Jump to content
Due to technical issues, the API backend has been disabled until Monday. This will not affect multiplayer mode, but will impact services that rely on the API, such as online maps. ×

Recommended Posts

Posted

Pytanie zasadniczo do developerów: Czy w planach jest ogarnięcie silnika audio, aby dźwięki np. kranu hamulca nie były zrywane, jak w grze z lat 90 odpalonej na Pentium 100? Pomijam kwestie jakiejś lepszej symulacji odbić dźwięków, opóźnień i zniekształceń związanych z odległością (np. rp1 słyszane z kilkuset metrów), bo to w sumie kosmetyka w kontekście samego zrywania dźwięków.

Domyślam się, że temat podchodzi pod szerszy, tzn. optymalizacja (FPS po stronie klienta, serwery), ale zwraca to jednak uwagę przy każdej rozgrywce.

  • Like 3
  • I agree 3
Posted (edited)

I możliwość odseparowanie kanału audio dla radia na inną karte dzwiękową bym poprosił. Tak jak jest to rozwiązane w ETS2.

Edited by Conrad
  • I agree 1
  • SIMRAIL Team
Posted

Ogółem jest w planach, niejako przy okazji do ogarnięcia są inne tematy z tym związane. Jak będzie coś więcej wiadomo, które planowane funkcje faktycznie zadziałają, damy znać.

  • Like 7
  • Thanks 3
Posted
22 godziny temu, Królik Uszasty napisał(a):

Ogółem jest w planach, niejako przy okazji do ogarnięcia są inne tematy z tym związane. Jak będzie coś więcej wiadomo, które planowane funkcje faktycznie zadziałają, damy znać.

Dzięki za odpowiedź. Mam nadzieję, że podołacie - razem z optymalizacją całości (w tym - serwerów).

Jeżeli chodzi o przestrzeń to nawet proste ściszanie z dystansem + jakiś mocno opóźniony reverb był by lepszy, niż zero efektów, a wydaje mi się, że to nie jest dramatycznie trudne do zrobienia.

Przeglądałem pobieżnie dokumentację Unity i ogólnie w kwestii audio szału tam nie ma, ale są choćby strefy pogłosu, więc coś powinno się udać zrobić (zresztą, doppler jest zaimplementowany).

Posted

Ostatni tydzień to jakaś paranoja z dźwiękiem na radiu. Kompletny bełkot i niezrozumiałe komunikaty u każdego. Serwer PL2. Nie sprawdzałem jeszcze na innych serwerach, ale nie wierzę, że wszyscy mają mikrofony najgorszej maści i do tego używając... trzymają je w szufladzie ze skarpetkami. 🤐

  • I agree 3
Posted

Problemy z dźwiękiem radia to są od "wyjścia z EA", myślałem, że to tylko u mnie, ale ostatnio kilka osób na Discordzie potwierdziło, że w tym roku nie słyszeli jeszcze dobrze działającego radia.

  • I agree 2
Posted

Potwierdzam jak najbardziej wcześniejsze wypowiedzi na temat tragicznej jakości odbioru radia...a czy jest coś ważniejszego od dobrej komunikacji w ruchu zbiorowym?? 😐

  • I agree 2
Posted

Właśnie komunikacja na radiu to jedna z ważniejszych spraw w SimRail. Jeśli chodzi o dźwięk jest to dużo ważniejsze, IMO, niż dźwięki elektrowozu, składu, otoczenia. 

To podstawa, którą trzeba natychmiast poprawić, razem z koszmarnymi serwerami. 

  • I agree 1
Posted
1 godzinę temu, Grandal74 napisał(a):

Jeśli chodzi o dźwięk jest to dużo ważniejsze, IMO, niż dźwięki elektrowozu, składu, otoczenia. 

Aż tak to bym nie przesadzał, ale na pewno jest ważne 😉

 

W temacie to dodam, że wczoraj grałem trochę na serwerze PL1, i przy kilkunastu graczach radio działało idealnie - czyli wychodzi na to, że problem wynika z obciążenia serwerów. Podobno jakieś prace w tym temacie są prowadzone, w ostatni piątek była wgrana poprawka na serwery, niestety na razie nie za bardzo to pomogło 😞

Posted
5 godzin temu, zbynak napisał(a):

Aż tak to bym nie przesadzał, ale na pewno jest ważne 😉

W temacie to dodam, że wczoraj grałem trochę na serwerze PL1, i przy kilkunastu graczach radio działało idealnie - czyli wychodzi na to, że problem wynika z obciążenia serwerów. Podobno jakieś prace w tym temacie są prowadzone, w ostatni piątek była wgrana poprawka na serwery, niestety na razie nie za bardzo to pomogło 😞

Ostatnio wszedłem o 2 w nocy na nastawnie i pociągi śmigały super bez szarpania. Prawdopodobnie serwery kuleją przy obciążeniu

  • I agree 2
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy