Styrtaa Posted February 3 Posted February 3 Czy kiedykolwiek będzie możliwość robienia manewrów? Tj odstawianie pociągów kończących bieg na większych stacjach na tory postojowe, odstawianie lokomotyw na żeberka, a nawet manewrowanie wagonów pociągów towarowych na tory ładunkowe itp?
Sklox Posted February 3 Posted February 3 Na singlu można. Na multi nie i pewnie nieprędko z racji tego, że multi jest na ten moment tak skonstruowane, że pociągi muszą się gdzieś "spawnować" i "despawnować". 1 1
0x8000ffff Posted February 9 Posted February 9 Przydałyby by się może nie tyle typowe manewry, co ich szczególny przypadek, gdy np. DR wpuści skład przez pomyłkę na niewłaściwy tor. Bez sygnałów manewrowych czy też rozkazów specjalnych trudno jest często wybrnąć z takiej sytuacji. Poza tym szczególnym przypadkiem, poza scenariuszami to nie bardzo widzę zastosowania jazd manewrowych w multi. Istnieją jeszcze obawy o niewłaściwe wykorzystywanie sygnałów manewrowych. 2
izzy. Posted February 17 Posted February 17 Co do spawnowania i despawnowania pociągów to można rozwiązać łatwo, pociąg może się spawnować na bocznym torze odpowiednio wcześniej przed wyjazdem i czekać na gracza, który go podejmi na manewry, jak nikt tego nie zrobi to może się despawnować i ponownie spawnować już na stacji początkowej i dalej jechać jak obecnie a na końcu drogi maszynista może go w ramach manewrów odstawić na bok i stamtąd może się despawnować. Albo nawet manewry mogą być jako osobny scenariusz z możliwością dla maszynisty wyboru czy chce manewry + jazdę na jednym składzie czy jedno albo drugie osobno. Brakuje mi też losowych przejazdów specjalnych, żeby np. w losowym momencie dnia pojawiał się kurs gdzie spawnuje się np. w Czarncy czy gdzieś, gdzie siedzi AI i ma dojechać np. na boczne tory w Dąbrowie Wschodniej, albo zjechać na terminal kontenerowy na Sosnowcu Południowym, te tory są a się marnują. Podobnie np. brakuje tego, żeby lokomotywa mogłą zdefektować i żeby trzeba realnie wysłąć luzaka do ściągania składu. 1 1
ziemniak_PL Posted February 19 Posted February 19 W dniu 18.02.2026 o 00:49, izzy. napisał(a): Co do spawnowania i despawnowania pociągów to można rozwiązać łatwo, pociąg może się spawnować na bocznym torze odpowiednio wcześniej przed wyjazdem i czekać na gracza, który go podejmi na manewry, jak nikt tego nie zrobi to może się despawnować i ponownie spawnować już na stacji początkowej i dalej jechać jak obecnie a na końcu drogi maszynista może go w ramach manewrów odstawić na bok i stamtąd może się despawnować. Albo nawet manewry mogą być jako osobny scenariusz z możliwością dla maszynisty wyboru czy chce manewry + jazdę na jednym składzie czy jedno albo drugie osobno. Brakuje mi też losowych przejazdów specjalnych, żeby np. w losowym momencie dnia pojawiał się kurs gdzie spawnuje się np. w Czarncy czy gdzieś, gdzie siedzi AI i ma dojechać np. na boczne tory w Dąbrowie Wschodniej, albo zjechać na terminal kontenerowy na Sosnowcu Południowym, te tory są a się marnują. Podobnie np. brakuje tego, żeby lokomotywa mogłą zdefektować i żeby trzeba realnie wysłąć luzaka do ściągania składu. Wiesz, wszystko jest do zrobienia lecz najpierw twórcy SimRaila muszą skończyć Łódz spełnić nie spełnione obietnice i mieć chęci... może kiedyś się doczekamy 🙂
misiek_131415 Posted February 19 Posted February 19 W dniu 18.02.2026 o 00:49, izzy. napisał(a): Co do spawnowania i despawnowania pociągów to można rozwiązać łatwo, pociąg może się spawnować na bocznym torze odpowiednio wcześniej przed wyjazdem i czekać na gracza, który go podejmi na manewry, jak nikt tego nie zrobi to może się despawnować i ponownie spawnować już na stacji początkowej i dalej jechać jak obecnie a na końcu drogi maszynista może go w ramach manewrów odstawić na bok i stamtąd może się despawnować. Albo nawet manewry mogą być jako osobny scenariusz z możliwością dla maszynisty wyboru czy chce manewry + jazdę na jednym składzie czy jedno albo drugie osobno. Brakuje mi też losowych przejazdów specjalnych, żeby np. w losowym momencie dnia pojawiał się kurs gdzie spawnuje się np. w Czarncy czy gdzieś, gdzie siedzi AI i ma dojechać np. na boczne tory w Dąbrowie Wschodniej, albo zjechać na terminal kontenerowy na Sosnowcu Południowym, te tory są a się marnują. Podobnie np. brakuje tego, żeby lokomotywa mogłą zdefektować i żeby trzeba realnie wysłąć luzaka do ściągania składu. Gracz może wszystko. Twoja opowieść zakłada że gracz cały czas jest w składzie. A co się stanie jak nie gracz tylko BOT będzie w składzie? Albo gracz na nastawni wyśle na zły tor takiego BOTa? I jak BOT ma rozwiązać taki problem? Masz na to jakąś magiczną recepturę? Myślisz że ktoś dla kaprysu blokuje 3 lata manewry nam? 3
0x8000ffff Posted 2 hours ago Posted 2 hours ago Kwestia automatyzacji i obsługi sytuacji nietypowych przez AI sprowadza się do czystej inżynierii oprogramowania i kalkulacji biznesowej, a nie "magicznych receptur". Wprowadzenie jazd manewrowych w trybie multiplayer generuje dwa kluczowe problemy, które deweloperzy musieliby rozwiązać na poziomie kodu: Algorytmizacja AI: Napisanie deterministycznej maszyny stanów dla bota, która po zinterpretowaniu błędnego ułożenia drogi przez dyżurnego zatrzymuje skład, generuje żądanie wycofania/zmiany przebiegu lub automatycznie uruchamia procedurę czyszczenia (despawn po określonym czasie timeout), aby uniknąć blokady serwera. Czynnik ludzki: Podatność otwartego środowiska sieciowego na działania graczy niekompetentnych lub złośliwych. W projektach komercyjnych problem ten rozwiązuje się restrykcyjną implementacją uprawnień (np. systemem rang i blokad dostępu do funkcji manewrowych dla niezweryfikowanych kont), bądź ścisłym egzekwowaniem regulaminu przez system moderacji. Brak wdrożenia tych rozwiązań nie wynika z technologicznej niemożliwości, lecz z przyjętej hierarchii priorytetów projektowych oraz optymalizacji kosztów produkcji. Moja konkluzja: manewrów w trybie multi spodziewać się raczej nie należy.
Recommended Posts