Jump to content

1394

Member
  • Posts

    23
  • Joined

Everything posted by 1394

  1. S: pabianice_rogow_terrain_x39_z321, P: (20117, 199, 164560), R: (21.75, 12.18, 0.00) S: pabianice_rogow_terrain_x36_z322, P: (18641, 194, 165113), R: (19.35, 103.68, 0.00) + kilka takich samych w okolicy.
  2. S: tunel_krakow_terrain_x126_z-1, P: (64854, 249, -356), R: (27.31, 131.46, 0.00)
  3. S: tunel_krakow_terrain_x127_z-7, P: (65208, 269, -3314), R: (359.71, 9.51, 0.00)
  4. S: lazy_psary_terrain_x22_z34, P: (11308.08, 327.13, 17410.47), R: (47.85, 62.28, 0.00) Identyczny problem występuje na wielu innych stacjach. Domniemam, że jest to po prostu jedna brakująca tekstura. Jeśli się mylę - proszę o informację, to przelecę wszystkie stacje.
  5. Drogi są nienaturalnie połączone, pojazdy zderzają się i jadą pod prąd. S: pabianice_rogow_terrain_x33_z326, P: (17335, 195, 167179), R: (46.50, 324.03, 0.00) S: pabianice_rogow_terrain_x33_z326, P: (16911.67, 199.31, 166940.80), R: (16.20, 58.08, 0.00)
  6. S: pabianice_rogow_terrain_x55_z322, P: (28640, 221, 165305), R: (38.40, 211.38, 0.00)
  7. S: pabianice_rogow_terrain_x44_z321, P: (22964, 210, 164717), R: (6.30, 281.73, 0.00) W rzeczywistości na tym odcinku istnieje chyba wąska, nieutwardzona droga. Idąc bardziej 'w prawo', zaczyna się droga z kamieni.
  8. Aha. No to jak zrobią, to będzie.
  9. Zachęcam do zapoznania się z wikipedią gry oraz rozkładami jazdy pociągów. Można również zerknąć na zewnętrzne mapy, by zobaczyć jakie pociągi znajdują się w oczekiwanym przez Waćpana obszarze. https://simrail.pl
  10. S: pabianice_sedzice_terrain_x-2_z296, P: (-866, 213, 151973), R: (18.60, 182.28, 0.00) S: pabianice_sedzice_terrain_x-7_z295, P: (-3079, 189, 151155), R: (334.65, 190.38, 0.00
  11. S: pabianice_rogow_terrain_x44_z322, P: (23011.87, 245.69, 164977.90), R: (23.70, 109.68, 0.00)
  12. Brak izolatorów z jednej strony słupa, brak napowietrznej linii wysokiego napięcia. S: pabianice_rogow_terrain_x85_z324, P: (43925.24, 250.17, 166103.60), R: (18.90, 277.98, 0.00)
  13. S: pabianice_rogow_terrain_x83_z323, P: (42747, 214, 165871), R: (1.71, 264.59, 0.00)
  14. S: pabianice_rogow_terrain_x83_z315, P: (42890, 211, 161682), R: (9.90, 79.76, 0.00) Po drugiej stronie: S: pabianice_rogow_terrain_x83_z315, P: (42875, 211, 161688), R: (9.30, 319.16, 0.00)
  15. Roślinność prześwitująca przez ścianę. S: rokiciny_rozprza_terrain_x71_z274, P: (36605, 193, 140330), R: (12.18, 99.30, 0.00)
  16. Już kilkukrotnie jadąc przez Dąbrowę Górniczą Południową udało mi się zaobserwować samochody, które skręcają 'w las', przenikają przez drzewa i roślinność i kończą swoją podróż przy ekranach akustycznych, często zderzając się. Raczej nie powinno tak być. S: katowice_lazy_terrain_x16_z14, P: (8433, 286, 7658), R: (59.06, 90.62, 0.00)
  17. Mechaniczne kiedyś pewnie będą. Podczas jakiejś transmisji na żywo z kimś z Zespołu SimRaila ponoć padały jakieś określenia, jakoby ich pojawienie się było planowane w stosunkowo bliskiej przyszłości. Według odpowiedzi użytkownika milek z dn. 30.01.2026 - w lutym nie będzie. Według październikowej wypowiedzi Eridora - chcieliby oddać wszystkie nastawnie dla graczy i pojawił się zamysł kształtowych sterowanych przekaźnikowo. Zaś według informacji od lewnemejski, z mechanicznych byłyby w DLC Sieradz, Łódź Chojny oraz Piotrków Trybunalski. Mi coś się jeszcze kojarzy, że ktoś gdzieś kiedyś powiedział, że Sieradz i inne mechaniczne nie będą dla graczy dostępne. Żadnego screena potwierdzającego tego jednak nie znalazłem, więc mogło mi się tylko wydawać.
  18. W okolicach stacji Warszawa Zachodnia brakuje tekstury dla słupa sieci trakcyjnej. Dość mocno rzuca się to w oczy. Testowane w wersji obecnej oraz next. S: opoczno_warszawa_grochow_terrain_x236_z432, P: (121133, 124, 221254), R: (23.55, 272.29, 0.00) Dodatkowo w pobliżu brakuje również kilku elementów (tych samych, co na zdjęciu poniżej), mniej zauważalne z daleka: S: opoczno_warszawa_grochow_terrain_x236_z431, P: (120956, 124, 221175), R: (24.30, 287.65, 0.00) S: opoczno_warszawa_grochow_terrain_x236_z432, P: (120979, 124, 221190), R: (19.05, 244.60, 0.00) S: opoczno_warszawa_grochow_terrain_x236_z432, P: (121174, 124, 221273), R: (15.30, 257.95, 0.00)
  19. Wincyj PSEUDO w Twoim poście. A co tam, forum wytrzyma! A teraz uświadom sobie, że moderator to też człowiek taki sam jak ty. Zalecałbym mimo wszystko zastosować pewne zasady współżycia społecznego i rozpocząć dyskusję na forum kulturalnie, a nie wyskakiwać z jakimiś personalnymi wycieczkami.
  20. W niektórych typach wagonów nie istnieje możliwość usunięcia/dodania tabliczki końca pociągu na danym wagonie poprzez kliknięcie na miejsce, w którym powinna się znajdować. Błąd występuje z pewnością na wagonach typu Uacs oraz Falns, innych póki co nie testowałem. Mam jednak pewność, że na zwykłych węglarkach działa to poprawnie. Błąd zauważony w trybie wieloosobowym (nie gram zbytnio w trybie jednoosobowym), stąd zgłoszenie właśnie tutaj.
  21. Krótko i na temat... Pociąg towarowy 412154 jest na tyle długi, że jak bot w Łazach wpuszcza go na peron 2, to ten blokuje mu zwrotnice. Wtedy bot nie wie co ma zrobić i wszystko stoi. Rozwiązanie: a) Nauczyć bota dyżurować na Łazach. b) Skrócić towara. c) Wymusić wysłanie go na inny tor/podanie przelotu, ażeby nie korkował LK1.
  22. Bot ze Starzyn przed wydaniem pozwolenia wjazdu dla pociągu ze strony Psar/Koniecpola powinien upewniać się, że ma wolny odcinek Starzyny - Sprowa. Na chwilę obecną tego nie robi, więc dochodzi do następujących sytuacji: Dziś na PL2 było coś takiego, że Starzyny nie mogły nic wysłać na Kozłów, bo Kozłów miał 7 składów do Starzyn, których nie mógł wysłać, bo Starzyny miały zapchane tory do Psar, a Psary nie odbierały pociągów od Starzyn, bo stacja w Psarach była zapchana. W dodatku Starzyny nie mogły wysłać składu do Koniecpola, gdyż jechał stamtąd inny pociąg, który nie mógł wjechać do Starzyn, gdyż kierunek na Kozłów był zablokowany innymi składami... Psary 5/5 torów zajęte, Kozłów 7/7. Skutek: Po paru godzinach zakorkowana CMK na odcinku co najmniej trasa Góra Włodowska - Włoszczowa Północ oraz Miechów/Tunel - Sędziszów. W szczytowym momencie w Sędziszowie stało 5 składów oczekując na zwolnienie szlaku do Kozłowa, który nie miał miejsca by przyjąć jakikolwiek skład. W Sędziszowie Towarowym kolejne 2 składy. Na odcinku Miechów - Kozłów kolejka w ilości 5 składów. Dodatkowo warto rozważyć, by na stacjach z dużą ilością torów, bot zawsze zostawiał sobie 1-2 tory wolne. Umożliwiłoby to uniknięcie zakorkowania danej stacji, gdy zakorkowana jest sąsiednia. Na chwilę obecną boty wpuszczają na stacje dosłownie wszystko nie patrząc na to, czy mają możliwość wypuszczenia tego dalej jednocześnie nie korkując całej stacji. Póki co wychodzi na to, że gracze przynajmniej w tym miejscu są w stanie zrobić więcej, niż bot. Dziś udało się ogarnąć ten odcinek poprzez wielokrotne skakanie po dyżurkach Psary+Starzyny+Kozłów. Na Starzynach kilka składów poszło na zastępczym, następnie na Psarach trzeba było siedzieć i przyjmować możliwie najwięcej składów ze Starzyn. Kilka składów usunęło się po podaniu sygnałów zastępczych ze względu na 'wzajemne blokowanie się'.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy