Jump to content

TheFloxiCz

Member
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TheFloxiCz

  1. VE ZKRATCE / TLDR Místo chybějícího vozu Sggnss jsme vytvořili celkem 3 vozy: Sggrss - 80stopý vůz jako náhrada za chybějící vůz v DLC, Sgns(s) - 60stopý vůz pro DLC jako bonus za dlouhé čekání a pro ty, kteří očekávali vůz bez kloubu, Sgmmns-x - 40stopý vůz do základního obsahu hry, čímž přestaneme využívat kontejnery u vozů Res. Je to tak lepší pro hru, a také pro Vás. OBSAH Vážení hráči Simrailu, v jedné z nadcházejících aktualizací se k Vám do rukou dostanou nové kontejnerové vozy. Víme, že jste čekali dlouho na poslední třetí chybějící vůz v DLC Cargo Pack, který byl v roadmapě nechtěně uveden jako "Sggnss". Špatnou zprávu je, že nakonec tento vůz nebude - za což se Vám omlouváme, a chápeme, že někteří z Vás (doufejme, že co nejméně z Vás) z tohoto budou nešťastní. Příběh je relativně jednoduchý: vůz měl být vyroben externím vývojářem, který nakonec vůbec nesplnil naše očekávání. Museli jsme tedy převzít věci do vlastních rukou, a začít s tvorbou od nuly, abychom zajistili odpovídající kvalitu. Práce již nějakou dobu probíhají, ale oznamujeme je až v tuto chvíli - když přesně víme, co bude vydáno. A od této chvíle budou následovat jen pozitivní zprávy 🙂 Přemýšleli jsme, zda a jak se z této bezvýchodné situace dostat. A nebylo to jednoduché, protože na počátku byl ohlášen vůz Sggnss, který, přiznejme si, není v Polsku zrovna populární. V zásadě jsme mohli tento vůz najít, udělat ho takový, jaký je, a tvářit se, že se vlastně nic nestalo. Na druhou stranu, my jsme tuto situaci vzali jako naší příležitost k dalšímu rozvoji hry - v tomto případě se zde možná nachází cesta, jak Vám můžeme poskytnout něco navíc? V tomto odstavci bude následovat menší odbočka od tématu s názvem Królik baví a učí o železnici. Železniční vozy a některé další železniční vozidla mají dvojí označení. V případě nákladních vozů mluvíme o řadě vozů - písemné označení dle norem, která popisuje nejdůležitější vlastnosti konstrukce vozu (například Eaos - čtyřnápravový vůz s max. rychlostí 100 km/h, bez možnosti vykládky na točně), a o typu (například 408W, 412W, 430Wa) - označení zvolené výrobcem vozu, pod kterým se skrývá celá konstrukce. Tyto informace zde uvádím proto, že samotné označení vozů Sggnss nic nevypovídá o tom, o jaký konkrétní typ vozu nebo výrobce se jedná. K tomu je třeba zmínit fakt, že asi ani nikde nebyly zveřejněny fotky dotyčného vozu, měli jsme tudíž volnou ruku, a mohli jsme si vybral jakýkoliv vůz. Při procházení designu mnoha kontejnerových vozů jsme dospěli k závěru, že část z nich jsou si sobě podobné mnohem více, jiné o něco méně, ale mají společnou jednu věc - obecná struktura podvozku - podélné nosníky rozšířené uprostřed a s několika výztuhami napříč. Z toho se zrodil jeden z nejbláznivějších nápadů - byli bychom schopni vytvořit z jednoho základu více vozů? Tímto bychom vyřešili další problém, který nás trápil již celkem dlouho - kontejnery na vozech řady Res (typ 424Z). Plošiny se stojany nejsou zrovna ideální pro intermodální přepravu, ale museli jsme se s tím holt nějak vyrovnat. Odpověď zní ano, půjde to. Nakonec nemáme jeden, ani dva, ale rovnou tři kontejnerové vozy. 1) Sggrss Základním vozem pro DLC je vůz Sggrss typu 629Z, který má většinu vlastností totožných, jako původně plánovaný vůz Sggnss: max. rychlost 120 km/h, ložná délka 80 stop, kompozitové brzdové čelisti (typ K). Navíc je tento vůz kloubový, což mu umožňuje i vyšší zatížení. Zároveň byl vyroben v Polsku, a používá ho náš partner, společnost PKP Cargo - tudíž může mít plné označení a logo dopravce! 2) Sgns Dalším vozem navíc pro DLC je vůz Sgns*, typu 434Z, který má maximální rychlost 120 km/h, ložnou délku 60 stop, litinové brzdové čelisti, je rovněž Polské výroby a též ho používá společnost PKP Cargo. Tento vůz je přidán navíc jako bonus za čekání a pro všechny, kteří očekávali čtyřnápravový vůz na dvou podvozcích. * Podle tabulky zatížení by vůz měl nést označení Sgnss, přičemž ale existující vozy tohoto stejného typu patřící do řady Sgns, a proto je takto tento vůz označen i v SimRailu. 3) Sgmmns-x Vůz pro základní verzi hry je Sgmmns-x, typ 230-01, který má maximální rychlost 100 km/h s kontejnery (podobně jako vůz Res 424Z), nebo maximální rychlost 120 km/h bez kontejnerů. Jeho ložná délka je pouze 40 stop, a má brzdové čelisti typu K. Tento vůz byl vyroben v České Republice, a společnost PKP Cargo jej též používá. Tento vůz nahrazuje vůz Res u kontejnerových vlaků v režimu pro více hráčů. Vytvořené vozy si dále vyžádaly i drobný vývoj fyziky pohybu v SimRalu, což je samozřejmě pozitivní. Mezi novinky patří například: nezávislá volba brzdné síly každého vozu samostatně, výpočet koeficientu tření pro brzdové čelisti typu K, využití ventilu pro omezení brzdné síly při provozním brzdění (tzv. Knicksventil, neboli ventil kink). Závěrem bych zde rád dodal, že způsob brždění těchto vozů může být pro některé z Vás poprvé opravdu překvapující, ale věřím, že si na něj dokážete zvyknout.
  2. Práce vykonané od 25.11.2024 do 06.12.2024. TRAŤ Tunel - Kraków Práce na stanici Kraków Główny TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta Práce na stanici Katowice VOZIDLA Opravy modelu Ty2 Opravy modelu ED250 Přidány nové skiny pro ED250: 001, 009, 015 Přidány nové skiny pro EN57: 1181, 1331 Vylepšen výukový tutoriál pro Ty2 SIMULÁTOR Další práce na vývoji Steam úspěchů (achievementy) Opraveno generování tabulí u vozů Opravy modelů a textur u osobních vozů Přidány animace pro mechanická návěstidla Přidána odstředivá síla i pro ostatní režimy kamery Přidána možnost změnit načítací obrazovku hry Opraven ukazatel proudu u druhé lokomotivy REŽIM PRO VÍCE HRÁČŮ Pokračující vývoj nových jízdní řádů
  3. Práce vykonané ve dnech 18.11.2024 - 22.11.2024. TRAŤ Tunel - Kraków Dokončovací práce na úseku Kraków-Tunel TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta Další práce na trakčním vedení v úseku Olkusz-Katowice Dokončovací práce na úseku Sędziszów - Tunel VOZIDLA Přidány skiny pro vozy 1. a 2. třídy ve verzi z 80. let (olivové), a nový lehátkový vůz ve 3 různých nátěrech. Dodány nové skiny Ty2-70, Ty2-347, Ty2-477 SIMULÁTOR Vylepšena animace přestavení výhybek Další vývoj systému herních úspěchů (Achievements) Opraveny chyby při spřažení/odpřažení vozů Vylepšené stabilita vozidla po změně vozidla ovládaného hráčem Přidání druhého ukazatele proudu při jízdě vzad Přepnutí kamery číslo „2“ k vozidlu hráče po změně směru jízdy nyní funguje správně při jízdě v dvojčlenu LUA: Přidání příkazu trakce pro přepínání fyzikálního stavu vlaku (fiktivní – zjednodušený/úplný) REŽIM PRO VÍCE HRÁČŮ Přidány interiéry pro stanoviště výpravčích na trase Kraków-Tunel Pokračující práce na tvorbě nového GVD
  4. Práce vykonané od 28.10.2024 do 15.11.2024. TRAŤ Tunel - Kraków Práce na scenérii ve stanicích Dziadówka, Baranówka a Kraków Główny TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta Práce na trakčním vedení mezi stanicemi Olkusz a Katowice (!2514) Práce na scenérii ve stanicích Tunel a Kozłów VOZIDLA Přidány nové skiny: EU07-193, EU07-070, EU07-153 (!4942) Opravy různých detailů modelů u jednotky ED250 (!4955) Opravena fyzika vody a 3D modely parní lokomotivy Ty2 (!4623) Přidány nové skiny pro osobní vozy pro z 80.let (!4993) Přidána animace pohybu nárazníků, tažného háku a spřáhla Schafenberg SIMULÁTOR Pokračující práce na dvojčlenném řízení u lokomotivy EU07 (!4925) Opravy vizuálních efektů sněhu a deště u předních a bočních skel vozidel (!4927) (!4959) Opravy zeleně na březích vodních ploch(!4950) Přidán 3D model mechanického návěstidla Sněhové závěje jsou nyní odstraněny, pokud se během scénáře změní počasí na jiné období (!4985) Přidán nový model vody spolu včetně efektů vodní hladiny pro jezera a řeky (!4824) Novým funkcím lze nyní přiřadit klávesové zkratky (!3448) Opravena animace při přehazování výhybky (!4990) Vylepšeno GUI a nastavení chatu (!4972) Opraveno nastavení brzdy při spawnování EU07 LUA: Opravena činnost triggeru při jízdě zpět (dozadu) HRA PRO VÍCE HRÁČŮ Oprava chování virtuálního výpravčího v případě, kdy hráč pošle dva vlaky na stejnou kolej Přidány koleje do stanic Koniecpol, Borowa Górka a Kraków Główny Towarowy, aby sem bylo možné zavést vlakovou dopravou Práce na aktualizaci jízdního řádu HRA PRO JEDNOHO HRÁČE Optimalizace vlaků řízených AI (umělou inteligencí) Signál Pc2 (vlak jedoucí po levé koleji) by se nyní mělo zobrazovat u AI strojvedoucích správně (!4954) Napětí trakčního vedení lze nyní nastavit a ovládat pomocí skriptů LUA (!4999) Pokračující práce na systému úspěchů (achievementy) (!5005)
  5. Práce vykonané mezi 21.10.2024 a 25.10.2024: TRAŤ Tunel - Kraków: Pokračující práce na modelování stanice Kraków Główny TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta: Práce na trakčním vedení na celé trati Katowice - Sędziszów VOZIDLA: Vylepšena trakce u jednotky EN71 v případě řízení botem Přidána animace UIC kabelů a hadic pro lokomotivu EU07 REŽIM PRO VÍCE HRÁČŮ: Další optimalizace serverů pro více hráčů 2024-10-25_23-16-11.mp4.a20464884d73b64b39c89f396550acc3.mp4.dee8d04e654f47ff148b853b3a34186e.mp4.c5481efc784ade0bdb6b959cf648b6d9 (1).mp4
  6. Práce provedené ve dnech 07.10.2024 - 11.10.2024: TRAŤ Warszawa - Łódź (DLC): Práce na scenérii ve stanici Łódź Kaliska TRAŤ Tunel - Kraków: Práce na scenérii ve stanici Kraków Główny TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta: Práce na scenérii mezi stanicemi Dąbrowa Górnicza Wschodnia a Katowice VOZIDLA: Pokračování vývoje lokomotivy ČD 163 SIMULÁTOR: Pokračující práce na vývoji Steam Achievementů Oprava textu v nabídce při připojení k serveru pro více hráčů HUD v režimu strojvedoucího je nyní více přizpůsobitelný - nyní si lze zvolit, zda chcete vidět následující návěstidlo
  7. Práce provedené za 40.týden: TRAŤ Tunel - Kraków Práce na scenérii ve stanici Kraków Glówny TRAŤ Katowice - Sędziszów 80.léta Práce na scenérii mezi stanicemi Tunel a Dąbrowa Górnicza Wschodnia VOZIDLA Zahájení importu a vývoje lokomotivy ČD 163 SIMULÁTOR Práce na vylepšení shaderu vody Implementace nových Steam Achievementů Vylepšena vykreslovací vzdálenost pohonu výhybek HRA PRO VÍCE HRÁČŮ Vylepšen blokovací systém pro odesílání herních reportů, hlasového a textového kanálu. Moderátoři mají nyní možnost hráči zablokovat komunikaci na specifickou dobu. Důvod a čas vypršení nyní není pro hráče viditelný, jelikož je vyžadována aktualizace klienta.
  8. But that's correct according to the priorities. PWJ doesn't really have higher priority than the important EC/IC or TLK train. Higher speed doesn't mean higher priority. The priorities are more complex, also the number of digits in train number is important. The lower number is, the higher priority the train has. So at first you should let drive 4-digit trains numbers, than 5-digit and the last with the lowest priority are 6-digit trains. There are more rules for this, but there's no need to go into that here, when the topic is about EDR.
  9. Timetables will be updated during tomorrow, but the list of trains with ET22 is mostly finished. You can check it now 🙂 ⏩https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bERe7BOPaROwnPVS5kJxtWNBHhLVBpVg4n_BeS9DZCE/edit?usp=sharing
  10. This issue is very similar and related to activated ETCS. You didn't really edit the config for ETCS? Because once you activate ETCS, you cannot drive with Traxx, because ETCS not working here - emergency brake is applied and cannot be released. Anyway, if you really didn't change config file, then the best option would be probably to Verify game files in the Steam library -> right click at SimRail -> Settings. PS: Game settings will be reseted.
  11. Here is a full list of weather codes from a dev: ThunderstormWithLightRain = 200, ThunderstormWithRain = 201, ThunderstormWithHeavyRain = 202, LightThunderstorm = 210, Thunderstorm = 211, HeavyThunderstorm = 212, RaggedThunderstorm = 221, ThunderstormWithLightDrizzle = 230, ThunderstormWithDrizzle = 231, ThunderstormWithHeavyDrizzle = 232, LightIntensityDrizzle = 300, Drizzle = 301, HeavyIntensityDrizzle = 302, LightIntensityDrizzleRain = 310, DrizzleRain = 311, HeavyIntensityDrizzleRain = 312, ShowerRainAndDrizzle = 313, HeavyShowerRainAndDrizzle = 314, ShowerDrizzle = 321, LightRain = 500, ModerateRain = 501, HeavyIntensityRain = 502, VeryHeavyRain = 503, ExtremeRain = 504, FreezingRain = 511, LightIntensityShowerRain = 520, ShowerRain = 521, HeavyIntensityShowerRain = 522, RaggedShowerRain = 531, LightSnow = 600, Snow = 601, HeavySnow = 602, Sleet = 611, LightShowerSleet = 612, ShowerSleet = 613, LightRainAndSnow = 615, RainAndSnow = 616, LightShowerSnow = 620, ShowerSnow = 621, HeavyShowerSnow = 622, Mist = 701, Smoke = 711, Haze = 721, SandDustWhirls = 731, Fog = 741, Sand = 751, Dust = 761, VolcanicAsh = 762, Squalls = 771, Tornado = 781, ClearSky = 800, FewClouds = 801, ScatteredClouds = 802, BrokenClouds = 803, OvercastClouds = 804
  12. Yes, trains with number 4120xx from Dorota to Idzikowice. I really liked this trains too, with Traxx it was great. Right now they are disabled due to problems with AI.
  13. Timetable on CMK right now is very, very tight. Every delayed train delay more and more other trains, which causing more and more troubles. There are currently no space for them. Also there is one cargo train to Idzikowice, but these trains are currently disabled. The second problem is speed difference. 160-200 km/h trains vs 100 km/h trains isn't good combination for any planing, and when you are start calculating lenght between stations and driving time, it's more and more complicated.
  14. Thanks! This is depending on the server time. Timetables are same across all servers, the difference is only timezone (in-game time). So if you are playing on the server, and the in-game time is right now 13:00, you should look on this hour in the timetable sheet. Today, I made some new changes: - MHE services has now specified number of loco/skin (EU07-xxx / EP07-xxx or EP08-001) - Trains REG/RE1/MOJ has now correct locos/units - now it's also displayed the number of wagons/units (for example: if there is single or double unit) - Timetable for trains 443xx/433xx added (Katowice - Katowice Zawodzie) - Corrected Vmax on some REG/MOJ trains
  15. Hello everyone! Upcoming update is almost knocking on the door, it's time to update my timetables! 🙂 I updated all current timetables, that's mean you can see where the EN57/EN71 is driving - currently, some information from API are missing, so it will be filled after update. Changelog 20.11.2023: - Added new services (upcoming MHE and also old PWJ, ROJ, TLK) - Current timetables were updated (due to night trains and other changes) - Other small design changes Link to spreadsheet: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bERe7BOPaROwnPVS5kJxtWNBHhLVBpVg4n_BeS9DZCE/edit?usp=sharing
  16. Program se jmenuje TPV (Traťová Poloha Vlaků), je k dispozici všem, kdo si vezme roli SimRail.
  17. Současné herní EDR je založené na skutečném EDR používaném v Polsku. V Polsku tento grafikon nepoužívají. Určitě je fajn, že si chceme přizpůsobit věci podle toho, jak to vypadá u nás, ale nesmíme zapomenout, že tento simulátor je polský, a reflektuje realitu v Polsku. Nicméně bych ještě rád dodal, že tato pomůcka již byla vytvořená uživatelem vojta13135, a je dostupná na Discord serveru OFPmafia (www.simrail.cz), a je volně dostupná pro všechny.
  18. Każdy chce, by gra była rozwijana, byle jak najdłużej (może 5-10 lat), ale nikt nie chce płacić za DLC. Więc pytam - skąd deweloperzy mają wziąć więcej pieniędzy na rozwój? Nie będzie DLC, nie będzie rozwoju gry. Jak myślisz, dlaczego studia takie jak DTG i SCS Software mogą nadal rozwijać swoje gry? Dam ci małą podpowiedź - to dlatego, że dalszy rozwój gier jest częściowo finansowany przez te DLC. Oczywiście ważne jest, aby DLC było w odpowiedniej cenie, ale nie martwiłbym się o to w przypadku SimRail, ponieważ sama gra kosztuje tylko 35 euro w porównaniu do innych, znacznie droższych gier.
  19. Thanks for a great software, really useful. I'm wondering if you are planning something for creating scenarios?
  20. O jakim rodzaju ciszy mówimy? Przynajmniej ja widzę zupełnie inne informacje 23.06.2023 07.07.2023 18.07.2023 Więc gdzie jest twój miesiąc ciszy? Nie widzę go. Widzę 3 informacje w ciągu ostatnich 40 dni. Kilka oświadczeń i podgląd kilku wiadomości.
  21. There is already one similar server. It's called EU3 and it doesn't any moderation. You can do what you want. / EDIT: Sorry, I noticed that Morty just opened dead thread which is a few months old 🙄
  22. Current in-game EDR is based on the real one.
  23. GoppelPL 19.06.2023: Aktualnie nie ma możliwości zestawienia jednostek w trakcję wielokrotną, ze względu na brak implementacji logiki pojazdu sterowanego. Zostanie to dodane w późniejszym czasie. Elfy o różnych długościach różnią się wyposażeniem i np. mocą silników, więc nie jest to jedynie skopiowanie członów, a w SimRail stawiamy na realizm. https://forum.simrail.eu/topic/6649-podw%C3%B3jne-elfy-kolei-mazowieckich/?do=findComment&comment=25405
  24. It's already known (at least between players) that the sunset between 19:30 - 20:30 is very unoptimised and consuming too much HW (FPS). I personally doesn't like playing during this time, because I have only ~25FPS, instead of the 60FPS. And as you said, even my GPU has very challenging times with temp around 80-85°C during this hour 😁 It was already mentioned here: https://forum.simrail.eu/topic/5326-drastyczny-spadek-fps-okolice-%C5%82azy-%C5%82a-oraz-%C5%82c/ https://forum.simrail.eu/topic/4428-du%C5%BCy-spadek-wydajno%C5%9Bci-od-g-w%C5%82odowskiej-o-zachodzie-s%C5%82o%C5%84ca/
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy