaczego nie ma na singlu ruchu Ai innych pociągów?


Recommended Posts

No właśnie - jak w temacie: Dlaczego nie ma na singlu ruchu Ai innych pociągów? Na multi są czasami serwery gdzie kompletnie nie ma graczy, a zarówno nastawniami jak i pociągami steruje Ai i robi to doskonale. Optymalizacja nie spada. Więc czy jest jakiś problem aby i na singlu mijały nas inne pociągi? Nie ukrywam, że chciałbym takiej zmiany.

Link to comment
Share on other sites

46 minut temu, adamets2 napisał(a):

No właśnie - jak w temacie: Dlaczego nie ma na singlu ruchu Ai innych pociągów? Na multi są czasami serwery gdzie kompletnie nie ma graczy, a zarówno nastawniami jak i pociągami steruje Ai i robi to doskonale. Optymalizacja nie spada. Więc czy jest jakiś problem aby i na singlu mijały nas inne pociągi? Nie ukrywam, że chciałbym takiej zmiany.

W ostatniej roadmapie masz napisane że będzie dodany Edytor misji LUA z pociągami AI.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

 

5 minut temu, adamets2 napisał(a):

Ok, ale czy będą gotowe scenariusze z ruchem Ai od twórców czy tylko gracze sami będą musieli robić scenariusze?

Będą także gotowe scenariusze z ruchem Ai  zrobione przez zespół SimRail.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Godzinę temu, adamets2 napisał(a):

No właśnie - jak w temacie: Dlaczego nie ma na singlu ruchu Ai innych pociągów? Na multi są czasami serwery gdzie kompletnie nie ma graczy, a zarówno nastawniami jak i pociągami steruje Ai i robi to doskonale. Optymalizacja nie spada. Więc czy jest jakiś problem aby i na singlu mijały nas inne pociągi? Nie ukrywam, że chciałbym takiej zmiany.

Ruch AI jest obecnie dodawany ręcznie przez twórców scenariuszy, czemu w oficjalnych go nie ma to nie wiem, ale w tych stworzonych przez społeczność jest. Wymaga to jednak sporo dodatkowej pracy, bo pierwsze trzeba ustawiać ręcznie triggery żeby te pociągi spanować/usuwać, po drugie każdy z nich musi mieć ręcznie ustawiony przebieg i semafory żeby nie stał w miejscu (a żeby zatrzymywały się na przystankach trzeba im jeszcze robić osobny rozkład jazdy), po trzecie pociągi AI na singlu powodują ogromne spadki wydajności i zazwyczaj więcej niż 4-5 pociągów w jednym momencie być nie może. Wina przestarzałego systemu scenariuszy, liczę że w tym nowym będzie to jakoś lepiej rozwiązane.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
  • Our servers

    • Drivers | Maszyniści Drivers | Maszyniści
      • PL2
      • pl2
      • 80 / 86
          • Percentage filling 93%
          • Most players 93
      • PL3
      • pl3
      • 3 / 33
          • Percentage filling 9%
          • Most players 76
      • PL4
      • pl4
      • 35 / 88
          • Percentage filling 40%
          • Most players 84
      • PL8
      • pl8
      • 5 / 79
          • Percentage filling 6%
          • Most players 84
      • EN1
      • en1
      • 39 / 86
          • Percentage filling 45%
          • Most players 81
      • EN2
      • en2
      • 0 / 82
          • Percentage filling 0%
          • Most players 60
      • EN3
      • en3
      • 0 / 54
          • Percentage filling 0%
          • Most players 60
      • DE1
      • de1
      • 65 / 87
          • Percentage filling 75%
          • Most players 87
      • DE3
      • de3
      • 4 / 83
          • Percentage filling 5%
          • Most players 67
      • DE4
      • de4
      • 1 / 32
          • Percentage filling 3%
          • Most players 65
      • FR1
      • fr1
      • 19 / 87
          • Percentage filling 22%
          • Most players 49
      • UA1
      • ua1
      • 3 / 83
          • Percentage filling 4%
          • Most players 27
      • CN1
      • cn1
      • 3 / 83
          • Percentage filling 4%
          • Most players 28
      • CZ1
      • cz1
      • 13 / 84
          • Percentage filling 15%
          • Most players 61
      • ES1
      • es1
      • 6 / 80
          • Percentage filling 8%
          • Most players 23
    • Dispatchers | Dyżurni ruchu Dispatchers | Dyżurni ruchu
      • PL2
      • pl2
      • 30 / 34
          • Percentage filling 88%
          • Most players 34
      • PL3
      • pl3
      • 2 / 34
          • Percentage filling 6%
          • Most players 28
      • PL4
      • pl4
      • 21 / 34
          • Percentage filling 62%
          • Most players 32
      • PL8
      • pl8
      • 5 / 34
          • Percentage filling 15%
          • Most players 27
      • EN1
      • en1
      • 30 / 34
          • Percentage filling 88%
          • Most players 34
      • EN2
      • en2
      • 1 / 34
          • Percentage filling 3%
          • Most players 21
      • EN3
      • en3
      • 2 / 34
          • Percentage filling 6%
          • Most players 13
      • DE1
      • de1
      • 29 / 34
          • Percentage filling 85%
          • Most players 34
      • DE3
      • de3
      • 1 / 34
          • Percentage filling 3%
          • Most players 29
      • DE4
      • de4
      • 2 / 34
          • Percentage filling 6%
          • Most players 29
      • UA1
      • ua1
      • 1 / 34
          • Percentage filling 3%
          • Most players 17
      • FR1
      • fr1
      • 6 / 34
          • Percentage filling 18%
          • Most players 23
      • ES1
      • es1
      • 4 / 34
          • Percentage filling 12%
          • Most players 15
      • CZ1
      • cz1
      • 9 / 34
          • Percentage filling 26%
          • Most players 28
      • CN1
      • cn1
      • 5 / 34
          • Percentage filling 15%
          • Most players 19
    • 30 Total servers
    • 424 / 1637 Total players
    • 26% Filled servers
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy