Jump to content

Pitoras

Member
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pitoras

  1. Sugerowałbym, by w celach optymalizacyjnych, będąc na kamerach zewnętrznych, nie generował się obraz na tych lusterkach. Obecnie przy samej lokomotywie jest spadek fps, bo lusterka na bieżąco generują obraz.
  2. Faktycznie jest kwadratów mniej, ale jeszcze nie zniknęły całkowicie.
  3. Mimo poprawki na pojawiające się kwadraty przy dużej ilości źródeł światła, niestety nadal one się pojawiają :c EDIT: Pojawiają się tylko w dalszej odległości, gdy w pobliżu punktów świetlnych jest jakiś tabor.
  4. Będą w trybie dyżurnego, nie słychać dźwięku przetwornicy/wentylatorów będąc poza nastawnią i będąc tuż przy samej stojącej lokomotywie Traxx. Może ten problem też występować dla innych lokomotyw, lub w trybie maszynisty (klawisz 3).
  5. To teraz coś od siebie. Mam zrobiony już pełnowymiarowy pulpit autobusowy, więc do SR robię coś mniejszego i kompaktowego. Jednocześnie staram się zachować jakąś ergonomię i wygodę użytkowania. Jeszcze raz dzięki @olo101 za link do 'joysticków', bardzo przyjemnie się sprawują. Poza tym co widać na filmie niżej, to będą też przełączniki od SHP, drzwi, rp1, tempomatu, bocznika, a na bocznych ściankach pewnie też coś się za jakiś czas znajdzie. Przyciski mają podświetlenie, które będzie wykorzystane, gdy z gry będzie można wyciągać jakieś dane. Wtedy też od tylnej ścianki planuje dorobić/dokleić panel na którym będą między innymi lampki czuwaka, prędkość i inne stany urządzeń. Wszystko to we względnie małym 'opakowaniu'. Do przełączników (które jeszcze są w drodze) wydrukowałem nakładki imitujące te, które można spotkać np. w traxxie, elfie i innych nowszych konstrukcjach, by było bardziej to przyjemne dla oka i wygodniejsze w użytkowaniu. Przełącznik sterowania drzwi będzie obrotowy jak w elfie, docelowy zbijak shp/ca będzie oczywiście na grzybku (obecnie jest tymczasowo pod innym przyciskiem), oraz stacyjka do aktywacji kabiny/pulpitu. Całość sterowana nie przez płytkę tzw. Arcaze, a Arduino micro/leonardo, które emulować będzie klawiaturę do czasu uruchomienia wsparcia dla kontrolerów. Wtedy możliwe że się trochę przerobi działanie skryptowo. VID20230217182730.mp4
  6. Widoczne są szyby zbliżającego się pociągu, który jest jeszcze wewnątrz mgły.
  7. A takim razie nie było tematu 🙂
  8. Klamki zamkniętych drzwi są idealnie poziomo. Z reguły one były po skosie w górę, a pozycja pozioma sugerowała nie domknięcie drzwi. Dodatkowo w trakcie otwierania, animacja "wduszonej" klamki powinna się wstrzymać do czasu zakończenia otwierania, a w trakcie zamykania, wcale klamka nie powinna się animować, gdyż te drzwi trzeba było zawsze zatrzasnąć po prostu, bez używania klamki.
  9. Cofając styk z 28 na 27, słychać jakby styczniki przechodziły od nowa przez całą sekwencję 0->27, cofając dalej problemu nie ma. Nie wiem też jednak, czy takie coś z rzeczywistości występuje, jednakże cofając np. z 43 na 42, nie ma takiego efektu. W załączniki film z sytuacji. 539491546_2023-02-1122-11-50.mp4
  10. Na chwilę obecną, nie są rozkładane "mostki", czyli przejścia między wagonowe. Stąd widoczny nasyp.
  11. Dzięki za link. Działanie się domyślam, bo mam już za sobą zrobiony pulpit autobusowy do OMSI
  12. Używając polecenia specjalnego ZW, ekran nie robi się na szaro oraz nie ma informacji że trzeba go potwierdzić. Potwierdzenie przez ZWP można wykonać, ale przycisk jest szary (a nie biały lub czerwony). Nie jestem pewien, ale na innych stacjach chyba ten błąd również występuje. 142412433_2023-02-1001-56-26.mp4
  13. Nie mogę się doszukać, czym są te 'joysticki' na pozycję jazdy. Możesz podać link? 🙂
  14. Używając skrótów klawiszowych, nie można przełączyć na pozycję 0. Trzeba zrobić to ręcznie myszką.
  15. Fajnie by było, jakby w trakcie pauzy, zatrzymywało się renderowanie grafiki. Wiadomo jakie ceny prądu mamy itd, a sprzęt (zwłaszcza GPU) też swoje grzeje jednak. W chwili obecnej po prostu zatrzymuje się pojazd, ale grafika w tle jest nieustannie renderowana.
  16. Na CMK, za wiaduktem z eSką. Ich jest tam kilkanaście, trochę to wygląda jakby się 'przeniosły' z pobliskiego węzła. Koordynaty realnej lokalizacji: 51.912721, 20.452103
  17. Nie do końca rozumiem sens pokazywania wartości przewodu hamulcowego, gdzie prawdziwa wartość ciśnienia idącego na skład (w sensie która dla przeciętnego "Kowalskiego" jest logiczna) która powoduje hamowanie/odhamowanie, to wartość cylindra hamulcowego. Sugerowałbym albo zamianę wskaźników na HUD, albo dodanie wartości cylindra hamulcowego. Czasem jeżdżąc na kamerze zewnętrznej, widzi się wartość 0% na przewodzie, a skład nadal stoi, bo jeszcze schodzi ciśnienie z cylindra hamulcowego. Powoduje to pewny zmieszanie sytuacyjne jednak.
  18. Zarówno w Pendolino jak i w Dragonie, nastawnik jazdy ma nierównomierną animację, która zwalnia przy krańcowych wartościach (od 80 do 100, od 20 do 0). W Dragonie dodatkowo tak samo zachowuje się zadajnik prędkości (tempomat).
  19. Przydałoby się, aby w dragonie i traxxie również dodać opcję, że poprzez przytrzymanie shifta i kliknięciu NUM+/NUM-, nastawnik przechodził od razu do pozycji maksymalnej i zerowej. W EU07 jest to mega przydatna funkcjonalność i dobrze by było, jakby i wyżej wymienionych pojazdach to się pojawiło 🙂
  20. Pamiętajmy że sceneria ukazuje stan na 2018 rok, więc wtedy mogło takie ograniczenie być 🙂
  21. Tu na forum w sekcji zagranicznej widziałem że ktoś udostępnił/zrobił pliki Raildrivera do obsługi SimRaila. EDIT: Tutaj link:
  22. Problem jednak dotyczy całej scenerii. Tak jak przedmówca napisał, problem jest od późnego popołudnia do nocy. Wtedy jest nisko słońce już. Prawdopodobnie generowanie cieni jest walnięte, gdyż zmniejszając jakość oświetlenia i zmniejszając ilość roślinności, poprawia fpsy. Dodam że problem się pojawił po DRUGIM pathu.
  23. Sugerowałbym, by na pulpicie kostkowym była możliwość dodanie własnych tabliczek wzorem tych z pulpitu komputerowego. Aby np. oznaczyć sobie że np. któryś tor jest zamknięty indywidualnie lub dla dodatkowych informacji. Tabliczka by mogła być dodawana w momencie kliknięcia na lampkę przebiegu (w sensie tą poziomą szczelinę gdzie wychodzi światło). Poniżej przykład:
  24. Mając listę serwerów, a później w grze listę graczy na serwerze, nie można listy skrollować, gdy kursor myszy najechał na pole wyboru użytkownika/serwera i go podświetla. Skrolling działa dopiero pomiędzy wierszami lub bocznych stronach pola wyboru, ALE robi to nie naturalnie wolno. Jeśli gdzieś jeszcze zauważę podobne problemy, uzupełnię wątek o kolejne posty.
  25. Będzie wkrótce jak widać 🙂
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy