-
Posts
176 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Pitoras
-
PL5, godz. 20:30 Przeleciałem wszystkie ustawienia i nic to nie zmienia. Generuje się tak jakby podwójna granica generowania cieni. Dalsza ta "właściwa" nie tworzy wszystkich cieni, dopiero ta przy samym graczu pokazuje wszystkie cienie. Są momenty, kiedy tych "dalszych" cienie nie ma wcale, a są też takie, kiedy w pełnie poprawnie się ukazują wszystkie. SimRail_log_2023-02-05_20-08-37.txt SimRail_log_2023-02-05_20-31-32.txt
-
Od Góry Włodowskiej aż za Psarami (dalej nie wiem, wyszedłem z gry) występują nagłe spadki wydajności i żyłowanie grafiki na 100% (RTX2060S 8GB). Wahania klatek od 50 do nawet 12fps. Może wpływ miała tutaj jakaś dziwną wariacja pogody (serwer PL5, godz. od ok. 19:45 do 20:00), albo błąd roślinności. Sprawdziłem na innym serwerze z tą samą porą dnia, ten sam efekt. Sprawdziłem na serwerze gdzie czas gry był o 13, problemu nie ma. Prawdopodobnie problem z pogodą lub generowaniem cieni. Załączam log. SimRail_log_2023-02-05_18-41-08.txt
-
-
Z tego co się dowiedziałem, to regio mają priorytet przed pendolino tylko gdy są to godziny szczytu, czyli ok. 6-9 i 14-17. W pozostałych przypadkach, jest jak jak mówisz, pendolino jedzie pierwsze. Jednakże nie wiem ile w tym prawdy, aż tak się jeszcze nie wczytywałem w przepisy prowadzenia ruchu kolejowego.
-
No tak, bo jak będzie obsuwa o kilka godzin lub dzień, dwa, to już pic na wodę. Deweloperzy zapierniczają, by najbliższa aktualizacja była zrobiona poprawnie i nie wywołała kolejnej fali błędów (dlatego zamiast w weekend, będzie w nocy z niedzieli na poniedziałek). Miejmy litość dla wymagań dot. posterunków, bo te będą się z czasem pojawiać.
-
Między biurkiem, a ścianą jest dużo miejsca, a nie można tam przejść, by zobaczyć przez okno torowisko w oddali.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Skrollując myszką czat dla innych posterunków, tekst przesuwa się baaaardzo wolno (znacznie wolniej niż na normalnym czacie). Dodatkowo, jeśli mamy przypisany klawisz (literę/znak) do uruchamiania zwykłego czatu, to używając tej litery na czacie dla dyżurnego, nie wpisujemy tam tej litery, tylko wybudza się czat ogólny.
-
Zgadzam się! Dźwięki mają za krótki zasięg emitowania/słyszalności!
-
problem z renderowaniem podkladów
Pitoras replied to vikingpn89's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
To nie błąd, tak po prostu (niestety) jest... -
-
Wiele tekstur i oznaczeń (nie dot. kabiny) w modelu pendolino nie reaguje na ustawienie rozdzielczości tekstur. Niektóre są w pełnej rozdzielczości, mimo ustawienia nawet na 1/4.
-
Zbyt małe lub brak uszczelek/obwódki w oknach wagonów IC. Chodzi o czarną obwódkę która jest po wewnętrznej krawędzi okna.
-
Będąc w menu głównym, po kliknięciu w ustawieniach "zastosuj", ustawienia się zapisują, ALE nie znika po zapisie przycisk "zastosuj". Powoduje to że chcąc wyjść, dostajemy komunikat czy chcę odrzucić zmiany. Po ponownym wejściu do ustawień, zmiany są zapisane mimo że 'teoretycznie' wg GUI nie powinny być 😉
-
Najśmieszniejsze jest to, że ustawienia które teoretycznie tyczą się tych rzeczy.... nie działają nawet na zmniejszanie wartości xD
-
-
-
Bardzo częsta sytuacja, czyli opady deszczy w pogodny dzień. Konkretniejsze błędy deszczu to: Opady deszczu nie powodują zmiany nieba na pochmurne. W trakcie opadów mamy nadal widoczne słońce i cienie od niego, tak jakby zachmurzenia nie było. Opady deszczu na zewnątrz są zmienne (raz mniejsze, raz większe) ale na szybach kabiny są tak samo intensywne. Na jednym ze screenów widać pochmurne niebo, mgłę/efekt deszczu w oddali, ale jednocześnie widzimy światło słońca na podłożu i innych elementach, gdzie słońce nie jest widoczne. Sytuacja dot. również trybu singleplayer. W przypadku multi: 30.01.3023 - PL8 - od 13:50 SimRail_log_2023-01-30_13-35-15.txt
-
Po zachodzi słońca, nadal się ono odbija o wagony. Bądź drzewa/teren nie mają "kolizji" z punktem świetlnym słońca.
- 1 reply
-
- 1
-
-
-
Mimo ustawienia na maksa odległości rysowania trasy (choć ustawienie na najniższą wartość nic nie zmienia) oraz zaznaczenie opcji zwiększonego rysowania cieni (wyłączenie jej, też nic nie zmienia), to odległość rysowania jest dość niska. Gdzieś w promieniu koła 100-150m nagle trawa i cienie się pojawiają/znikają.
-
-
Przy dużej prędkości, człony bardzo mocno się pochylają na boki, bardzo nie realistycznie (0,5m na lewo i prawo patrząc na środek wysokości). Przez to, mając kamerę wewnątrz, podłoga przejścia między-członowego prześwituje przez inne elementy modelu. Sugerowałbym też zmienić system bezwładności/wężykowania taboru wzorem TSW, gdzie jest to generowane losowo na podstawie stanu torowiska i prędkości. Obecnie mamy tylko na podstawie prędkości, sztuczne pochylanie się na boki, co normalnie nigdy nie występuje. (tutaj widoczne wężykowanie: )
-
Mając pulpit kostkowy/komputerowy, można na nim sprawdzać jaki konkretnie pociąg na danym torze stoi. Można by zrobić tak, że klikając na dany tor, wyskoczyło by okienko HUD "Warunkowy przejazd przez sygnał Stój (Rozkaz pisemny)", wtedy w okienku zatwierdzamy(ew wpisujemy szczegóły rozkazu) i u gracza znika w HUD najbliższy semafor pokazujący stój (lub "czerwone" przekreślone np.) i wtedy może przejechać ten semafor. U gracza-maszynisty też na radiu by się pokazało informacja z treścią rozkazu. Trochę działało by to jak sygnał zastępczy, ale oczywiście na konkretnych zasadach. Myślę że takie rozwiązanie by było optymalne i nie powodowałoby totalnego chaosu. Rozkaz mógłby wysłać tylko fizyczny dyżurny (gracz), a nie AI by nie powodować dziwnych sytuacji.