Jump to content

Eridor

SIMRAIL Team
  • Posts

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Eridor

  1. Dok艂adaj膮c opis do wyboru taboru 馃檪
  2. Cze艣膰! Ma艂y sneak peak, tycz膮cy si臋 singleplayera. Od pocz膮tku tworzenia scenariuszy zawsze by艂 problem sztywnej konfiguracji danej misji. Troch臋 w Krakowie okno dialogowe pozwoli艂o na oddech, ale.. teraz dopiero mo偶emy si臋 pobawi膰 馃檪 Oto przyk艂ad z misji Cargo-kontenerowej. Mno偶膮c wszystko - scenariusz mo偶na odpali膰 na 4320 r贸偶nych wariant贸w. Cz臋艣膰 jest bardziej realna, cz臋艣膰 - mniej. Ale sumarycznie powinno to zaspokoi膰 wi臋kszo艣膰 pomys艂贸w na przejazd tras膮 w innych warunkach! Podobne opcje b臋dzie mia艂a ca艂a 贸semka scenariuszy, kt贸re pojawi膮 si臋 w 艁贸dzkim DLC - z wy艂膮czeniem 艂adunk贸w dla pasa偶erskich oraz zimnego startu dla przejmowanych poci膮g贸w w biegu. I jeszcze na dok艂adk臋 - przyk艂ad wyboru taboru w misji pasa偶erskiej, regionalnej: Odpowiadaj膮c od razu na kilka pyta艅: Gwiazdki w taborze wskazuj膮 sk艂ad projektowany dla tego scenariusza (pe艂na gwiazdka) oraz ewentualne zalecane alternatywy (puste gwiazdki) - legend臋 wrzuc臋 do opisu nad dropboxem Gwiazdki w 艂adunkach okre艣laj膮 poziom trudno艣ci (cho膰 trzeba mie膰 na uwadze 偶e taki parow贸z nie poradzi sobie z 3200t na haku!) Chcia艂bym r贸wnie偶 dorzuci膰 te opcje do scenariuszy Krakowskich - ale na to na razie niestety za du偶o czasu nie mam. Mo偶e po dlc! No.. to chyba tyle 馃檪 Ch臋tnie poczytam wasze komentarze/uwagi/sugestie!
  3. Hej! W opisie opisie dorzuci艂em pojedynczy ED250 by 艂atwiej by艂o wyszuka膰 wszystkie misje kt贸re maj膮 dziobaki (chyba tak samo powinno by膰 z si贸demkami). Natomiast czy mo偶na pojecha膰 tylko jedna... mo偶na, ale musisz troch臋 oszuka膰: na pocz膮tku przemanewruj si臋, zepnij oba dziobaki, zewnij i je roz艂膮cz. Scenariusz powinien pozwoli膰 ci pojecha膰 a偶 do Krakowa tylko z jednym w trainsecie.
  4. Nie wiem.. powinno to zadzia艂a膰. Ot przyk艂ad scenariusza kt贸ry mam obecnie rozgrzebany: - Wywo艂anie: CommsNoTranslation(nil, "HelloMsg") - Fragment Commsa: function CommsNoTranslation(caller, text) if caller == nil then DisplayMessage(text, 10) DisplayChatText(text) - Locales/en.lang HelloMsg=Welcome msg
  5. Heja! Strzelam w ciemno 偶e korzystasz z funkcji Comms z mojej biblioteczki? Ona generalnie wywo艂uje wewn臋trzne zasoby j臋zykowe. Je艣li chcesz wrzucic w艂asne - powinna tam, by膰 podobna funkcja `CommsNoTranslation` Jak obie por贸wnasz to zauwa偶ysz 偶e dodatkowy # jest dodawany by dosta膰 si臋 do wewn臋trznych zasob贸w 馃檪
  6. @Fightdrug do you still have this problem after patch from 28th of January?
  7. - Dwukrotny post贸j na razie nie zadzia艂a - ale tez to ficzer kt贸ry mam na mojej wishli艣cie. Jak to obej艣膰? Ci臋偶ko powiedzie膰.. nie wiem czy w tym wypadku nie powinno nast膮pi膰 od艂adowanie rozk艂膮du - ale te偶 takiej opcji jeszcze nie mamy.. - Wagonowe tabliczki powinno da膰 si臋 naprostowa膰 przez typ `pastCommercialStop` - Tabliczki wagonowe pewnie powinny zosta膰 zregenerowane po po艂膮czeniu.. brzmi jak dobry kandydat na temat w dziale b艂ed贸w
  8. Cze艣膰 wszystkim! Chcia艂bym otworzy膰 t臋 nitk臋 dyskusyjn膮 na temat kszta艂tu nowych scenariuszy singlowych, kt贸re zostan膮 do gry. Na starcie uwaga: zdaj臋 sobie spraw臋 z brak贸w jakie mamy obecnie w symulatorze, ale nie poruszajmy ich tutaj. Skupmy si臋 na tym co mo偶na zrobi膰 bazuj膮c na systemie LUA, jaki mamy dost臋pny. Motywuj臋 to jednym, prostym zdaniem: Ja nad silnikiem nie pracuj臋, tworz臋 tylko scenariusze 馃檪 I jeszcze jedna uwaga - oczywi艣cie zawarte tu przemy艣lenia kieruj臋 tylko w wymiarze scenariuszy kt贸re ja tworz臋 馃檪Na nikogo nie zamierzam wp艂ywa膰! ------ Mo偶e zacznijmy od ma艂ej analizy 'pod system贸w' kt贸re pojawi艂y si臋, wraz z moimi spostrze偶eniami: Wyb贸r taboru wewn膮trz scenariusza - to by艂a tak w艂a艣ciwie najbardziej gor膮ca rzecz. Da艂o si臋 zauwa偶y膰 przy wcze艣niej wypuszczanych scenariuszach albo pro艣by od alternatywne warianty, albo te偶 pytania o zezwolenie na wypuszczenie delikatnie zmodyfikowanej wersji. I ma to jak najbardziej sens: wi臋kszo艣膰 czasu pracy nad scenariuszem trzeba po艣wieci膰 na dopieszczanie przebieg贸w, a nie na tworzenie zestawienia kt贸rym pojedzie gracz. Wi臋c w艂a艣ciwie jednym prostym sposobem mo偶na sprawi膰 by scenariusz by艂 interesuj膮cy do ponownego przejechania. S膮 te偶 niestety negatywne skutki tego myku: w komunikacji radiowej trzeba unika膰 wzmianki o tym czym jedziemy. Dodatkowo w zale偶no艣ci od loka zmieni膮 si臋 parametry sk艂adu (d艂ugo艣膰, waga). W skrajnych przypadkach - rozje偶d偶a si臋 czas rozk艂adu jazdy. Najlepiej to wida膰 po scenariuszach regio (SKA), gdzie elf na tyle szybciej si臋 zbiera od kibelka, 偶e powstaj膮 kilkuminutowe r贸偶nice na godzin臋 Wyb贸r pory roku i zwi膮zan膮 z ni膮 pogod膮 - ju偶 nawet pomijaj膮c fakt wyst臋powania po艣lizg贸w kt贸re zwi臋kszaj膮 trudno艣膰 jazdy, sama dowolno艣膰 wygl膮du scenerii powinna zaspokoi膰 tych co maj膮 ch臋tk臋 by przyk艂adowo kuln膮膰 si臋 gdzie艣 w trybie zimowym. Minus贸w chyba nie ma wcale, mo偶e jedynie lekkie wyzwanie by scenariusze projektowane na poranek nie zamieni艂y si臋 na nocne w zimie Pseudo-losowy ruch AI - na pewno nadaje kolorytu przy przejazdach, oraz przy ponownej je藕dzie zmienia sytuacj臋 jak膮 zastajemy na torach. S膮 tutaj niestety dosy膰 du偶e braki: brak zatrzymywania na przystankach/stacjach bez ingerowania w przebiegi oraz puste tablice relacyjne. Rzeczy w gruncie rzeczy kosmetyczne, ale kt贸re mog艂yby si臋 sta膰 mi艂e dla oka. D艂ugo艣膰 scenariuszy - oczywi艣cie fajnie jest mie膰 pe艂ne spektrum zar贸wno dla tych kt贸rzy maj膮 zar贸wno chwil臋, jak i ca艂y dzie艅. Jednak偶e wydaje mi si臋 偶e 1,5h scenariusz obecnie wype艂nia sweet spot. A robienie scenariuszy ponad 3h mija si臋 zupe艂nie z celem (patrz przyk艂ad IR Katowice -> Warszawa). Oczywi艣cie, nie uciekniemy od tego w przypadku scenariuszy dla jakie艣 konkretnej ca艂ej linii, natomiast chyba jasno wskazuje, 偶e zamiast robi膰 co艣 d艂u偶szego tam-powr贸t, lepiej rozbi膰 je na dwa osobne. Trudno艣膰 czasowego rozk艂adu - tutaj prawdopodobnie poprzeczka zosta艂a ustawiona za wysoko. Wi臋kszo艣膰 czas贸w zosta艂a oparta o wyniki testowych przejazd贸w botem. A wi臋c przy艣pieszania i hamowania bodaj偶e na poziomie 90% warto艣ci maksymalnych, oraz pr臋dko艣ciach r贸wnych maksymalnie dozwolonych. Jest to oczywi艣cie mo偶liwe do powt贸rzenia przez gracza, ale bez marginesu b艂臋du, czy te偶 dodatkowych op贸藕nie艅 czasowych spowodowanych chocia偶by kontrolnym hamowaniem. Nadal zastanawiam si臋 jak do tego najlepiej podej艣膰. U偶ycie realnych rozk艂ad贸w cz臋sto mija si臋 z celem - bo chocia偶by brakuje w nich wszelkich punkt贸w po艣rednich nieb臋d膮cych przystankami. A u偶ycie czas贸w przejazdu jakiego艣 gracza mo偶e by膰 niereprezentatywne. Mo偶liwe 偶e najlepszym rozwi膮zaniem by艂oby stworzenie specjalnej wersji bota, kt贸ry jecha艂by z pr臋dko艣ci膮 ni偶sz膮 od maksymalnej o x% - by zyskiwa膰 procentowy zapas czasu, niezale偶nie od linii czy taboru. Manewry - s膮 ich zwolennicy, s膮 ich przeciwnicy - ot chocia偶by ostatnia dyskusja na temat tego czy nie warto by doda膰 opcji pomini臋cia gdy s膮 na starcie. Tak radykalne rozwi膮zanie mi si臋 osobi艣cie nie podoba, bo ingeruje mocno w (nazwijmy to) fabu艂臋 danego przejazdu, oraz pewnie skutkowa艂oby albo skokami czasu, albo d艂u偶szym postojem na stacji pocz膮tkowej do czasu pierwszego odjazdu. Dlatego te偶 w obecnie dost臋pnych scenariuszach zdecydowa艂em si臋 na miks: cz臋艣膰 nie ma ich wcale, cz臋艣膰 ma jakie艣 proste 'przeparkowanie', a cz臋艣膰 wymaga bardziej zaawansowanego 艂膮czenia sk艂ad贸w. Teraz przejd藕my do tego co mo偶na zmieni膰, doda膰, poprawi膰. Troch臋 tu b臋dzie rzeczy kt贸re si臋 przewin臋艂y w innych tematach na forum, czy te偶 na discordzie Startowy stan lokomotywy - troch臋 g艂os贸w by艂o o tym 偶e niekt贸rzy lubi膮 zaczyna膰 od zupe艂nie zimnej maszyny, a inni chc膮 od razu ruszy膰 w drog臋. I o ile w przypadku pojazd贸w b臋d膮cych na szlaku (patrz: scenariusz Koniecpol-Krak贸w) nie ma takiej opcji, to b臋d臋 si臋 stara艂 dodawa膰 okno dialogowe dla tych kt贸re s膮 odstawione gdzie艣 na boku. Problemem co prawda staje si臋 rozk艂ad i czas pomi臋dzy startem scenariusza o odjazdem z pierwszej stacji - ale w najgorszym wypadku b臋dzie on kilkuminutowym postojem dla tych kt贸rzy przejmuj膮 aktywn膮 maszyn臋 Pogoda - mamy w sumie 4 scenerie przyporz膮dkowane do p贸r roku, oraz ca艂e spektrum zjawisk atmosferycznych (zachmurzenie, burza, mg艂a, opady). I w艂a艣ciwie mo偶na do tego podej艣膰 na dwa sposoby: statycznie (podobnie jak obecnie), b膮d藕 jakiego艣 rodzaju pseudolosowo: co kilka minut mo偶liwa zmiana pogody, nie odbiegaj膮ca od reali贸w danej pory roku. Pytanie czy w wymiarze pogody wa偶niejsza jest powtarzalno艣膰 jej na szlaku, czy te偶 lepiej gdyby by艂a nieprzewidywalna? Mechanizmy 'ratunkowe' - niestety SR jest ca艂o艣ciowo bardzo skomplikowany i r贸偶ne rzeczy mog膮 p贸j艣膰 nie tak. Dlatego ju偶 teraz jest mechanizm pr贸by powtarzania podania przebieg贸w w razie niepowodzenia. Natomiast przed wszystkim niestety zabezpieczy膰 si臋 nie mo偶na - jedyne co to reagowanie po fakcie z jakim艣 obej艣ciem. Takim przyk艂adem mo偶e by膰 ostatnio zg艂oszony brak ko艅ca scenariusza towarowego w Krakowie. Dla takich sytuacji mo偶na doda膰 oczekiwanie na zewa, w razie gdyby po zatrzymaniu lokomotywy co艣 posz艂o nie tak. Pora dnia - tu niestety jest wi臋kszy problem. Oddanie opcji wyboru startu misji jest oczywi艣cie mo偶liwe, ale z g贸ry powoduje 偶e mo偶na wyrzuci膰 do kosza papierowy rozk艂ad jazdy. Dodatkowo ruch AI b臋dzie zapewne zupe艂nie oderwany od rzeczywisto艣ci. Na moje - lepiej zrobi膰 osobny scenariusz, dedykowany nocnemu przejazdowi. Skomplikowanie scenariuszy - w sumie pytanie otwarte.. co by艣cie chcieli zobaczy膰: proste scenariusze przejazdowe, takie dos艂ownie na zapoznanie szlakowe, czy te偶 bardziej wymy艣lne z jakimi艣 akcjami po drodze. Bo z jednej strony wiem 偶e s膮 osoby kt贸re chcia艂yby prostot臋 multika w singlu, a z drugiej tacy kt贸rzy chc膮 wycisn膮膰 ile si臋 da z symulatora. No.. my艣l臋 偶e tyle na start wystarczy 馃檪 Ch臋tnie poczytam jakie macie spostrze偶enia i uwagi Uf... no si臋 rozpisa艂em 馃檮
  9. Wydaje mi si臋 偶e je艣li kto艣 straci wszystkie scenariusze - to one wr贸c膮 przy naprawie plik贸w steamowych 馃槈 Brak wyboru pogody w 80tkach wynika tylko z tego 偶e kto inny je robi艂 - z innymi za艂o偶eniami i czasem jaki m贸g艂 na to po艣wieci膰.
  10. W kwestii pogody powiem tak: W singlu nie ma opcji zaci膮gania aktualnej pogody jak膮 znacie z multika. Ale to ma sens, bo nigdy nie pojedziecie scenariuszem w dacie i godzinie czasu realnego Ca艂a reszta le偶y w gestii autora. Krakowskie scenariusze bazuj膮 na 3 wariantach bazuj膮cych na porach roku, oraz na ewentualnym subwariancie zmienianym w trakcie trwania scenariusza. Ale mo偶e warto w takim razie pomy艣le膰 o semi-randomowym systemie - podobnym do tego kt贸ry losuje sk艂ady AI. Tak by艣cie nadal mieli do wyboru 3 pory roku, ale w ka偶dej co ile艣 minut by艂aby szansa zmiany pogody na inn膮, pasuj膮c膮 do poprzedniej (by nagle z bezchmurnego nie wej艣膰 w gradobicie). Wtedy ca艂o艣膰 sta艂aby si臋 mniej przewidywalna. ACZKOLWIEK: nadal nie miesza艂bym wariant贸w pogodnie - deszczowo - 艣nie偶nie, by nie zwi臋ksza膰 trudno艣ci scenariusza
  11. Poniewa偶 w ETSie masz proceduralnie generowany ruch AI. Jak zaczynasz gr臋 - system ci je dostawia na bie偶膮co w spawn pointach W SR singlu ka偶dy poci膮g kt贸ry mijasz jest 艣ci艣le definiowany. Ich przejazdy przez stacje wymagaj膮 ustawienia przebieg贸w przez tw贸rc臋 scenariusza. Natomiast przyk艂ad Tetrisa jest zupe艂nie z kosmosu 馃槃 To zupe艂nie inny rz膮d parametr贸w na jakim operujemy. @Falan - nie masz co na Andrewa naskakiwa膰, bo bardzo dobrze wy艂o偶y艂 jakie istniej膮 problemy i z czego wynikaj膮. I niestety nic z tym nie zrobimy p贸ki osoba decyzyjna nie podejmie krok贸w w tym kierunku.
  12. W sumie mog臋 jeszcze dorzuci膰 to, 偶e dodanie ruchu AI na singlu spot臋gowa艂o bardzo mocno ten problem. Bo nawet je艣li by艣my si臋 um贸wili 偶e na starcie postoju nast臋puje jakiego艣 typu zapis - to i tak w tle mog膮 by膰 w ruchu jakie艣 sk艂ady, kt贸re na 藕le zainicjalizowanych rozjazdach wylec膮 w kosmos. Tak wi臋c o ile nie nadejdzie jaka艣 rewolucja w kontek艣cie inicjalizacji sesji gry - to ca艂a odpowiedzialno艣膰 za taki proces spada na tw贸rc臋 scenariusza. Musia艂by on tworzy膰 go w spos贸b modu艂owy. Przy czym jest kicha przy scenariuszach kt贸re nie maj膮 zatrzymania na d艂u偶szym odcinku trasy (takie pendolino) - bo zatrzymanie si臋 na 艣rodku trasy od razu da wam po rozk艂adzie
  13. Mog臋 w sumie to samo napisa膰 o manewrach co o zimnym loku 馃槃 Tylko tutaj w艂a艣ciwie wchodzimy na kolejny grunt dyskusji: je艣li wywalimy te wszystkie dodatkowe rzeczy... to czy nie lepiej wej艣膰 na multi, gdzie gra g艂贸wnie opiera si臋 na przejechaniu trasy? Oczywi艣cie - jest tam dodatkowy czynnik innych graczy (co dla niekt贸rych jest wad膮, dla innych zalet膮), ale nadal baz膮 jest scenariusz singlowy bez udziwnie艅. Wi臋c pytanie jet nast臋puj膮ce: czego gracz oczekuje od trybu singleplayerowego? Nieszablonowych problem贸w i wyzwa艅 kt贸rych nie ma na multiku? 艢rodowiska gry w kt贸rym jest pewny 偶e mo偶e przejecha膰 tras臋 bez z艂ej woli os贸b trzecich? Miejsca w kt贸rym mo偶e dokona膰 zapoznania trasy przed wej艣ciem na multi? Bo mo偶e powinni艣my mie膰 dwie kategorie scenariuszy: traso-zapoznawcze, gdzie po prostu jedziemy od punktu A do B, z rozk艂adem pe艂nym/po艣piesznym/ekspresowym/towarowym, bez 偶adnych wydarze艅 na szlaku, bez bot贸w scenariusze pe艂ne, z wydarzeniami, manewrami itd
  14. Szansa jest, cho膰 ja osobi艣cie jestem przeciwnikiem takiego rozwi膮zania. Pozbywamy w ten spos贸b autora "kontroli nad kodem" scenariusza - wi臋c chocia偶by mo偶liwo艣ci szybkiej poprawki czy modyfikacji plik贸w. Natomiast mam nadziej臋 偶e warsztat steama tutaj b臋dzie tym 'z艂otym 艣rodkiem' do dystrybucji na wszystkie platformy
  15. Moi mili, Jak sami dobrze widzicie po r贸偶norodno艣ci wypowiedzi w tym temacie - ile os贸b tyle opinii 馃檪Dlatego macie cz臋艣膰 scenariuszy z zimnymi, a cz臋艣膰 z gor膮cymi maszynami. Oczywi艣cie - mo偶na by to sparametryzowa膰, tylko zastanawiam si臋 na ile ktokolwiek wtedy by chcia艂 zaczyna膰 od stanu zimnego. Brak takiej opcji te偶 naturalnie wymusza zaznajomienie si臋 z lokomotywami w "toku nauki" kolejnych scenariuszy i daje jakie艣 poszerzenie wiedzy - poza zwyk艂膮 przeja偶d偶k膮 po trasie. Ale to tylko taka moja obserwacja z boku. Ja te偶 poszukuj臋 z艂otego 艣rodka (schematu) tworzenia nowych scenariuszy. Wydaje mi si臋, 偶e wyb贸r pogody oraz loka by艂o strza艂em w dziesi膮tk臋, ale mo偶e faktycznie dodatkowe parametry te偶 by by艂y potrzebne - wi臋c ch臋tnie poczytam kolejne g艂osy w tym temacie 馃檪
  16. hmm.. you should get the signal after changing channel to 4 and calling the dispatcher Te zewy nie mia艂y znaczenia - tam po prostu jest kod kt贸ry ponawia ustawienie przebiegu w razie gdyby si臋 nie powiod艂o (bodaj偶e co 15s pr贸ba). Pytanie czemu za pierwszym razem si臋 nie poda艂 馃槃 No ale - grunt 偶e posz艂o! I dzi臋kuj臋 za pozosta艂e mi艂e s艂owa! 馃檪
  17. Cze艣膰 wszystkim! Jaki艣 czas temu napisa艂em scenariusz dla Piotrka z kana艂u M贸jDzie艅wKD z okazji jubileuszu setnej tygodni贸wki - po ostatnim patchu mog臋 wam go wreszcie podrzuci膰 馃檪 Og贸lna charakterystyka: Czas trwania: oko艂o 1:15h Cz臋艣膰 1: uruchamianie Dragona2 w trybie spalinowym, wci膮gniecie i przemanewrowanie wagon贸w na Bukownie Cz臋艣膰 2: przej臋cie ET22 na kursie do DGW Cz臋艣膰 3: urwanie loka od sk艂adu, jazda luzem po zdefektowan膮 jednostk臋 Cz臋艣膰 4: przetransportowanie zdefektowanej jednostki na DGW Scenariusz nie jest idealny (by艂 pisany we wczesnym okresie prac nad Lua), ale powinien by膰 przejezdny i bezproblemowy - cho膰 nadal dosy膰 mocno wymagaj膮cy. Ma艂a podpowied藕: tryb spalinowy w dragonie za艂膮czamy przez panel dotykowy: aktywacja kabiny => na panelu zak艂adka `TDD 2` => kwadracik z ikonk膮 silnika 艂aman膮 przez pantograf - nad 艂adowaniem ED => zamkni臋cie wy艂膮cznika szybkiego Jak za艂膮czy膰 tryb ci膮gniony w drugim byku - znajdziecie na odwrocie rozk艂adu jazdy Instalacja: wypakowujemy 00_Scenario_4KD do folderu: `\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\2_StaszicSedziszow\Scenarios\` Smacznego! 馃檪 ------------------------------------------------------------------------------------- Hi everyone! Some time ago, I wrote a script for Peter from the M贸jDzie艅wKD YT channel on the occasion of his 100th weekly vlog - after the last patch, I can finally toss it to you 馃檪 General characteristics: Duration: about 1:15h Part 1: starting Dragon2 in diesel mode, pulling and shunting carts at Bukowno Part 2: taking over ET22 on the course to DGW Part 3: snatching a loco from a depot, driving loose to pick up a defective unit Part 4: transporting the defective unit to DGW The scenario is not perfect (it was written in the early days of Lua development), but it should be passable and trouble-free - although still quite challenging. A small hint: the diesel mode in the dragon is activated via the touch panel: cab activation => on the panel tab `TDD 2` => square with the icon of the engine broken by the pantograph - above the ED charging => closing the high-speed switch How to turn on pull mode in the second ET22 unit - you will find on the back of the timetable Installation: extract 00_Scenario_4KD to the folder: `\Steam\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\2_StaszicSedziszow\Scenarios\` Have a good one! 馃檪 00_Scenario_4KD.zip
  18. Keeping my fingers crossed for you guys! 馃檪 And out of curiosity - you want to recreate this route?
  19. I can just quadruple that 馃槃 All xml scenarios that we have created in 2023 were just great example of hacking existing scenarios. Now with lua we have (almost) full platform to create whatever we want - and it is still being extended 馃檪
  20. Ah.. I am not sure if you can execute trigger outside of primal functions - try to put it in StartScenario()
  21. Heya! So: signal triggers are interconnected with game refresh rate (track one are not). So giving just 5m can not catch it properly (I usually use at least 130m)) But beside of it - your code should work just fine 馃檪
  22. Je艣li masz za du偶e op贸藕nienie to si臋 zblokuje wypuszczanie pendolina z twoim przebiegiem 馃槈 Musisz by膰 bardziej o czasie
  23. Generalnie problem jest chyba jeszcze inny 馃槈 Zg艂asza艂em go tutaj Ale skoro s膮 osoby kt贸re to zrobi艂y.. to pytanie - w jakim stanie otwieracie na ko艅cu scenariusza drzwi? Mo偶e trzeba spr贸bowa膰 z wszystkimi mo偶liwymi hamulcami oraz otwartym wy艂膮cznikiem szybkim?
  24. Po dojechaniu do stacji ko艅cowej scenariuszy (co najmniej dw贸ch: tutoriala elfa oraz ed250 waw -> kato) na ko艅cu misji po zatrzymaniu i otwarciu drzwi system wyrzuca odjazd ze stacji przed czasem (widoczne jest to jedynie na wykresie ko艅cowym) - uniemo偶liwia to zrobienie osi膮gni臋cia steamowego za odjazdy i przyjazdy w czasie na stacje SimRail_log_2023-01-18_13-24-09.txtSimRail_log_2023-01-18_10-26-23.txt
  25. Warto chyba doda膰 jeszcze nieme przyzwolenie na jazd臋 bez reflektor贸w 馃槈 Bior膮c pod uwag臋 ostatni wysyp g艂os贸w o tym 偶e 'gra jest niegrywalna bo nie ma tutoriala do eu07'... trzepa pami臋ta膰 偶e s膮 r贸偶ne kategorie graczy. Ci najbardziej leniwi chc膮 wskoczy膰 i zaliczy膰 czo艂贸wk臋 przy pierwszej mo偶liwej okazji - nic na to nie poradzimy, ale to te偶 do nich takie tutoriale s膮 skierowane. Fani trybu symulatora b臋d膮 raczej szuka膰 wra偶e艅.. gdzie indziej 馃槃 Natomiast nie powiem - sam ch臋tnie bym zobaczy艂 pe艂ny tutorial, ale wraz ze startem na zimno loka!
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy